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viernes, 19 de junio de 2015

Hablamos del Culto Mechanicum

(O al menos, lo intentamos)

La verdad es que el mechanicum no ha tenido mucha suerte, en cuanto a impacto se refiere, ya que con los Skitarii la gente empezó a hablar de la inminente renovación Eldar y ahora con el culto Mechanicum ha pasado más o menos lo mismo, salvo que ahora han sido los Marines los que les han quitado el protagonismo.


Veamos pues, en un resumen muy por encima:


En el Slot de C.G únicamente tenemos al Tech-Priest Dominus, el cual no está nada mal 3h, sv 2 y  un arsenal bastante interesante podemos utilizarlo de médico e ir restaurando heridas (a nuestras miniaturas del Culto Mechanicum o Skitarii) o puntos de armazón a nuestros vehículos, así como armas destruidas y resultados de inmovilizado.

El la sección e línea destaco a los maravillosos Kataphron Destroyers.

Resumen de esta unidad 2h de R5 con Cañón Grav PESADO por 55 puntos y encima Línea... (Claramente las Armaduras apocalipsis necesitan un códex nuevo ya XD).


En la sección  de élite tenemos a los Fulgurite Electro-Priests y a los Corpuscarii Electro-Priest. Ambas unidades no están mal, pero tampoco son nada del otro mundo (el meta no percibo en ellos XD).


Llegamos a la sección de Apoyo pesado o mejor dijo la sección de los... Kastelan Robot Maniple (lo siento, pero el códex no lo he visto en español).

Estos señores tienen:

R7

Opción de F10 cac

Opción a saturar bastante Concretamente f 6 fp3

Pueden rebotar proyectiles (a lo necroguardia con el códex antiguo, pero sólo si sacamos un 6+ en la salvación invulnerable).

El ¨pastorcillo¨que llevan les da ciertos buffos (mayor número de ataques a costa de no disparar, poder disparar el arma montada al caparazón 2 veces y no poder mover o darles no hay dolor)

No es una unidad mala, pero tampoco es barata en puntos.



Dentro de las formaciones hay una que no está mal, la Elimination Maniple

2-3 de los Kataphron
1-3 Kastellan

Si uno de los Kastelan inflinge una herida no salvada o un impacto superficial/interno a un enemigo con un arma con la regla Luminagen Todos los Kataphron gana 1 de habilidad de proyectiles y la regla ignorar cobertura (vamos que si te toca un Kastelan los Kataphron te destruyen sin piedad alguna).


La regla de Cánticos del Omnisshiah están muy bien y puede dar ¨buffos¨ya sea ofensivos como defensivos.


En resumen. es un códex que en primer lugar tiene que gustarte (más que nada si lo buscas por cuestiones del metagame no está ni por asomo al nivel de los grandes, si quieres spammear gravs tienes marines, fin).


Qué os ha parecido a vosotros este códex? Se que el resumen es algo corto, pero tampoco es que el códex de para tanto XD).

Se despide, de momento, Mr.Q




jueves, 11 de junio de 2015

Hablamos de los nuevos Marines y de un nuevo capítulo?

Ya hemos podido ver el nuevo códex de los ¨Gravestus Astartes¨ y bueno, es cuanto menos interesante.

Mejoras en Devastadores, Stormtalon, cierta rebaja en puntos en exterminadores (se nota más en los de disparo) y una mejora muy buena en vehículos ya que pueden ir (salvo los de transporte y land Raiders) en escuadra, y Dreads con 4 ataques de base!

Seguimos con las motos de línea, que ahora cualquier personaje independiente las convierte en línea.
Los biblios acceden a cualquier disciplina psíquica de reglamento...
En otras palabras, olvidaos de ver tácticos otra edición más XD.

Con lo cual la línea marine se describe con la siguiente ecuación:

Línea marine/eldar=  Motos+Motos+Motos+Motos+Motos...


Las tácticas del capítulo, en mi opinión, la mejor es la de Cicatrices Blancas ( y de calle) dando jinete experto a todas nuestras motos (Ignorar terreno difícil al mover y esquivo de 3) y atacar y huir a todas nuestras tropas (Centuriones ¨Intrabables¨, no digo más).

Dentro de las formaciones una sobresale entre todas como una ¨nancy rodeada de gambas¨ y es la formación de Cónclave de Bibliotecarios.

De 3-5 bibliotecarios (uno de ellos puede ser Tigurius) que pueden ir full equip y con la siguiente particularidad.

Al inicio de tu fase psíquica puedes seleccionar uno de los bibliotecarios de esta formación y conoce los poderes psíquicos de los bibliotecarios a 12 UM de esta formación, los otros bibliotecarios de esta formación a 12 Um no pueden manifestar poderes psíquicos. Además si hay un bibliotecario de esta formación a 12 Um  el bibliotecario seleccionado pasa los chequeos psíquicos a 3+ y si hay 2 ó más bibliotecarios de esta formación a 12 Um supera los chequeos psíquicos a 2+.

Es buenísima!

El ¨decurion¨ de los marines, no está mal, tiene sus gracietas pero no es nada comparado con el nuevo capítulo...

LOS CICATRICES DEL INFIERNO!

Consiste en utilizar la formación de Cónclave de Bibliotecarios con las tácticas de Cicatrices Blancas en moto (habría que ver si una formación suelta puede tener tácticas del capítulo, si no se puede usar en el destacamento principal o sin tácticas, que más da!) y hacer lo siguiente:

Biblio  1: Tiras en demonología maléfica, para ver que poderes conoce. Evidentemente si el biblio es de nivel 2 de maestría mejor.

Biblio 2: Si el biblio 1 obtiene los poderes que buscamos podemos tirar en Telepatía y buscar invisibilidad. Y si no, seguir probando en demonología.

Biblio 3: Si hemos obtenido invisibilidad podemos buscar en adivinación (o lo que queramos oye) o en su defecto buscar más invisibilidad.

 Y como es una formación la puede llevar TODO EL MUNDO.

Evidentemente los demás ejércitos del imperio salen más beneficiados.

Véase una wolfstar a la que añades esta formación, puede ser invisible, con invulnerable de 2 con santuario o invocando heraldos del caos sacrificando a los ciberlobos.

Tenemos aquí una de las mejores formaciones del juego, en mi opinión.



Lista de Marines 1: Cicatrices Blancas  1750 puntos.

C.G

Biblio 65

Lv2   25

Moto 20

Pistola Grav  15


       125



Línea


3 x 5 Motos                  315    
  (con 3x3 rifles Grav)  135

                                      450


Ataque rápido


Stormtalon    110
(Skyhammer Missile Launcher) 5 puntos  

                                                     115



Stormtalon    110
(Skyhammer Missile Launcher) 5 puntos  

                                                     115
   

Drop Pod                           35



Apoyo Pesado

Centurion Devastator Squad   165
  (3 cañones grav)                    75
(Centurion Veteran Sergent)   10
(omniscopio)                           10
  
                                                260
                                                 

Cañón tormenta                            100
(2 cañones tormenta adicionales) 200
           
                                                     300

Formación Cónclave de Bibliotecarios

3x Biblio motero de Lv 2  330
 (1 de ellos pistola Grav)   15
                                          
                                           345


Total 1745


Tranquilos que más adelante intentaremos ver listas con aliados.

Es una lista mirando el códex por encima, supongo que se notará que no soy jugador marine XD.
Así que por favor, si se os ocurre alguna lista os invito a ponerla en comentarios.


En resumen un códex con 0 nerfeos.  El códex con más sinergias y el que más combos genera de todo el juego mejorado. Yo espero que marque un ¨antes y un después¨ tanto por su impacto en el meta, como de cara a los siguientes códex, ya que parece que Gw ha llegado al punto de ¨no retorno¨ y la escalada de los códex es más que evidente. (Por lo menos hasta que vuelvan a sacar tiránidos y sean una mier... XD.

Como apunte final recomiendo esto para los que quieran empezar a invocar demonios con marines:

 
Se despide, de momento, Mr.Q






 

martes, 19 de mayo de 2015

Nuevos caballeros imperiales!

La verdad es que no trae tantos cambios, al menos no más de los que podrían haber puesto en una revista.

Veamos pues:

-Incluyen nuevas armas (la giratoria está bastante bien), algo de potencia antiaérea (sin pasarse tampoco).

-Una variante más barata (100% cuerpo a cuerpo).

-Reliquias que... puff.

-Formaciones, formaciones y más formaciones.

-Una tabla de rasgos del señor de la guerra con algún rasgo decente...

-Cuentan como Lord of War (por si las restricciones en torneos y eso)



Y los nuevos Eldar dicen...


We are the D!

We are the D!

We are the D!


We are the D! We are the D! We are the D!
We are the D!We are the D!We are the D!


We are the D!




Un poquito de humor no viene mal no? Pero si, con los eldar por ahí, las demás cafradas previas y las que están por salir (alguién ha dicho línea con cañones grav pesados? Dónde?) los caballeros se quedan bastante bastante mal. Quién lo diría hace un año verdad?


Se despide, de momento, Mr.Q.


miércoles, 13 de mayo de 2015

Más vale tarde que nunaca... Hablamos de los Eldar

La verdad es que los nuevos Eldar han armado bastante revuelo (fuerza D, Gargantuescas a precio de saldo, etc) y la verdad es que igual no es el fin del mundo, pero sí un dolor de cabeza y se convierten por el momento en los ¨Enemigos a batir¨.


En el C.G tenemos al Vidente con su nivel de maestría 3 y su Yelmo Cristalino (ojo ahora sin demonología maléfica)  y por 115 puntos lo tenemos en una moto.

El autarca no está nada mal tampoco con su regla para ¨controlar¨nuestras reservas. Además que tiene opción a moto barata y a la máscara de Banshe (que impide al enemigo hacerle disparos defensivos a la unidad del portador).

Línea, lo resolvemos con la siguiente ecuación:

                                                  =  [motos+motos+moto+motos+motos....]


En la élite tenemos a la guardia espectral con FD de todos los sabores. El lanzallamas no es tan ¨potente¨ (por la regla distorsión) pero aun así le sobra para reventar lo que sea. Y nuestros amigos Eldar Oscuros nos ayudarán a llevarlos donde queramos.


Ataque rápido

Los cazas han mejorado bastante y ahora los serpent también están en este Slot (pero algo nerfeados, GRACIAS GW!!!! AHORA UN TRANSPORTE NO NOS DESTRUIRÁ LO QUE SEA!!!, no, en serio, es que parece que por nerfear al serpent se hayan cargado a los Eldar según algunos...)


Apoyo pesado
Los distintos tanques han ganado bastante, especialmente ahora que van en escuadrón... Mola.

Lord of War

El avatar de... CABALLERO ESPECTRAL!

295 puntos, gargantuescas (con todos los pluses) FD ( de todas todas) en disparo y asalto (me imagino al señor de la horda y 2 gantes encarados contra este monstrenco.


Por no decir de la mejora en casi todas las tropas...

Eso es un resumen muy muy breve del nuevo códex, y a vosotros que os parece?

Se despide, de momento,Mr.Q



miércoles, 29 de abril de 2015

Hablamos del códex Mechanicum 2ª parte

O lo que es lo mismo, no he conseguido ver aún el códex Eldar... XD.

Continuamos pues con las reliquias:

Arkhan´s Divinator

Cuando el portador de esta reliquia descubre un Objetivo Misterioso o despliega o mueve por terreno misterioso puedes repetir la tirada para determinar que tipo de Objetivo o terreno misterioso es.

La Máscara Omnisciente

El portador gana la regla especial fanático.


Pater Radium

Cuando el portador está trabado en combate con una o más unidades enemigas al final del paso de iniciativa 1 cada una de las unidades debe efectuar un chequeo de resistencia usando el valor mayoritario de la unidad. Si se falla el chequeo la unidad recibe 1d6 heridas asignadas aleatoriamente sin posibilidad de salvación por armadura.

Táser de Fase

F +2 Combate, Táser, Electrocución Interdimensional

Cualquier miniatura que sufra una herida no salvada por un arma con este arma especial deberá superar un chequeo de iniciativa o ser retirada como baja.
(el táser de las fauces XD).

Phosphoenix

Rango 6¨        Pistola, Luminagen, Phosphex, Envenenada (3+),
f 5 fp2


Phosphex, cuando disparas una arma con esta regla especial, un impacto exitoso cuenta como 3 impactos en lugar de 1.

Calavera del Viejo Nikola

Una vez por partida, el portador puede desencadenar el poder de la calavera como si fuera un arma de disparo. Tira dados d6 igual al número del turno actual, el resultado total es el rango total. Todos los vehículos  enemigos dentro del rango sufren un impacto de f1 fp- con la regla especial Disrupción.

Las reliquias hay algunas que no están mal, pero tampoco son una pasada.

Vamos ahora con las unidades:


Línea:

(9 puntos)
Skitarii Vanguard                Vanguard Alpha

Ha Hp F R H  I A Ld Sv      Ha Hp F R H  I A Ld Sv
3    4   3  3 1  3 1  8   4+      3    4   3  3 2  3 2  9   4+

Reglas especiales:

-Doctrina imperatives
- Feel no pain (6+)
- Implacables
- Saturación de radiación: Cuando una unidad está trabada en combate con una o más miniaturas con esta regla especial todas las miniaturas de esa unidad pierden 1 en su valor de resistencia (hasta un mínimo de 1)

Esta última habilidad es bastante útil pero requiere de ciertos apoyos, armas que confieran bonus a la fuerza o unidades con dichas armas.


(11 puntos)
Skitarii Rangers                  Ranger Aplha

Ha Hp F R H  I A Ld Sv      Ha Hp F R H  I A Ld Sv
3    4   3  3 1  3 1  8   4+      3    4   3  3 2  3 2  9   4+

Reglas especiales:

-Doctrina Imperatives
-Feel no Pain (6+)
-Implacables
-Mover a través de cobertura

Élite:

(30 puntos)
Sicarian Ruststalkers         Ruststalker Princeps

Ha Hp F  R H  I A Ld Sv      Ha Hp F R H  I  A Ld Sv
 4    4   4  3  2  4 2  8   4+     4    4   4  3  2  4 3  9   4+

Reglas especiales:

-Corpulento
-Feel no pain
-Doctrina Imperatives
-Carga Furiosa
-Dunestrider: Una unidad con esta regla especial añade 3¨ a su distancia máxima de movimiento cuando mueve en la fase de movimiento, corra o cargue.

(35 puntos)
Sicarian Infiltrators            Infiltrator Princeps

Ha Hp F  R H  I A Ld Sv      Ha Hp F R H  I  A Ld Sv
 4    4   4  3  2  4 2  8   4+     4    4   4  3  2  4 3  9   4+

Reglas especiales:

-Corpulento
-Doctrina Imperatives
-Dunestrider
-Feel no pain
-Infiltración
-Sigilo
-Aura neuroestática: Todas las miniaturas enemigas a 6¨  pierden 1 en su iniciativa, liderazgo Ha y Hp.
(esto ayuda en algo a la hora de asaltar).


(45 puntos)
Sydonian Dragoons

                  Blindaje
Ha Hp F   F    L    T   I  A  Pa
4    4   5  11   11  11  3  3   2

Reglas Especiales:
-Cruzado
-Doctrina Imperatives
- Dunestrider
-Nube de incienso:  Una miniatura con esta regla especial cuenta como Oscurecido, reciviendo una cobertura de 5+

(bastante, bastante blandito aunque la unidad pueda llegar a 6)

(55 puntos)
Ironstrider Ballistarii

                  Blindaje
Ha Hp F   F    L    T   I  A  Pa
3    4   5  11   11  11  3  2   2

Reglas Especiales:
-Cruzado
-Doctrina Imperatives
-Dunestrider
-Disparos de precisión

(90 puntos)
Onager Dunecrawlers

                 Blindaje
Ha Hp F   F    L    T   I  A  Pa
3    4   5  12   12  11  2  1   3

Reglas Especiales:

-Doctrina Imperatives

-Rastreador: Una miniatura con esta regla especial nunca se ve ralentizada por Terreno Difícil y autoimáticamente pasa los chequeos de Terreno Peligroso, pero no puede correr.

-Campos Harmónicos: Una miniatura con esta regla especial añade 1 a sus tiradas por  salvación invulnerable por su escudo de fuerza Emanatus por cada otro modelo del mismo escuadrón a 4¨.



La verdad es que es un códex curioso, con poquitas unidades pero con bastantes juguetitos (no muy subidos pero interesantes). A ver no es ni mucho menos un códex potente a nivel de torneo y competición pero es bastante entretenido. Y bastante orientado a romper vehículos, por esas armas con disrupción y eso. Y algo de potencia anti-infantería.

Ahora en cuanto pueda me pongo con el Eldar y SÍ nos reiremos un rato.


Se despide, de momento, Mr.Q







miércoles, 22 de abril de 2015

Hablamos del códex Mechanicum Parte 1

O los ¨Eclipsados¨ para los que ya conocen ciertos datos del nuevo códex Eldar.

Comenzamos con la tabla de organización, que a primera vista ya nos hace sospechar que este códex viene a ser un aliado baratillo sin muchas complicaciones

Obligatorio
2 Líneas

Opcional
6 Líneas (adicionales)
4 Élites
2 Ataque rápido
4 Apoyo pesado
1 Fortificación


La regla especial del ejército Doctrina Imperatives les da un bufo (sólo una vez por partida y hasta el inicio del próximo turno, claro) a las unidades a elegir entre:

+1Hp
+2Hp, -1Ha
+3Hp, -2Ha

+1Ha
+2Ha, -1Hp
+3Ha, -2Hp

Añadimos a eso que aquí hasta el apuntador tiene implacable así que puedes disparar lo que quieras después de mover. (Eso es bueno).

Lo cual nos puede hacer más o menos óptimos en disparo o en combate. Pero como todo eso importa más bien poco sin no tenemos un buen arsenal. Y la verdad es que estos chicos/robots/tostadoras no se andan con bromas veamos:

Armas de Arco
Disponen de armas f6 y disrupción ya sea en su versión pistola 12Um, o en su versión rifle con 24 Um de alcance.

Armas Cognis
Con distintos perfiles (cañón automático, cañón láser otro más flojo pero con más cadencia) pero con la capacidad de realizar disparos apresurados con hp2.

Armas de fósforo
Con un perfil nada despreciable (la que menos tiene es f5 fp4) contamos además con que si herimos a algo con este arma perderá 1 de cobertura (hasta el final de la fase)  y que podremos repetir la distancia de carga si vamos a cargar contra este objetivo. Un apoyo a nuestro asalto en la fase de disparo, mola.

Armas Radium
Armas que cuando obtienen un 6 para herir causan 2 heridas independientemente de la resistencia del objetivo.

Y en cuerpo a cuerpo tenemos...

Armas Táser
Además de los bonus a la fuerza que dan (+2, salvo si cargamos con la lanza que se convierte en +3) se convierte en un arma tesla (si obtenemos un 6 para impactar ganamos 2 impactos adicionales). Por no decir que la Lanza nos dobla la iniciativa en el turno que cargamos.

Armas transónicas
De esta arma destacaré su regla especial común Transónica que la verdad es que tiene telita.
A 6 para herir hiere automáticamente sin importar la resistencia.
Durante la primera ronda de combate los 6 para herir se resuelven con fp2 Y durante las siguientes rondas de combate se resuelven TODAS con fp2.

Lo voy a dejar por aquí, se que me dejo algún arma, en la siguiente entrada, si los Eldar me lo permiten, seguiré comentando a los ¨ECLIPSADOS¨.

Se despide, de momento, Mr.Q.




jueves, 16 de abril de 2015

Y no conocerán el miedo... Eldar? NOS DESTRUIRÁN A TODOS!!!

Nos destruirán a todos!!!

(En serio ojalá que al final no sea así aunque quede como un histérico)

A ver, está claro que no está filtrado todo el códex Eldar (si, al parecer es códex nuevo) y lo que se ha visto es seriamente preocupante.


En primer lugar las motos...

270 puntos = 10 motos con Láser Multitubo (el cual por cierto pierde la regla de acoplar) eso nos hace un total de 40 tiros e F6 fp6 a 36 UM hablamos de una línea que te puede hacer un Cristo!!!  LA LÍNEA!!!


Caballero Espectral (Nancy para los amigos, los cuales perderá peronto XD) a falta de saber su coste en puntos sabemos que:


Es Gargantuesca (pisotones, inmune a Muerte instantánea, no hay dolor, etc etc)


Gana Fuerza  al asalto

Gana Fuerza D en DISPARO?!!!!



Pues sí porque ahora las armas de Distorsión son de Fuerza D (esas que tiene la infantería de Élite e incluso uno de los cazas) lo que puede significar que:


LOS CABALLEROS IMPERIALES CARECEN DE SENTIDO (ya que de un impacto de un arma destructora que obtenga un 6 en el resultado ¨para herir¨ nos lo vuela de 1 toque, 370-375 puntos de un plumazo).


LOS VEHÍCULOS CARECEN DE SENTIDO


LAS DEATHSTAR CARECEN DE SENTIDO

De ser así puede que nos encontremos con el códex más roto de la historia del juego ( y una grave ofensa para los forofos de Khorne, que el hacha de Fuerza D parece caquita ahora).


Bueno, al menos no pueden invocar Diablillas BIEEEEN!!!

Se despide, de momento, Mr.Q