lunes, 31 de marzo de 2014

Se completa la trilogía... 3 y último dataslate tiránido

Hola a todos. Sí, ya están todos y ahora mismos me pongo a comentar el último.

Al parecer este último parche se centra en las unidades pesadas que quedaban del códex (excepto del Háruspex, pobrecillo xD).

2 Formaciones dedicadas a los cárnifex, porque estos bichitos pueden dar cariño de 2 formas:

O bien a tiros:
1 unidad de guerreros
3 unidades de cárnifex
1 tyrannofex
Las unidades de esta formación  tienen la regla especial dividir el fuego y además si los guerreros de la misma están cerca repiten los 1 para herir. Tanto los guerreros como los cárnifex deben equiparse con biocañones y biocañones monstruosos respectivamente

O a base de pegar palisas muy crueles xD:

1 unidad de guerreros
3 unidades de cárnifex
(francamente, podrían haber puesto  haber puesto el Háruspex, aunque fuera opcional)

Estos muchachotes cuentan con que a la hora de hacer los ataques de martillo de furia tiran 1+1d3 en lugar del 1d3 del códex (brindándonos así la oportunidad de darle 4 impactos de f 9 sin haber ni levantado la garra, problem caballeros imperiales? xD?). Los guerreros harán algo por supuesto, te ayudan a colar el máximo número de heridas posibles repitiendo esos molestos 1.

A ver bichos grandes... hombre si son mis amigos Trigon y maloc...

1 Trigon prime
1 Trigon
1 Mawloc
3 unidades de mantifex

Lo bueno es que todos estos monstrencos entran a la vez, lo malo, que el mawloc sigue siendo muy aleatorio, aunque bueno, para eso están los líctors y muerte silenciosa... Pero la regla de la formación nos deja desplegar automáticamente a 6 um del trigon prime a los mantifex, sin duda esta formación crea una distracción (cara eso si) que el rival no podrá dejar de lado.

Y ahora una un poco más... ejem.

1 Tirano de enjambre ( a pata obligatoriamente)
3 guardias tiránidos (1 unidad de 3)
1 unidad de venotropos

Sinapsis de 45 cm fin.

Y por último el Pack Fiesta en el Apocalipsis xD

La formación anterior y la de los cárnifex cuerpo a cuerpo además de:

3 formaciones de enjambre infinito (alguien recuerda el termicrón?)

Enjambre aéreo (tirano alado, Crone, Arpía y 3 de gárgolas graciosas xD)

La formación del Prime y los Guerreros

Con la cualidad de que todas las criaturas sinápticas dentro del alcance del tirano a pata de la formación tendrán sinapsis de 45 centímetros tambien y que nuestros gantes y gárgolas ¨inmortales¨ lo son más aún ya que podemos repetir la tirada para ver si ¨vuelven¨.

Lo malo de esta última formación a parte de los puntos es: ¿quién tiene tantísimos guerreros tiránidos y gantes?

De gantes 150 mínimo y de guerreros 21 más un Prime... Aunque debe ser muy funcional en mesa, no tiene sentido en partidas convencionales por su excesivo coste en puntos (unos 2600 a los que hay que añadir las 2 líneas y el c.g mínimo para jugar)...

Espero que os haya gustado este artículo y a ver si hay suerte y sacan o bien nuevas minis de forgeword de tiranidos (de las que se han visto imágenes últimamente por la red aunque eso sí estaban inacabadas) o un suplemento con tapa dura o algo para que incluso los más tiquismiquis nos dejen aliarnos con tiránidos, que al parecer si no es un libro no cuenta...

Se despide
Mr.Q

domingo, 30 de marzo de 2014

Críticas de cine VII: Los mercenarios 1 y 2


En esta séptima aparición del blog voy a comentar la película “Los mercenarios”, una cinta de acción que recuerda a los mejores tiempos de la acción, véase Jungla de Cristal, Depredador, Terminator, etc…

El argumento es lo de menos. Es más, ni lo tiene. Stallone reúne a un grupo increíble de actores, todos ellos relacionados con el mundo de la acción, y realza la mejor faceta de cada uno de ellos. Ver juntos a Stallone, Schwarzenegger, Bruce Willis, Jason Statham, Mickey Rourke y Chuck Norris es acojonante. Al ver el cartel de la película pensé: “Menudo truño debe ser la película”. Y efectivamente, es un truño absoluto, mala a mas no poder ser. No tiene guion ni tiene historia. Pero es increíblemente divertida.

La sucesión de escenas de acción tras acción, tiros, adrenalina, testosterona… No te deja ni respirar en toda la película, ni un solo minuto de reflexión. El intento de añadir un tanto de dramatismo en algunos momentos sobra, Stallone ha dejado de lado su faceta dramática de Rocky para llenar la película de acción a raudales. Lo dicho, ni un segundo de respiro tras ver las constantes explosiones, muertes, tiros, sangre,…

Recuerda a las mejores películas de acción del cine ochentero. La gente de esa generación lo notará, pero la gente de la nueva generación que hemos visto esas películas de acción hemos visto como el cine de acción evolucionaba a peor, a mucho peor, con cantidad de películas malas, sin tensión, y aquí se rememora ese cine clásico, que no hace falta una razón para matar a nadie. ¿No me caes bien? Pues hasta luego, tiro y adiós. Qué recuerdos a la Jungla de Cristal con la inteligencia, a Terminator por matar a quien se lo merece y sin titubear. Esto sí es acción y no “El legado de Bourne”, la triste cuarta película de una gran saga encarnada por Matt Damon, o la burla de “Linterna verde” o “The spirit”, que consiguen aburrir al espectador (¡en una película de acción!).


Y bueno, no se puede obviar el comentar algunos detalles de “Los mercenarios 2”. En esta película añade a Chuck Norris, con dos apariciones brutales donde el mismo Chuck se ríe de los ya conocidos chistes sobre él (sublime la frase de la cobra, adjunto vídeo al final). Además también introduce el personaje de Jean Claude Van Damme, otro mito del cine de acción al que debemos rendir homenaje. Esta segunda película es todavía más divertida y con más acción, de la que hace falta para liberar tensiones y con la que….que narices, ¡con la que todos disfrutamos!

Me encantan estas películas. Entretenimiento sin justificación alguna, diversión sin pensar en nada, simplemente siéntate en tu sofá o en tu butaca y disfruta. Déjate llevar por la acción, el humor, los tiros y todas esas situaciones.

Lo único malo de la película es cuando intentan meter una historia de amor. ¿Qué sería de una película americana sin estas escenas? Sobra totalmente, afortunadamente dura poco.

Este año se estrena la tercera película de la saga. Espero que siga el mismo ritmo que la anterior, al menos el reparto es similar y sigue juntando mitos de la acción. No me la perderé.

En resumen, no os perdáis estos peliculones de acción. Unas de las películas de acción con la que más he disfrutado junto con las tres primeras de La Jungla de cristal, insuperable en mi ranking del cine de acción. Un verdadero homenaje al cine de los 80 con un resultado magnífico.

Nota de la saga: Un 8.


Aquí dejo la escena de Chuck Norris. Simplemente increíble y desternillante. A partir del minuto 1:25, el mejor diálogo de la película. No cambies nunca Chuck.





viernes, 28 de marzo de 2014

Un futuro incierto



Buenos días gentes varias y variopintas.



En esta ocasión os aburriré con chachara sobre que va a pasar con mis necrones de cara a los futuros ejércitos reeditados, ya que seguramente sea de los últimos si no el último en reeditarse. Entonces me digo, el año que viene comeremos aún más rabo del que estamos pillando ahora? Es decir en séptima edición algunos esperan que se potencie el asalto (ehem ehem, guiño guiño, codazo codazo) y así poder convertirse en Tau dos de asalto, por mucho que digan que no eh (ehem ehem, guiño guiño, codazo codazo). Sin embargo otros como yo prefieren unas cargas más controladas no como quieren estas gentes.


Bueno y pasando que quería llorar un poco, porque si no lloro no mamo, voy a hablar de una cosilla que desarrolla cierto grupo de gente desde el blog de bp0 y gente del mundillo de wh 40k. Me parece una idea  bastante interesante y espero que siga adelante y se pueda echar unas pachangas con el reglamento y los códex que salgan de ahí. Qué espero? Pues espero que se arregle y equilibre el juego, que los tiránidos no tengan tanta traba para asaltar, que los AO se puedan jugar, que mis necrones no tengan que estar acojonados todo el tiempo en vehículos de B13 sin poder dar una vuelta por el tablero.
Desearía que salga un buen material de ahí y con suerte coger con más pasión este juego de mesa que tanto me gusta.

Se despide PolloCampero!

miércoles, 26 de marzo de 2014

Hoy cantamos / Beelzebub/ opening 1








DA DA DA
DA DA DA
NAMI SAMA DA
OKOSAMA DA
YOMEI WA ZATTO SHICHI, HACHIJU NEN
OMAE WA SUDE NI DA DA DA DA DA
NANI CHAN DA AKACHAN DA
NI JIKAN OKINI GOKYU DA
YOFYKE NI OPPAI YOKYU DA
MAMA GA MUSHI NARA ICHIO
PAPA NO OPPAI SUTTE MIRU NO DA
DA DA DA DA DA DA DA DAKONERU DA DA DA DA DA
FAMIRESU NO OMOCHA GA HOSHII NO DA
DA DA DA DA DA DA DA DANEDARU DA DA DA DA DA
KIKI WAKE NAI NO DE OMAJIMI DA
DA DA DA DA  JIDANDAFUMU DA DA DA DA DA
DONGURI MORATTE GOKIGEN DA
DA DA DA DA DAMASARETA
¡DAME DA KORYA!
DA DA DA

martes, 25 de marzo de 2014

La nueva guardia

Si, si, ya se que me he tomado mi tiempo, pero entre exámenes, fiestas y demás cosas...
Vale, la perrería también ha influido lo suyo, pero la verdad es que he tenido lio, en fin, no nos desviemos del tema y vamos a lo que importa.
Hoy, hablare de warhammer, (si, tol mundo en el blog juega) y hablare sobre la Guardia Imperial (GI a partir de ahora)
Como sabéis, en nada, este fin de semana que viene, sale ya, y trae novedades, por ejemplo “esto”.
¿Se supone que esto es un tanque? El diseño, es... no diré nada más, ¿tanto costaba meterle un par de ruedecicas? Bueno, diseño a parte, no parece malo, eso lo descubriremos dentro de poco. Por cierto, Taurox se llama la aberración.
Luego, tienen a los nuevos soldados de infantería, los scion, esto si, esto si que mola joder, vale, son un poco rollo steampunk, no lo negare, pero su diseño si que me atrae, aunque espero que tengan sus propias reglas y todo eso, no que sustituyan a los soldados de asalto.
Y de momento, poco más, Games Workshop no ha dado gran información esta vez, se sabe la reedición de los ogretes (espero que no sean una mierda) la caja de veteranos y algo, que nadie sabe que es.
En fin, me voy a ir despidiendo, ya nos vemos gentuza.



Chache

Reading time / manga / One piece


Hoy para leer tenemos la colección manga de Eiichiro Oda, ONE PIECE .
Con sus 68 tomos en España, a espera del tomo 69 este abril, es una de las estrellas de la revista Shonen Jump .
Para quien no la conoce,  es la historia de un grupo de gente extraordinaria que persigue sus sueños, por todo el mundo,  ayudado a todo aquel que se encuentra.
Yo  la aconsejo , porque es una gran aventura y además para los que les gusta leer los tomos es más rápido que ver la serie principalmente porque en los tomos no existen la mayoría de sagas de relleno que hay en la serie y tampoco algunas escenas que se sacan de la manga para alargar los capítulos. Pero una cosa si que tengo que decir , como es frecuente en España la traducción no es exactamente la correcta , una cosa que yo no entiendo la verdad , en películas o series los dobladores tiene que decir palabras similares y que su tiempo de pronunciación dure lo mismo por lo que se cambia alguna palabras por otras , pero a la hora de escribir no se porque no traducen las cosa tal cual, por ejemplo ataque, frases típicas, etc. Puede que algunas de estas palabras no se entiendan por ser algo típico de Japón, algún refrán, alguna comida típica, etc, pero si las enseñaran , poniendo una descripción, seria muy educativo y curioso. 
Se despide  hasta otra


lunes, 24 de marzo de 2014

Esto qué ésssssss?! Ban list Abril 2014

Hola a todos, seguimos aquí con las novedades, en este caso de Yugioh, como ya han comentado dos de mis compañeros, en especial Game King.

Personalmente opino que esta lista lejos de ¨acabar¨ con los deck Top, ha mermado combos de decks que o bien no se consideraban ¨Top Tiers¨ o ni siquiera se han visto en torneo (como en el caso de las ¨Morphing Jar¨).

El deck¨Top¨ más perjudicado es el Fire fist, que ha perdido 2 Wolfbark y 2 reencerder (esta última ocasionando un durísimo golpe para el deck Laval).

Otro deck fuertemente capado, como bien ha dicho mi compañero Pollo Campero, es el deck infernity que junto al Lanzador Inférnico se encuentra ahora en la sección de limitadas la Barrera Inférnica (estas 2 cartas son las 2 mejores magias/trampas del deck).

Encontramos curiosidades como:

Necroface semi-limitada (con la fisura dimensiona y Macro Cosmos limitados no supone, de momento un peligro).

Semilla Primigenia a 3 (combos con el Fantasma del Caos en 3,2,1...)

Las 2 jarras de la metamorfosis prohibidas... A-L-U-C-I-N-A-N-T-E.


En fin poco más que decir, sólo espero que nos encontremos ante un formato bastante equilibrado como ha sido este último, aunque no sé por que lo dudo (Sylvan, más soporte para Bujin, Magidulces, y Evol?, estos últimos según como le siente la nueva trampa o, con suerte, más soporte).


Se despide  Mr.Q


En ocasiones veo Cárnifex... Ya está aquí el 3º Dataslate!

Este sábado se puso en pre-pedido la última parte de la trilogía de dataslates para los tiránidos.
Por las imágenes que se pueden ver desde la tienda online se puede observar una formación Subterránea, formada por:

1Trigon prime
1Trigon
1Mawloc
3 progenies de mantifex

La cuál también cuenta con una regla especial de efecto desconocido, que será será... xD.

Se ven también una imágen de una formación con cárnifex y tiranoféx (muy interasante)

Y se da a entender que habrá una formación que usa a los Guardias tiránidos, será el Señor de la Horda el que por la puerta asoma?

De momento poco se puede decir, eso sí en cuanto sepa algo intentaré decíroslo en breve.

Se despide Mr.Q

Se alza la bestia (El ejército del dragón)

Este es el trasfondo que vamos a usar en una serie de partidas de 40k, espero que os guste...



No todos los señores estelares cayeron a manos de sus esclavos...
Uno de ellos consiguió no sólo escapar sino mantener a una gran cantidad de siervos bajo su yugo, dormidos esperando a que su amo les llame.
Consiguió zafarse del Silente y de su ejército y huyó a los confines de la galaxia donde gastó parte de sus energía en crear unos sencillos y extraños seres. Malherido y exhausto intentó buscar un sistema donde descansar y recobrar fuerzas. Así hubiera sido de no ser por Él...


Derrotado y muy debilitado se halla encadenado, donde sus nuevos enemigos experimentan con él y le drenan su poder un futuro muy desafortunado para aquel que una vez pudo dominarlo todo. Pero algo ha cambiado en él nota, aunque muy distante, voces implorándo sus órdenes...

...

Los Guerreros del Bien Supremo se encuentran en un planeta deshabitado donde esperan asentar una base de operaciones que les resultaría vital para comenzar la conquista de ese sector. Sus exploradores no tardaron en encontrar una necrópolis, aunque no fue gracias a sus radares. Apenas les dió tiempo a preparar sus armas cuando los letales guerreros mecánicos comenzaron a atacar. Los bravos guerreros Tau ya estaban acostumbrados a luchar contra esta amenaza, sin embargo estos necrones luchaban de una manera distinta, demasiado violenta, incluso para los necrones. 


Poco a poco la partida se volvía cada vez más cruenta, pero los Tau no acababan de rendirse, pero con un gran estruendo y un ensordecedor rugido se dio a conocer una nueva amenaza. Grandes cantidades de gantes aparecieron de la nada disparando y despedazando a los guerreros de la Casta de Fuego, grandes tiranos alados descendían de los cielos buscando aniquilar a las armaduras que brindaban la mayoría del disparo antitanque. Los que más desconcertaba a los Tau era que sus dos enemigos ( que eran adversarios entre sí) se ignoraban entre sí, acaso estaban presenciando la primera alianza entre otra raza y el Gran Decorador? En ese momento la prioridad pasó de acabar con el enemigo a huir para poder advertir al resto de esta nueva amenaza. El Etéreo que dirigía el ejército había perecido y la moral de las tropas se estaba desvaneciendo ante las innumerables hordas de enemigos que se dirigía hacia ellos. Un comandante con su escolta se dirigía hacía la última nave de desembarco que quedaba pero al ver esta explotar se giró hacia sus enemigos, preparó sus armas y se encaró a la multitud de enemigos, habían fallado, pero se iba a encargar de exterminar a cuantos pudiera...

Así, la nueva amenaza se dió a conocer, avanzando hacia su siguiente objetivo.

Mr.Q


domingo, 23 de marzo de 2014

Críticas de cine VI: Blancanieves y la leyenda del cazador



En esta sexta crítica del blog voy a comentar uno de los tantos remakes de Blancanieves: Blancanieves y la leyenda del cazador.

El argumento de la película es similar a la Blancanieves clásica, sin embargo tratado desde un tema más oscuro, lo cual es de agradecer ya que todavía no se había visto en pantalla.

La película está llena de incoherencias. La elección del reparto es pésima, curioso que elijan como Blancanieves a Kristen Stewart y a Charlize Theron como Ravenna (la mala), cuando la mala debería ser la fea y Blancanieves la guapa. Y no se puede negar que Charlize es mucho más guapa que Kristen Stewart. Luego está el cazador, Chris Hemsworth, puesto ahí como si fuera el mismo papel que realiza en Thor, enamorándose de Blancanieves (¿qué dices?) y pasando sin pena ni gloria.

No puedo evitar comentar la actuación de Kristen Stewart. Es que no tiene más que una cara, no sabe expresarse, no sabe empatizar, no sabe nada. En todos los momentos tiene la misma cara y la misma expresión, no siente el miedo ni la alegría, siempre igual. La han puesto en este papel debido al gran tirón que tiene con Crepúsculo, y así el ejército de fans fuera a ver la película, pero su actuación es peor que mala.

Pero no todo es malo, la aparición de los enanitos aporta humor a la película, que le hace falta. También es de agradecer la intención de llevar la película a un tema oscuro y no hacerla infantil, esa reinvención es buena y es de lo poco bueno de la película. Otra de las cosas favorables es la atmósfera y diseño de la película, es muy bonito ver el arte que envuelve la película, como son los paisajes, los vestidos, etc…

Todos conocemos Blancanieves, y lo que debería ocurrir es que tuvieras ganas de que muriera Ravenna y de que Blancanieves fuera feliz. Sin embargo en esta película, desde que pasan veinte minutos te dan ganas de que muera Blancanieves y triunfe la maldad en ese mundo. Una de las pocas películas en que quieres que gane el malo por la malísima elección del reparto.

Concluyendo, recomiendo el visionado para observar el gran trabajo artístico y la intención de reinvención oscura de la historia de Blancanieves, pero si queréis ver una buena película alejaos de esta.


Mi nota: 5.5



viernes, 21 de marzo de 2014

[Yu-gi-oh! (03)]: ¡Hasta los huevos! ¡Ni un € más para Konami!

Aaaah, Konami... con todo lo bueno que habías hecho...
No es ningún misterio que Konami (en lo referente al TCG occidental) ha encontrado hace mucho tiempo su gallina de los huevos de oro en Yu-gi-oh! y es normal que intente aprovechar esa situación para explotarla... Pero esto ya es demasiado

Hace mucho tiempo que sacan expansiones que se venden únicamente por 2 o 3 cartas, que luego están a un precio astronómico. Y el meta, el meta lo crean ellos. Crean cartas muy poderosas y muy buenas, para que si quieres jugar un determinado deck debas llevarlas sí o sí, las explotan, llegan a precios desorbitados... y una vez has acabado tu brillante deck y quieres probarlo... ¡YA ESTÁN PROHIBIDAS!

Por una parte, es normal, que si una carta desequilibra el juego hasta el punto de hacerte ganar sí o sí, hay que prohibirla en torneos para que pueda haber juego. Vale. Lo que no es normal (ni muy ético) es sacar cartas INTENCIONADAMENTE poderosas, sabiendo que a los dos/tres meses van a estar LIMITADAS O PROHIBIDAS. ¿Para qué sacar cartas que no van a poder jugarse en unos meses? Para sacarnos todo el dinero que se pueda. Y aquí tengo una de las mayores quejas. Parece que en yugi, desde hace tiempo, el Meta lo es todo. Ya no importa divertirse con los amigos, solo importa ganar. Ir a torneos y ganar, para ir a más torneos y ganar... Hace tiempo recuerdo una época en la que jugábamos por diversión (con alguna gente aún puedes jugar así, pero poca) y no donde se fomentaba un ambiente extremo de competitividad. Ahora bien, esto no es sólo culpa de Konami, por supuesto, ellos solo explotan la necesidad de "ser el mejor" en lo que juegues, sin embargo, esa necesidad es en su mayor parte también creada por ellos.

Han hecho grandes pasos en los últimos productos como Premium Gold o Dragons of Legend, lo admito. Sin embargo, si miramos a la nueva premium por ejemplo... 15 cartas doradas por 15 €... parece justo. Entonces, ¿Por qué hasta ahora se nos cobraba 20 € por tener sólo 3 cartas doradas por sobre?. Eso me suena a que nos han estado cobrando 6'6 veces más lo que "valía" cada carta.

"Valer". Claro, el precio en un principio, en un mercado se determina por la demanda y la oferta. En pocas palabras, el precio de una carta, aunque parezca que no, también está muy controlado por Konami.
"Mira esta carta. ¿Es buena, eh? La quieres. Consíguela, sólo será secret. Y claro, no te lo diremos, pero vamos a hacer una cantidad muy limitada. Mejor que salga una cada 6/7 cajas, ¿verdad?" Poca oferta, y mucha demanda creada por una necesidad que también crean ellos en la mayoría de los casos = Precios elevados.

Vamos a seguir mirando otros productos: Las nuevas "Deluxe Edition". ¿Para qué sirven? 30 € por nueve sobres + 50 fundas + 2 promos (del mismo sobre...) y 1 de 2 del sobre siguiente (de las que serán raras o comunes...). ¿Para qué pones este productos y nos quitas las ediciones especiales? 10 € por 3 sobres y 1 promo era un precio bastante equilibrado ( y a mi me sigue pareciendo caro, porque 4 € un sobre suelto es un atraco, incluso en la época en la que valían 3 € ya me parecían algo caros). Es decir, me sacas un producto que es básicamente como comprar 3 ediciones especiales (Peor, porque las promos de las ediciones especiales eran mejores)... Sin palabras...

Otro descaro... Se acaba de anunciar una edición especial de Fire Fist... con 3 sobres y una promo. Ahora, no me quejo de que potencien decks, eso es lo normal, potenciar y promocionar aquellos que están teniendo éxito. El problema es que no es así. Los decks que potencian son los que ellos quieren, los que ellos "obligan" a jugar cada temporada.Y aquí es donde entramos en el tema de las cartas cada vez más poderosas, que acaban prohibidas, y vuelven a salir más para volverlas a prohibir... un ciclo sin fin.

Y esto ha ido a peor desde que Konami TCG tiene la libertad de hacer sus propias listas. Desde Septiembre del año pasado nos han ido jodiendo, quitando no solo lo que consideran "peligroso" para el juego, sino también la mayoría de las cartas que todos usábamos (la mayoría de ellos para vender cartas nuevas).
Nos han ido cayendo el Warning, la Avarice, Card destruction, ¡Sangan! y ahora las ¡Morphing! ¿En serio?... Total, ahora más que nunca hacen lo que les da la gana, prohíben lo que quieren y, sobretodo si quieres estar en ambiente de torneos, te "obligan" a conseguir cartas nuevas, si no quieres quedarte obsoleto.

Estuve planteándome hacerme los nuevos Sylvan (me gustan sus diseños, mecánica de juego y demás), pero no es difícil ver hacia donde van... Es sólo el puto primer sobre de Sylvans y ¡ya tenemos una Ultra sobrevalorada en más de 20 €! Y ni siquiera es de las poderosas, en el siguiente sobre vienen las fuertes. ¿Qué me espero? Cartas secretas, a 50-60€, casi imposibles de sacar a no ser que las compres sueltas a ese precio desorbitado o te compres 5 o 6 cajas mínimo para tener UNA copia, cuando necesitas jugar tres. Eso es lo que espero. Y no voy a caer.
Siempre me ha gustado jugar decks especiales. De esos que a veces pueden tener cartas que piensas ¿Qué hace eso aquí? Pero sus resultados en muchas ocasiones son las partidas más divertidas que se puedan tener. Dicho esto, es verdad que yo me quedé en la época 5d's, con los sincros, a los que considero aún mejores (para mí) que los Xyz. Pero eso ya es una opinión personal.

Por supuesto habrá gente que al leer esto piense: Pues bueno, si no te gusta, vete.
Y eso es lo que haré.
Me he hecho una mega-lista final de cosas que me hacen falta para completar dos o tres decks (nada excesivamente caro y muy fáciles de conseguir) y una vez la complete, no espero darle directamente ningún euro más a Konami. Por lo menos no hasta que se lo curre (como con la premium gold o el dragons of legend, que son buenos conceptos). Y sobre todo espero una LEGENDARY COLLECTION 5D'S este años que tenga a quasar de promo. Ahí sí que se habrán ganado mi dinero. Hasta entonces, no quiero saber ya nada más. Ni siquiera de los nuevos pendulum, que no creo que tarden en explotar.
Me quedaré con mis cartas, las que me han hecho pasar buenos momentos.

Como siempre, esta es mi opinión. Se despide,


[Juegos de mesa no coleccionables (01)]: Bang!

Inauguramos una nueva sección para presentar juegos de mesa (que pueden o no ser de cartas, pero nuestros gustos casi siempre tiran por ahí) y que son, en general, no coleccionables.

Que un juego sea no coleccionable no significa que no tenga expansiones, sino que cada vez que sale una nueva expansión / nuevo material, todo el nuevo material se vende conjuntamente en una expansión (es decir, todo el material te vendrá en una cajita para que lo compres, pero no tendrás que comprar varias cajas, con una ya tienes todo el material)

El juego del que os hablaré hoy es Bang!

Bang es un juego de mesa para varios jugadores (el mínimo son 3, pero recomiendo que seáis 4-5-6 para poder sacarle verdadero partido). En él, cada jugador tiene un papel, que es secreto (excepto por el sheriff, que siempre tiene que revelar su identidad) y cada papel tiene sus requisitos para ganar, véase:
-Renegado: Gana si es el último en quedar en pie
-Ayudante del sheriff: Tiene que ayudar al sheriff, si gana el Sheriff, gana él
-Forajido: Ganan si se cargan al sheriff

Seguido de eso, cada persona recibirá un personaje (cada personaje tiene sus habilidades únicas) y sus puntos de vida (que serán 3 o 4 dependiendo del personaje). El sheriff, por su valentía y el riesgo que corre al revelarse, tendrá una vida extra.

Bien, como ya habréis adivinado, el elemento principal del juego son las cartas. Hay de diferentes tipos (y tenéis incluido en el juego una leyenda para entender los símbolos de cada carta), pero las más conocidas son las cartas de Bang! y Fallaste!. La primera te deja pegarle un tiro a un personaje de tu elección, Para eso tienes que tener en cuenta otro elemento: la distancia. Los jugadores están a 1, 2 o 3 de distancia tuya según estéis sentados para jugar la partida (los más cercanos a ti serán distancia 1, los siguientes, 2 y los más lejanos, 3). Puedes llevar un arma equipada en el juego (según vas avanzando el juego y robando cartas, puedes cambiarte el arma) y cada arma lleva consigo el número máximo de distancia a la que llega. Además, también se puede llevar una montura (que hace que la distancia aumente) y un objeto especial (que puede darte más opciones de ganar).
En cuestión: Cuando le pegas un tiro a alguien, ese alguien puede recibir el tiro (y perder una vida) o tirar una carta fallaste (en cuyo caso el tiro falla y no pierde nadie ninguna vida). En cada turno, excepto en casos especiales, solo puedes tirar un bang!, así que asegúrate de apuntar bien.
Por supuesto, hay cartas que sirven para hacer interesante la partida: la cerveza, que te cura una vida, la carta que te hace robar 3 cartas, la ametralladora que dispara a todos...
En cada turno, empiezas robando 2 cartas y a partir de ahí, lo que hagas es decisión tuya (siguiendo las reglas, claro está). Al final de tu turno puedes tener en tu mano tantas cartas como vidas te queden, si tienes más, te toca descartar.

En España, este juego y sus expansiones han sido traídas por Edge Entertainment (muy buena empresa editando juegos), y cuenta con la caja básica y varias expansiones. Se sacó también un pack especial llamado "la bala", que contenía el juego original y 3 expansiones

Esta edición, a parte de estar muy cuidada en presentación, también lo está en contenidos (y te regala una estrellita de Sheriff, para que te metas más en el papel). La única pega que le encuentro es que no tiene los tableros originales ni las fichas para contar vidas (se ve que todo no cabía). El precio ronda los 40 € (no es tan caro si tenemos en cuenta que también vienen 3 expansiones incluidas).

En cuanto a las partidas, por nuestra experiencia, pueden llegar a ser muy divertidas (muy pocas se han quedado en entretenidas y poco más) y la rejugabilidad es alta. Además, en general, las partidas no tienen una duración muy elevada (en comparación con otros juegos), una partida puede durar unos... 30-40 minutos como mucho creo. Por supuesto, cuanta más gente, más larga es la partida.

Si estáis pensando en darle una oportunidad al juego, os animo a hacerlo.

Se despide (de momento)


Recomendación de series ( VIII ): Sherlock

Es la hora de la sección habitual de cada viernes, la recomendación de una serie: Esta semana le toca el turno a una de las series que más ha sabido ganarse a la crítica en estos últimos años, la fabulosa Sherlock.



Esta serie pretende ser una adaptación moderna de las ya famosas aventuras del sobradamente conocido Sherlock Holmes. Y lo consigue, vaya que si lo consigue.
Cada temporada (hace poco se acabó la tercera) consta de únicamente tres capítulos, cada uno de ellos de una duración sobre hora y media/dos horas. En cada capítulo se nos muestra la adaptación de una de las aventuras de Sherlock (encarnado en esta serie por Benedict Cumberbatchm, que borda el papel de, en sus propias palabras, un sociópata bien integrado) junto a su ayudante John Watson (Martin Freeman, que también borda su papel).

En fin, los actores son grandiosos, las tramas, en su mayoría espectaculares y de las que te dejan pegado al televisor/pc hasta que concluye el capítulo (a la vez que intentas resolverlo) y tenemos, de nuevo, a Steven Moffat (Doctor Who) al mando (la ventaja es que sólo cuenta con tres capítulos por temporada, así que no puede alargar demasiado las tramas). Un ejemplo muy grandioso de las tramas lo podemos encontrar en el último capítulo de la segunda temporada (La caída de Reichenbach, donde se enfrenta a su némesis Moriarty) y tengo que admitir que la tercera temporada, cuya una de las tramas principales ha girado en torno a la boda de uno de los protagonistas, ha estado brillante, desde el primer hasta el último capítulo (en especial el último, aunque había algunas cosas que eran más previsibles, pero el resultado genial ha sido espectacular).

La música también ha sido escogida con sumo cuidado (tan solo hace falta escuchar el tema principal de la serie para darse cuenta de ello), y el plantel de personajes secundarios sobresale.
Realmente creo que la única cosa que puedo decir en negativo de esta serie es lo mucho que tenemos que esperar entre temporada y temporada (una temporada suele tardar 2 años en estrenarse) y que algunas tramas complejas pueden hacer que te pierdas durante un momento (se arregla enseguida, no os preocupéis xD).

Por lo tanto, creo que a esta serie, sobretodo si os gusta Sherlock Holmes, o las series policíacas/detectivescas en general, tenéis que verla (hasta la fecha hay 9 capítulos, y faltan dos años hasta que se estrene la nueva temporada, así que tenéis tiempo). Puede que algunos casos no os gusten tanto como otros, pero eso son casos puntuales (no siempre llueve a gusto de todos). Aún así, sigo pensando que es una de las mejores series que hay en la actualidad y debe seguirse sin rechistar.

Se despide (de momento),


[Cardfight Vanguard (02)] Nos llegará la Fighter's Collection 2014

Y mientras con unos (Konami) estoy muy cabreado, con otros (Bushiroad) estoy contento. Acaban de anunciar que nos llegará la Fighter's Collection 2014.
¿Qué es una fighter's collection? Fácil, es un sobre donde todas las cartas son RRR o SP, y que incluye reprints de las cartas más buscadas de cada clan (En esta ocasión tendremos un grado 3 de cada clan, siendo Majesty Lord Blaster el de Royal Paladin y Dragonic Overlord, The End para Kagero)

Esta es la caja (no sé si será ése el diseño o están trabajando en ello para no revelar mucho contenido, el diseño del año anterior era muy bueno, aquí lo tenéis):

Diseño muy bueno y no desvela nada del interior (tenemos al protagonista, Aichi, con sus múltiples transformaciones conforme ha ido creciendo en la serie). Lástima que ésta no nos llegue aún porque tenía cosas muy interesantes, para que os hagáis una idea, os dejo el spoiler de la Fighter's Collection 2013

La lista está extraída de : http://cardfight.wikia.com/wiki/Fighter's_Collection_2013


CardNameGradeClanTriggerRarity
FC01/001Steel Spear Liberator, Bleoberis3Gold PaladinRRR
FC01/002Wisdom Keeper, Metis3GenesisRRR
FC01/003Eradicator, Electric Shaper Dragon3NarukamiRRR
FC01/004Story Teller2Dark IrregularsRRR
FC01/005Pretty Celeb, Charlotte2Bermuda TriangleRRR
FC01/006Dandelion Musketeer, Mirkka1Neo NectarRRR
FC01/007Unrivaled Brush Wielder, Ponga3Great NatureRRR
FC01/008Knight of Silence, Gallatin2Royal PaladinRRR
FC01/009Fellowship Jewel Knight, Tracie2Royal PaladinRRR
FC01/010Little Sage, Marron1Royal PaladinRRR
FC01/011Stinging Jewel Knight, Sherrie1Royal PaladinRRR
FC01/012Black Sage, Charon1Shadow PaladinRRR
FC01/013Liberator of Silence, Gallatin2Gold PaladinRRR
FC01/014Knight of Elegant Skills, Gareth1Gold PaladinRRR
FC01/015Little Liberator, Marron1Gold PaladinRRR
FC01/016Battle Maiden, Izunahime2GenesisRRR
FC01/017Battle Maiden, Sahohime2GenesisRRR
FC01/018Battle Maiden, Mihikarihime1GenesisRRR
FC01/019Berserk Dragon2KageroRRR
FC01/020Bellicosity Dragon2KageroRRR
FC01/021Eradicator, Thunder Boom Dragon2NarukamiRRR
FC01/022Red River Dragoon1NarukamiRRR
FC01/023Eradicator, Demolition Dragon1NarukamiRRR
FC01/024Velvet Voice, Raindear3Bermuda TriangleRRR
FC01/025Water General of Wave-like Spirals, Benedict3Aqua ForceRRR
FC01/026Tear Knight, Theo1Aqua ForceRRR
FC01/S01King of Knights, Alfred3Royal PaladinSP
FC01/S02Blaster Blade2Royal PaladinSP
FC01/S03CEO Amaterasu3Oracle Think TankSP
FC01/S04Phantom Blaster Dragon3Shadow PaladinSP
FC01/S05Blaster Dark2Shadow PaladinSP
FC01/S06Incandescent Lion, Blond Ezel3Gold PaladinSP
FC01/S07Dragonic Overlord3KageroSP
FC01/S08Dragonic Kaiser Vermillion3NarukamiSP
FC01/S09Asura Kaiser3Nova GrapplerSP