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miércoles, 13 de mayo de 2015

Más vale tarde que nunaca... Hablamos de los Eldar

La verdad es que los nuevos Eldar han armado bastante revuelo (fuerza D, Gargantuescas a precio de saldo, etc) y la verdad es que igual no es el fin del mundo, pero sí un dolor de cabeza y se convierten por el momento en los ¨Enemigos a batir¨.


En el C.G tenemos al Vidente con su nivel de maestría 3 y su Yelmo Cristalino (ojo ahora sin demonología maléfica)  y por 115 puntos lo tenemos en una moto.

El autarca no está nada mal tampoco con su regla para ¨controlar¨nuestras reservas. Además que tiene opción a moto barata y a la máscara de Banshe (que impide al enemigo hacerle disparos defensivos a la unidad del portador).

Línea, lo resolvemos con la siguiente ecuación:

                                                  x =  [motos+motos+moto+motos+motos....]


En la élite tenemos a la guardia espectral con FD de todos los sabores. El lanzallamas no es tan ¨potente¨ (por la regla distorsión) pero aun así le sobra para reventar lo que sea. Y nuestros amigos Eldar Oscuros nos ayudarán a llevarlos donde queramos.


Ataque rápido

Los cazas han mejorado bastante y ahora los serpent también están en este Slot (pero algo nerfeados, GRACIAS GW!!!! AHORA UN TRANSPORTE NO NOS DESTRUIRÁ LO QUE SEA!!!, no, en serio, es que parece que por nerfear al serpent se hayan cargado a los Eldar según algunos...)


Apoyo pesado
Los distintos tanques han ganado bastante, especialmente ahora que van en escuadrón... Mola.

Lord of War

El avatar de... CABALLERO ESPECTRAL!

295 puntos, gargantuescas (con todos los pluses) FD ( de todas todas) en disparo y asalto (me imagino al señor de la horda y 2 gantes encarados contra este monstrenco.


Por no decir de la mejora en casi todas las tropas...

Eso es un resumen muy muy breve del nuevo códex, y a vosotros que os parece?

Se despide, de momento,Mr.Q



miércoles, 22 de abril de 2015

Hablamos del códex Mechanicum Parte 1

O los ¨Eclipsados¨ para los que ya conocen ciertos datos del nuevo códex Eldar.

Comenzamos con la tabla de organización, que a primera vista ya nos hace sospechar que este códex viene a ser un aliado baratillo sin muchas complicaciones

Obligatorio
2 Líneas

Opcional
6 Líneas (adicionales)
4 Élites
2 Ataque rápido
4 Apoyo pesado
1 Fortificación


La regla especial del ejército Doctrina Imperatives les da un bufo (sólo una vez por partida y hasta el inicio del próximo turno, claro) a las unidades a elegir entre:

+1Hp
+2Hp, -1Ha
+3Hp, -2Ha

+1Ha
+2Ha, -1Hp
+3Ha, -2Hp

Añadimos a eso que aquí hasta el apuntador tiene implacable así que puedes disparar lo que quieras después de mover. (Eso es bueno).

Lo cual nos puede hacer más o menos óptimos en disparo o en combate. Pero como todo eso importa más bien poco sin no tenemos un buen arsenal. Y la verdad es que estos chicos/robots/tostadoras no se andan con bromas veamos:

Armas de Arco
Disponen de armas f6 y disrupción ya sea en su versión pistola 12Um, o en su versión rifle con 24 Um de alcance.

Armas Cognis
Con distintos perfiles (cañón automático, cañón láser otro más flojo pero con más cadencia) pero con la capacidad de realizar disparos apresurados con hp2.

Armas de fósforo
Con un perfil nada despreciable (la que menos tiene es f5 fp4) contamos además con que si herimos a algo con este arma perderá 1 de cobertura (hasta el final de la fase)  y que podremos repetir la distancia de carga si vamos a cargar contra este objetivo. Un apoyo a nuestro asalto en la fase de disparo, mola.

Armas Radium
Armas que cuando obtienen un 6 para herir causan 2 heridas independientemente de la resistencia del objetivo.

Y en cuerpo a cuerpo tenemos...

Armas Táser
Además de los bonus a la fuerza que dan (+2, salvo si cargamos con la lanza que se convierte en +3) se convierte en un arma tesla (si obtenemos un 6 para impactar ganamos 2 impactos adicionales). Por no decir que la Lanza nos dobla la iniciativa en el turno que cargamos.

Armas transónicas
De esta arma destacaré su regla especial común Transónica que la verdad es que tiene telita.
A 6 para herir hiere automáticamente sin importar la resistencia.
Durante la primera ronda de combate los 6 para herir se resuelven con fp2 Y durante las siguientes rondas de combate se resuelven TODAS con fp2.

Lo voy a dejar por aquí, se que me dejo algún arma, en la siguiente entrada, si los Eldar me lo permiten, seguiré comentando a los ¨ECLIPSADOS¨.

Se despide, de momento, Mr.Q.




jueves, 26 de marzo de 2015

Lictors! El enjambre crece


Ya solo quedan 14 más XD.

Aquí dejo unas fotos de la caja y demás (además de algún regalito que iba con el pedido)




Regalitos, este Khorne que cariñoso XD





Y por último el vídeo:



Espero que os haya gustado (ya se que no es nada novedoso,  el sábado hablaremos sobre el Mechanicum y las novedades) y nos vemos en próximas entradas.


Se despide, de momento, Mr.Q



lunes, 23 de marzo de 2015

Warhammer 40000 el Mechanicum ya esta aquí!!!!!


Tras ver el vídeo de Games Workshop y un poco de Puzzle descubrimos a este amiguito a punto de darle amor del bueno a un cultista.

Poco más que decir hasta ver más información de la nueva White Dwarf u otras filtraciones...

Permaneceremos atentos a nuevas novedades...

QUIÉN SE SUBE AL TREN DEL HYPE?  Yo ya tengo un pie dentro xD.

Se despide de momento Mr.Q.


viernes, 6 de marzo de 2015

Comienzo mi ejército Canóptico!!!

Mis primeras minis de mi nuevo ejército canóptico...



Posdata: Me me faltan 3 espectros (por lo menos xD).


Se despide, de momento, Mr.Q

lunes, 26 de enero de 2015

Que comience la danza de la muerte!... y de los Héroes Elementales

 Novedades de la semana en Warhammer 40k y yugioh


Voy a dividir esta entrada en dos. Una parte destinada a warhammer 40k y la otra a yugioh (la verdad es que la semana va calentita para los 2 juegos xD).

Respecto a 40k:

Esta semana sale a la venta el nuevo códex necrón, el cual, si nos guiamos por los rumores, va a presentar bastantes cambios. También sale a la venta la nueva miniatura del Lider supremo necrón y las cartas de objetivo-poderes C´Tan para ese mismo ejército (la verdad, el hecho de que los CTan tengan algo más de importancia me gusta bastante).
En cuanto sepa algo más lo pondré en una nueva entrada.

Y no sólo eso puesto que GW ha publicado un vídeo donde nos confirma la salida esta semana en prepedidos de... LOS NUEVOS ARLEQUINES ELDAR!!!

Pues sí, estos pequeñines al parecer van a ser renovados y no solo con nuevas minis, puesto que se esperan nuevas reglas para estos bailarines de la muerte.




Respecto a Yugioh:

Esta semana sale a la venta la esperada baraja de Hero´s Strike (para ser más concretos, el jueves) donde harán su aparición por el Tcg cartas como Masked Hero Dark Law, Elemental Hero Shadow Mist, las nuevas cartas de cambio de máscara para héroes (en mi caso la de Cambio de Máscara 2, creo que a mis Shaddoll les va a gustar mucho xD).

Al parecer quieren que juguemos a Avian dado que han cambiado a Stratos y a héroe elemental Gaia por: Héroe Elemental Avian y Héroe Elemental Great Tornado!?

Del deck saldrá una edición especial con tapete exclusivo.

Un deck bastante completo (lástima la falta de Absolute Zero y Acid, estas cartas van a sufrir un aumento en su precio considerable), ya seas jugador regular de Héroes como si no (gracias al Cambio de máscara 2, ¡Bendita carta! xD) vas a encontrar algo útil y divertido para añadir a tu deck y a tu juego.

Ains, que ganas de que salga ¨Las fuerzas secretas¨para hacerme con los Ritual Beast...

Se despide, hasta nueva información del códex necron (esta semana lo digo así), Mr.Q.




martes, 20 de enero de 2015

Necrones confirmados y ¿¡Arlequines?!

Pues desde el sábado que están por ahí las imágenes sobre la renovación de los necrones aunque eso si con poquitas cosas; Un líder a 22 euros, el códex a 39, las cartas (con poderes C´Tan inclusive) a 10 euros (ouch!) el codex edición especial a ciento y pico euros y un pack muy monos a otros tantos.


De reglas se sabe poca cosa salvo las 10-12 páginas de datos que vienen en el codex edicón especial Criptecnólogo así como los distintos rumores.

Hablando de rumores, se rumorea que la semana que viene saldrán en la revista los nuevos Arlequines Eldar, que llevan agotados desde hace días en la web de GW. De ser eso así va a ser una renovación muy breve para los necrones.



Se despide, de momento, Mr,Q.


martes, 13 de enero de 2015

Vuelvo de vacaciones! Y seguimos con 40k

Tras unas semanas de vacaciones vuelvo con una entrada hablando sobre los distintos rumores acerca de 40k.


En primer lugar tenemos a los necrones a la vuelta de la esquina según los rumores (30 de enero para ser exactos) además con diversos cambios (supuestamente) en reglas como: Protocolos de Reanimación (que pasaría a ser una invulnerable), Gauss y metal viviente.
En cuanto a novedades en miniaturas no se espera mucho: El nuevo líder necrón, Criptecnólogos de plástico...

Arlequines Eldar
Ciertamente a estas minis no les sentaría mal una renovación en plástico.

Mechanicum para el 40k
Se sabe bastante poco pero podría ser una de las grandes novedades del año.


Renovación para Hermanas de Batalla y Marines espaciales del Caos.


Aun es muy pronto y de momento faltan por confirmar muchísimas cosas.

Ya se que no es mucho pero ya se sabe como va esto xD.

Se despide, de momento, Mr.Q

martes, 16 de diciembre de 2014

A todo Necrón le llega su ¨San Martín¨ Nuevos necrones para 2015


          Y breve análisis del códex actual.


Tras la renovación de los Ángeles Sangrientos llega la ¨cuasi-confirmación¨ de los Necrones.

Aunque ese nuevo Líder Necrón parece que deja las cosas bastante claras y entre los rumores se habla de una ¨revisión de reglas¨(nerfeo) de sus 2 voladoras más en concreto se habla de sus 2 armas principales.


Que decir de este ejército aparte de que ha envejecido muy bien (de hecho en torneos no suele quedar mal) y que por ello se ha ganado el favor de unos y el odio de otros tantos...

Veámos porqué:



      Jugador Necrón (amistoso ++++++++) definición gráfica


Armas muy bonitas como las armas Teslas (especialmente en Plataformas y Guadañas), Bastón abisal (que uniendo al Criptecnólogo a una unidad de Omnicidas se convierte en una máquina de humillar infantería de todas las clases, bueno a casi todas), Bastón Voltaico (el amigo de todas las listas mecanizadas, Pask siente escalofríos cada vez que oye hablar de esa blasfema arma). Dáculus (con un flamante perfil de +2 a la fuerza con fp1 y antiblindaje es eficaz contra infantería y vehículos de una manera sublime). 


Cepomentales (la capacidad de reirse de cualquier personaje en desafío, o cualquier unidad formada por una sola miniatura lo bastante inconsciente como para ir a buscarlos).


Coste (todas las opciones antes mencionadas, así como ciertas unidades, tienen un coste irrisorio, si bien es verdad que no son tan desquiciantes como en los Tau, estamos hablando de armas y equipo muy útil, versátil y que da un juego y ventaja al necrón considerables).


Voladoras como transporte asignado (esto ahora con vórtice puede perder cierta importancia, pero el hecho de no estar en ningún slot, y competir por ejemplo con los espectros en ataque rápido, hace que su inclusión, no sea para nada ningún dilema, y a 100 puntos con un transporte comodísimo y abundante menos).


Unidades ¨no brain¨ perfectamente separadas por slot (Espectros en ataque rápido,  Plataformas de aniquilación en Apoyo Pesado y omnicidas en el slot de Élite, con costes muy adecuados, cof, cof... 


No todo es bonito en las necrópolis ya que, del mismo modo que hay unidades y opciones muy agraciadas del libro, hay otras muy, muy, pero que muy en la miseria (destructores, ambas clases, pretorianos, acechantes, necroguardias ,desolladores...).

Que espero del nuevo códex? 

Que se consiga, en primer lugar, un equilibrio interno entre las distintas unidades y un nivel similar al de los otros códex de séptima, además de variedad de opciones (que ahora sólo se ven las cuatro unidades de siempre).


Espero que os haya gustado esta entrada, y en caso de haberme equivocado o falte algún detalle, por favor me encantaría que me lo dijerais por comentarios.


Se despide, de momento, Mr.Q




martes, 9 de diciembre de 2014

Lista del terror xD Tiranidos 1850 puntos 7ª Edición (usando el suplemento Leviathan).

Es una lista 100% vórtice que simplemente se dedica a invadir el campo:



C.G

 Tervigón 195

 Tervigón 195

 Tervigón 195


                    585


Línea

Termagantes x30   120


Tervigón                 195


Termagantes x30   120


Tervigón                 195


Termagantes x30   120


Tervigón                 195


Termagantes x30   120


Tervigón                 195


Total                   1845 puntos.



120 Gantes y 7 tervigones con todo lo que ello implica xD. Yo me imagino tener que hacer frente a todo eso y puffff que pereza xD.


Se despide, de momento Mr.Q


Analizamos Shield of Baal Leviathan

Lo prometido es deuda y aquí os dejo el análisis del nuevo suplemento para los ¨bichines¨ más amistosos de 40k. Comenzamos pues:


Tabla única de destacamento:

Obligatorio
1 opción de C.G
3 de tropas de línea

Opcional  
2 opciones de C.G
6 opciones de tropas de línea       
3 opciones de élite
3 opciones de ataque rápido
3 opciones de apoyo pesado
1 Lord of war


Restricciones

Sólo pueden ser de la facción tiránidos y debes elegir el rasgo de la tabla única de este suplemento (no es ninguna sorpresa).

Beneficios

Puedes repetir la tirada en la tabla de conducta instintiva (ideal para que esos mántifex no se coman entre ellos) y que si es tu destacamento principal puedes repetir la tirada en la tabla de rasgos del señor de la guerra (de la que hablaremos a continuación).

Rasgos:

1- El señor de la guerra gana la regla infiltración.

2- El señor de la guerra y su unidad ganan la regla enemigo predilecto.

3- Añade +1 a todas las tiradas de reserva.

4- Ganas 2 puntos de victoria por cada personaje independiente que tu señor de la guerra mate en desafío (no cuentan persecuciones arrolladoras).

5- Después de desplegar pero antes de desplegar a los infiltradores y redesplegar exploradores. Reduce en 1 la cobertura de un elemento del terreno que no haya sido adquirido por el rival. Se quedaría como mínimo en salvación por cobertura de 6+. Sólo puedes seleccionar ese elemento del terreno con esta habilidad una vez.

6- Si tu señor de la guerra sufre una herida en la siguiente fase de movimiento y mientras siga vivo gana la regla no hay dolor (5+).



A decir verdad no está nada mal, si bien es verdad que la tabla de rasgos es bastante peor que la del reglamento (como la graaaaaan mayoría) la opción de tener 3 C.G. ( traducido normalmente a tirano alado x3) y que la tabla de rasgos no sea tan mediocre que la del códex raíz hace que sea muy recomendable. Además que con la opción de 9 líneas se pueden hacer cosas muy malévolas, especialmente si jugamos horda.

Formaciones:

Nodo hipertóxico:

1 Tirano de enjambre

3 progenies de Venontropos

1 Toxicrene


El tirano debe tener glándula de toxinas


Reglas especiales de la formación:

El tirano de esta formación tiene el biomorfo ¨miasma tóxica¨. Además, el tirano y cualquier unidad de la formación a 12 UM del tirano puede usar su miasma tóxico en cualquiera de sus turnos en lugar de una vez por partida. 

Cualquier impacto con un arma con la regla especial envenenada que saque un 6+ para herir gana la regla especial ¨muerte instantánea¨, en el caso del toxicrene los que saquen un 5+ para herir.





Nodo neural 

1 Maleceptor

3 progenies de Zoántropos

Cada progenie de Zoántropos debe incluir un Neurotropo

Reglas de la formación:

El radio de acción de ¨la sombra de la disformidad¨ es de 18 UM, en lugar de 12 UM.

El maleceptor y las unidades de esta formación a 12 UM del maleceptor repiten los resultados de 1 cuando realicen el chequeo psíquico.



SkyTirant Swarm

1 Tirano de Enjambre

2 Progenies de Gárgolas


El tirano debe tener el biomorfo alas


Reglas de la formación;

Aumenta en 6 UM la sinapsis.

Las tres unidades forman una sola unidad, se puede usar la regla cuidado señor para proteger al tirano la cual tendría éxito con un resultado de 2+.  El tirano no puede ni abandonar la unidad ni entrar en modo picado. A efectos de puntos de victoria esta unidad contaría como 3 puntos si fuera destruida (esto quiere decir que en aniquilación daría 3 puntos).



Skyblight Swarm

Igualita a la de las formaciones que salieron allá por marzo-abril




Campominado


3 unidades de minas esporas

3 unidades de esporas mucólidas

Reglas de la formación:

Todas las unidads de esta formación tienen la regla infiltración

Cuando cualquiera de las unidades de esta formación es completamente destruida tira 1d6 con un 4+ pon una nueva unidad con las mismas mejoras en reserva activa. Esta unidad también contará como una unidad de esta formación. Cada unidad contaría como una distinta a la hora de contar puntos de victoria (aniquilación).


Marea Aérea

1 formación Skytirant Swarm

3 formaciones Skyblight Swarm

1 Formación Campominado


Reglas especiales de la formación (aparte de las suyas propias):

Total las criaturas sinápticas dentro del rango sináptico del tirano de la formación skytirant aumentan en 6 UM su rango sináptico.

Minetras el tirano alado de la formación Skytirant siga vivo puede repetir las tiradas para ¨reponer unidades de minas espora, minas mucólidas (de la formación Campominado) y las progenies de gárgolas (de las formaciones Skyblight Sawrm). 


Que decir de las formaciones (aparte de que mi favorita es la de Skyblight Swarm xD)? Que salvo la última que es excesivamente cara el resto no está nada mal, especialmente la de Skytirant Swarm que un tirano con 60 gárgolas protegiéndolo no están nada mal (eso sí se hace más vulnerable a la muerte instantánea por eso de la r3 mayoritaria).

A mi parecer un suplemento notable para lo tiránidos, aunque eso sí más caro que los del resto de ejércitos. Se me hace raro ver que no haya ninguna formación con las capsulitas, pero eh! Que no me quejo xD.


Voy a hacer otra entrad con una lista graciosa que se me ha ocurrido y doy por acabada esta entrada.

Se despide, por el momento, Mr.Q







        

martes, 2 de diciembre de 2014

Novedades, novedades para 40k y Smaug.

En primer lugar, mis disculpas por no haber comentado las formaciones tiránidas.  En breve las comentaré detalladamente.

Por otro lado tenemos la confirmación de la confirmación de la confirmación de la renovación de los Ángeles Sangrientos con armas gravs incluidas. Se confirma el calendario de adviento de este año, que ya el año pasado nos sorprendieron con Cypher, Bélakor y la archiconocida formación de los Tau.

A medida que se vayan desvelando las novedades las iremos comentando.

Y por supuesto, la novedad de la semana Smaug que hoy se ha dejado ver en forma de una impresionante ¨miniatura¨, falta por saber las medidas, reglas (si las tiene)...

Seguiremos pendientes de las numerosas novedades que van a salir este mes (que igual también sacan necrones y todo!).


Se despide, de momento Mr.Q

lunes, 27 de octubre de 2014

Toxicrene is here! New Tyranids! y la desaparición del Zoántropo.

Y el lictor creció y se convirtió en monstruosa

La verdad es que el bicho mola bastante, salvo por que, al menos aquí parece que este de rodillas.

Falta otro amiguito el Maleceptor.

Se rumorea los siguientes perfiles:

Ambas son monstruosas.

Toxicrene ronda los 150 puntos y es de apoyo pesado

Maleceptor en un psíquico de lv 2 ronda los 200 puntos y está en la sección de élite

Toxicrene dispara áreas envenenadas y el Maleceptor posee un poder psiquico de FUEGO BRUJO  que obliga a chequear liderazgo con 3d6 incluyendo a vehículos y si fallan pierden 1d3 heridas y en caso de vehículo un punto de armazón sin posibilidad de cobertura ni armadura.

A ver, antes de echarnos las manos a la cabeza,  Si estos 2 tienen HP 3 son bastantes deficientes (triste que un jugador tiránido busque stats de disparo, pero al precio en puntos que tienen, en especial el psíquico sería muy decepcionante que no dispararan decentemente).

Para acabar también os comento que el zoántropo ya no se encuentra disponible en la web
será un nuevo modelo de plástico? Se ha ido con Malan´tie? O acaso lo traerá de vuelta? No se sabe...

El caso es que ya han confirmado con un vídeo que esta semana vienen los bichitos...

Que os parece? 

Se despide, de momento Mr.Q

martes, 14 de octubre de 2014

Repasando ejércitos

Mientras la campaña de Fantasy sigue su curso los jugadores de 40k nos preguntamos cuál será el siguiente códex a renovar, será Inquisición, Ángeles Sangrientos o Necrones?

Inquisición básicamente lo que se espera es que  salga en formato físico y posiblemente con alguna variación (Lord of War, destacamento único...).

Ángeles Sangrientos poseen actualmente un códex muy desactualizado cuyas listas estrellas datan de 5ª edición, con mucho uso de vehículos, ausencia de estrategias eficaces para esta edición.

Necrones con reglas desactualizadas y diversos ¨vacíos legales¨ véase plataforma de mando vs voladoras, combos algo desequilibrados (y una importante racha de victorias a pesar de ser un códex antiguo). también es un códex que necesita renovarse.


Que esperar? En principio, salvo que algo ¨anormal¨ ocurra seguirá en la tónica de los otros códex que han ido saliendo a lo largo de este año (Salvo Caballeros Imperiales) libros con un cierto balanceo interno entre sus unidades y a nivel competitivo respecto a los otros códex.

Qué temer?

Lo más ¨peligroso¨ que podría ocurrir para los distintos ejércitos es un nerefo en exceso (principalmente en el códex necrón) habrá que esperarse y a partir de ahí que los jugadores Tau y Eldar tomen nota xD.


Yo mientras con mis Tiránidos, mis Caballeros Grises y posiblemente Eldar Oscuros voy tirando xD.

Y vosotros qué pensáis? Quién irá primero? Cómo creéis que serán las renovaciones?

Se despide, de momento, Mr.Q


martes, 7 de octubre de 2014

Eldar oscuros renovados? Casi.

Pues sí a pesar del códex y las escasas novedades aun no está todo a la venta, pues queda el suplemento de los hemónculos, el cual según los rumores parece que viene cargadito.

En cuánto a la renovación es pronto para sacar conclusiones precipitadas, si es verdad que hay unidades que han sido bastante castigadas, pero otras como las de la corte del arconte, los grotescos, los Talos y los Cronos así como algunas más han recibido bastante empuje.

Ahora se supone que van a seguir con la campaña de fantasy y después otro ejército de 40000 pero cuál será Ángeles Sangrientos o Necrones?

Los primeros necesitan la renovación para actualizarse a 7a, estaban muy enfocados a 5º y eso ya les salía caro en sexta; por otro lado los necrones necesitan un balanceo (ya sea respecto al resto de renovaciones como un equilibrio interno en el códex) como para actualizarlo a sexta, digamos que se benefician de algún vacío legal que otro... xD


bueno eso es todo por el momento, se despide Mr.Q


lunes, 11 de agosto de 2014

Renovación relámpago en 40k: Nuevos caballeros grises y el adiós de Coteaz?

Pues sí, según los rumores que circulan por la web, incluyendo además una posible portada de la WD, el siguiente códex de 7º en ver la luz serán los Caballeros grises.

No sólo eso sino que también se ha filtrado un ¨Army Builder¨ de los grises (falta por saber si es el definitivo) en el que SORPRESA!  no se encuentra la inquisición. sin duda un duro golpe para muchas de las listas de este ejército. Y un varapalo a mis planes de montar este ejército, en cuanto a minis a obtener claro está.

También se rumrea que será un sub-codex como la inquisición o los Tempestus, esta semana saldremos de dudas. Qué será de los Caballeros? Qué os parecen estos cambios?

Se despide, de momento, Mr.Q.

lunes, 21 de julio de 2014

La hora del lobo: Nuevo códex para los Lobos Espaciales?

Hoy en la web de GW acaban de poner un vídeo en el que dice que la hora del lobo ya llegado tras tantas semanas de pieles verdes. Tras en pack de campaña de Stormclaw ya se rumoreaba que la renovación de los lobos estaba cada vez más cerca...  El día 26 quedará todo aclarado al parecer...


A falta de información, se despide de momento Mr.Q.


viernes, 27 de junio de 2014

Qué tramáis morenos?‏

Buenas gentes varias y variopintas.


Llevo mucho, pero que mucho, dios tanto que ya no me acuerdo ni cómo se usa el teclado, sin publicar en este nuestro querido blog. Bueno pues me dije ahora que tengo tiempo judíos al lío.

Bueno primero comentar por encima, porque no merece ya añadir nada más, lo llorones que son los jugadores de bf4. Por qué diréis y yo os digo, que primero nos quitaron la scar y la ace para competir, y ahora la famas y las granadas de impacto. Pero vamos a ver, en las reglas de la ESL (Electronic Sports League) no se permiten armas de dlc, vale, pero las del juego también? Venga hombre a llorar a Jerusalém. Asi que la ace y la scar en la cabeza te mata de dos disparos! Ya pero tienen la cadencia de un caracol, que la famas tiene 1000rpm, la nerfeamos también pero eh, la m16 en bf3 ni se tocó. Acaso tenemos ahora una comunidad de llorones? Por favor que esas armas ni siquiera se pueden jugar en versus y si lo haces tu equipo pierde automáticamente. Va esto en serio? En fin esperemos que el futuro del bf no sea tan negro como parece ahora.



En segundo lugar meter mis narices en el asunto de los orkos y que demonios están haciendo con el juego. Por ahora por lo que sé la pura política de wh es quitar de en medio a los ejércitos de asalto para potenciar a otros más caros y vendidos, porque en el cambio de edición yo no he visto caerse del pedestal a los eldar y otros parecidos. Por lo tanto qué sacamos de ello? Pues que orkoz que en breve sale para todos a no ser que les hayan puesto cosas de la leche en su códex van a seguir en su sitio a nivel competitivo o incluso puede caer más bajo aún. Pánico me da la renovación de los necrones que llevan demasiado tiempo beneficiándose de unos críptecs bastante baratos y unas mejoras del señor de la guerra buenas y de precio razonable, no como otros eh...ehem ehem codazo codazo guiño guiño...


Se despide Pollocampero!


lunes, 23 de junio de 2014

El retorno de los pieles verdes

Resumen de la semana nº 600 en novedades de Orkos xD.


En primer lugar no soy jugador orko y no estoy muy puesto en unidades (lo poco de mirar y leer el códex) así que si digo alguna ¨blazfemia¨ por favor háganmelo saber.

Viendo las distintas novedades, que por cierto han ido llegando a cuenta gotas a lo largo de estas 4 últimas semanas por fin se manifiesta el signo inequívoco de la renovación de los Orkos, el nuevo Códex.

Y ya que del códex depende el estado del ejército a nivel COMPETITIVO me llaman la atención los distintos rumores que han ido apareciendo al respecto:

- Los nuevos chequeos o ¨animosidad del milenio 41¨: Básicamente puede suponer un golpe muy duro para ciertas unidades y una molestia para el conjunto de unidades en general, recordemos que no es que el liderazgo sea el punto fuerte de los pieles verdes. Falta saber exactamente sus efectos.

-Ausencia de unidades convertibles en línea, siempre está el típico C.G que desbloquea a ciertas unidades especializadas en línea... El típico C.G marine xD xD. Pero de ser así se perderían opciones que ya tenían como meganobles de línea o motos (estas últimas muy importantes en las nuevas misiones de 7ª)

-Nerfeos en unidades y aumento de costes en puntos, suele pasar siempre con cada renovación, la gracia es que equilibren, ya sea mejorando otras unidades o mejorando las reglas del codex, Eh Robin? Toma nota xD.

A lo largo de esta semana poco a poco se irán desvelando más y más información sobre el codex, eso sí aviso si el libro es bueno igual hasta me cabreo xD xD.

Bueno, en la siguiente entrada hablaré sobre yugi.

Se, despide de momento, Mr.Q



jueves, 5 de junio de 2014

Estamos cagando dados o que?

Buenas tardes gentes varias y variopintas.



Bueno llevo un par de semanitas de retraso para escribir y aquí vengo a echar bilis como todos sobre nuestros amigos caóticos. Así que allá vamos. Soy jugador necrón (nunca lo he dicho verdad?) y mis habilidades psíquicas son la monda! Bueno pues esos adorables demonios que generan mas dados que lejos ven por ahora parece ser que van a ser el nuevo dolor de cabeza de nuestra presente edición. Por mi parte pienso que es un hype un poco exagerado teniendo en cuenta que han pasado dos semanas de la edición y caballeros están por reeditar. Así pues paciencia y ver que ocurre.


Más que añadir de mi parte. La plataforma de mando ahora puede ser una chetada, una chetada a nivel alto que revive con un 5+ hasta que no pueda más. Los espectros siguen estando sin tocar por lo tanto el combo con el líder destructor sigue ahí. La nerfeada que nos han hecho, nuestros personajes independientes ya no pueden montarse en carro así que igual ya no renta llevarlos a pata por ahí. Y por ahora más novedades es que van a sacar a las miniaturas orcas antes que su códex así que ale a gastar pasta a lo loco y luego enga ta luegor Lucah que tengo una mini de 40 pavos que me sirve de pisapapeles y si eso. 

Bueno chicos y chicas, aquí me despido hasta la próxima!