Mostrando entradas con la etiqueta 40k. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 40k. Mostrar todas las entradas

lunes, 14 de marzo de 2016

Comienzo mi ejército de Los Mil Hijos

La verdad es que tanto su diseño como su trasfondo es de los que más me han gustado las legiones del caos. Así que a ver si poco a poco voy montándome un ejército digno del mismo Tzeentch xD



Dejaré aquí el unboxing...



Cuál os parece a vosotros la mejor Legión de los Marines del Caos? Ay, a ver si los renuevan... 

Se despide, por el momento, Mr.Q






sábado, 20 de febrero de 2016

Que vienen los Genestealer!!!!

No se si sabréis que el próximo día 27 saldrá a la venta un nuevo juego de mesa con miniaturas de Warhammer 40000.
Deathwatch Overkill, vale con este nombre está claro de que va el bando imperial, pero a qué se van a enfrentar estos muchachotes?  (que por cierto sus minis son de lo mejorcito).
Pues ni más ni menos que al culto genestealer!!!!!!!

Según filtraciones habrán 30 miniaturas del culto y en las imágenes se pueden ver híbridos de distitas generaciones, genestealer puros y el Magus (además de una especie de sargento y familiares ( alo marines del caos).

La calidad de las minis es brutal y ahora sólo falta que les saquen reglas para 40000. Suplemento incomming pls XD.

Qué os parecen las minis ?  Desde luego después de los arlequines de hace un año el tema de un nuevo suplemento no es ninguna locura.


Se despide, por el  momento, Mr.Q
 

martes, 2 de febrero de 2016

Que nos fuimos de torneo!

Cuanto tiempo no?

El pasado día 30 de enero tuvo lugar en Valencia, más concretamente en la tienda de Mundoforja un torneo por parejas de Warhammer 40000. Fuimos yo y el desaparecido Pollo Campero.
Básicamente los ejércitos consistían en 2 destacamentos (1 por jugador) de 1000 puntos cada uno. Se permitían todos los códex y suplementos así como lords of war del tipo que sea.
Consistía en 3 rondas y sólo se jugaba siguiendo las reglas de vórtice de guerra (con la excepción de descartar las misiones que no se pueden cumplir). Además cada uno contaba con sus rasgos y señor de la guerra propios.
Nuestra lista era la siguiente:
Destacamento 1:
C.g
-Vidente 100
Moto 15
Lanza Bruja 5
Joya Espiritual de Anath´lan 15
Total: 135
Línea
-Unidad de Winriders 51
3 winriders adicionales 51
6 láseres multitubo 60
Total: 162
-Unidad de Winriders 51
2 winriders adicionales 34
5 láseres multitubo 50
Total: 135
-Unidad de Winriders 51
2 winriders adicionales 34
5 láseres multitubo 50
Total: 135
Ataque Rápido
-Unidad de Arañas de la disformidad 95
Exarca 10
Total: 105
Lord of war
Wraithknight 295
2 láseres multitubo 30
Total: 325
Total destacamento: 997

Destacamento 2
C.g
-Lord Necron 50
Total: 50
Línea
-Unidad de Inmortales 85
Total: 85
-Unidad de Inmortales 85
Total: 85
Ataque Rápido
-Unidad de Espectros Necrones 120
3 espectros adicionales 120
6 látigos espirales 18
Total: 258
-Unidad de Espectros Necrones 120
3 espectros adicionales 120
6 látigos espirales 18
Total: 258
-Unidad de Espectros Necrones 120
3 espectros adicionales 120
6 látigos espirales 18
Total: 258
Total destacamento: 994
Total Equipo: 1991

Entre los distintitos participantes se encontraba varias parejas que formaban parte de un equipo de Castellón, WCC. Entre ellos estaba Sekiz.

En la primera ronda nos tocó medirnos contra dos integrantes del equipo de Castellón, Iñaki y Jose con ni más ni menos que Imperial Knights y Eldar.

Su lista era algo así:
Imperial Knights
3 Gallant (de los de Cac) en una Baronial Court. Y el guantalete Parangon (para mejorar algo más el Cac de su señor de la guerra).
Eldar
Vidente motero
Wraithknight.
4 unidades de 3 motos con multitubo.
Y un caza (juraría que era un Crimson Hunter).

Misión: Botin de Guerra-
Despliegue: Amanecer de la guerra.

Nos cedieron la iniciativa e intentamos quitarnos de en medio a base de saturación a su caballero espectral (sería muy desafortunado que uno de sus cañones espectrales se cargaran a nuestro caballero). La cosa fue bien y le colamos 4 heridas. El vidente manifestó invisibilidad, con peligros incluidos, pero sin ningún efecto porque nos la rechazaron. Luego el señor vidente se las apañó para colar el oscurecido a casi todas las motos. La escuadra de motos fuera de la bendición del vidente se dedicó a castigar a la unidad de motos donde se encontraba el vidente enemigo. Mientras mis necrones se escondían o avanzaban con cautela para empezar a darles gauss a esos caballeros imperiales. Mis pobres espectros se mentalizaban para la que les iba a caer encima.

En su turno 1 cargaron con 2 Cab. Imperiales a una unidad de espectros ( que aguantó estoicamente con algunas bajas) y con el espectral y el otro caballero a otra unidad de espectros (esta no tuvo tanta suerte y se convirtió en primera sangre). Y alguna moto nuestra cayó a base de multitubo.

En nuestro Turno 2 las arañas llegaron para intentar bajarse al caballero espectral. Y con la ayuda de una escuadra de motos lo consiguieron. El vidente se portó e hizo invisible a nuestro caballero (para prevenir daños de las 2 escuadras de motos y el caza que estaban en la reserva enemiga) y manifestó también el oscurecer. Nuestro Caballero disparó al senescal fallando los 2 disparos de fuerza D. Los necrones lograron colarle 1 full point al caballero Imperial destrabado y los otros 6 espectros intentaron retener a los caballeros lo máximo posible.

En su segundo turno llegan sus reservas, el turno se resume en todos sus disparos se concentran en intentar matar a nuestras motos y una moto solitaria turbea buscando el rompelíneas. El tercer Ik carga a los espectros que quedan y los pobres canópticos mueren con fuerza (pisoteados sin piedad XD).

Tercer y último turno nuestro de esta primera ronda (el tiempo se pasa volando) nuestro ¨Evangelion¨ particular (caballero espectral) se marca una masacre sin precedentes, primero a base de disparos de fuerza D consigue cargarse al Senescal y a otro de los Caballeros que lo acompañaban (esos seises de la muerte) y con los multitubos dispara a la unidad del Vidente, carga a éste y después lo chafa (brutal). Las arañas avanzan a por objetivos y nuestro señor vidente decide suicidarse (primero a base de peligros y olvidamos, OTRA VEZ usar el yelmo, y más tarde intentando cargar a la moto que hacía rompelíneas) tontamente.

El último turno de los rivales consistió en intentar puntuar o máximo posible, matando con el último ik al pobre líder necrón y poco más, ya que aun con todos los puntos que consiguieron seguíamos con ventaja.
13-10 a nuestro favor.

Por cierto, muy buenos rivales, que al final de la partida nos dieron algún consejo de como usar mejor a nuestro vidente.

Corred bichitos corred! XD y de fondo el EVA 01


2ª Ronda

Por si no tuvimos suficiente con 3 Caballeros imperiales y un eldar en la segunda ronda nos topamos con Nazarino e Isaac con ni más ni menos que 2 Baneblade. También del equipo de Castellón.
Su lista consistía en:
2 unidades de 20 reclutas.
2 escuadras de mando.
Astrópata.
Sacerdote .
2 de vetaranos armadas con fusiones.
Wyvern.
Banebalde con paella de fuerza 10 ignorando cobertura.
Baneblade con transporte para medio ejército y 15 (30 si no mueve) disparos de f 6 fp3 .

Misión: Purgar y controlar
Despliegue: Yunque y Martillo
Comenzaron ellos y se centraron principalmente en los espectros (que habían infiltrado y estaban bastante cerca). A base de F 10 palman 6 espectros y con los de f 6 mueren otros 3 (no sé por qué, pero los espectros murieron aquí a lo absurdo y durante toda la partida).
Nuestro primer turno consistió en acercarse a rango de asalto a por esos baneblade y con la Nancy intentar acabar con el baneblade con sus 2 señores de la guerra dentro. Dos fullpoint que se llevó. Nuestro vidente manifestó oscurecer y con una unidad de inmortales avanzamos para ver si llegaban a darle al baneblade tocado el siguiente turno. Las motos se entretuvieron matando reclutas.
Durante el segundo turno siguieron centrándose en los espectros y empezaron a castigar a nuestras motos y al caballero Espectral. Cayeron 2-3 espectros más y le colaron 3 heridas a la Nancy (y eso que le cayó de todo). Pero debido a su escasa movilidad no se nos iban en puntos.
Nuestro segundo turno fue explosivo (literalmente XD) el baneblade tocado explotó con otro 6 gracias al caballero (fue el matatitanes del torneo) y de 35 tíos en su interior quedaron 6 entre ellos sus 2 señores de la guerra. Los espectros cargaron a los veteranos supervivientes y acabaron con ellos. La otra unidad de espectros cargó contra el otro baneblade y le rascaron 3 fullpoint. Mientras tanto el Lider necron se sacaba 2 puntos más por estar escondido en una ruina. Las arañas no fallaron en su despliegue y se colocaron detrás del Wyvern que se quedó a un punto de armazón.

Llegaba la hora de comer y ya les llevábamos ventaja en su último turno en el cual intentaron acabar con los espectros (a base de trueno acorazado) al vidente y al Caballero espectral, afortunadamente para nosotros sin éxito.

Nuestro último turno se centró en puntuar descaradamente y encima casi todo objetivos que daban un d3 puntos, los cuales repetíamos gracias al rasgo del señor de la guerra del vidente. Objetivos como mata reyes, tras las líneas enemigas o sin prisioneros.
Resultado 13-3 a nuestro favor.

Después de comer llegó el momento de disputarse el torneo. Nuestros rivales Juan y José, los Picazo Brothers , habituales de la tienda. Se nos presentaba una final encarada.
Su lista:
Wolfstar formada por: Señor lobo full equip.
Tecnosacerdote full equip.
Unidad de lobotruenos con Sargento con puño y escudo y 2 lobotruenos con escudo tormenta.
3 cápsulas de las cuales 2 tenían 5 fusiones y la otra restante 5 plasmas.
Líder necron con alterador fasico.
2 unidades de 5 espectros con látigo
2 arcas con 10 guerreros.

Misión: Punto Muerto
Despliegue Asalto de Vanguardia

Comenzamos primero, desplegando el Caballero Espectral (principal objetivo de esos fusiones), a pesar de que arrebataban iniciativa a 5. No fue así y comenzamos la partida con mucha dureza. Los espectros avanzaron buscando trabar la wolfstar y mi compañero se cebó con el necron, destruyendo en el proceso 8 de los 10 espectros y una de las arcas. El vidente se prepara para las cápsulas y decide dar cobertura a las motos.
Sus cápsulas caen pero no logran hacerle absolutamente nada al caballero (bendita resistencia 8) los 3 espectros restantes y su wolfstar cargan contra una unidad de nuestros espectros borrándola del mapa (martillos con fuerza 10, no queríamos discutir). La otra arca restante intenta avanza y acosar a las motos pero al estar en cobertura, con el oscurecido añadido se le hizo imposible.
Siguiendo nuestro segundo turno, las motos se encargan de casi todos los marines capsuleros. Otra de las escuadras de motos, el caballero espectral y una unidad de inmortales se encargan de ablandar a esa wolfstar y esos espectros rivales supervivientes. Después mis otras 2 unidades de espectros cargan a la wolfstar, muriendo una unidad entera, pero dejando a la wolfstar en las últimas. Además las arañas acabaron con el líder necron que se ocultaba mientras controlaba un objetivo.
En su segundo turno intentaron hacernos todo el daño posible, desplegando su cápsula con plasmas dispuesta a acabar con nuestro líder necron, desembarcaron los necrones del arca para acabar con la unidad más aislada de motos y tomar ese punto de la mesa. En el asalto los marines supervivientes de las cápsulas ¨fusioneras¨ en un intento heroico asaltan a la unidad del vidente (muriendo en el proceso) y el único espectro que les quedaba asaltó al solitario líder necron que había perdido a su escolta de inmortales a manos de los rifles de plasma, perdiendo el espectro una herida en el proceso. Por nuestro lado los espectros acaban con la wolfstar definitivamente y consolidad rumbo a una de las cápsulas, para evitar el rompelíneas.
Con la partida ya decantada a nuestro favor, el resto de la partida se resume en que fuimos cazando algunas de sus unidades supervivientes mientras ellos se dedican a aguantar y a puntuar lo que pueden , 20-13 a nuestro favor. Mencionar también que el líder necron se acabó cargando al espectro XD.

Y así nos hicimos con el torneo. La verdad es que en la final tuvimos básicamente uno de los mejores rivales que nos podían tocar, ya que nuestra lista era mucho más efectiva contra infantería que contra vehículos.

Un torneo divertido, con algunos momentos más tenso y emocionantes (dichosos seises con la fuerza D… XD). La verdad es que con los torneos de parejas me lo suelo pasar en grande.  

Qué os parecen este tipo de torneos?  Qué os han parecido las distintas listas?

Se despide, de momento, Mr.Q 

domingo, 6 de diciembre de 2015

Contenido de la caja de Escuadrón de Motocicletas del Ala de Cuervo

Este es el contenido de una caja de Escuadrón de Motocicletas del Ala de Cuervo, cuatro matrices de plástico con las diferentes piezas, unas hojas de montaje, una hoja de calcomanias y tres peanas de moto. En las imágenes las matrices esta vistas por las dos caras para distinguir todas las piezas que contiene.
Esta caja me pareció perfecta para contorsionar al sargento como bibliotecario en moto, y combinado con las piezas sobrantes de una escuadra táctica, se puede tener las armas especiales de una escuadra de motos perfectamente. Pero para gustos colores.
También hay piezas extras de otras miniaturas como podréis observar.







De la matriz que viene a continuación hay 3 unidades en la caja (una por marine).








Os pedimos disculpas por la calidad de las fotos.


sábado, 5 de diciembre de 2015

Kv128 Stormsurge Unboxing

Este es el contenido de la caja de una de las nuevas armaduras de combate del Imperio Tau,   .
La caja contiene 3 matrices de plástico, con todas las piezas necesarias para montar esta figura con sus diferentes armas. También tiene un manual de montaje, la peana de criaturas gargantuescas, de 170x110mm(aproximado) y una hoja con calcomanias.
En las imágenes mostramos las matrices de plástico por ambos lados, para apreciar mejor las piezas hay.





















Os pedimos disculpas por la calidad de las fotos. Y aquí os dejamos el vídeo del unboxing.






viernes, 8 de mayo de 2015

Contenido de las cajas de un Servoterror ( caballeros grises) y Armadura Cataclismo ( Imperio Tau)

Como se da el caso que hay veces que no se sabe que es exactamente lo que contiene las cajas de W40K, aquí os dejamos las fotos y los datos de algunas adquisiciones por parte de los miembros del Equipo. 

La primera la caja del poderoso Servoterror. La caja contiene 3 matrices de plástico con las diferentes piezas,  para montar nuestra mini como más nos guste, las instrucciones y la peana para criaturas monstruosas.

Las fotos de las matrices están hechas por las dos caras, no es que sean más:


















Bien y ahora la gran Cataclismo. La caja contiene 2 matrices con las piezas para montar la armadura de combate y los drones D.A, las instrucciones de montaje, la peana para criaturas monstruosas, las peanas gravíticas pequeñas y un palo para la cataclismo, para simular que esta flotando.

Las fotos de las matrices están hechas por las dos caras, no es que sean más:

















miércoles, 22 de abril de 2015

Hablamos del códex Mechanicum Parte 1

O los ¨Eclipsados¨ para los que ya conocen ciertos datos del nuevo códex Eldar.

Comenzamos con la tabla de organización, que a primera vista ya nos hace sospechar que este códex viene a ser un aliado baratillo sin muchas complicaciones

Obligatorio
2 Líneas

Opcional
6 Líneas (adicionales)
4 Élites
2 Ataque rápido
4 Apoyo pesado
1 Fortificación


La regla especial del ejército Doctrina Imperatives les da un bufo (sólo una vez por partida y hasta el inicio del próximo turno, claro) a las unidades a elegir entre:

+1Hp
+2Hp, -1Ha
+3Hp, -2Ha

+1Ha
+2Ha, -1Hp
+3Ha, -2Hp

Añadimos a eso que aquí hasta el apuntador tiene implacable así que puedes disparar lo que quieras después de mover. (Eso es bueno).

Lo cual nos puede hacer más o menos óptimos en disparo o en combate. Pero como todo eso importa más bien poco sin no tenemos un buen arsenal. Y la verdad es que estos chicos/robots/tostadoras no se andan con bromas veamos:

Armas de Arco
Disponen de armas f6 y disrupción ya sea en su versión pistola 12Um, o en su versión rifle con 24 Um de alcance.

Armas Cognis
Con distintos perfiles (cañón automático, cañón láser otro más flojo pero con más cadencia) pero con la capacidad de realizar disparos apresurados con hp2.

Armas de fósforo
Con un perfil nada despreciable (la que menos tiene es f5 fp4) contamos además con que si herimos a algo con este arma perderá 1 de cobertura (hasta el final de la fase)  y que podremos repetir la distancia de carga si vamos a cargar contra este objetivo. Un apoyo a nuestro asalto en la fase de disparo, mola.

Armas Radium
Armas que cuando obtienen un 6 para herir causan 2 heridas independientemente de la resistencia del objetivo.

Y en cuerpo a cuerpo tenemos...

Armas Táser
Además de los bonus a la fuerza que dan (+2, salvo si cargamos con la lanza que se convierte en +3) se convierte en un arma tesla (si obtenemos un 6 para impactar ganamos 2 impactos adicionales). Por no decir que la Lanza nos dobla la iniciativa en el turno que cargamos.

Armas transónicas
De esta arma destacaré su regla especial común Transónica que la verdad es que tiene telita.
A 6 para herir hiere automáticamente sin importar la resistencia.
Durante la primera ronda de combate los 6 para herir se resuelven con fp2 Y durante las siguientes rondas de combate se resuelven TODAS con fp2.

Lo voy a dejar por aquí, se que me dejo algún arma, en la siguiente entrada, si los Eldar me lo permiten, seguiré comentando a los ¨ECLIPSADOS¨.

Se despide, de momento, Mr.Q.




lunes, 13 de abril de 2015

Más sabe el diablo... Hablamos del Códex Daemokin de Khorne

Me voy a centrar en lo que para mí es lo mejor de este códex:

Demonios con coraje y con la capacidad de unirse a unidades de Marnes espaciales del caos y viceversa.

Spamear Diablos de la forja con el destacamento especial.

La formación de Motos del Caos y Mastines

La idea de invocar principes demonios y devoradores de almas está muy bien, pero tiene el gran inconveniente de al tratarse de Criaturas monstruosas voladoras de asalto están algo limitadas. (recordemos que cuando cambian de modo de vuelo no pueden asaltar, y al entrar por despliegue rápido entran en modo picado y eso ya va a implicar que van a estar uno o dos turnos para poder asaltar).


Y a vosotros que es lo que más os gusta del códex Daemokin de Khorne?

Le veis posibilidades vs los códex y listas más duras?


Se despide de momento, Mr.Q

Eso que se oye son los Eldar?

Hoy mismo en la pagina oficial hemos podido ver un vídeo donde se deja caer una novedad sobre nuestros queridos ¨elfos espaciales¨. La  duda es, se trata de un nuevo suplemento (como por ejemplo el códex Iyanden) o se trata de una total del códex.  El cual muchos quieren que sea nerfeado seriamente.

En cuanto sepamos algo más lo diré por aquí...

Nada oye, otro mes sin Culto Genestealer...


Se despide, de momento, Mr.Q



sábado, 7 de marzo de 2015

Tengo Trillizos de Enjambre!!!

O unboxing de mi tercer Tirano de enjambre

(Y he aquí, la mejor mini del Códex Tiránido, con diferencia)



(Distintas maneras de montar nuestro Tirano/Señor de la Horda)




(Y aquí las matrices)


Y poco más que decir, a ver si no tardo mucho y os voy enseñando el enjambre...

Esto es, por mi parte, todo por hoy.

Se, despide, de momento, Mr.Q