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viernes, 19 de junio de 2015

Hablamos del Culto Mechanicum

(O al menos, lo intentamos)

La verdad es que el mechanicum no ha tenido mucha suerte, en cuanto a impacto se refiere, ya que con los Skitarii la gente empezó a hablar de la inminente renovación Eldar y ahora con el culto Mechanicum ha pasado más o menos lo mismo, salvo que ahora han sido los Marines los que les han quitado el protagonismo.


Veamos pues, en un resumen muy por encima:


En el Slot de C.G únicamente tenemos al Tech-Priest Dominus, el cual no está nada mal 3h, sv 2 y  un arsenal bastante interesante podemos utilizarlo de médico e ir restaurando heridas (a nuestras miniaturas del Culto Mechanicum o Skitarii) o puntos de armazón a nuestros vehículos, así como armas destruidas y resultados de inmovilizado.

El la sección e línea destaco a los maravillosos Kataphron Destroyers.

Resumen de esta unidad 2h de R5 con Cañón Grav PESADO por 55 puntos y encima Línea... (Claramente las Armaduras apocalipsis necesitan un códex nuevo ya XD).


En la sección  de élite tenemos a los Fulgurite Electro-Priests y a los Corpuscarii Electro-Priest. Ambas unidades no están mal, pero tampoco son nada del otro mundo (el meta no percibo en ellos XD).


Llegamos a la sección de Apoyo pesado o mejor dijo la sección de los... Kastelan Robot Maniple (lo siento, pero el códex no lo he visto en español).

Estos señores tienen:

R7

Opción de F10 cac

Opción a saturar bastante Concretamente f 6 fp3

Pueden rebotar proyectiles (a lo necroguardia con el códex antiguo, pero sólo si sacamos un 6+ en la salvación invulnerable).

El ¨pastorcillo¨que llevan les da ciertos buffos (mayor número de ataques a costa de no disparar, poder disparar el arma montada al caparazón 2 veces y no poder mover o darles no hay dolor)

No es una unidad mala, pero tampoco es barata en puntos.



Dentro de las formaciones hay una que no está mal, la Elimination Maniple

2-3 de los Kataphron
1-3 Kastellan

Si uno de los Kastelan inflinge una herida no salvada o un impacto superficial/interno a un enemigo con un arma con la regla Luminagen Todos los Kataphron gana 1 de habilidad de proyectiles y la regla ignorar cobertura (vamos que si te toca un Kastelan los Kataphron te destruyen sin piedad alguna).


La regla de Cánticos del Omnisshiah están muy bien y puede dar ¨buffos¨ya sea ofensivos como defensivos.


En resumen. es un códex que en primer lugar tiene que gustarte (más que nada si lo buscas por cuestiones del metagame no está ni por asomo al nivel de los grandes, si quieres spammear gravs tienes marines, fin).


Qué os ha parecido a vosotros este códex? Se que el resumen es algo corto, pero tampoco es que el códex de para tanto XD).

Se despide, de momento, Mr.Q




miércoles, 29 de abril de 2015

Hablamos del códex Mechanicum 2ª parte

O lo que es lo mismo, no he conseguido ver aún el códex Eldar... XD.

Continuamos pues con las reliquias:

Arkhan´s Divinator

Cuando el portador de esta reliquia descubre un Objetivo Misterioso o despliega o mueve por terreno misterioso puedes repetir la tirada para determinar que tipo de Objetivo o terreno misterioso es.

La Máscara Omnisciente

El portador gana la regla especial fanático.


Pater Radium

Cuando el portador está trabado en combate con una o más unidades enemigas al final del paso de iniciativa 1 cada una de las unidades debe efectuar un chequeo de resistencia usando el valor mayoritario de la unidad. Si se falla el chequeo la unidad recibe 1d6 heridas asignadas aleatoriamente sin posibilidad de salvación por armadura.

Táser de Fase

F +2 Combate, Táser, Electrocución Interdimensional

Cualquier miniatura que sufra una herida no salvada por un arma con este arma especial deberá superar un chequeo de iniciativa o ser retirada como baja.
(el táser de las fauces XD).

Phosphoenix

Rango 6¨        Pistola, Luminagen, Phosphex, Envenenada (3+),
f 5 fp2


Phosphex, cuando disparas una arma con esta regla especial, un impacto exitoso cuenta como 3 impactos en lugar de 1.

Calavera del Viejo Nikola

Una vez por partida, el portador puede desencadenar el poder de la calavera como si fuera un arma de disparo. Tira dados d6 igual al número del turno actual, el resultado total es el rango total. Todos los vehículos  enemigos dentro del rango sufren un impacto de f1 fp- con la regla especial Disrupción.

Las reliquias hay algunas que no están mal, pero tampoco son una pasada.

Vamos ahora con las unidades:


Línea:

(9 puntos)
Skitarii Vanguard                Vanguard Alpha

Ha Hp F R H  I A Ld Sv      Ha Hp F R H  I A Ld Sv
3    4   3  3 1  3 1  8   4+      3    4   3  3 2  3 2  9   4+

Reglas especiales:

-Doctrina imperatives
- Feel no pain (6+)
- Implacables
- Saturación de radiación: Cuando una unidad está trabada en combate con una o más miniaturas con esta regla especial todas las miniaturas de esa unidad pierden 1 en su valor de resistencia (hasta un mínimo de 1)

Esta última habilidad es bastante útil pero requiere de ciertos apoyos, armas que confieran bonus a la fuerza o unidades con dichas armas.


(11 puntos)
Skitarii Rangers                  Ranger Aplha

Ha Hp F R H  I A Ld Sv      Ha Hp F R H  I A Ld Sv
3    4   3  3 1  3 1  8   4+      3    4   3  3 2  3 2  9   4+

Reglas especiales:

-Doctrina Imperatives
-Feel no Pain (6+)
-Implacables
-Mover a través de cobertura

Élite:

(30 puntos)
Sicarian Ruststalkers         Ruststalker Princeps

Ha Hp F  R H  I A Ld Sv      Ha Hp F R H  I  A Ld Sv
 4    4   4  3  2  4 2  8   4+     4    4   4  3  2  4 3  9   4+

Reglas especiales:

-Corpulento
-Feel no pain
-Doctrina Imperatives
-Carga Furiosa
-Dunestrider: Una unidad con esta regla especial añade 3¨ a su distancia máxima de movimiento cuando mueve en la fase de movimiento, corra o cargue.

(35 puntos)
Sicarian Infiltrators            Infiltrator Princeps

Ha Hp F  R H  I A Ld Sv      Ha Hp F R H  I  A Ld Sv
 4    4   4  3  2  4 2  8   4+     4    4   4  3  2  4 3  9   4+

Reglas especiales:

-Corpulento
-Doctrina Imperatives
-Dunestrider
-Feel no pain
-Infiltración
-Sigilo
-Aura neuroestática: Todas las miniaturas enemigas a 6¨  pierden 1 en su iniciativa, liderazgo Ha y Hp.
(esto ayuda en algo a la hora de asaltar).


(45 puntos)
Sydonian Dragoons

                  Blindaje
Ha Hp F   F    L    T   I  A  Pa
4    4   5  11   11  11  3  3   2

Reglas Especiales:
-Cruzado
-Doctrina Imperatives
- Dunestrider
-Nube de incienso:  Una miniatura con esta regla especial cuenta como Oscurecido, reciviendo una cobertura de 5+

(bastante, bastante blandito aunque la unidad pueda llegar a 6)

(55 puntos)
Ironstrider Ballistarii

                  Blindaje
Ha Hp F   F    L    T   I  A  Pa
3    4   5  11   11  11  3  2   2

Reglas Especiales:
-Cruzado
-Doctrina Imperatives
-Dunestrider
-Disparos de precisión

(90 puntos)
Onager Dunecrawlers

                 Blindaje
Ha Hp F   F    L    T   I  A  Pa
3    4   5  12   12  11  2  1   3

Reglas Especiales:

-Doctrina Imperatives

-Rastreador: Una miniatura con esta regla especial nunca se ve ralentizada por Terreno Difícil y autoimáticamente pasa los chequeos de Terreno Peligroso, pero no puede correr.

-Campos Harmónicos: Una miniatura con esta regla especial añade 1 a sus tiradas por  salvación invulnerable por su escudo de fuerza Emanatus por cada otro modelo del mismo escuadrón a 4¨.



La verdad es que es un códex curioso, con poquitas unidades pero con bastantes juguetitos (no muy subidos pero interesantes). A ver no es ni mucho menos un códex potente a nivel de torneo y competición pero es bastante entretenido. Y bastante orientado a romper vehículos, por esas armas con disrupción y eso. Y algo de potencia anti-infantería.

Ahora en cuanto pueda me pongo con el Eldar y SÍ nos reiremos un rato.


Se despide, de momento, Mr.Q







miércoles, 22 de abril de 2015

Hablamos del códex Mechanicum Parte 1

O los ¨Eclipsados¨ para los que ya conocen ciertos datos del nuevo códex Eldar.

Comenzamos con la tabla de organización, que a primera vista ya nos hace sospechar que este códex viene a ser un aliado baratillo sin muchas complicaciones

Obligatorio
2 Líneas

Opcional
6 Líneas (adicionales)
4 Élites
2 Ataque rápido
4 Apoyo pesado
1 Fortificación


La regla especial del ejército Doctrina Imperatives les da un bufo (sólo una vez por partida y hasta el inicio del próximo turno, claro) a las unidades a elegir entre:

+1Hp
+2Hp, -1Ha
+3Hp, -2Ha

+1Ha
+2Ha, -1Hp
+3Ha, -2Hp

Añadimos a eso que aquí hasta el apuntador tiene implacable así que puedes disparar lo que quieras después de mover. (Eso es bueno).

Lo cual nos puede hacer más o menos óptimos en disparo o en combate. Pero como todo eso importa más bien poco sin no tenemos un buen arsenal. Y la verdad es que estos chicos/robots/tostadoras no se andan con bromas veamos:

Armas de Arco
Disponen de armas f6 y disrupción ya sea en su versión pistola 12Um, o en su versión rifle con 24 Um de alcance.

Armas Cognis
Con distintos perfiles (cañón automático, cañón láser otro más flojo pero con más cadencia) pero con la capacidad de realizar disparos apresurados con hp2.

Armas de fósforo
Con un perfil nada despreciable (la que menos tiene es f5 fp4) contamos además con que si herimos a algo con este arma perderá 1 de cobertura (hasta el final de la fase)  y que podremos repetir la distancia de carga si vamos a cargar contra este objetivo. Un apoyo a nuestro asalto en la fase de disparo, mola.

Armas Radium
Armas que cuando obtienen un 6 para herir causan 2 heridas independientemente de la resistencia del objetivo.

Y en cuerpo a cuerpo tenemos...

Armas Táser
Además de los bonus a la fuerza que dan (+2, salvo si cargamos con la lanza que se convierte en +3) se convierte en un arma tesla (si obtenemos un 6 para impactar ganamos 2 impactos adicionales). Por no decir que la Lanza nos dobla la iniciativa en el turno que cargamos.

Armas transónicas
De esta arma destacaré su regla especial común Transónica que la verdad es que tiene telita.
A 6 para herir hiere automáticamente sin importar la resistencia.
Durante la primera ronda de combate los 6 para herir se resuelven con fp2 Y durante las siguientes rondas de combate se resuelven TODAS con fp2.

Lo voy a dejar por aquí, se que me dejo algún arma, en la siguiente entrada, si los Eldar me lo permiten, seguiré comentando a los ¨ECLIPSADOS¨.

Se despide, de momento, Mr.Q.




lunes, 23 de marzo de 2015

Warhammer 40000 el Mechanicum ya esta aquí!!!!!


Tras ver el vídeo de Games Workshop y un poco de Puzzle descubrimos a este amiguito a punto de darle amor del bueno a un cultista.

Poco más que decir hasta ver más información de la nueva White Dwarf u otras filtraciones...

Permaneceremos atentos a nuevas novedades...

QUIÉN SE SUBE AL TREN DEL HYPE?  Yo ya tengo un pie dentro xD.

Se despide de momento Mr.Q.