lunes, 30 de junio de 2014

Top tier decks Cap 5: Satellarknight the shining apocalypse!

Continuamos con los decks top de yugioh y vamos a analizar de nuevo otro deck estrella de OCG, más concretamente el de Satellarknight un deck potente y completo donde los haya.

Comenzamos por los monstruos:

Y me gustaría hacer una mención sobre este trío que es casi el corazón y el motor del deck.

SatellarknightAltair-DUEA-JP-R

Comenzamos con Altair que nos permitirá, cuando este sea invocado, invocar especialmente uno de nuestros monstruos Satellarknight en posición de defensa boca arriba, a excepción de otro Altair y con la condición de que únicamente nuestros monstruos Satellarknight podrán atacar. Esta restricción imposibilita jugar en exceso con monstruos ajenos al arquetipo, principalmente dirigido al extra deck, no problem, que tenemos recursos de sobra.

SatellarknightVega-DUEA-JP-C

Seguimos con Satellarknight Vega que cuando sea invocada nos permitirá invocar un satellarknight (a excepción de otro Satellarknight Vega) de la mano. 

SatellaknightDeneb-DUEA-JP-C

Para acabar el trío tenemos a Satellarknight Deneb que hace de buscador añadiendo desde el deck un monstruo Satellarknight a excepción de otro Deneb.


Veamos uno de los combetes que se pueden ver aquí:

Tenemos a Deneb en Cementerio y a Vega y a Altair en la mano. Invocamos a Vega, por su efecto invocamos a Altair, por su efecto invocamos a Deneb y este nos busca otro Altair u otra Vega del deck. Tenemos 3 monstruos y hemos preparado la jugada para el siguiente turno. 

Queda claro que tanto de  Altair como de Vega y Deneb se necesitan SÍ o SÍ 3 copias de cada uno.

Evidentemente el deck no puede mantenerse únicamente con estos 3 claro, veamos que más tenemos...

SatellarknightAlsahm-DUEA-JP-C

Satellarknight Alsahm, cuando es invocado inflige 1000 puntos de daño, perfecto para rematar y/o ¨quemar¨un poco al rival. 1 copia no sería ninguna locura.

SatellarknightUnukalhai-DUEA-JP-C

Unukalhai, nuestra foolish burial particular para Satellarknight para preparar el combo con Deneb y compañía. 2-3 copias please.


SatellarknightSirius-NECH-JP-OP

Este está aún por salir, pero nos es de gran ayuda ya que actúa como un pot of avarice permitiendo devolver 5 satellarknight al deck y después robar una carta. Perfecto para duelos largos con mucho desgaste.

SatellarknightProcyon-NECH-JP-OP

Otro que está de momento esperando a ver las mesas es Satellarknight Procyon,  que nos permite descartar un Tellarknight para robar una carta, algo situacional pero nos permite tanto hacer cementerio como robar cartas.

Monstruos ¨invitados¨

:BlueMountainButterspy-NUMH-EN-SR-1E

Ya que el deck consiste en únicamente guerreros este monstruos nos viene ¨como anillo al dedo¨ y nos tenemos un material xyz y un monstruo oscuridad, por si queremos meter un BLS, bueno, bonito y barato xD.

Honest-SDLI-EN-C-1E

No creo que tenga porque explicar este xD...


Una vez vistos los monstruos vamos ahora a ver las magias/ trampa del deck:

StarcrossedSatellarknights-DUEA-JP-R

Starcrossed satellarknights, seleccionas un monstruo Tellerknight, invocas otro monstruo Tellarknight y devuelves al deck al monstruo seleccionado. Bastante útil (por ejemplo tras invocar a Unukalhai, mandas a Deneb al cementerio y activas Starcrossed e invocas a Altair, después invocas por el efecto de Altair a Deneb y por último activas el efecto de Deneb). 

CelestialAura-DUEA-JP-C

Celestial Aura, que nos permite invocar especialmente un monstruo Tellarknight desde tu mano en tu main phase o durante la battle phase del rival. Defensiva y ofensiva a la vez, me gusta. 

CelestialFactor-DUEA-JP-C

Celestial factor, manda al cementerio un Tellarknight monster boca arriba que controles para negar la activación de una carta mágica, trampa o efecto del rival y destruirla. Y después robas una carta. Buenísima.

Pasamos al extra deck.

Aparte de la amplísima gama de xyz de rango cuatro que requiera guerreros y/ o monstruos de tipo luz tenemos 2 casi exclusivos para este arquetipo y otro exclusivo de OCG que son dignos de mención:

StellaknightDeltatheros-DUEA-JA-ScR

Satellarknight Delteros. Mientras tenga materiales xyz tu oponente no puede activar efectos ni cartas cuando invoques normal o especialmente a un monstruo(os). Una vez por turno puedes desacoplar un material xyz para seleccionar una carta en el campo y destruirla. Cuando esta carta es mandada del campo al cementerio: Puedes incocar del cementerio o deck un monstruo Tellarknight. 

Muy buena y además si muere y podemos invocar a Satellarknight Altair tenemos 2 montruos para defendernos y/o para utilizar como materiales xyz.

StellarknightTriveil-NECH-JP-OP

Triveil, de primeras cuando es invocado mediante invocacion xyz devuelve todas las demas cartas del campo a la mano. Puedes desacoplar un material xyz para seleccionar una carta al azar de la mano de tu adversario y mandarla al cementerio. Si esta carta es mandada al cementerio mientras tenia materiales xyz puedes invocar un monstruo Tellarknight desde tu cementerio. Contras: sólo puedes invocarlo con 3 monstruos Tellarknight y no puedes invocar especialmente monstruos a excepción de monstruos Tellarknight, duro,  pero justo.


Number86HeroicChampionRhongomiant-DUEA-JA-ScR

Para acabar tenemos a este pequeño juerguista xD.

Se invoca con de 2-5 monstruos de tipo guerrero. Al final de cada end phase del oponente desacoplamos un matrial xyz de esta carta. Esta carta gana efectos en función de la cantidad de materiales acoplados en esta carta.

1 o más: Esta carta no puede ser destruida en batalla.

2 o más: Esta carta gana 1500 puntos de ataque y defensa.

3 o más: Esta carta no es afectada por efectos de otras cartas

4 o más: Tu oponente no puede invocar monstruos de manera normal/especial

5 o más: Una vez por turno puedes destruir todas las cartas de tu adversario

Es buenísimo, la pega, que es exclusivo de OCG y la segunda que para invocarlo con más facilidad se requiere de utilizar unos monstruos del Arquetipo Heroic Challengers que tampoco están en TCG...


Valoración del deck

Es un deck potente, estable y al que además le queda bastante soporte por delante. Eso sí muchísimo cuidado con cartas como Espejo Atrapaluz o Koa´ki Meiru Drago ya que nos destrozan (al igual que le ocurre a Shadoll). Solo espero que no dependa tanto de diversas exclusivas de Ocg como los Heroic Challengers o los Star Seraph... 
Aunque espero que les saquen una exclusiva para Tcg, crucemos los dedos... xD

Nota 8,9/10

(las imágenes proceden de Yugioh wikia)

Y  eso es todo por hoy xD. 

Se despide, de momento, Mr.Q




viernes, 27 de junio de 2014

Habemus Quasar!

Se que hoy es viernes y no es común verme por aquí pero esta información me parece importante y desgraciadamente nuestro compañero Game King no puede escribir en este momento (lástima con lo que le gusta este bichico para su deck xD).

La última información respecto a las novedades para TCG de Yugioh ha desvelado lo que es el alivio para muchos jugadores, y es la reimpresion del Shooting Quasar Dragon!!!

ShootingQuasarDragon-JUMP-EN-UR-LE
Roarrr, roarr adiós a tus life points! xD

Y madre mía lo que se ha hecho de rogar este pedazo de bestia! Recordemos que hasta ahora era exclusivo de la revista Shonen Jump y hace lo menos 2 años. No era precisamente ni barato, ni fácil de conseguir.
A partir de Octubre estará disponible en la nueva expansión Legendary Collection 5Ds. 

Además también se han confirmado 2 nuevos monstruos nórdicos (esto a mi deck de nórdicos le gusta), supongo que algo sacarán para Alanegras, Morfotrónicos, T.G y demás. Con lo cual si eres fan de yugioh y en especial de 5Ds estaros al tanto de la información que vaya surgiendo sobre esta expansión, que de momento promete mucho.

Se despide, por el momento, Mr.Q

La imagen procede de yugioh wikia.



Qué tramáis morenos?‏

Buenas gentes varias y variopintas.


Llevo mucho, pero que mucho, dios tanto que ya no me acuerdo ni cómo se usa el teclado, sin publicar en este nuestro querido blog. Bueno pues me dije ahora que tengo tiempo judíos al lío.

Bueno primero comentar por encima, porque no merece ya añadir nada más, lo llorones que son los jugadores de bf4. Por qué diréis y yo os digo, que primero nos quitaron la scar y la ace para competir, y ahora la famas y las granadas de impacto. Pero vamos a ver, en las reglas de la ESL (Electronic Sports League) no se permiten armas de dlc, vale, pero las del juego también? Venga hombre a llorar a Jerusalém. Asi que la ace y la scar en la cabeza te mata de dos disparos! Ya pero tienen la cadencia de un caracol, que la famas tiene 1000rpm, la nerfeamos también pero eh, la m16 en bf3 ni se tocó. Acaso tenemos ahora una comunidad de llorones? Por favor que esas armas ni siquiera se pueden jugar en versus y si lo haces tu equipo pierde automáticamente. Va esto en serio? En fin esperemos que el futuro del bf no sea tan negro como parece ahora.



En segundo lugar meter mis narices en el asunto de los orkos y que demonios están haciendo con el juego. Por ahora por lo que sé la pura política de wh es quitar de en medio a los ejércitos de asalto para potenciar a otros más caros y vendidos, porque en el cambio de edición yo no he visto caerse del pedestal a los eldar y otros parecidos. Por lo tanto qué sacamos de ello? Pues que orkoz que en breve sale para todos a no ser que les hayan puesto cosas de la leche en su códex van a seguir en su sitio a nivel competitivo o incluso puede caer más bajo aún. Pánico me da la renovación de los necrones que llevan demasiado tiempo beneficiándose de unos críptecs bastante baratos y unas mejoras del señor de la guerra buenas y de precio razonable, no como otros eh...ehem ehem codazo codazo guiño guiño...


Se despide Pollocampero!


[Yu-gi-oh! (17)]: (Rumores) Posible errata (cambio de efectos) de DEBRIS DRAGON y JUNK WARRIOR

Buenas a todos, me pongo con esta breve entrada ahora que tengo un mini hueco.

Resulta que estos últimos días han saltado rumores sobre una posible errata de dos monstruos de sobra conocidos a estas alturas: Debris Dragon (Dragón de desechos) y Junk Warrior (Guerrero de basura).
Recordemos brevemente: Una errata es aquella situación que se da cuando cambia el texto del efecto de una carta. A veces sirve para corregir un error que había y otras para cambiar levemente o más impactantemente el efecto de un monstruo (véase hace poco la errata de Dark Strike Fighter).

Pues bien, en una página japonesa han aparecido imágenes de estas dos cartas con texto actualizado (recordemos que a partir del sobre The Duelist Alliance, en Japón, los efectos van numerados), y lo curioso es que el efecto de esas cartas no se parece al del TCG/OCG ni al de su contrapartida del Anime. Se especula que pronto podríamos tener una errata de los dos, con un cambio mínimo para uno de ellos y un cambio abismal para el otro.

Empecemos por el cambio mínimo, el de Junk Warrior:

Aquí podemos ver la versión inglesa de la carta con el efecto que todos conocemos: Cuando es invocada por sincronía, gana ATK igual al ATK total de todos los monstruos de nivel 2 o menor que controles.

Pues bien, el nuevo efecto quedaría supuestamente así:

Si esta carta es invocada por sincronía, puedes hacer que gane ATK igual al ATK total de todos los monstruos de nivel 2 o menor que controles.

Como podemos observar, es simplemente un cambio mínimo, ya que hasta ahora el efecto de Junk Warrior es obligatorio (se activa cuando es invocado por sincronía y aunque no controles monstruos de nivel 2 o menor) y si esta errata se confirma, pasaría a ser un efecto de activación opcional (buen cambio para cuando el rival tiene algo con lo que podría destruirte a tu monstruo si activas el efecto)

Ahora, el cambio más bestia, el de Debris Dragon (y ojo, que a mi me parece un buen cambio)

Efecto actual: Cuando es invocado de modo normal, puedes invocar de modo especial un monstruo con 500 ATK o menos desde tu cementerio, en posición de ATK y con su efecto negado. No se puede utilizar para una invocación de sincronía, excepto para invocar a un sincro de tipo dragón. Los otros materiales que uses no pueden ser de nivel 4.


Efecto si se confirma la errata:

Esta carta no puede ser usada como material de sincronía, excepto para la invocación por sincronía de un monstruo de tipo dragón. Los otros materiales deben ser de nivel 4 o menor.
Cuando es invocada de modo normal, puedes seleccionar un monstruo con 500 o menos ATK de tu cementerio e invocarlo de modo especial en posición de ATK, negando sus efectos.

Como podéis observar, el cambio viene de los materiales que se pueden utilizar junto con esta carta para hacer sincronía. Cuando Debris Dragon salió por primera vez, se le puso la restricción de no poder usar monstruos de nivel 4 con esta carta para evitar las sincronía de nivel 8 rápidas (sobretodo de monstruos que en aquella época eran muy difíciles de parar, como Stardust o Red Archfiend). Recordemos que esto era en el sobre Crimson Crisis, y las sincronías apenas acababan de salir (llevaban 3 sobres y justo este era el debut de los alanegras).
Si se confirma esta errata, esa restricción desaparecería y se cambia por la de no poder usar materiales de un nivel mayor a 4. La parte buena es que debris ya podría ser utilizado para un 4+4. El por qué de este cambio parece estar ligado con el monstruo de sincronía Star Eater. No estoy muy al corriente, pero se ve que hay facilidades de combo con los Dragon Rulers, Star Eater y Debris Dragon (al parecer es muy fácil sacar a Star Eater con Debris en ciertos decks y esa facilidad se vería mermada con esta restricción de no poder usar materiales de niveles mayores a 4)

¿Qué opináis vosotros? ¿Buenos cambios o malos?

Se despide,


miércoles, 25 de junio de 2014

Hoy cantamos tonari no Seki-kun /opening 1







DOKI DOKI HARA HARA

KONNA NO HAJIMETE DOKO

MADE WATASHI NO

KIMOCHI WO MOTEASOBU HO

MUSHI MUSHI MURI MURI

TOTSUZEN HAJIMARU DICE

DE KURU KURU AUTO

IWASETAI TAME NI

SUBEETEE WOO KAAKEETEERUU NOO

MAINICHII DAIMEIWAKUU OKIRAKUU

MY PACE OOTOOKOO NOO KOO

TOBOKETA KAOO SHITEMO 

DAMEE DAA YOOO

ZETTAII DAIMEIWAKUU DAKEDO

TSU MICHAU NO

KIMII NOO KOTOOO

KOONDOO WAA NAANII SUUEU NOOOO

YAMETE

lunes, 23 de junio de 2014

Top tier decks Yugioh-Capítulo 4 Chronomaly -The Forbidden Machines

Vamos ahora con un deck que muestra una diferencia ABISMAL entre OCG y TCG y simplemente por 2 cartas, ojo que esto no es broma...

Comencemos pues con los monstruos:


ChronomalyCrystalSkull-Redu-ES-R-1E

Buscador buenísimo, sencillo de usar y baratito, se puede perdir más? Sí y ahora veréis por qué... Pero nos metemos 3 eh? xD

ChronomalyNebraDisk-LVAL-JP-C

Este pequeñín tocado en la lista de cartas prohibidas de Ocg (como dice nuestro compañero, Game King aquí) se ha ganado su puesto en la lista a pulso debido a su grandísima utilidad y a la agilidad que le brinda al deck. Cuando es invocada de manera normal puedes añadir una carta chronomaly del deck a la mano (cualquiera excepto Chronomaly Nebra Disk). Además si los únicos monstruos que controlas (mín 1) puedes invocar esta carta desde el cementerio en posición de defensa boca arriba, no puedes activar efectos de otras cartas a excepción de cartas Chronomaly. Sólo puedes activar uno de los efectos de Chronomaly Nebra disk por turno y sólo una vez por turno.
A primera vista no parece tan bueno con tantas restricciones pero este deck va muy muy sobrado tranquilos xD. 3 hasta que los limiten como en ocg, si es que acaba saliendo en tcg...

ChronomalyCrystalBones-Redu-ES-R-1E

Este tío es un Showman xD. Mezcla a Solar Wind Jammer con un reborn y te sale este señor que, por cierto, no tiene límite de usos por turno (así que ojo a cuando activas el Torrential xD). Camarero!  Deme tres para llevar!

ChronomalyAztecMaskGolem-NUMH-EN-SR-1E

Me da a mí que estos ¨bichos¨ no saben invocarse de manera normal... Si activas una magica Chronomaly, PUM! Monstruo de regalo xD. Yo usaría 2.

ChronomalyMoai-Redu-ES-C-1E

Para xyz de rango 5, aunque no es de uso obligatorio.

ChronomalyTulaGuardian-PGLD-EN-GScR-1E

Espera, qué también tienen mágica de campo? Si y muy buena además por eso este monstruo es también recomendable. Yo aconsejaría 1, 2 como máximo.

ChronomalyGoldenJet-Redu-ES-C-1E

Por fin! Uno que se invoca mediante invocación normal? Este monstruo nos permite convertir a nuestros monstruos de lv4 a lv5  teniendo en cuenta que casi todo el resto del deck se invoca de manera especial, nos permite sacar rangos 5 de manera bastante sencilla, puede que hasta abusiva xD. 3, que en este deck cuesta que se atasquen xD.

ChronomalyGordianKnot-PGLD-EN-GScR-1E
Este también se invoca de manera normal pero su objetivo es claro, garantizarnos un xyz  de rangos entre 3 y 6, me parece muy bueno y por ello incluiría 2, aunque igual me arrepiento con tanto Veiler, Fiendlish Chain y Breakthrough skill.

¨Cameos¨
Podemos incluir también cartas como artifacts que además de darnos más control sobre el campo del rival no hace aún más fácil el invocar xyz de Rango 5.


Una vez vistos los monstruos pasamos a las cartas Magias y Trampas:

ChronomalyCityBabylon-PGLD-EN-GScR-1E

Oye, que no invoco especialmente tanto como quisiera y... Pues toma! pedazo campo que nos permite invocar a monstruos del cementerio retirando otro del mismo nivel como coste (a infernitys le encantaría una igual xD). Mínimo 2.

ChronomalyTechnology-Redu-ES-C-1E

La ¨mini caridad grácil¨para Chronomaly buena carta y un coste y restricciones que apenas afectan al deck, aunque conviene usarla con algo de cabeza, que si usamos esta no sacamos al 101 eh? 2 ó 3, eso ya según la importancia que le des al robo o si tienen más cartas para robar.

ChronomalyPyramidEyeTablet-Redu-ES-C-UE

Su propia ¨Solidaridad¨ sin restricción alguna, bienvenido al deck donde los monstruos de 4 estrellas tienen más de 2000 de ataque (véase a Nebra disk con 2600...) 2 mínimo.

GhostofaGrudge-PGLD-EN-GScR-1E

Ya que nos interesa tener más ataque que el rival, ahora lo veremos más claramente en la parte del extra deck, esta carta, a pesar de parecer lenta, nos viene como anillo al dedo, porque ver a un Dragossac o un Black Luster Soldier con 0 de ataque no tiene precio xD. 

Y ya, por fin, el Deck Extra:

Number33ChronomalyMachuMech-Redu-EN-UR-UE

Esta carta puede ser la pesadilla de más de uno debido a que es una máquina de hacer daño, por efecto y por batalla. Muy recomendable mínimo 2.

Number36ChronomalyForkHyuk-LVAL-JP-R

Chronomaly Fork Hyuk combinado con el anterior sólo tiene un nombre, y es maldad xD. Ya que reduce el ataque de un monstruo del rival a 0 hasta el final del turno y junto al efecto de Machu Mech te asegura una cantidad más que decente de daño pudiendo llegar al otk si se llega a la battle phase. Otra de las exclusivas, por el momento en OCG. 2 a ser posible.

ChronomalyCrystalChrononaut-Redu-EN-SR-1E

Su efecto no es demoledor ni decisivo, pero es útil además es Chronomaly, con todo lo que ello implica. 

GorgonicGuardian-LVAL-ES-C-1E

Aprovechando que la gran mayoría de los monstruos de lv de este arquetipo son de tipo roca podemos sacar a este monstruo el cual tiene un efecto asombroso. Ya que podemos usarlo como un Veiler y además frenar a monstruos poderosos en seco y además es común. Muy, muy recomendable sin ninguna duda.

Además de estos podemos optar a gran cantidad de xyz de rangos 3,4 y 5.

Peliades, M7, Volcasaurus, Tyras, Adreus, Gagaga Cowboy, Nº 101, Wind up Zenmaines y un larguísimo etc.


Valoración:

Haciendo la valoración del deck completo, tenemos ante nosotros uno de los decks más prometedores del formato y que en cuanto llegue al TCG va a ser uno de los más competitivos, al igual que en OCG. Además en un deck que, salvo su extra deck, es muy asequible (a no ser que cuando salga Nebra Disk a TCG se les vaya la olla y tenga una rareza exagerada. Fácil de jugar, aunque no es autoplay y ciertas cartas te puedan parar de golpe la jugada (como por ejemplo un torrential en el momento idóneo) es un deck que dudo que te decepcione. 

Nota: 9,3/10

Y hasta aquí por hoy, espero que les haya gustado y si queréis alguna valoración sobre algún deck en concreto no olvidéis pedirlo en comentarios.

Se despide, de momento, Mr.Q


(Las imágenes proceden de Yugioh wikia.)



El retorno de los pieles verdes

Resumen de la semana nº 600 en novedades de Orkos xD.


En primer lugar no soy jugador orko y no estoy muy puesto en unidades (lo poco de mirar y leer el códex) así que si digo alguna ¨blazfemia¨ por favor háganmelo saber.

Viendo las distintas novedades, que por cierto han ido llegando a cuenta gotas a lo largo de estas 4 últimas semanas por fin se manifiesta el signo inequívoco de la renovación de los Orkos, el nuevo Códex.

Y ya que del códex depende el estado del ejército a nivel COMPETITIVO me llaman la atención los distintos rumores que han ido apareciendo al respecto:

- Los nuevos chequeos o ¨animosidad del milenio 41¨: Básicamente puede suponer un golpe muy duro para ciertas unidades y una molestia para el conjunto de unidades en general, recordemos que no es que el liderazgo sea el punto fuerte de los pieles verdes. Falta saber exactamente sus efectos.

-Ausencia de unidades convertibles en línea, siempre está el típico C.G que desbloquea a ciertas unidades especializadas en línea... El típico C.G marine xD xD. Pero de ser así se perderían opciones que ya tenían como meganobles de línea o motos (estas últimas muy importantes en las nuevas misiones de 7ª)

-Nerfeos en unidades y aumento de costes en puntos, suele pasar siempre con cada renovación, la gracia es que equilibren, ya sea mejorando otras unidades o mejorando las reglas del codex, Eh Robin? Toma nota xD.

A lo largo de esta semana poco a poco se irán desvelando más y más información sobre el codex, eso sí aviso si el libro es bueno igual hasta me cabreo xD xD.

Bueno, en la siguiente entrada hablaré sobre yugi.

Se, despide de momento, Mr.Q



domingo, 22 de junio de 2014

Trilogía del Cornetto I: Zombies Party



En esta nueva entrada voy a comentar la película “Zombies Party”. Se trata de la primera película de la llamada “Trilogía del Cornetto”, una broma que surgió en una entrevista de Edgar Wright y se ha extendido hasta la creación de tres películas, las cuales tienen en común muchas cosas pero, lo más característico, que siempre aparece el típico helado “Cornetto”.

Esta película es la primera de esta característica trilogía que mezcla el terror y la comedia en todas ellas. En esta cinta el nombre que se ha utilizado en España es “Zombies Party”, sin embargo el nombre original es “Shaun of the Dead”. Para poner otro título en inglés podrían haberlo dejado tal cual, pero bueno.

Se consigue lo que se pretende, hacer disfrutar al espectador con la unión de escenas absurdas, atrevidas y diferentes. La mezcla comedia-terror es perfecta, y los guiños a otras películas son muy notorios. Edgar Wright nos muestra su brillante cabeza para dirigir esta película, al igual que su atrevimiento para creer en este cine diferente que no se había visto hasta ahora.

Para hacernos una idea, es como si cogieras Scary Movie y lo mezclaras con The Walking Dead. Eso sí, sin el humor barato que caracteriza a la saga de Scary Movie.

El director, Edgar Wright, convierte un guion genial en una película brillante. Su trabajo es muy bueno y lo convierte en un referente, eso sí, solamente en este tipo de cine que lo clava en sus últimas cuatro películas. Veremos cómo serán sus próximos proyectos, espero que evolucione para bien y pueda dirigir gran cantidad de géneros.

El actor principal es Simon Pegg, que además también contribuye en el guion. Su interpretación es brillante, puede hacerte pasar de una gran carcajada a una gran tensión interior por ver cómo puede salvar las diferentes situaciones que vive a lo largo de la película. Y aunque es el principal y el que lleva el peso de la película, también está Nick Frost que borda su papel del tonto típico del cine. Sin duda es el que más humor aporta gracias a sus diálogos y a sus expresiones, lo mejor de la película.

Hay varias escenas que pasarán a la historia. Empezando por el lanzamiento de vinilos para intentar matar a unos zombis junto con la escena con la canción de Queen “Don’t stop me now”. Rozando la perfección con esta escena.

Juntando todas estas características solo se puede obtener una muy buena película. Y aunque predomine la comedia y el terror, también nos encontramos ante escenas sensibles para determinadas personas llegando hasta el extremo un poco gore. Bien es cierto que se ve que no son reales las escenas, pero aun así podrían herir la sensibilidad de algunos.

Por último me gustaría destacar la parte de tensión. La película no es predecible, por tanto nunca vas a saber qué va a ocurrir ni porqué, también debido al terror absurdo que caracteriza a Edgar Wright viendo su trayectoria. Por esto mismo siempre estás en tensión de qué va a ocurrir o qué puede ocurrir, lo cual considero que es muy difícil de hacer viendo que gran cantidad de películas son extremadamente previsibles.


Mi nota: Un 8.5. Muy buena película, pero tal vez se quede un poco corta en cuanto a duración ya que hay cosas que podrían haberse explicado, pero esto ya es ponerse exigentes ya que el director no pretende que lo entendamos.




viernes, 20 de junio de 2014

[Yu-gi-oh! (16)] ¿Preparados para los Pendulum? (3): New Challengers

Continuamos con la introducción a los Pendulum. Ahora hablaré del segundo sobre de esta nueva serie: New Challengers. La información de este sobre todavía no está completa, pero es más que suficiente para informar sobre 8 nuevos Pendulum, entre los que se incluye un nuevo arquetipo, similar a los DD, que sólo dejan invocarse de modo péndulo entre ellos.

Empezaremos por los entermate, que ganan (al menos) 2 nuevos compañeros:

Entermate Cheermole

Nueva escala 5 para los entermate (sigo pensando que les falta más amplitud, sólo tienen 3, 4 y 5...).
Efecto Pendulum: Todos los monstruos Pendulum que controles ganan 300 ATK.
Efecto de monstruo: Una vez por turno puedes seleccionar un monstruo en el campo, y si su ATK es mayor que su ATK original, gana 1000 ATK; en cambio, si su ATK es menor que su ATK original, pierde 1000 ATK. No está mal

Entermate Trampolynx

Escala 4. Efecto Pendulum: Cuando uno o más monstruos son invocados de forma péndulo por ti, puedes devolver una carta de una zona péndulo a la mano.
Efecto de monstruo: Cuando es invocado de modo normal, puedes devolver una carta de una zona péndulo a la mano.
Efectos curiosos, para cambiar de escala, aunque pueden parecer un poco situacionales.

Rescue Rat


Vale, os aviso ya. Nos os dejéis engañar. La carta es buena, pero no tan buena como os harán creer en el TCG. Efecto Pendulum: Puedes desterrar esta carta si está en tu zona péndulo. Añade 2 monstruos Pendulum con el mismo nombre desde tu Extra Deck a tu mano. (Recalco: Desde el Extra Deck: Tienen que haber sido destruidos antes)
Efecto de monstruo: Durante tu Main Phase, si esta carta fue invocada este turno y tienes un Pendulum de nivel 5 o inferior en el Extra Deck, sacrifica esta carta e invoca desde tu deck 2 monstruos con el mismo nombre que uno de esos Pendulum. Sus efectos son negados y son destruidos en la End Phase (Ok, admito que este efecto es muy bueno, sobre todo con los pendulum que están por venir. Aún así, estoy seguro de que le darán más hype del necesario)

Y ahora, el nuevo arquetipo, los Qliphoth

Qliphoth Archive


Escala 1. Efecto Pendulum: Igual que con los DD, no puedes invocar péndulo excepto a Qliphoth. Los Qliphoth que controles ganan 300 ATK.
Efecto de monstruo: Puedes invocarla de modo normal sin sacrificio, pero si es invocada así o de modo especial, su ATK se convierte en 1800 y su nivel en 4. Si esta carta fue invocada de modo normal, no es afectada por los efectos de monstruos que tengan un nivel O RANGO inferior al de esta carta. Si esta carta es sacrificada: Devuelve un monstruo del campo a la mano.

Qliphoth Disk

Escala 1. Efecto Pendulum: El mismo que el de su compañero de arriba.
Efecto de monstruo: También puede ser invocado sin sacrificio y también se convierte en 1800 ATK. Si esta carta es invocada sacrificando a un Qliphoth, invoca 2 monstruos Qliphoth desde tu deck. Son destruidos durante la End Phase.

Qliphoth Genome

Escala 9. Efecto Pendulum: El mismo que el de sus compañeros de arriba

Efecto de monstruo: También puede ser invocada sin sacrificios, su ATK se convierte en 1800 y tampoco es afectada por efectos de monstruos con nivel o rango inferior al suyo. Si esta carta es sacrificada: Puedes destruir una magia/trampa en el campo.

Qliphoth Shell

Escala 9. Efecto Pendulum: Igual que sus compañeros, pero en lugar de que tus monstruos ganen 300 ATK, los monstruos del rival pierden 300 ATK.

Efecto de monstruo: También se puede invocar sin sacrificios, 1800 ATK, si es invocada de modo normal tampoco le afectan los efectos de monstruos con nivel o rango inferior... Si esta carta es invocada sacrificando un Qliphoth, puede atacar dos veces e inflinge daño de penetración.

Por último, Qliphoth Tool

No os dejéis engañar porque sea un vainilla (no tiene efecto de monstruo) Su efecto Pendulum lo compensa con creces.
Escala 9. Efecto Pendulum: No puedes invocar especialmente, excepto a Qliphoth. Una vez por turno, paga 800 LP y añade a tu mano desde tu deck un monstruo Qliphoth. Vamos un buscador que se puede usar todos los turnos.


Podemos observar que al igual que a los DD, se les ha otorgado una escala muy amplia (1-9), con lo que el deck no tendrá problemas para invocar, aparte las invocaciones normales no son afectadas por efectos de monstruos de nivel o rango menor al suyo. Si hace falta, tenemos un 1800 que se puede bajar sin sacrificios... Parece que vienen pegando fuerte, a ver qué les depara el futuro.

Y de momento hasta aquí... Las próximas semanas no sé si podré programar alguna entrada, pero como tarde nos volveremos a ver a finales de Julio.

PD: Todas las imágenes proceden de la Wikia y las traducciones del japonés de ygorganitzation.

Se despide,