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martes, 7 de abril de 2015

Top tier decks Cap especial: Renovando Shaddoll

Ya hace bastante que hablamos de este deck y la verdad tras las fusiones nuevas y la última lista de prohibidas, además de un comentario pidiendo un nuevo análisis. Y aquí vamos!


La parte de los distintos monstruos y magias Shaddoll donde, salvo la magia El Shaddoll Fusion que el el anterior análisis no estaba, la cual por cierto recomiendo 3 siguen igual ( 2 falco, 2 dragons, 2-3 beast, 2 squmatas, 2 hedgedog, 3 Shaddoll Fusion...)

Veamos las nuevas cartas que pueden beneficiar al deck.

Monstruos:


 Es una carta buena, muy buena, pero te ¨obliga¨ a no usar cartas trampa en el deck. Y el precio es muy elevado.



Quizás sea un poco lenta y algo aleatoria pero en algunas versiones del deck (con Burning Abyss o Luminosos) da buenos resultados.















Muy útil y capaz de añadir una preocupación al rival además de que es perfecto para la fusión de tierra.

Trampas

No es tan buena como antes, lo sé, pero en es este deck tiene sus utilidades, además vs Necroz es bastante dañina.

Deck Extra

Buenísima vs Necroz
Lástima que su atributo no sea tan ¨común¨y que no tengamos el nuevo Atlantean


Muy útil, si usamos a Peropero y a Mathematician

Por último aquí dejo un vídeo con el deck Shaddoll que estoy jugando últimamente.



Espero que os haya gustado esta entrada y bueno si es puesto alguna burrada es culpa de las Torrijas con chorizo que he cenado.

Se despide, de momento Mr.Q
(las imágenes proceden de Yugioh Wikia)

lunes, 23 de marzo de 2015

Y ahora qué? Damnificados por la banlist: Number 95 Galaxy Eyes Dark Matter Dragon. SIN DRAGON RULERS?!

Una de las cartas más deseadas de la Premium Gold 2 era el Number 95, principalmente con su combo con los Dragon Rulers y Eclipse Wyvern.

En primer lugar que hace este XYZ?


Podemos utilizar un xyz galaxy-eyes (excepto otro number 95) como material xyz de esta carta (ganando los materiales). El primer efecto de mandar al cementerio 3 monstruos de tipo dragon con diferente nombre ya te estaba diciendo ¨Manda a Eclipse Wyver, un ruler y lo que sea...¨ para retirar monstruos del deck del oponente! Y el segundo efecto de atacar a dos monstruos lo convierte en una máquina de inflingir daño al rival.

Los monstruos xyz a utilizar son:



Salvo el de abajo, Galaxy-eyes Full Armor Photon Dragon, el resto son jugables tanto en Tcg como en Ocg. Es una lástima, ya que el Full Armor es muy bueno y hace más dañino, aún más el combo.

El combo es tal cual, invocamos al number 95, mandamos a Eclipse Wyvern, cualquiera de los ruler y otro dragón (por ejemplo un dragon blanco de ojos azules). Con eclipse Wyvern retiramos a Red Eyes Darkness metal dragon. Luego con el Dragon ruler en cementerio retiramos al wyvern que nos traerá a la mano al red eyes. Después podemos activar el segundo efecto del number 95, desacoplando el xyz galaxy-eyes, que más tarde invocaremos utilizando a Red eyes Darkness Metal Dragon y utilizaremos para invocar otro Number 95. Luego con los ruler podemos invocar rangos 7 y...

 PERO...

Ahora que los rulers se han ido (pobrecitos) este deck ha perdido casi toda la consistencia veamos por que.

Es un deck que no usaba directamente a los Dragon ruler para invocar al number 95, pero indirectamente ayudaba.  Por ejemplo como materiales de sincronía para un monstruo sincro de lv8 (principalmente un Scrap Dragon y gracias al efecto de Mysthic Water Dragon poder  invocar el xyz Galaxy-eyes necesario para el Dark Matter).





Claramente si disponemos de Mysthic Water Dragon también dispondremos de Mysthic Wood Dragon los cuales con sólo leer sus efectos sabemos que sirven para invocar un monstruo Xyz de rango 8 casi instantáneo.

Pero los Ruler, al menos 2 de ellos actuaban como buscadores de los 2 mysthic dragon, hablo de Redox y Tidal que al ser retirados (ya sea por otro ruler como usando el sarcófago de oro) nos permitían añadir estos monstruos a la mano, facilitando así la invocación del Number 95.


Además los rulers eran los mejores amigos del Eclipse Wyvern permitiendo que usaramos su efecto buscador lo más rápido posible.

Vale, ahora estamos usando la lista de prohibidas de Abril de 2015, cómo montamos un deck para el Number 95?!


En primer lugar tenemos que tener un deck que invoque rápidamente monstruos de rango 8 para el xyz Galaxy eyes, y hay varios candidatos.


Mysthic Dragon. Estos 2 monstruos siquen estando pero quizá le falte consistencia (se notará la falta de rulers buscadores, por ejemplo).

Hieratic. Es un deck que invoca dragones y más dragones. Y sin importar el nivel. Es un muy apto candidato.

Galaxy. Se supone que este deck está orientado a invocar monstruos xyz de rango 8 con relativa facilidad. Disponemos de cartas como Galaxy Wyzard, Galaxy Knight, Galaxy-eyes Photon dragon, galaxy expedition entre otras. Y con ciertas cartas que puede que lleguen de Ocg  en abril aún gana más puntos a favor.

Dragunity. Ahora con dragunity Ravine y la nueva dragunity divine lance tiene bastante jugabilidad. Además de ser un deck orientado a invocar sincros de lv8 y dispone de monstruos de lv 8 que se invocan de manera especial como Dragunity Arma Leviathen.

Hadas, parece una locura, pero dispone de bastantes hadas de lv 8 que se invocan de manera especial, aunque quizá no rente utilizar 2 Master Hyperion...

Dark World, aunque dudo que aprovechemos el primer efecto del Dark matter dragon no sería una mala manera de rentar nuestros 2 graphas en campo, y más si podemos volver a invocarlo después de desacoplarlo.



La otra cuestión es la de rentar su primer efecto y a ser posible conseguir un combo parecido que con el del Wyvern y los ruler.

Para retirar al eclipse wyvern podríamos utilizar a:

A este
Y con este podemos buscarlo
 Recapitulemos:

Debe ser un deck capaz de invocar monstruos xyz de rango 8

Que a ser posible utilize dragones. Para aprovechar sus efectos.

Y la guinda, que podamos aprovechar el Eclipse Wyvern.


La verdad es que el dragunity, el hieratic y el galaxy me llaman bastante la atención.

Y a vosotros que os parece? Podremos usar el Number 95 en el Tcg o se quedará como un gran monstruo que sólo se pudo disfrutar en Ocg?

Se despide, de momento, Mr.Q
(las imágenes proceden de yugioh wikia)







martes, 24 de febrero de 2015

Top Tier decks Yugioh Cap 7: Ritual Beast Deck: Banish of the Beast!

No sólo habías Necroz en la expansión ¨The Secret Forces¨, hablamos de un deck que ya se ha dado a conocer en el entorno competitivo. Un deck del cual haremos un análisis especial (usando mi propio deck) y no es otro que (como ya pone en el título) el de los Ritual Beast.

    Las distintas cartas del Arquetipo (de momento)
                                                             


Monstruos:
Antes que nada tenemos que recordar el efecto que es común a todos los Ritual Beast y es que sólo se  pueden invocar especialmente una vez por turno.  Con Soul Charge podríamos invocar a 2 Ritual Beast iguales (en la carta incluye el plural). Además este deck se divide en 3: Ritual Beast Tamer, Espiritual Beast y Ritual Beast Ulti


Comenzamos pues con los monstruos comenzando por los Ritual Beast Tamer:


Este monstruo nos permite realizar una invocación normal adicional, esta invocación adicional puede dar lugar a combos muy buenos. Especialmente con Cannahawk.
Yo recomiendo 3.











Gracias a Wen podremos invocar a uno de nuestros monstruos que estén retirados del juego (algo extremadamente común en este deck). Obteniendo así los componentes para invocar a nuestras increíbles fusiones.

Yo juego 2, pero no es ninguna locura jugar una tercera.









Idem que Wen pero invocando monstruos del cementerio.


2 es una cantidad más que recomendable.








Y ahora los Spiritual Beast.


Cannahawk es sin duda uno de los motores del deck, ya que se convierte en Un ¨sarcófago de oro¨ particular, convirtiéndose así tanto en buscador como en ¨retirador¨ selectivo. Cuando llegemos al extra deck ya lo entenderéis.


Aquí ya no recomiendo, ORDENO usar 3 xD.







Rampengu actúa a modo de ¨entierro insensato¨a la vez que nos retira cartas del extra deck. Lo que está muy bien, ya que este deck necesita cartas retiradas ¨como el comer¨.


Quizás ahora con 2 está bien, pero en cuanto salga la nueva fusión, que es de tipo psíquico, podremos mandar al cementerio prácticamente cualquier monstruo Ritual Beast (excepto otro rampengu) y 3 se convertirán en la opción ideal.





Apelio se encarga de retirar cartas del cementerio y de proporcionar un bonus de ataque a todos los Ritual Beast ¨habidos y por haber¨ del turno en el que se activa.  Además el hecho de retirar nos permitirá seguir con nuestros combos. Y lo mejor de todo, se trata de un efecto de juego rápido.



Recomiendo 2, no tiene más misterio.






Pettlephin se encarga de retirar cartas de nuestra mano y de deshacerse de molestas cartas del rival (los principales enemigos de este deck suelen ser efectos continuos).


Yo uso 2, pero con una copia también se puede jugar sin problemas.






Como mostruos invitados tenemos a....


Es un monstruo perfecto para este deck, ya que tenemos una fuente casi constante para retirar nuestros monstruos y forma parte de increíbles combos.



1 y por que no dejan más.





También es una interesante adición al deck un Debris Dragon.

Magias



La carta es buena, muy buena, pero lamentablemente no es una carta que se pueda usar a la ligera. Seguramente cuando salga la nueva fusión se vea en más número. Básicamente lo usamos para rematar el duelo.



Recomendación: De momento 1 hasta que salga Gaiapelio.




Como podemos comprobar el deck dispone de pocas cartas mágicas propias (no es que necesite muchas tampoco) pero este Arquetipo tiene bastantes cartas con las que consigue mucho juego.



Ya sabemos que Cannahawk es bueno así que... ¿por que no un cuarto?
Básicamente usaremos esta carta para retirar un Ritual Beast para iniciar o continuar el combo.



1 y porque no se pueden más (la época Dragon ruler reventó la lista de prohibidas xD).






En mi opinión, es la carta mágica más necesaria para el deck ya que gracias a ella tenemos sin ningún coste el 50% de los materiales para cualquiera de nuestas fusiones. Además de darnos el pequeño empujón (Suele ser Wen) para acabar la partida.


3 por favor.





Necesitamos cartas retiradas? Aquí tenemos una fábrica de retirar en potencia, no os preocupéis del cementerio Ulti Cannahawk se encarga.  Eso si, no os extrañéis si algún rival concede o abandona cuando le juguéis esta carta xD.



1, de momento, no me extrañaría que la dejaran a 2, aunque tratándose de Konami, quién sabe.




Y por supuesto cartas mágicas altamente recomendables como Tifón del espacio místico y demás Stapples.


Trampas


Aquí tenemos el motivo por el cual Artifact Moralltach va a volver xD.
Básicamente destruyes monstruos del rival (sin seleccionar) igual al número de Ritual Beast que controles. Y además si añadimos a uno de los mejores monstruos buscador del juego podremos tenerla preparada para acabar con las esperanzas del rival para ganar la partida (buahahahaha! xD).


En este caso la carta te pide que juegues 3.





Esta carta es otra de las joyas del deck y una de las razones por las que puedes jugar Fisura dimensional y macrocosmos de base en el deck. Además de que comba estupéndamente con la carta anterior pudiendo llegar a destruir la zona de monstruos de tu rival completamente.



2-3 ese es el mínimo.





Véase fisura Dimensional.






Véase Fisura Dimensional.




Extra Deck

Llegamos a la parte del deck que hace llorar a todos los jugadores de Gladiator Beast, ya que el efecto de juego rápido de defusionarse, algunos combos que hacen así como de no requerir monstruos específicos las convierte en unos de los monstruos fusión más versátiles del juego.  (no quiero ni oír que diría alguien que juega Neoespaciales). Esta ¨defusión¨es la que nos permite reutilizar los efectos de nuestros monstruos llegando a hacer combos buenísimos.


Es la carta más indispensable del deck, sin esta carta te diría que no puedes jugar Ritual Beast. Lo hace todo salvo atacar. Busca cualquier carta del deck. Te permite tener cementerio por mucho que retires. Básicamente te prepara el duelo. (No es un Autowin, ni mucho menos, pero es de lo mejorcito del deck)






SE JUEGAN 3!!!!







La fuerza bruta del deck, además con un muy buen efecto que le hace inmune a cartas cuando ataca.


Yo jugaría 3, ya que si usas el efecto de Rampengu con 2 puedes quedarte algo ajustado.







El muro de nuestro deck, buena defensa e inmune a destrucción por efectos de cartas y que en un momento dado se ¨defusiona¨ y listo.





Yo jugaría 2 por el mismo motivo que juego 3 Ulti-Apelio por si los
Rampengu... xD.




Además de fusiones, y rangos 4 genéricos como



una opción interesante sería:



Algún monstruo xyz de rango 6 ó 3 también sería una adición excelente en el deck.

Por ejemplo un constellar M7 y un Totem Bird


Y como carta aún por salir en TCG tenemos a....


Que a pesar de ser algo más dificil de invocar (al requerir además a un Ritual Beast Ulti-) es un buen monstruo ya que nos dará algo más de control sobre las cartas del oponente (además de que con Rampengu podremos mandar al cementerios a los Tamer). Y si no siempre tenemos la carta mágica de Ritual Beast Bond´s para invocarlo ignorando sus condiciones de invocación. En cuanto salga serían recomendables 2.



Enemigos del deck

Básicamente cualquier carta que no nos deje retirar cartas o invocar especialmente (cartas que se suelen resolver con un tifón o en su defecto Pettlephin y si no tendremos que recurrir al side deck).
Cartas que nieguen cartas trampa o las destruyan en masa son también bastante dañinas, por suerte no abundan.


Valoración del deck





Lo que tenemos aquí es un deck rápido sumamente complejo de jugar que una vez te acostrumbres vas a disfrutar.  Es un deck barato (salvo los Teleport después de que topeará en Alemania) y además foil ( urraca alert! xD) con un Arte muy bueno. Posee además elementos y cartas que pueden hacer mucho daño a otros decks del meta actual.


Valoración 9/10
(la imagen de Gaiapelio procede de Yugioh Wikia)

Espero que os haya gustado el análisis y si queréis podéis proponer el siguiente en comentarios.

Se despide, de momento Mr.Q.



lunes, 7 de julio de 2014

Top Tier decks yugioh Capitulo 6 Cosmic Dragons: The attack of Wyrms!

Otro deck más a analizar y otro de los que están por llegar en agosto en la nueva expansión. Veamos: Satellarknights, Shadoll y ... Cosmic Dragons!!!

En este deck estrenamos arquetipo y un nuevo tipo de monstruo los Wyrm (me da que ya había demasiados combos con dragones y había que hacer algo para evitar que siguieran acumulando combos y más combos xD).

Comencemos con los monstruos pues:

-Efecto común en todos los monstruos cosmic dragons  a excepción de Braxia (Sincronía).

Cuando son destruidos (ya sea por batalla o por efecto) y mandados al cementerio puedes invocar especialmente un monstruo Cosmic Dragon (excepto a otro igual).

-Efectos comunes en casi todos los monstruos Cosmic Dragons.

Una vez por turno en durante la main phase o la battle phase de tu adversario puedes invocar por sincronía un monstruo utilizando monstruos Cosmic Dragons que controles.
Cuando son utilizados para sincronía los monstruos sincronía ganan distintos efectos.

SuanniCosmicDragonofFire-Dueñas-JP-R

 Suanni Dragon cósmico del fuego

Siendo nuestro monstruo con mayor ataque (que no sea sincro) se convierte en un monstruo bastante necesario. Además si invocamos un monstruo sincronía utilizando a este monstruo el monstruo sincronía gana 500 de atk y defensa. Muy útil la verdad.


BianCosmicDragonofEarth-Dueñas-JP-C

Bian, Dragon cósmico de la tierra

1600 de ataque y 3 estrellas not bad. Además un sincro invocado utilizando esta carta como uno de sus materiales no podrá ser destruido en batalla.

BixiCosmicDragonofWater-Dueñas-JP-C

Bixi, Dragón cósmico del agua. 

Este pequeñín hará a nuestros monstruos sincronía sean inmunes a las cartas trampa, siempre y cuando utilicemos a esta carta como material de sincronía.

PulaoCosmicDragonofWind-Dueñas-JP-C

Pulao, Dragón cósmico del viento

Un nivel 1 que no cuesta mucho añadir como material de sincronía, nos proporcionará un monstruo sincronía inmune a las cartas mágicas... Creo que se ve por donde va este deck no? xD.

ChiwenCosmicDragonofLight-Dueñas-JP-SR

Chiwen, Dragón cósmico de la luz

Y aquí tenemos al cantante! Que además es reutilizable gracias a su efecto, ya que cuando un monstruo Cosmic Dragon es detruido (ya sea por batalla o efecto) puedes invocar especialmente esta carta desde el cementerio (ojo que si lo invocas de esa manera, será desterrado cuando deje el campo). Solo puedes activar un efecto de Chiwen y una vez por turno. 

Cantante, reutilizable y de nivel uno, da bastante juego.

Monstruos invitados

MaskedChameleon-JOTL-EN-UR-1E

Masked Chameleon

Básicamente nos permite invocar especialmente a cualquier monstruo cosmic dragon (no sincros) e invocar por sincronía monstruos sincro de niveles entre 5 y 8 (9 si contamos a uno de los que un están por llegar en la expansión The next challengers).

ArchfiendEater-Dueñas-JP-C

Archfiend eater

Ya hemos dicho que los monstruos cosmic al ser destruidos invocan otro desde el deck, pues este monstruo nos viene genial para buscar el que queramos ( e incluso 2 con el uso de la carta trampa Cosmic dragon reincarnation). Ya que uno de sus efectos es que durante la end phase del adversario si esta carta está en el cementerio podemos destruir un monstruo que controlemos e invocar. especialmente esta carta desde el cementerio.


Monstruos aún  por salir en The Next Challengers

TaotieEviloftheYangZing-NECH-JP-OP

Con un nombre que no sé como traducirán xD, este monstruo hará que un monstruo sincro invocado con esta carta como uno de sus materiales no podrá ser controlado por el adversario.


JiaotuDarknessoftheYangZing-NECH-JP-OP

Otro monstruo Tunner que permite invocar especialmente un monstruo cosmic dragon con 0 de atk y otro con 0 de def desde el deck con el costo de enviar 2 cartas Cosmic Dragon de tu mano al cementerio.
 A sí a ojo nos permite invocar un sincro de 3-7  de manera ¨casi instantánea¨.

Cartas magias/trampa

CosmicDragonIncarnation-Dueñas-JP-C

Una vez por turno, cuando un monstruo que controlas es destruido (ya sea por batalla o por efecto) puedes invocar un monstruo Cosmic Dragon desde tu deck. No puedes invocar especialmente monstruos desde tu extra deck, a excepción de monstruos sincronía.

Resumen: Me matas un cosmic dragon invoco 2 más (uno por la trampa y otro por el efecto del cosmic dragon) Si me destruyes cualquier otro monstruo me preparo monstruos para un sincro.

CosmicDragonCometTrail-Dueñas-JP-R

Cosmic Dragon Comet Trail

Esta carta se hace muy necesaria en un deck como este ya que vamos a tener mucho cementerio y por consecuencia podemos quedarnos sin monstruos en el deck, lo que se suele traducir casi en una derrota automática. Esta carta actúa de manera similar a la carta Pot of Avarice (sólo que en lugar de recuperar 5 recupera 3 monstruos cosmic dragon desde nuestro cementerio al deck) y al igual que en con el pot of avarice, acabaremos robando 2 cartas.


Extra deck

Aquí este arquetipo tiene mucho que decir xD

GongfuCosmicDragonofBrilliance-Dueñas-JP-UR

Baxia, Brightness of Cosmic Dragons

Se necesita 1 monstruo Tunner + 1 ó más monstruos tipo Wyrm no tunner

Cuando es invocada por sincronía puedes seleccionar un número de cartas hasta el número de atributos distintos de los monstruos tipo Wyrm utilizados como material de sincronía de esta carta, devuelve esos objetivos al deck. Puedes seleccionar un monstruo que controles y un monstruo de nivel 4 o menor en tu cementerio, destruye el primer objetivo, y si lo haces invoca especialmente el segundo objetivo desde el cementerio. 

Da muchísimo juego al deck, por no hablar de los bonus que puede ganar gracias a los distintos Cosmic Dragon.

YaziWickednessoftheYangZing-NECH-JP-OP

Ay Yazi, bribonzuelo... xD. No puede ser seleccionado por efectos de cartas de tu adversario. Actúa a modo Scrap dragon , selecciona un monstruo cosmic dragon que controles y un monstruo que controle tu oponente destruye ambos objetivos. Sólo puedes utilizar este efecto una vez por turno. Cuando esta carta es destruida (por efecto o batalla) y mandada al cementerio, puedes invocar especialmente en posición de defensa un monstruo Wyrm desde tu deck. Sólo puedes hacer este efecto una vez por turno. Lo malo es que para este debemos esperar, aún más, hasta que llegue la expansión The next challengers.


GoyoGuardianTDGS-EN-UR-UE

xD, xD, xD. Que ganas de poder volver a incluir a esta BESTIA en un deck. Además imaginémoslo inmune a magias y trampas... Oh yeah!!!

Además de tener una completísima gama de monstruos sincronía de todos los tipos gustos y colores... Ay que bonico que vuelvan los sincros!


Valoracíon:

El deck me encanta, los monstruos, la estrategia (a pesar de ser muy débil ante cartas como ¨Abyss Dweller, macro cosmos, soul drain...). Además el hecho de que vuelvan a los torneos decks orientados casi por completo a las sincronías me gusta bastante.

Nota 9/ 10

(Las imágenes proceden de yugioh wikia)

Bueno y como siempre, espero que os haya gustado este análisis y nos vemos en el siguiente!

Se despide, de momento, Mr.Q