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jueves, 11 de febrero de 2016

Lista de ajuste en Yugioh: ¿Será el fin del PePe?

Como muchos ya sabrán el pasado día 8 de febrero entró en vigor la lista de ajuste con la cual se pretendía bajar el nivel del que es posiblemente el mejor deck en años. Al menos en torneos ¨grandes¨a los cuáles se refiere en la lista.

Y la verdad es que la lista está dedicada casi íntegramente a este deck.
 Veamos:

-Prohibidas

Performage Damage Juggler

Performage Plushfire

Constellar Ptolemaeus


-Limitadas

Luster Pendulum the Dracoslayer

Performapal Monkeyboard

Performapal Skullcrobat Joker


Se supone que en un período de 1-2 meses se publicará la lista oficial y es posible que alguna de estas cartas cambie su estado en la lista. Personalmente apuesto por Skullcrobat Joker.



A este vídeo me gustaría añadir lo siguiente.  Sólo espero que este tipo de listas sean algo casual , para evitar que el juego decaiga o se incline brutalmente a un formato de un único deck.  Que no empiecen a ¨hacer trampa¨ y comiencen a usar estas listas a modo de controlar las ventas.


Qué os parece la lista?
Pensáis que el deck Performapal (y lo que queda de Performage) tienen opciones en torneos?

Se despide, de momento, Mr.Q.



lunes, 30 de marzo de 2015

Blackwings: Opciones al podio?

Como ya sabréis, la nueva Gold Series ha supuesto una gran cantidad de apoyos para el deck.



Este actúa de manera similar a Bora, solo que podemos invocar un único Kris de esta manera por turno. Su segundo efecto, le libra de cartas molestas como Bottomless o Torrential.

Este es brutal, durante la end phase en la que esta carta es mandada del campo al cementerio podemos añadir un monstruo alanegra, excepto otro Pinaka.

La mejor carta de las novedades sin duda, aparte de infligir daño y debilitar a un monstruo del rival, nos permite realizar una invocación normal adicional. Añadiendo torbellino oscuro puede ser demoledor.  



















Este es bastante curioso, por no ser tipo Bestia Alada, pero sus efectos no están nada mal. Puedes invocar un monstruo bestia alada de nivel 5 o mayor (otk party). Y la capacidad de redirigir a otras cartas efectos de cartas y ataques que vayan hacia él.


Todas estas opciones están muy bien, pero son suficientes?

Contamos con un deck que dispone de excelentes cartas trampa y potencial para eliminar esas molestas Denko Sekka.

Opción a invocar a Dark Law, con todo lo que puede suponer para nuestro rival.
Opción a invocar monstruos xyz de rango 4 con facilidad.

Vosotros que opináis?  Creéis que tienen opciones vs el meta actual?

Se despide, de momento Mr.Q


martes, 21 de octubre de 2014

No solo del Quasar vive el duelista (Vanity VANITY, VANITY!!!)

Ya no queda nada para que salga a la venta la nueva coleccion legendaria, que por cierto viene a converstirse en la mejor hasta el momento.

Reimpresiones de numerosos monstruos de sincronía, y decks pertenecientes a la época de 5Ds saldrán en este pack. Sien embargo habrá unas pocas de las más buscadas que serán:

Bulbo Brillante (que los sincros se acerque a mí.... xD).

Vacío de la vanidad (aquí no invoca especialmente ni el tato).

Debunk (Side vs bastantes cositas).

Maxx C (quiero más cartas! necesito un abanico).

Y por supuesto el Quasar (lo lamento por quienes lo pillaron hace poco por 40 pavos...).



Ahora más tarde si puedo iré colgando fotillos y algunas de las rarezas confirmadas.


Se despide, brevemente, Mr.Q



martes, 30 de septiembre de 2014

Dark Recipes yugioh: Cocinando con los Shadoll parte 1

Cualquiera que conozca este arquetipo sabe cuales son sus virtudes: Funcionalidad, Aguante y Sinergia, por no hablar de la facilidad asombrosa que tiene para combinarse con otros decks.

Y sobre esto último quería centrarme en esta entrada, veamos algunas combinaciones curiosas para este curioso arquetipo.


Shadoll Artifact

Este es fácil de explicar, los artifact aparte de darnos poder ofensivo y control (por si no lo tuviera ya Shadoll de por sí) nos brindan una facilidad aun mayor de poder invocar monstruos Xyz como Volcasaurus y poder darle una ¨alegría¨al rival y la posibilidad de incluir en nuestro extra deck a Michael el nuevo sincro de Lightsworn Opción no muy barata pero más que recomendable en torneos.


Lumi-Shadoll

Consiste en jugar más cartas Lightsworn aparte de Felis xD. Agilizas mucho mandar monstruos Shadoll y no nos faltarán materiales para poder invocar a Construct. Más económico que la versión con Artifact.


Shadoll-Timelords

Sephilon acude al rescate para revivir a Shadoll Construct con 4000 de atk, ya he hablado antes sobre este combo, y me encanta!

Synchron-Shadoll

Pendiente de análisis

Shadoll-Horus

En formato de prueba

Espero que os guste esta curiosa entrada y seguiré trabajando para encontrar nuevas combinaciones...

Se despide, de momento, Mr.Q

jueves, 25 de septiembre de 2014

A Konami se le ha ido la pinza... Nueva Banlist de Octubre 2014 TCG

Día 0... Se confirma la lista de prohibidas esperándome lo peor y... PERO ESTO QUÉ ES?

Prohibidas: 

Ninguna

(Esto se sabía)

Limitadas

Bulbo Brillante
(uno de los mejores tunners del juego, una gran inclusión para muchos decks)

Archidemonio Inférnico

(la multa por ganar el mundial)

Soul Charge

(ninguna sorpresa)

Raigeki
(Konami se droga, es una de las mejores magicas que han existido JAMÁS si el formato consistía en monstruos, con esta carta se pone en duda esto)


Superpolimerización
(básicamente por Shadoll y Héroes)


Semilimitadas

Alanegra Gale el Torbellino
(como en OCG)

Gorz, el emisario de la oscuridad
(léase a gale)

Tregua
(una alegria para los decks Burn, quizá demasiado)

Profecía de la transmigración
(Recuperar fusiones Shadoll y Raigeki no tiene precio)


Sin Limitación

Formula Sincrón
(ninguna sorpresa y más viendo la legendary 5ds a la vuelta de la esquina)

Mago de la fé
(a raigeki le gusta esto)

Wolfbark
(Fire fist qué?)

Refuerzos del ejército
(Se venden Nobles se venden Satellarknights...!)


Lista curiosa y muy desconcertante que va a afectar al meta actual, eso sí mis artifact agradecen esta lista y mucho. xD

Se despide, de momento, Mr.Q





lunes, 22 de septiembre de 2014

Se acerca el momento, Banlist de Octubre en TCG

Ya no queda nada para que se publique la nueva banlist de Yugioh, la cuál ¨decidirá¨que decks acabarán dominando el formato, cuales salen muy damnificados y cuales quieren que sean potenciados.

Es más, según me han comentado es muy probable que esta noche, o mañana se sepa.

También me han comentado que según los rumores igual tenemos que olvidarnos de nuestro amigo Black Luster Soldier que tantas alegrías y cabreos nos ha dado, Solo espero que esto no se cumpla, aunque el metajuego actual (Burning Abyss y Shadoll) lo usan con mucha frecuencia.

También se habla de Mathemathician, Soul Charge (esta es obvia), Artifacts, Infernity... Y otras cartas que me gustan bastante y no me gustaría ver seriamente limitadas por la banlist.

A la espera de qué acabará en la lista, se despide, con miedito, Mr.Q xD.




lunes, 8 de septiembre de 2014

De perdidos al río Artifact Shadoll?

La verdad es que ya tenía pensado montarme el deck de Shadoll junto con el combo de Sephilon, pero recientemente me han recomendado (no tienen nada que ver con el YCS de Madrid xD xD) la versión de Artifact con Shadoll.  Un deck muy agresivo que junto al control que proporciona es una muy buena herramienta para este formato, A no ser que Konami  haga de las suyas en la lista de Octubre (yo veo una lista más o menos como la del formato anterior aun es pronto para tocar nada de lo nuevo y los decks antiguos ya no son una amenaza.

Vosotros que opináis:
 Merece la pena el deck? Konami nos aguará la fiesta?

lunes, 1 de septiembre de 2014

Yo para ser feliz quiero un Serpent

O la formación de 3 caballeros imperiales...

Sabemos que en durante la Sexta edición de warhammer 40k surgieron libros de ejército que rozaban una rotura absurda (también es verdad que el reglamento les daba muchos ¨pluses¨). Mucha gente, incluidos algunos colaboradores del blog, llegaron a estar muy desencantados, enfadados, aburridos del juego.

Vale, ahora con séptima la cosa se ha suavizado, pero quién va a recoger lo de la fiesta de ayer?!

El códex Eldar sigue siendo muy bueno, el Tau, Demonios, Marines... Miuentras que el resto de códex (Igual la guardia imperial menos) han sido mucho más ¨light¨ sin tantos combos absurdos, sin tanta destrucción y algunos con listas muy limitadas en torneos. También tenemos a los Caballeros imperiales que a pesar de la rebaja a la fuerza D siguen siendo superpesados de B13 con invulnerable, 6 PA y bla bla bla que los hace durillos. (Por cierto mis condolencias a los jugadores orkos por la cagada del Morkanauta y el Gorkonauta, 6 PA que pueden explotar de un fusionazo capsulero duelen).


Así que de momento, a la espera de actualizaciones de ejército, reglas y demás, los torneos y victorias tienen muchas papeletas de que se vayan con los jugadores que jueguen estos ejércitos hiperchetados. (Esta claro que la habilidad del jugador tiene muchísimo que decir)

Ahora es cuando buscais la escena del combate de Ralph vs Bart en la parodia de Hamlet de los Simpsons y esa GRANDIOSA primera estocada.


Se despide, de momento, Mr.Q
 

lunes, 4 de agosto de 2014

Syncron deck parte 2: Syncro and pendulum summon!!!




Sin más dilación aquí os dejo el decklist:

Monstruos

- Odd eyes pendulum dragon x3

-Timegazer magician x3

- Stargazer magician x 3

- Quickdraw Synchron x3

- Junk Synchron  x2

- Maxx c x2

- Level eater x 3

- Unknown Synchron x2


Magias

- Tunning x3

-Supply unit x3

- Reiforcement of the army

- Dark Hole

- Allure of Darkness

- Soul Charge x2

- Scapegoat x2


Trampas

- Breakthrough skill x2

-Solemn Warning

-Mirror Force x2

- Torrential Tribute


Extra deck

-Road Warrior

-Drill Warrior x2

- Junk Warrior

- Armades Keeper of Boundaries

- Syncron Formula x 2

- Shooting Dragon x2

-Shooting Quasar Dragon x 2

-Black Rose Dragon

-T.G Hyper Libraryan

-Armory Arm

- Junk Archer


Espero que os guste y que tengan unas buenas partidas xD.


Se despide, de momento, Mr.Q



lunes, 30 de junio de 2014

Top tier decks Cap 5: Satellarknight the shining apocalypse!

Continuamos con los decks top de yugioh y vamos a analizar de nuevo otro deck estrella de OCG, más concretamente el de Satellarknight un deck potente y completo donde los haya.

Comenzamos por los monstruos:

Y me gustaría hacer una mención sobre este trío que es casi el corazón y el motor del deck.

SatellarknightAltair-DUEA-JP-R

Comenzamos con Altair que nos permitirá, cuando este sea invocado, invocar especialmente uno de nuestros monstruos Satellarknight en posición de defensa boca arriba, a excepción de otro Altair y con la condición de que únicamente nuestros monstruos Satellarknight podrán atacar. Esta restricción imposibilita jugar en exceso con monstruos ajenos al arquetipo, principalmente dirigido al extra deck, no problem, que tenemos recursos de sobra.

SatellarknightVega-DUEA-JP-C

Seguimos con Satellarknight Vega que cuando sea invocada nos permitirá invocar un satellarknight (a excepción de otro Satellarknight Vega) de la mano. 

SatellaknightDeneb-DUEA-JP-C

Para acabar el trío tenemos a Satellarknight Deneb que hace de buscador añadiendo desde el deck un monstruo Satellarknight a excepción de otro Deneb.


Veamos uno de los combetes que se pueden ver aquí:

Tenemos a Deneb en Cementerio y a Vega y a Altair en la mano. Invocamos a Vega, por su efecto invocamos a Altair, por su efecto invocamos a Deneb y este nos busca otro Altair u otra Vega del deck. Tenemos 3 monstruos y hemos preparado la jugada para el siguiente turno. 

Queda claro que tanto de  Altair como de Vega y Deneb se necesitan SÍ o SÍ 3 copias de cada uno.

Evidentemente el deck no puede mantenerse únicamente con estos 3 claro, veamos que más tenemos...

SatellarknightAlsahm-DUEA-JP-C

Satellarknight Alsahm, cuando es invocado inflige 1000 puntos de daño, perfecto para rematar y/o ¨quemar¨un poco al rival. 1 copia no sería ninguna locura.

SatellarknightUnukalhai-DUEA-JP-C

Unukalhai, nuestra foolish burial particular para Satellarknight para preparar el combo con Deneb y compañía. 2-3 copias please.


SatellarknightSirius-NECH-JP-OP

Este está aún por salir, pero nos es de gran ayuda ya que actúa como un pot of avarice permitiendo devolver 5 satellarknight al deck y después robar una carta. Perfecto para duelos largos con mucho desgaste.

SatellarknightProcyon-NECH-JP-OP

Otro que está de momento esperando a ver las mesas es Satellarknight Procyon,  que nos permite descartar un Tellarknight para robar una carta, algo situacional pero nos permite tanto hacer cementerio como robar cartas.

Monstruos ¨invitados¨

:BlueMountainButterspy-NUMH-EN-SR-1E

Ya que el deck consiste en únicamente guerreros este monstruos nos viene ¨como anillo al dedo¨ y nos tenemos un material xyz y un monstruo oscuridad, por si queremos meter un BLS, bueno, bonito y barato xD.

Honest-SDLI-EN-C-1E

No creo que tenga porque explicar este xD...


Una vez vistos los monstruos vamos ahora a ver las magias/ trampa del deck:

StarcrossedSatellarknights-DUEA-JP-R

Starcrossed satellarknights, seleccionas un monstruo Tellerknight, invocas otro monstruo Tellarknight y devuelves al deck al monstruo seleccionado. Bastante útil (por ejemplo tras invocar a Unukalhai, mandas a Deneb al cementerio y activas Starcrossed e invocas a Altair, después invocas por el efecto de Altair a Deneb y por último activas el efecto de Deneb). 

CelestialAura-DUEA-JP-C

Celestial Aura, que nos permite invocar especialmente un monstruo Tellarknight desde tu mano en tu main phase o durante la battle phase del rival. Defensiva y ofensiva a la vez, me gusta. 

CelestialFactor-DUEA-JP-C

Celestial factor, manda al cementerio un Tellarknight monster boca arriba que controles para negar la activación de una carta mágica, trampa o efecto del rival y destruirla. Y después robas una carta. Buenísima.

Pasamos al extra deck.

Aparte de la amplísima gama de xyz de rango cuatro que requiera guerreros y/ o monstruos de tipo luz tenemos 2 casi exclusivos para este arquetipo y otro exclusivo de OCG que son dignos de mención:

StellaknightDeltatheros-DUEA-JA-ScR

Satellarknight Delteros. Mientras tenga materiales xyz tu oponente no puede activar efectos ni cartas cuando invoques normal o especialmente a un monstruo(os). Una vez por turno puedes desacoplar un material xyz para seleccionar una carta en el campo y destruirla. Cuando esta carta es mandada del campo al cementerio: Puedes incocar del cementerio o deck un monstruo Tellarknight. 

Muy buena y además si muere y podemos invocar a Satellarknight Altair tenemos 2 montruos para defendernos y/o para utilizar como materiales xyz.

StellarknightTriveil-NECH-JP-OP

Triveil, de primeras cuando es invocado mediante invocacion xyz devuelve todas las demas cartas del campo a la mano. Puedes desacoplar un material xyz para seleccionar una carta al azar de la mano de tu adversario y mandarla al cementerio. Si esta carta es mandada al cementerio mientras tenia materiales xyz puedes invocar un monstruo Tellarknight desde tu cementerio. Contras: sólo puedes invocarlo con 3 monstruos Tellarknight y no puedes invocar especialmente monstruos a excepción de monstruos Tellarknight, duro,  pero justo.


Number86HeroicChampionRhongomiant-DUEA-JA-ScR

Para acabar tenemos a este pequeño juerguista xD.

Se invoca con de 2-5 monstruos de tipo guerrero. Al final de cada end phase del oponente desacoplamos un matrial xyz de esta carta. Esta carta gana efectos en función de la cantidad de materiales acoplados en esta carta.

1 o más: Esta carta no puede ser destruida en batalla.

2 o más: Esta carta gana 1500 puntos de ataque y defensa.

3 o más: Esta carta no es afectada por efectos de otras cartas

4 o más: Tu oponente no puede invocar monstruos de manera normal/especial

5 o más: Una vez por turno puedes destruir todas las cartas de tu adversario

Es buenísimo, la pega, que es exclusivo de OCG y la segunda que para invocarlo con más facilidad se requiere de utilizar unos monstruos del Arquetipo Heroic Challengers que tampoco están en TCG...


Valoración del deck

Es un deck potente, estable y al que además le queda bastante soporte por delante. Eso sí muchísimo cuidado con cartas como Espejo Atrapaluz o Koa´ki Meiru Drago ya que nos destrozan (al igual que le ocurre a Shadoll). Solo espero que no dependa tanto de diversas exclusivas de Ocg como los Heroic Challengers o los Star Seraph... 
Aunque espero que les saquen una exclusiva para Tcg, crucemos los dedos... xD

Nota 8,9/10

(las imágenes proceden de Yugioh wikia)

Y  eso es todo por hoy xD. 

Se despide, de momento, Mr.Q




lunes, 9 de junio de 2014

Top Tier Decks yugioh Cap 2: Sylvan

¨Mala hierba nunca muere¨

En esta ocasión escribiré sobre este deck que promete bastante y que vamos a analizar y ver que le hace único y el mejor deck de plantas hasta el momento (desde mi punto de vista).

Deck Principal:

Cuando pensamos en monstruos de tipo planta se nos vienen a la cabeza los 3 míticos que ya estaban en el deck ¨Syncro Plant¨

LonefireBlossom-PGLD-EN-GUR-1EDandylion-AP04-EN-UtR-UESpore-GENF-EN-SR-LE

Muchas invocaciones y acceso  monstruos Sincronía los 3 totalmente compatibles con el deck Sylvan.
 La cosa se va poniendo interesante...

SylvanMarshalleaf-LVAL-EN-UR-1ESylvanPeaskeeper-LVAL-EN-UR-LE
SylvanKomushroomo-LVAL-EN-R-1E




SylvanFlowerknight-LVAL-EN-SR-1ESylvanHermitree-LVAL-EN-UR-1E

Aquí ya queda claro de que va el deck, los ¨nuevos¨ efectos de excavate y aquí tenemos bastante variedad desde destruir magias/trampas y monstruos, revivir monstruos...

Aquí están los ¨cameos¨ del deck:



 El matemático nos ayuda a ¨prepararnos¨el cementerio, Copiplanta nos ayuda con invocaciones xyz y sincronía y Kuribandit puede activar gran cantidad de efectos de nuestros Sylvan.


Magias a destacar


















Fertilizante milagroso es un ¨Monster Reborn¨ que podemos reutilizar y sylvan Charity nos da una gran cantidad de robo, por no decir que nos preparamos las cartas a excavar. Ambas muy recomendables en este deck.

Extra deck:

Aquí tenemos una variedad enorme, desde sincros más que recomendables como Scrap Dragon, Crimson Blader y el poderoso Shooting Quasar Dragon (lástima que no lo reediten) hasta de los mejores xyz que hay en el juego como Big Eye, Dragossac, Felgrand... Y por supuesto el suyo propio que es también una pasada.

Enemigos del deck:

Lo que más daño puede hacer a este deck es negarle el cementerio con cartas como Dimensional Fissure, macro cosmos, Soul Drain, Abyss Dweller y negarle los efectos en el campo Skill Drain le hace mucho daño, por lo que es más que recomendable llevar tifones o derivados. Un Ophion también puede suponer un problema, pero este deck tiene recursos más que suficientes para lidiar con él.

Conclusiones: 
Deck caro donde los haya, pero que una vez hecho compensa. No vas a saber que invocar de tanto que puedes xD. Eso sí no es ¨Autoplay¨ y si cometes errores puedes acabar perdiendo el duelo. Aún así, uno de mis favoritos y uno de los ¨grandes¨del formato.

Nota 9/10

Espero que os haya gustado y nos vemos en el próximo deck.
Se despide, de momento, Mr.Q.


Top tier decks yugioh Cap 1: H.A.T

      


Sombreros mágicos? No!
Hablamos de Hand, Artifacts, Traptrix
Recientemente se ha estado hablando de este deck que ha estado haciendo de las suyas en torneos y ahora veremos el por qué a medida que lo analizamos...

H- Hands 
FireHand-DRLG-EN-ScR-1EIceHand-DRLG-EN-ScR-1E

Que más decir, de estas 2, le destruyen cartas al rival, te cubren, te aseguran materiales xyz... CARTONAZOS. Últimamente se están viendo en muchísimos decks.

A-Artifacts

ArtifactBeagalltach-PRIO-EN-C-1EArtifactMoralltach-PRIO-EN-SR-1E
ArtifactScythe-PRIO-EN-SR-1E
ArtifactIgnition-PRIO-EN-UR-1E

ArtifactSanctum-PRIO-EN-UR-1E

Control de campo casi asegurado, por si las manitas o los traptrix fallan por no decir que son bonitos materiales para xyz de rango 5. Pega: Ignition y Sanctum son muy caras xD.

T-Traptrix

Aquí os dejo una bonita fórmula de por qué son tan útiles:
BottomlessTrapHole-PGLD-EN-GUR-1E

TraptrixMyrmeleo-JOTL-EN-R-1E 









 Busca a-------------





TraptrixTrapHoleNightmare-JOTL-EN-SR-1E




                     


TraptrixDionaea-PRIO-EN-R-1E
Los ¨recuperamos¨ con Dionaea  y activamos el segundo efecto de Myrmeleo y destruimos una magia/trampa en el campo del rival o si revivimos a otra Dionaea recuperamos durante 1 turno cualquiera de estas 2 trampas del cementerio.

Extra deck:

Rangos 4 para aburrir gracias a las manos y los Traptrix

Y los artifacs nos ¨desbloquean¨ joyitas como por ejemplo:

ArtifactDurendal-PRIO-EN-UR-1E

Para hacer que tire el primer efecto que monstruo o magia/trampa del rival y ¨refrescar¨ manos.

AdreusKeeperofArmageddon-BP01-EN-R-1ENumber61Volcasaurus-ZTIN-EN-UR-1EWindUpArsenalZenmaioh-ORCS-EN-ScR-1E

Por si no destruimos suficientes cartas del rival xD.

TirasKeeperofGenesis-BP01-EN-R-1E

Para mirror matchs o si no nos fiamos de las cartas del rival y destruir un poquito más xD.

ConstellarPleiades-HA07-EN-ScR-1E

Para controlar aún más el campo y eliminar lo que no podamos destruir. Este viene con regalo xD

ConstellarPtolemyM7-HA07-EN-ScR-1E

Más control de campo y además de cementerio, podemos recuperar cosillas interesantes...

GaiaDragontheThunderCharger-GAOV-EN-SR-1E
Y como no si hay rangos 5 hay un Gaia detrás para dar ese empujoncito y ganar el duelo.

Enemigos del deck:

- Cartas que nieguen trampas de manera másiva

TrapStun-PGLD-EN-GUR-1ERoyalDecree-LCYW-EN-UR-1E

- Cartas que te nieguen efectos tanto en campo como cementerio

SkillDrain-TU08-EN-UR-UESoulDrain-AP04-EN-SR-UE

ForbiddenGraveyardTSHD-EN-C-1EMajestysFiend-PRIO-EN-ScR-1E

LightImprisoningMirror-DT07-EN-DNPR-DTAbyssDweller-ABYR-EN-SR-1E

- Cartas que nos ¨nieguen¨ el cementerio

File:BanisheroftheRadiance-EOJ-EN-R-1E.pngMacroCosmos-DT06-EN-DRPR-DT 

DimensionalFissure-RYMP-EN-ScR-1E
Por suerte estas cartas no suelen estar nunca de base en el ¨main¨ y algunas no se usan, de momento, en el side deck de manera abusiva.


Conclusiones:
Tenemos aquí un deck que ejerce un control de campo BRUTAL, nos vamos a hartar de destruir cartas al rival xD. Buena tasa de invocación aunque la mayoría en el turno del rival, eso sí. con un muy buen  extra deck y pocos enemigos naturales. . Además no es muy difícil de usar.
Algo caro, pero sin llegar a los extremos absurdos que llegaron a costar decks como ¨Dino Rabbit¨y ¨Spellbook¨.  Me quito el sombrero xD.

Nota 8´5/10

Espero que os guste este capítulo y nos vemos en el siguiente que ahora mismo os lo paso y si os gusta mucho esta ¨serie¨ podéis poner en comentarios si queréis saber más de algún deck en concreto.

Se despide, de momento, Mr Q.