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miércoles, 15 de abril de 2015

Yugioh: Analizando World Superstars

O el sobre de las 3 cartas como más os guste que sale este jueves 16 de Abril.

Bueno, antes de explicar esto veamos que contiene el pack:

Advertencia: NO VIENE ELDER GOD NODEN (fail, fail, fail, fail, fail, fail, fail, fail...)


Chronomaly Nebra Disk

Number: 36: Chronomaly Chateau Huyuk

Heraldry Beast Amphisbaena

Number 18: Heraldry Patriarch

Augmented Heraldry

Gagaga Sister

Number 55: Gogogo Goliath

Dodododraw

Galaxy-eyes Cloudragon

Galaxy Soldier

Photon Stream of Destruction

Tachyon Transmigration

Battlin´ Boxer Shadow

Number 79: Battlin´ Boxer Nova Kaiser

Jolt Counter

Heroic Challenger-Assault Halberd

Heroic Challenger-Thousand Blades

Star Seraph Scepter

Star Seraph Scale

Star Seraph Sovereignty

Numeral Hunter

Number 86: Heroic Champion Rhongomyniad

Humhumming the Key Djinn

Onomatopia

Marshalling Field

Number F0: Utopic Future

Gagaga Samurai

Gagaga Mancer

Guard Go!

Hi-five the Sky

The Door of Destiny

Elemental Hero Blazeman

Naturia Gaiastrio

Mecha Phantom Beast Jaculuslan

Ghostrick Angel of Mischief

Flowerbot

Humpty Grumpty

Dragonroar

Planckton

Guerrilla Kite

Wattsychic Fighter

Earthshattering Event

Ghostrick Break

P.M. Captor

Spiritual Whisper

Xyz-Raypierce

Heavy knight of the Flame

BOXer (probablemente el mejor diseño que he visto XD)

Kabuki Dragon

Pendulum Impenetrable

Legendary Dragon of White

Legendary Magician of Dark



Blazeman está claro, añade polimerizaciones vienen bien para el deck hero, etc, etc
Vayamos a lo importante,  Los Star Seraph, ya hablé un poco de ellos en el análisis de los Satellarknight y hace unos formatos (hace casi un año) eran el terror en el Ocg.

La verdad es que tienen mucha sinergia, ya sea para invocar Xyz como para añadir materiales de atributo luz al deck Shaddoll y un plus muy bonito, te hacen robar cartas del deck con relativa facilidad y lo más bonito aún sin coste!!!

Ay si estuviera el Cyber Dragon Infinity... lo que se buscaría el Galaxy Soldier...

En resumen es una edición interesante, pero sólo para aquellos que buscan cartas para decks en concreto. no llega a ser una mala edición, pero me parece peor que la última Premium Gold. También se me hace algo raro que incluyan 2 cartas que no pueden usarse, (hablo de del Legendary Dragon y el Legendary Magician).

Qué os parece a vosotros este sobre? Echaréis en falta al Noden?


Se despide, de momento, Mr.Q



lunes, 30 de marzo de 2015

Blackwings: Opciones al podio?

Como ya sabréis, la nueva Gold Series ha supuesto una gran cantidad de apoyos para el deck.



Este actúa de manera similar a Bora, solo que podemos invocar un único Kris de esta manera por turno. Su segundo efecto, le libra de cartas molestas como Bottomless o Torrential.

Este es brutal, durante la end phase en la que esta carta es mandada del campo al cementerio podemos añadir un monstruo alanegra, excepto otro Pinaka.

La mejor carta de las novedades sin duda, aparte de infligir daño y debilitar a un monstruo del rival, nos permite realizar una invocación normal adicional. Añadiendo torbellino oscuro puede ser demoledor.  



















Este es bastante curioso, por no ser tipo Bestia Alada, pero sus efectos no están nada mal. Puedes invocar un monstruo bestia alada de nivel 5 o mayor (otk party). Y la capacidad de redirigir a otras cartas efectos de cartas y ataques que vayan hacia él.


Todas estas opciones están muy bien, pero son suficientes?

Contamos con un deck que dispone de excelentes cartas trampa y potencial para eliminar esas molestas Denko Sekka.

Opción a invocar a Dark Law, con todo lo que puede suponer para nuestro rival.
Opción a invocar monstruos xyz de rango 4 con facilidad.

Vosotros que opináis?  Creéis que tienen opciones vs el meta actual?

Se despide, de momento Mr.Q


lunes, 9 de marzo de 2015

Top Tier Decks Yugioh Cap 8: Nekroz The Frozen Warriors!!!

Pues ya ha llegado el momento de hablas de unos de los decks más potentes del formato (tanto en Ocg como en Tcg) y el mejor deck de rituales que se ha visto hasta el momento. Partiendo de eso intentaré hacer un análisis lo más neutral posible.


Monstruos:
Y con 3 de estos tenemos el deck
 Nekroz of Brionac
Básicamente el buscador de monstruos del deck. Además de que su efecto en el campo no está nada mal. Por no hablar del combo con la carta mágica Necroz Kaleidoscope. No tengo ni que decir que se juegan 3 verdad?



Nekroz of Trishula. 
Aparentemente el monstruo más terrorífico del deck, sin embargo al que tener los tres objetivos de su efecto al alcance (1 carta en mano, otra en cementerio y otra en la mano) y que sólo se pueda hacer su efecto una vez por turno, le quita algo de peligrosidad, al menos mas que la que suponían 3 Trishulas Dragón de la barrera de hielo. Su efecto en mano es una especie de Veiler para proteger al resto de monstruos Necroz.
Dos en un número más que recomendado.


Nekroz of Unicore
Este es útil tanto en mano como en el campo además de que con Necroz of Kaleidoscope y otro gran amigo de este deck  Herald of the Arc Light hace maravillas. Veamos, el efecto en mano nos ayudará a recuperar nuestros Necroz del cementerio y su efecto en campo actuará como una Skill Drain para monstruos invocados desde el extra deck. Recomiendo jugar 3, mientras dure xD.



Nekroz of Clausolas
Este monstruo es mucho más de lo que parece. Además de buscar nuestras cartas mágicas de ritual nos ayuda a eliminar y/o negar efectos de los monstruos invocados desde el extra deck. Además en el Tcg al disponer de 3 refuerzos del ejército podremos disponer de él más rápidamente. 2-3 como más te guste.


Nekroz of Gugnir
Este monstruo proporciona protección a  uno de nuestros monstruos Necroz (ya sea en batalla o por efectos de cartas). Su efecto en campo nos permite un mejor control de campo. La verdad es que no es uno de los monstruos vitales para el deck. 1 nunca está de más.


 Nekroz of Valkyrus
Ambos efectos de este monstruo son bastante buenos uno nos permite frenar en seco la battle phase del rival y reciclar nuestra mano. 


Shurit, Estratega de los Nekroz
Además de otro target para nuestros 3 refuerzos del ejército, nos permite buscar a nuestros Nekroz de tipo guerrero.  Yo recomiendo 3.

Artistas invitados

Está bastante clara la función de esta carta en este deck, busca una parte muy amplia del deck. 3 Mientras se deje. 


Véase Manju of the Ten thousand hands.

Una Vanity que nos ayuda a invocar a nuestros monstruos de ritual... No diré nada más... 

Igual este monstruo en tcg no se verá tanto, ya que de momento este deck no tiene ninguna carta ¨tocada¨ en la lista de prohibidas pero eso no quita que sea una carta útil en este deck.



Deskbots 003 y 001
Estos se han empezado a usar hace poco.
Gracias al 003 podremos invocar al 001 y poder invocar a Heral of the arc Light y de paso, poder añadir monstruos sincronía a nuestro arsenal.


Aun por salir en Tcg.



Quizás Nekroz of Sophia es algo difícil de invocar pero su efecto en mano es muy interesante, y gracias a los monstruos Péndulo podemos probar nuevas estrategias (aunque a nivel competitivo ya veremos si se llegan a ver).


Magicas

Aquí es donde el deck tiene muchísimo que decir.

Esta carta es una de las claves del deck (obvio, tratándose de un deck de rituales) que además si el rival consigue librarse de nuestros monstruos nos ayudará a volver a llenar el campo. Además el hecho de poder utilizar monstruos en el cementerio para invocar monstruos ritual es una buen punto a favor. 3, por favor.


Esta carta tiene combos bastante buenos ya que nos permite invocar varios monstruos de ritual y jugar además con ciertos monstruos del extra deck (Herald of the Arc Light o Shooting Quasar Dragon por ejemplo). 3 también.


Además de invocar de la mano, esta nos permitirá invocar monstruos ritual Nekroz desde el cementerio. Bastante útil aunque quizá menos que las dos anteriores.


Y además

Otra carta que sólo de leerla ya sabemos que debemos incluir 3...

Y por supuestos Refuerzos del ejército claro 2-3 al gusto xD.

Trampas

Este es un deck que no posee cartas trampa propias del arquetipo, tampoco es que las necesite así que o bien puedes usar royal decree, Denko Sekka...

Extra deck
A parte de monstruos xyz de rango 4 que todos conocemos...
Gracias a Nekroz Caleidoscope usar cartas en el extra deck se convierte en una obligación para este deck 


Utilizamos Kaleidoscope, invocamos a Unicore y mandamos Herald of the Arc Light y con el efecto del Herald buscamos o un monstruo Ritual Nekroz o una magia ritual Nekroz. También podemos usar a los deskbot para invocarlo y poder usar sus dos efectos. 2 mínimo.



Este combo es bastante conocido pero me gusta tanto que me veo en la obligación de explicarlo.

1- Con Nekroz kaleidoscope utilizamos a Shooting Quasar Dragon como sacrificio e invocamos 2 Nekroz of Brionac (utilizando si podemos el efecto de uno de los Brionac en campo claro).

2- Después invocamos a Inzektor Exa-Bettle utilizando los dos Nekroz of Brionac como material Xyz. 

3- Activamos el primer efecto de Exa-Bettle y le equipamos a Shooting Quasar Dragon.

4- Activamos el segundo efecto de Exa-Beetle y mandamos el Shooting quasar dragon equipado a esta carta al cementerio.

5- Se activa el efecto de Quasar cuando deja el campo e invocamoa a Shooting star dragon.

6- Invocamos especialmente a Gaia Dragon, The thunder charger utilizando a Exa-Beetle como material xyz.

En total, si tenemos 3 cartas en  la mano (de las cuales se llevan 3 en el deck) podemos invocar 2 monstruos de más de 2500 de atk, uno de ellos con la capacidad de infligir daño por perforación y otro de negar 1 carta que destruya de nuestro oponente.


Enemigos del deck

Todo lo que no deje invocar especialmente, esto se suele traducir en Vanity o el Djinn si jugamos un mirror match. Para estos casos sería recomendable cartas mágicas como Mistical space tiphon, Raigeki, Snatch steal, book of moon...

Cartas que nos dejen sin cementerio (o retiren en masa) osea, Dark Law, Macro cosmos, o Dimensional Fisure, cosas que podemos solucionar con las cartas anteriores.

Cartas que no permitan añadir cartas a la mano, King Raioh (limitado) y Mistake (que o bien con tifón o bien con denko sekka o royal decree podemos anular).

Cartas que no permitan activar cartas mágicas, aquí el deck lo tiene bastante más complicado, pero por suerte son cartas difíciles de ver. 



Valoración del deck

Tenemos aquí un deck muy potente, consistente y con debilidades que podremos solucionar si tenemos habilidad. El arte de las cartas está muy bien y cuenta con bastantes combos y apoyos muy buenos. No obstante, hablamos de un deck caro, muy caro, que va a requerir una inversión alta para montarlo, además de que no sería muy raro que se viera afectado en futuras listas de prohibidas/limitadas. 

Nota 9,5/10

Espero que os haya gustado el análisis y nos vemos en la siguiente entrada!
(Las imágenes proceden de Yugioh Wikia)

Se despide, de momento, Mr.Q



lunes, 16 de febrero de 2015

Vuelven los análisis de decks!

Tras mucho tiempo de relax respecto a esta ¨sección¨ por llamarlo de alguna manera.  Me siento en la obligación de comunicarles que voy a continuar con el análisis de decks Top (tanto de Ocg como Tcg, así que veremos Burning Abyss también).


Me gustaría que comentarais cual queréis que sea el próximo deck a analizar. También tengo pensado un especial análisis de los decks de la expansión The Secret Forces.




Y no sólo de Yugi va la cosa, ya que me gustaría analizar también ejércitos y listas de Warhammer 40k  comenzando por mis Tiránidos.


Nos vemos en breve (o eso espero xD).


Se despide, de momento, Mr.Q.


lunes, 30 de junio de 2014

Top tier decks Cap 5: Satellarknight the shining apocalypse!

Continuamos con los decks top de yugioh y vamos a analizar de nuevo otro deck estrella de OCG, más concretamente el de Satellarknight un deck potente y completo donde los haya.

Comenzamos por los monstruos:

Y me gustaría hacer una mención sobre este trío que es casi el corazón y el motor del deck.

SatellarknightAltair-DUEA-JP-R

Comenzamos con Altair que nos permitirá, cuando este sea invocado, invocar especialmente uno de nuestros monstruos Satellarknight en posición de defensa boca arriba, a excepción de otro Altair y con la condición de que únicamente nuestros monstruos Satellarknight podrán atacar. Esta restricción imposibilita jugar en exceso con monstruos ajenos al arquetipo, principalmente dirigido al extra deck, no problem, que tenemos recursos de sobra.

SatellarknightVega-DUEA-JP-C

Seguimos con Satellarknight Vega que cuando sea invocada nos permitirá invocar un satellarknight (a excepción de otro Satellarknight Vega) de la mano. 

SatellaknightDeneb-DUEA-JP-C

Para acabar el trío tenemos a Satellarknight Deneb que hace de buscador añadiendo desde el deck un monstruo Satellarknight a excepción de otro Deneb.


Veamos uno de los combetes que se pueden ver aquí:

Tenemos a Deneb en Cementerio y a Vega y a Altair en la mano. Invocamos a Vega, por su efecto invocamos a Altair, por su efecto invocamos a Deneb y este nos busca otro Altair u otra Vega del deck. Tenemos 3 monstruos y hemos preparado la jugada para el siguiente turno. 

Queda claro que tanto de  Altair como de Vega y Deneb se necesitan SÍ o SÍ 3 copias de cada uno.

Evidentemente el deck no puede mantenerse únicamente con estos 3 claro, veamos que más tenemos...

SatellarknightAlsahm-DUEA-JP-C

Satellarknight Alsahm, cuando es invocado inflige 1000 puntos de daño, perfecto para rematar y/o ¨quemar¨un poco al rival. 1 copia no sería ninguna locura.

SatellarknightUnukalhai-DUEA-JP-C

Unukalhai, nuestra foolish burial particular para Satellarknight para preparar el combo con Deneb y compañía. 2-3 copias please.


SatellarknightSirius-NECH-JP-OP

Este está aún por salir, pero nos es de gran ayuda ya que actúa como un pot of avarice permitiendo devolver 5 satellarknight al deck y después robar una carta. Perfecto para duelos largos con mucho desgaste.

SatellarknightProcyon-NECH-JP-OP

Otro que está de momento esperando a ver las mesas es Satellarknight Procyon,  que nos permite descartar un Tellarknight para robar una carta, algo situacional pero nos permite tanto hacer cementerio como robar cartas.

Monstruos ¨invitados¨

:BlueMountainButterspy-NUMH-EN-SR-1E

Ya que el deck consiste en únicamente guerreros este monstruos nos viene ¨como anillo al dedo¨ y nos tenemos un material xyz y un monstruo oscuridad, por si queremos meter un BLS, bueno, bonito y barato xD.

Honest-SDLI-EN-C-1E

No creo que tenga porque explicar este xD...


Una vez vistos los monstruos vamos ahora a ver las magias/ trampa del deck:

StarcrossedSatellarknights-DUEA-JP-R

Starcrossed satellarknights, seleccionas un monstruo Tellerknight, invocas otro monstruo Tellarknight y devuelves al deck al monstruo seleccionado. Bastante útil (por ejemplo tras invocar a Unukalhai, mandas a Deneb al cementerio y activas Starcrossed e invocas a Altair, después invocas por el efecto de Altair a Deneb y por último activas el efecto de Deneb). 

CelestialAura-DUEA-JP-C

Celestial Aura, que nos permite invocar especialmente un monstruo Tellarknight desde tu mano en tu main phase o durante la battle phase del rival. Defensiva y ofensiva a la vez, me gusta. 

CelestialFactor-DUEA-JP-C

Celestial factor, manda al cementerio un Tellarknight monster boca arriba que controles para negar la activación de una carta mágica, trampa o efecto del rival y destruirla. Y después robas una carta. Buenísima.

Pasamos al extra deck.

Aparte de la amplísima gama de xyz de rango cuatro que requiera guerreros y/ o monstruos de tipo luz tenemos 2 casi exclusivos para este arquetipo y otro exclusivo de OCG que son dignos de mención:

StellaknightDeltatheros-DUEA-JA-ScR

Satellarknight Delteros. Mientras tenga materiales xyz tu oponente no puede activar efectos ni cartas cuando invoques normal o especialmente a un monstruo(os). Una vez por turno puedes desacoplar un material xyz para seleccionar una carta en el campo y destruirla. Cuando esta carta es mandada del campo al cementerio: Puedes incocar del cementerio o deck un monstruo Tellarknight. 

Muy buena y además si muere y podemos invocar a Satellarknight Altair tenemos 2 montruos para defendernos y/o para utilizar como materiales xyz.

StellarknightTriveil-NECH-JP-OP

Triveil, de primeras cuando es invocado mediante invocacion xyz devuelve todas las demas cartas del campo a la mano. Puedes desacoplar un material xyz para seleccionar una carta al azar de la mano de tu adversario y mandarla al cementerio. Si esta carta es mandada al cementerio mientras tenia materiales xyz puedes invocar un monstruo Tellarknight desde tu cementerio. Contras: sólo puedes invocarlo con 3 monstruos Tellarknight y no puedes invocar especialmente monstruos a excepción de monstruos Tellarknight, duro,  pero justo.


Number86HeroicChampionRhongomiant-DUEA-JA-ScR

Para acabar tenemos a este pequeño juerguista xD.

Se invoca con de 2-5 monstruos de tipo guerrero. Al final de cada end phase del oponente desacoplamos un matrial xyz de esta carta. Esta carta gana efectos en función de la cantidad de materiales acoplados en esta carta.

1 o más: Esta carta no puede ser destruida en batalla.

2 o más: Esta carta gana 1500 puntos de ataque y defensa.

3 o más: Esta carta no es afectada por efectos de otras cartas

4 o más: Tu oponente no puede invocar monstruos de manera normal/especial

5 o más: Una vez por turno puedes destruir todas las cartas de tu adversario

Es buenísimo, la pega, que es exclusivo de OCG y la segunda que para invocarlo con más facilidad se requiere de utilizar unos monstruos del Arquetipo Heroic Challengers que tampoco están en TCG...


Valoración del deck

Es un deck potente, estable y al que además le queda bastante soporte por delante. Eso sí muchísimo cuidado con cartas como Espejo Atrapaluz o Koa´ki Meiru Drago ya que nos destrozan (al igual que le ocurre a Shadoll). Solo espero que no dependa tanto de diversas exclusivas de Ocg como los Heroic Challengers o los Star Seraph... 
Aunque espero que les saquen una exclusiva para Tcg, crucemos los dedos... xD

Nota 8,9/10

(las imágenes proceden de Yugioh wikia)

Y  eso es todo por hoy xD. 

Se despide, de momento, Mr.Q