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viernes, 27 de febrero de 2015

Review del Códex Necron (En color)

En otro intento de subir visitas a mi canal... Esto... Informar sobre el nuevo códex Necron dejo aquí este vídeo (perdón por la calidad, pero de momento es lo mejor de lo que dispongo para este tipo de vídeos, por muy triste que suene). Y espero que os guste. Se trata de un vídeo donde comento el códex así como sus unidades y opciones.




Como siempre os invito a que comentéis/ debatéis en comentarios vuestras opiniones sobre el nuevo códex Canopt, ups Necrón.


Se despide de momento, Mr.Q


sábado, 31 de enero de 2015

Nuevo Ejército para warhammer 40k! Que no! Que son los canópticos... Opiniones sobre el códex de 7ª de Necrones

Y es que estos seres de la necrópolis al parecer se han hecho con el mando de las dinastías. O por lo menos de las listas.

(ojo! esto es una opinión personal sobre el nuevo códex Necrón, y me gustaría recalcar lo de OPINIÓN PERSONAL)

Cualquiera que haya leído el códex o las distintas filtraciones podrá haber visto que el nuevo códex Necrón (Canóptico a partir de ahora, espero que no os moleste este apodo que le doy) cuenta con numerosos cambios:

Nerfeo bastante fuerte en el Slot de C.g. Si bien es verdad que los puntos base de costes en los distintos líderes Necrón se ha visto reducido, los cambio en la personalización y equipo de estos se han visto muy mermados. Tanto en número como en potencia.

Los cepos han sido suprimidos y han sido sustituidos por un zapato (vale miento, el zapato es mucho más útil), básicamente podemos causar miedo (la habilidad más ¨especial¨ del juego, a la que la mitad de los ejércitos son inmunes) en desafío (hasta aquí la historia de lo que bue uno de los mejores ítems de la historia del juego). Era necesario caparlos claramente, pero al suprimirlos dejan a los líderes necron muy vendidos en cuerpo a cuerpo.

.
Olvidaos de todas esas opciones para los criptecknólogos, TO-DAS ya que ahora los criptecks son nuestros líderes flojitos para apoyara nuestras tropas necronas (puffff xD, perdonad pero no puedo evitarlo al escribir esto). Alguna de las armas ha sobrevivido en alguno de los personajes especiales (como la lanza mística) y otras se han convertido en reliquias (como el bonito lanzallamas de f7 fp 2 de disparo ÚNICO o la mortaja de uso ÚNICO).

Obviamente desaparece la corte real (ni siquiera se queda como una triste escuadra de mando) el líder necrón pasa a ser un líder más blandito sin opción a la plataforma de mando (el carrito) y el cripteck lo dicho arriba, para mejorar los protocolos de reanimación (tranquilos que ahora hablo de ellos).

A la falta de opciones también muy usadas con el anterior libro añadimos la invulnerable de 3 (que ahora pasa a 4+) y el tejido sempiterno que pasa a ser una reliquia única que además da Miedo? (un necrón se podría asustar a si mismo?).

La plataforma de mando pierden la Cuasi Inmortalidad de la que gozaba debido a esto y el único atractivo que poseen es la de brindarnos un c.g muy rápido.

Los protocolos de reanimación han cambiado, ahora es una especie de super ¨no hay dolor¨ que bueno, no es nada roto y además le quita ese impacto de Reanimarse tras morir.


Los teslas. Los pobres teslas se han llevado por todos los lados aparte de perder la regla de Arco (qué grandísima perdida!) pierden los impactos adicionales si efectuan disparos apresurados (nadie se lo esperaba verdad?). Además los principales beneficiados de esta arma (plataformas de aniquilación y guadañas de la noche) han visto encarecido su coste. Esto aunque no lo parezca se va a notar a la hora de defendernos contra listas aéreas (básicamente Tiránidos y Demonios).

Otros han cambiado de rol, como el líder destructor (antiguo amigo de los desafíos y de los DIOSES ESPECTROS) ha dejado de ser compatible con los Espectros canópticos (por los distintos tipos de movimiento entre las unidades) y ahora es más amigo de los Omnicidas. Sí, de los Omnicidas veamos:


Líder destructor con Guantalete del incendiario unido a una unidad de Omnicidas en Reserva.
Ahora tenemos 2 opciones, que llegue una de las unidades del rival por despliegue rápido y despleguemos a nuestros omnicidas con el líder y les demos un repaso de amor con francotiradores hiriendo a 2+ repitiendo los 1´s gracias a enemigo predilecto (cortesía del líder destructor) junto a ¨la plantilla del amor¨repitiendo los 1´s por supuesto. O, esperar a hacerlo cuando despleguemos nosotros por despliegue rápido.
Tachán!

Pero eso no es todo... La sección de élite existe más allá de los omnicidas!!!
Dado que los pretorianos y los Necroguardias además de tener coraje han reducido su coste en puntos cerca de un 50% y los desolladores dan un poquito menos de vergüenza. Pero no solo eso porque además tenemos a los C´Tan aparte de con nombre propio con reglas propias!!!
El portador tiene un poder a lo Malan´tie con curación (que no absorción) de heridas. El Embaucador aparte de reducir liderazgo a unidades enemigas cercanas puede ayudarnos a redesplegar unidades al inicio de la partida. Los nuevos poderes, aunque aleatorios no están nada mal.


El apoyo pesado lo dicho, plataformas nerfeadas, guadaña de la muerte nerfeada, monolito y arañas igual y... un invitado especial.

Señoras y señores! Niños y niñas! Damas y caballeros! Tenemos aquí al colosal, poderoso, apocalípticoooo! C´TAN TRASCENDENTE!!!!
El que fue el terror de las mesas y uno de los principales motivos (junto al señor Titán Eldar) de que no se jueguen superpesados y gargantuestas en torneos ha ido a para al Slot de apoyo pesado del Códex Canóptico. Pero que no cunda el pánico, ahora es como un fragmento más (de hecho, el peor de los 3), como una ¨vulgar¨ criatura monstruosa (ojo que para algunos esto aun les parecerá preocupante dado a lo rotísimas que están las CM y...).
Adiós joven príncipe de las estrellas, desde aquí te echaremos de menos y te recordaremos cada vez que veamos una estantería o armario...

La línea, bueno, como siempre, sólo que ahora los guerreros son más caros, en cuanto a coste mínimo se refiere, ya que la unidad mínima de guerreros pasa a ser de 10 miniaturas (130 puntos).


Y llegamos a la SECCIÓN  SACRA del códex un puro lugar donde sólo unos gobiernan sobre el resto (y del códex entero también) y los gobernados luchan para llegar a tocar el cielo donde habitan estos majestuosos seres.... Hablamos de la sección de Ataqué rápido del códex.
Básicamente se reduce con la siguiente ecuación:

Espectros+resistencia5+invulnerable de 3+ látigos con iniciativa+3 + cambio del tipo de miniatura a bestias+ conservar vuelo espectral+ 43 puntos full equipado= 18 espectros en las listas pero YA!!!

Ah y las motos son algo mejores y... ESPECTROS FTW!!!


Recapitulando...
Un códex  en la media (por arriba) de los que han ido saliendo en 7ª edición. Si bien es verdad que posee una de las mejores tropas de choque del juego en calidad/coste  (ojo que los lobos también saben asaltar muy bien eh?) en resto del códex parece muy soso en comparación con el resto. Y ha perdido muchísimas opciones respecto al anterior, veo también una de las secciones de Cuartel General más tristes que he visto (Si bien es verdad que conservan todos los personajes especiales, la pérdida de habilidades y de opciones le quita a mi parecer uno de los aspectos que mayor encanto tenía el anterior libro).
A pesar de las pérdidas, los necrones poseen una defensa antiaérea más o menos estable, aunque eso te obliga si o sí al uso de guadañas de la noche.
Han mejorado muchas de las unidades que en el anterior códex eran inpensables, pero lo que pasa en este códex es que las unidades de infantería (que no sean ni CM ni vehículos para entendernos) carecen de sentido alguno en cuanto se comparan son los espectros. Si no contamos a estos últimos hablamos de un códex con un buen equilibrio interno. Que falta le hacía.

Pero son tan monos los espectros, es que me los comía....(me pillo 18 en cuanto pueda)

Y hasta aquí el episodio de hoy!

Se despide, por el momento, Mr.Q

martes, 20 de enero de 2015

Necrones confirmados y ¿¡Arlequines?!

Pues desde el sábado que están por ahí las imágenes sobre la renovación de los necrones aunque eso si con poquitas cosas; Un líder a 22 euros, el códex a 39, las cartas (con poderes C´Tan inclusive) a 10 euros (ouch!) el codex edición especial a ciento y pico euros y un pack muy monos a otros tantos.


De reglas se sabe poca cosa salvo las 10-12 páginas de datos que vienen en el codex edicón especial Criptecnólogo así como los distintos rumores.

Hablando de rumores, se rumorea que la semana que viene saldrán en la revista los nuevos Arlequines Eldar, que llevan agotados desde hace días en la web de GW. De ser eso así va a ser una renovación muy breve para los necrones.



Se despide, de momento, Mr,Q.


martes, 16 de diciembre de 2014

A todo Necrón le llega su ¨San Martín¨ Nuevos necrones para 2015


          Y breve análisis del códex actual.


Tras la renovación de los Ángeles Sangrientos llega la ¨cuasi-confirmación¨ de los Necrones.

Aunque ese nuevo Líder Necrón parece que deja las cosas bastante claras y entre los rumores se habla de una ¨revisión de reglas¨(nerfeo) de sus 2 voladoras más en concreto se habla de sus 2 armas principales.


Que decir de este ejército aparte de que ha envejecido muy bien (de hecho en torneos no suele quedar mal) y que por ello se ha ganado el favor de unos y el odio de otros tantos...

Veámos porqué:



      Jugador Necrón (amistoso ++++++++) definición gráfica


Armas muy bonitas como las armas Teslas (especialmente en Plataformas y Guadañas), Bastón abisal (que uniendo al Criptecnólogo a una unidad de Omnicidas se convierte en una máquina de humillar infantería de todas las clases, bueno a casi todas), Bastón Voltaico (el amigo de todas las listas mecanizadas, Pask siente escalofríos cada vez que oye hablar de esa blasfema arma). Dáculus (con un flamante perfil de +2 a la fuerza con fp1 y antiblindaje es eficaz contra infantería y vehículos de una manera sublime). 


Cepomentales (la capacidad de reirse de cualquier personaje en desafío, o cualquier unidad formada por una sola miniatura lo bastante inconsciente como para ir a buscarlos).


Coste (todas las opciones antes mencionadas, así como ciertas unidades, tienen un coste irrisorio, si bien es verdad que no son tan desquiciantes como en los Tau, estamos hablando de armas y equipo muy útil, versátil y que da un juego y ventaja al necrón considerables).


Voladoras como transporte asignado (esto ahora con vórtice puede perder cierta importancia, pero el hecho de no estar en ningún slot, y competir por ejemplo con los espectros en ataque rápido, hace que su inclusión, no sea para nada ningún dilema, y a 100 puntos con un transporte comodísimo y abundante menos).


Unidades ¨no brain¨ perfectamente separadas por slot (Espectros en ataque rápido,  Plataformas de aniquilación en Apoyo Pesado y omnicidas en el slot de Élite, con costes muy adecuados, cof, cof... 


No todo es bonito en las necrópolis ya que, del mismo modo que hay unidades y opciones muy agraciadas del libro, hay otras muy, muy, pero que muy en la miseria (destructores, ambas clases, pretorianos, acechantes, necroguardias ,desolladores...).

Que espero del nuevo códex? 

Que se consiga, en primer lugar, un equilibrio interno entre las distintas unidades y un nivel similar al de los otros códex de séptima, además de variedad de opciones (que ahora sólo se ven las cuatro unidades de siempre).


Espero que os haya gustado esta entrada, y en caso de haberme equivocado o falte algún detalle, por favor me encantaría que me lo dijerais por comentarios.


Se despide, de momento, Mr.Q




martes, 7 de octubre de 2014

Eldar oscuros renovados? Casi.

Pues sí a pesar del códex y las escasas novedades aun no está todo a la venta, pues queda el suplemento de los hemónculos, el cual según los rumores parece que viene cargadito.

En cuánto a la renovación es pronto para sacar conclusiones precipitadas, si es verdad que hay unidades que han sido bastante castigadas, pero otras como las de la corte del arconte, los grotescos, los Talos y los Cronos así como algunas más han recibido bastante empuje.

Ahora se supone que van a seguir con la campaña de fantasy y después otro ejército de 40000 pero cuál será Ángeles Sangrientos o Necrones?

Los primeros necesitan la renovación para actualizarse a 7a, estaban muy enfocados a 5º y eso ya les salía caro en sexta; por otro lado los necrones necesitan un balanceo (ya sea respecto al resto de renovaciones como un equilibrio interno en el códex) como para actualizarlo a sexta, digamos que se benefician de algún vacío legal que otro... xD


bueno eso es todo por el momento, se despide Mr.Q


jueves, 17 de julio de 2014

Zhandrehk a tu casa a pastar!‏

Buenas noches gentes varias y variopintas!

Pues, no es una buena palabra para empezar una frase pero no se me ocurría otra así que... (chistaco de filología xD)
A lo que iba hoy tras conseguir las cartas de objetivo que se agotaron nada más salir (Hay un unboxing en el canal de youtube de Mr.Q), pues había que probarlas no? 
Así pues nos pusimos manos a la obra y jugamos una partideta. Astra militarum contra mis necrones de dios. He de decir que fue un Alemania-Brasil, pero por el simple hecho de que mi adversario se equivocó en varias tácticas, no le salieron cartas buenas y los dados a veces no acompañaban, aunque en el primer turno vi vapuleada hasta quedar uno una unidad de inmortales. 

El primer turno me robó la iniciativa, causó cierto revuelo al casi aniquilarme a los inmortales pero poco más, bueno otra unidad de inmortales quedó muy mermada por unos morteros xD. En mi turno rasqué un par de puntos de armazón a un taurox y me cargué dos sentinel. Mi necrón solitario se reagrupó y se mantuvo en el punto 2 hasta el final de la partida sin asomar el morro. 

El segundo turno de la guardia salieron dos vendettas de 3 dispararon contra mi plataforma que esquivó todo (6 láser a la calle). Por otro lado me cribó a una unidad de espectros (que con mucho pesar quitaré de mis futuras listas) y la otra plataforma esquivó también. En mi turno llegaron dos guadañas que traían 4 criptecs que al desembarcar se ventilaron a dos leman. Los espectros asaltaron a una unidad de veteranos que por poco no me elimina a los espectros, la guardia pierde el combate se retira y huye por el fallo de liderazgo. Por otro lado acabo con el sentinel que quedaba con mi plataforma y asalto el otro leman con mis cucas que dejaron al leman en un b7. 

Turno tres de la guardia le fallan las reservas y los necrones iban cribando a los que quedaban en pie. 



Fue una masacre la cual mi rival no supo reaccionar bien por alguna razón u otra. Pero fue una buena partida yo tuve suerte con las cartas y los dados y él no tanto. Además de su fallo garrafal de dejar casi 800 puntos en reserva.



Y probé a Zhandrehk o como sea. Sida. Muy mal no rentó ni un punto de los que valía. Bueno y aquí me despido chao-chao!

Pollo Campero.

jueves, 5 de junio de 2014

Estamos cagando dados o que?

Buenas tardes gentes varias y variopintas.



Bueno llevo un par de semanitas de retraso para escribir y aquí vengo a echar bilis como todos sobre nuestros amigos caóticos. Así que allá vamos. Soy jugador necrón (nunca lo he dicho verdad?) y mis habilidades psíquicas son la monda! Bueno pues esos adorables demonios que generan mas dados que lejos ven por ahora parece ser que van a ser el nuevo dolor de cabeza de nuestra presente edición. Por mi parte pienso que es un hype un poco exagerado teniendo en cuenta que han pasado dos semanas de la edición y caballeros están por reeditar. Así pues paciencia y ver que ocurre.


Más que añadir de mi parte. La plataforma de mando ahora puede ser una chetada, una chetada a nivel alto que revive con un 5+ hasta que no pueda más. Los espectros siguen estando sin tocar por lo tanto el combo con el líder destructor sigue ahí. La nerfeada que nos han hecho, nuestros personajes independientes ya no pueden montarse en carro así que igual ya no renta llevarlos a pata por ahí. Y por ahora más novedades es que van a sacar a las miniaturas orcas antes que su códex así que ale a gastar pasta a lo loco y luego enga ta luegor Lucah que tengo una mini de 40 pavos que me sirve de pisapapeles y si eso. 

Bueno chicos y chicas, aquí me despido hasta la próxima!

martes, 27 de mayo de 2014

Warhammer 4000... Tzeentch

Bueno y tras mirar las FaQ de demonios del Caos he visto que...


Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! 
Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! 
Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! 
Tzeentch! Tzeentch! 
Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch!
 Tzeentch! 
Tzeentch! Tzeentch! 




Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch!
Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! 
Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! 


Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! 
Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! 



Los horrores rosa tienen acceso a demonología...

Posdata adiós a Khorne, Nurgle (bueno, este igual no), Slaanesh ahora estáreis en un lugar mejor rodeados de juguetones Trigon... No hay sitio para vosotros en el oscuro mundo de Tzeentck 40k.

Ah! Y a los personajes especiales de los necrones les quitan los carritos.

Se despide, de momento Mr.Tzee... esto Mr.Q




jueves, 17 de abril de 2014

Tácticas necronas 2: Disparo y con suerte asalto!

Buenas gentes varias y variopintas!

En la anterior entrada sobre tácticas necronas escribí sobre la forma de avanzar de este ejército. Ahora toca disparar no?

Bueno primero analicemos nuestras armas. Armas gauss. Pura dinamita antitanque. Los guerreros llevan una versión más light de gauss con una fuerza 4 fp5 ideal para eliminar unidades baratas y mantener unas posiciones cubiertas contra asaltos de infantería, ya que el fp5 anulará sus armaduras y la fuerza 4 les dará bastante dolor de cabeza. Tiene un alcance efectivo de 60cm y fuego rápido a los 30. Los inmortales en cambio tienen una versión más potente del rifle con f5 fp4 ya es serio el daño que provoca en infantería y algunas unidades de élite anulando su armadura. En contraste tenemos las armas tesla puras armas antiinfantería. Sólo disponibles para inmortales con un efecto bastante bueno que por cada 6 que salga al herir se añade otros 2 dados si 2 heridas más de gratis. También con un alcance efectivo de 60cm pero sin posibilidad de fuego rápido pero si de asalto.

Entonces, hoy sólo analizaré las armas de infantería, cómo las empleamos para sacar máximo rendimiento?
Yo siempre suelo situar a los portadores de gauss, inmortales por ejemplo, en el centro de la formación para que pueda situarlos inmediatamente en el flanco que vea más amenazado por vehículos, o si los dos están más o menos igual ataco el flanco más débil del adversario para poder pillar su retaguardia. Al igual que con gauss, tesla también están en el centro o incluso en un flanco para dar una respuesta inmediata a la infantería enemiga y causarles el mayor daño posible antes de un posible asalto con los inmortales (aunque servidor desaconseja asaltar con ninguna unidad necrona a no ser que sean espectros o escarabajos). Los guerreros, perfectos para mantener la retaguardia nuestra ya que estando a cubierto nos pueden proporcionar un apoyo perfecto para el avance de nuestros inmortales. Por lo tanto usad a la infantería necrona sabiamente y la mitad de la victoria ya es nuestra!

Se despide PolloCampero!

viernes, 4 de abril de 2014

Ya basta del mar de lamentos.

Buenos días gentes varias y variopintas.


Tras muchos artículos donde sólo había quejas y más quejas sobre mi ejército hoy toca romper una lanza a favor de mis pequeños bastardillos de satán.

En primer lugar, como mil veces me han dicho, es un ejército que se renovó en 5ª de cara a 6ª. Dieron una caña tremenda en esta edición hasta casi hace un año. Eramos un ejército siempre a tener en cuenta ya que donde entrábamos caía una letal lluvia de fuego gauss y tesla, vaya que chispazos no? Puesto que la edición trataba de hacer un tremendo spam de mecanizadas, las armas gauss destrozaban a los vehículos (además de ese sucio tormentero que si que repartía oh si, y tanto que si, por satán que si repartía). Y de la infantería se encargaban las descargas tesla con un 6 dos impactos más, desde Rusia con amor, si es que los necrones parecen rusos joder! Bueno para que se me va la olla. Entonces claro una edición de juego completamente mecanizada, un ejército especialista en volar vehículos era una ultrachetada. Junto con caballeros grises, lobos capsuleros y unos demonios-caos, estaba el pescao vendío como dirían en el pueblo.


Pero ahora de cara a los cambios de edición, mientras escribo se rumorea 7ª edición que está llamando a la puerta, se está encarando el juego al uso masivo de criaturas monstruosas. Las criaturas monstruosas se nos atragantan un poco. Son para así decir nuestro gran némesis. Al carecer de armas plasma, grav, fusión y tal, nos cuesta una barbaridad destrozar una monstruosa, nuestra carencia de fp es nuestra pequeña debilidad.
Que  hacemos para contrarrestar? Pues simple y llano. Spam de vehículos con b13 voladoras y la infantería no huele la mesa hasta casi el turno 3. Pero no es sólo por las monstruosas, la terrible potencia de fuego que existe ahora nos obliga a jugar así. Pero en fin, somos aún un gran ejército de hijos de perra que tiran aún cuando se ponen las cosas feas porque tenemos versatilidad en todo, cojeamos en asalto por mancos y cegatos, además de paletos! Pero no puede ser todo a lo pro. Somos muy buenos disparando, y resistiendo ni te digo! Letales, y precisos. Nuestra gran ventaja. Los inmortales para esta edición que viene. Nos salvan de muchas aunque sean un poco caros, pero ahora los guerreros vuelan a velocidades estratosféricas. Nuestros vehículos de B13 que aguantan una barbaridad y aguantan una barbaridad (una lista sin tres plataformas? Lol que has venido a perder o que?).


Seguiremos dando caña? Eso nos lo dirá la próxima edición. Aún así somos los putos de la galaxia porque aún aguantamos donde otros cayeron. Se despide Pollo Campero!

lunes, 24 de marzo de 2014

Se alza la bestia (El ejército del dragón)

Este es el trasfondo que vamos a usar en una serie de partidas de 40k, espero que os guste...



No todos los señores estelares cayeron a manos de sus esclavos...
Uno de ellos consiguió no sólo escapar sino mantener a una gran cantidad de siervos bajo su yugo, dormidos esperando a que su amo les llame.
Consiguió zafarse del Silente y de su ejército y huyó a los confines de la galaxia donde gastó parte de sus energía en crear unos sencillos y extraños seres. Malherido y exhausto intentó buscar un sistema donde descansar y recobrar fuerzas. Así hubiera sido de no ser por Él...


Derrotado y muy debilitado se halla encadenado, donde sus nuevos enemigos experimentan con él y le drenan su poder un futuro muy desafortunado para aquel que una vez pudo dominarlo todo. Pero algo ha cambiado en él nota, aunque muy distante, voces implorándo sus órdenes...

...

Los Guerreros del Bien Supremo se encuentran en un planeta deshabitado donde esperan asentar una base de operaciones que les resultaría vital para comenzar la conquista de ese sector. Sus exploradores no tardaron en encontrar una necrópolis, aunque no fue gracias a sus radares. Apenas les dió tiempo a preparar sus armas cuando los letales guerreros mecánicos comenzaron a atacar. Los bravos guerreros Tau ya estaban acostumbrados a luchar contra esta amenaza, sin embargo estos necrones luchaban de una manera distinta, demasiado violenta, incluso para los necrones. 


Poco a poco la partida se volvía cada vez más cruenta, pero los Tau no acababan de rendirse, pero con un gran estruendo y un ensordecedor rugido se dio a conocer una nueva amenaza. Grandes cantidades de gantes aparecieron de la nada disparando y despedazando a los guerreros de la Casta de Fuego, grandes tiranos alados descendían de los cielos buscando aniquilar a las armaduras que brindaban la mayoría del disparo antitanque. Los que más desconcertaba a los Tau era que sus dos enemigos ( que eran adversarios entre sí) se ignoraban entre sí, acaso estaban presenciando la primera alianza entre otra raza y el Gran Decorador? En ese momento la prioridad pasó de acabar con el enemigo a huir para poder advertir al resto de esta nueva amenaza. El Etéreo que dirigía el ejército había perecido y la moral de las tropas se estaba desvaneciendo ante las innumerables hordas de enemigos que se dirigía hacia ellos. Un comandante con su escolta se dirigía hacía la última nave de desembarco que quedaba pero al ver esta explotar se giró hacia sus enemigos, preparó sus armas y se encaró a la multitud de enemigos, habían fallado, pero se iba a encargar de exterminar a cuantos pudiera...

Así, la nueva amenaza se dió a conocer, avanzando hacia su siguiente objetivo.

Mr.Q


lunes, 17 de marzo de 2014

Nos la jugamos al ¨todo o nada¨- 40k A debate. 1

A lo largo de esta sexta edición de nuestro querido juego han surgido distintas iniciativas para reducir el desnivel entre los ejércitos (en otras palabras, Eldar y Tau). Iniciativas que afectan desde la escenografía, la línea de visión, las misiones y las listas. Pero muy recientemente (a mediados de la semana pasada) surgió una nueva iniciativa que según se proponía era la única a seguir ya que las otras o bien no cumplían y éstas estaban mal planteadas, y esta propuesta son los códex y reglamento ¨fanmade¨ para torneos.

Cómo!? Sí, como suena, según esta iniciativa la comunidad crearía desde cero (o partiendo de cierta base) los distintos códex (con sus costes, armas, opciones y demás) y el reglamento.

Si el sistema Caps originaba cierta polémica , y eso que simplemente modifica las listas evitando que ciertas unidades y combos se junten, qué polémica generará que lo cambien todo? Por favor si ni siquiera la comunidad puede llegar al consenso en los costes Caps de un solo ejército mucho menos con cambios en las reglas, costes  y equipo!

Por qué ahora es indispensable esta opción?  Por que el juego se muere (especialmente el competitivo) a causa de los caballeros imperiales (si ese ejército de 5 miniaturas de blindaje 13 con mala baba en el asalto).

Son estos grandes ¨monstrencos¨ los que han roto el juego? Cuando a principios de sexta te plantaban 6-9 voladoras sin ningún tipo de antiaéreo no estaba roto? Cuando se permitían las alianzas con combos infumables no se rompió? Cuando se permitieron la Inquisición y los suplementos (o como también se les puede llamar, ¨El repito unidades chetas de mi codex¨)  no se rompía el juego ?
Ya adentrándonos un poco más en el misterio, en 5ª no se rompió? Y en 4ª?...

No si... Al final wh 40k se rompió de tanto usarlo xD.



Esta iniciativa aparte de basarse en ¨la necesidad de salvar al pobre juego de la malvada GW¨  (que tampoco es que sea inocente, pero la empresa NO te obliga a comprarles las unidades ¨chetas¨), no piensa en la gente a la que puede afectar negativamente. Usuarios que han comprado el códex y que con esta iniciativa no serviría (es decir, codex+suplemento= 80 pavos a la basura), usuarios que han comprado unidades y que tras esta iniciativa resultarían muy mermadas (sinceramente, si me gastara lo que cuesta una cataclismo o un caballero espectral y luego me los capan me pillaría un buen rebote xD).

¨Esta iniciativa intenta ayudar y buscar el equilibrio no te pases tío!¨.

Sé que los EO y los Orkos están mal, pero es que son códex de 5ª , no están pensados para esta edición y como ya me habré cansado de decir: LES FALTA LA RENOVACIÓN.  Y hermanas... Todos sabemos que están muy abandonadas, y no es cosa de los Caballeros Imperiales xD. Es más las Hermanas de Batalla pueden aliarse con ellos. Así que estando aún por actualizar casi la mitad de los ejércitos me parece muy pronto para hablar de equilibrio...


¨Todos o nada¨

Jugar a warhammer 40000 a nivel competitivo NO és barato NO es según trasfondo, está claro que tu puedes ir con una lista más ¨amigable¨o no, pero si hay jugadores (que como por ejemplo en Yugioh van a por todas) que van a usar todas las herramientas de las que disponga para llevarse el primer puesto. Ya sea unidades muy buenas, aliados, formaciones, titanes etc... Y ahí quiero llegar, si acudes a un torneo serio no vas a ir con una lista según trasfondo, al menos si quieres quedar medio bien.  Que quieres ganar con EO? Pues alíate, usa formaciones... Suena muy duro pero si el códex está tan mal y quieres ganar con tú ejército a toda costa es lo que hay, esto es a lo que se ha llegado.

Por qué estoy a favor de las formaciones? Por que es lo que permite a cualquier ejército la ventaja que los ejércitos más aventajados y es simple y llanamente, más opciones y aliados.

Por ejemplo EO, que necesitan antiaéreo y saturación contra vehículos? Toma, formación Tau. Según trasfondo, una aberración; en un torneo un empuje bestial.

Es posible que muchos no compartan esta  opinión del todo vale pero... Ya ha entrado todo, voladoras, suplementos y alianzas, esto sería una cosa más y un empuje a ejércitos más desfavorecidos. Barato? Para nada, pero ningún juego competitivo suele serlo y más si en ese juego el meta no es estable.

Se que me estoy enrollando, pero me tengo que ir...

Bueno, sí una cosa más Si están tan rotos los caballeros que se prohíban y si no que se permita escalation. El juego competitivo lleva años roto y esa iniciativa no me parece para nada la correcta, eso sí para pachangas está genial xD.
 A ver si el señor Pollo Campero se anima y me saca Ctanes megatochos usando el trasfondo de 3ª edición xD.

Intentaré en otra entrada seguir con esto un poco más.

Se despide Mr.Q
 

martes, 4 de marzo de 2014

¡La venganza de los termicrones! Y el gigante de hierro versión maligno. (Análisis del 2º pack de formaciones tiránidas y caballeros imperiales)

En primer lugar, lamento no haber hecho esta entrada antes (mi compañero Pollo Campero y yo estábamos preparando tácticas para una partida especial de warhammer donde deberemos enfrentarnos al metagame actual en una batalla sin igual xD). En segundo lugar os preguntaréis a qué viene lo de ´´termicrones`` (Termagante+necrón). Bien a eso último os responderé hablando de las últimas formaciones tiránidas.


Las nuevas formaciones han dado un impulso bastante grande a los nuevos tiránidos (en algunos casos incluso puede llegar a ser abusivo).  Pasemos a analizar algunas particularidades de estas.


La formación del tervigón: La cual no está mal, pero el nerfeo a esta unidad es demasiado grande. Aunque el plus de repetir los 1 al parir más bichos al mismo coste (eso sí, si incluyes tres unidades de 10 termagantes) le da una ventaja respecto a la unidad del códex.

La de los guerreros tiránidos más prime... Para tener sinapsis a 45 cm me pillo la dichosa corona que hace lo mismo por menos puntos o uso el poder primaris. No hay más que añadir.


Enjambre infinito: Esto sí esto si es tiránido, una horda de 180 gantes que si son aniquilados puedes volverlos a traer en mesa (con la contra de que otorgan más puntos de victoria en aniquilación) eso és a lo que me refiero con´´ la venganza de los termicrones``  xD.

La ´´picadora``: coge las 2 opciones más sugerentes de disparo de área de la secciónde  apoyo pesado dales sinapsis y diles que repiten dispersión y ya tenemos una bonita formación que es capaz de ´´hacerle un 7`` a la infantería del rival y vehículos de blindaje ligero con el exocrino. Si tenías alguna duda sobre el apoyo pesado gracias a esta formación puedes combinar las opciones más sugerentes del slot.

Y por último el ´´Flying Circus`` instantáneo: ¿Qué dirías de una formación que te permite incluir 4 monstruosas voladoras, sí, has leído bien 4,  entre ellas un tirano de enjambre y 3 unidades de gárgolas que vuelven si son destruidas y además roban objetivos aún con miniaturas rivales en él? Pues que gracias a este regalito se pueden perfectamente crear listas con 10 voladoras a y 6 unidades de salto que roban objetivos a 2000 puntos. Sencillamente BRUTAL.

¿Y cuál es la gracia de esto? Que aún queda otra tanda de formaciones y muchas sorpresas por descubrir xD. Yo veo una con cárnifex o trigons con mántifex y quizá algo con el Señor de la Horda y el Viejo un Ojo...


Que más falta... ¡Ah sí el caballerete! Ahora hay bastante revuelo gracias a este picaruelo. En primer lugar su impacto en torneos y a nivel del juego en general. ¿Puede la inclusión de este ejército en las mesas concluir con la inclusión oficial del suplemento Escalation y que los Baneblade,Harridan y Titanes Eldar purulen por las mesas?  Se podría llegar, dado que al no ser un suplemento o formación  y ser un Códex, o lo que és lo mismo un ejército como cualquier otro se hace bastante más difícil su no inclusión en torneos y de llegar a incluirse ya tendríamos que usar las reglas de los vehículos superpesados (en otras palabras, reglas propias de escalation y apocalipsis). Y claro si unos pueden llevar superpesados (si el ejército está únicamente formado por estos hablamos de entre 3-5 según los puntos) por qué por ejemplo un caos o un eldar no?

Esto se relajaría un poco en el caso de que TODOS pudieran optar a tener estos como aliado y todos jugarían con las mismas armas (en términos de nº de superpesados). Pero me da a mí que va a ser un juguetito para imperiales (capítulos de marines, guardia, hermanas y caballeros), amiguitos del imperio (Eldar y como mucho Tau) y ya de chiripa el caos. Y el resto pues tirará de lo que tiene (que si Stoompa que si mega c´tan que si gargantuescas ...)  Así que seguramente, si ciertos rumores sobre la séptima edición son correctos , no sería de extrañar que estas reglas formen parte del juego ´´madre`` en lugar  de a un suplemento. Tampoco es el fin del mundo, porque si és por desequilibro del juego ya es tarde (o si no enfrenta a un orco vs eldar a ver que pasa) si es por el tamaño y la escala también (¡hola cataclismo y caballero espectral!). Lo que realmente me parecería grave es que si para poder jugar en igualdad, no me refiero en cuanto reglas abusivas y unidades autowin, sino simplemente para encarar el megamonstruo del otro tengo que tirar de miniaturas absurdamente caras.  Ya bastante cuando te cambian el códex completamente y favorecen a las novedades que en mi caso ( tiránidos) ha sido más que evidente.

A la espera de novedades sobre el tercer dataslate de los tiránidos y lo que ocurre con los nuevos caballeros...


Mr.Q
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jueves, 20 de febrero de 2014

Tácticas de avance: Necrones.

Buenos días gentes varias y variopintas.


Hoy divagaré sobre la forma de avanzar que tiene el ejército necrón. Ejércitos que yo haya probado claro.
Bueno en primer lugar destacar que los necrones son un ejército lento, tienen un avance muy pausado, que les trae serios problemas ya que con la cantidad de disparos de f7 que hay ahora tienen un futuro poco prometedor.

Entonces en el actual formato donde, como muchas veces he destacado, la infantería es una aparición dela Virgen María necesitan de protección. Protección que sólo pueden ofrecer los vehículos. Y pues teniendo eso en cuenta, la táctica de avance necrón debe ser motorizada. Es decir que la infantería jamás toque el campo de batalla a no ser que tenga una buena protección de cobertura. Pero para ello hace falta una gran cantidad de vehículos para que en el caso de que caigan destruidos algunos aún haya posibilidades de que llegue el resto. Que hacemos? Los juntamos y vamos en formación cerrada para que se puedan proporcionar apoyo y así arriesgarnos a que en un ataque de artillería por parte de la guardia, un asalto de monstruosas por parte de tiránido, o por spam de ataques Tau, en un par de turnos caigan y nuestra infantería con ellos? O los dispersamos haciendo que su apoyo sea menor pero que no le permita al adversario concentrar el fuego sobre el grueso del ejército? Bueno en respuesta que el jugador juzgue según vea conveniente. No descartaría contra tau hacer una pantalla de arcas y que nuestras plataformas ataquen escondidas. Contra tiránidos la única opción es un ataque rápido en los primeros momentos de la batalla y una retirada gradual buscando cobertura para desgastarlo para aposteriori lanzar un contraataque encabezado por los líderes. contra Guardia no hay otra opción que avanzar desplegados y a las máximas distancias siempre tras una cobertura. La clave son las coberturas, aunque hay gran cantidad de armas anticobertura que nos pueden resultar un dolor de cabeza increíble. Dejamos nuestros vehículos terrestres para hablar de las tropas aerotransportadas nuestro martillo en la retaguardia del enemigo y verdadera velocidad en el movimiento necrón. Hablo de nuestras maravillosas guadañas, terror de los cielos pero cómo usarlas?
Hay una gran cantidad de armas antiaéreas que nos pondrán en apuros. Nuestra opción primera transportar rápido a la infantería a un punto de desembarco seguro en la retaguardia del enemigo, y girar para apoyar el frente o apoyar en el frente y posteriormente desembarcar a la infantería para lanzar ataques concentrados en un lugar. Pienso que lo mejor sería lanzarse a la retaguardia enemiga y acosar si espalda desde ahí con nuestros tormenteros y angustiados liderados por el señor líder supremo. Eso hará al enemigo tener mayor dificultad a la hora de atacar a unos u otros en el campo de batalla. Las guadañas son las que prácticamente deciden como irá la batalla para el bando necrón.

La forma de avanzar la infantería necrona tras desembarcar es de sentido común. Búsqueda de coberturas y avance apoyando los vehículos contra otros vehículos, o en caso de infantería cercana ataque de fuego rápido contra ella. Los guerreros necrón son infantería dura, especializada contra vehículos. Aunque tengamos las armas tesla, pero sólo son disponibles para los inmortales y estos son más caros y rinden lo mismo en este formato. Entonces nuestro avance otra vez nos plantea la duda de si gran masa o grupos especializados ya que los criptec son una ventaja bastante grande. Actualmente los grupos especializados son la clave. Nuestros vehículos motorizados los llevan al lugar y ellos lanzan el ataque. Ahora una vez perdidos los vehículos, aunque sean unos soldados duros, con su regla de we will back, no conviene exponerlos a un ataque prolongado porque reviven sí, pero no son eternos. Así pues coberturas y campear un poco hasta a ver cómo se soluciona la cosa.

Bueno, espero que haya servido un poco cómo avanzar vuestros necrones. Otro día hablaré de la forma de disparar y ¿asaltar? Atentamente Pollo Campero!

lunes, 17 de febrero de 2014

Meta en 40k: Ruegos y lamentos (editado)

Después de un largo y cansado día me dispongo a hablar de un tema que me cansa aún más y no es otro que el estado del meta en warhammer 40k.

Como muchos ya sabréis que tanto el ritmo de publicación de códex creció rápidamente (por no hablar de nuevos suplementos, formaciones, etc) y que el meta cambió bruscamente hace cerca de un año (concretamente en abril). Por si alguien duda me refiero al códex Tau, así como el Eldar cuyos combos, unidades, habilidades, arsenal, etc, han hecho que el meta se decante principalmente hacia estos ejércitos.

Se trata de un desnivel enorme que ha llegado incluso a plantearse la inclusión de reglas y sistemas para hacerlos más tratables, desde limitaciones de unidades a aumentar la escenografía para reducir la línea de visión.
 Respecto a esto último tengo varias pegas:
- Realmente traerá ese equilibrio? Es decir podrá un ejército de hermanas derrotar a un marine? O a un Tau?
- Realmente es justo decirle a los usuarios de ejércitos ´´Top`` que no pueden usar sus minis?

Respecto a los ruegos y lamentos (para dejarlo claro):

Yo juego tiránidos y me he quejado del nuevo códex, pero como ya dije en un principio no todo es malo pero el códex sigue decepcionándome. Es un codex sin opción a listas potentes? No. Pero también han hecho cambios sin mucho sentido (desaparición de unidades, potenciar el disparo a un ejército de asalto, empeorar el asalto nerfeando las garras afiladas y las espadas óseas, c.g sin sinapsis que ahora es más dura que nunca...). Es un lloro? No, es una queja, como cliente, como jugador. O acaso si alguien compra un, por ejemplo, un videojuego no quiere que esté lo mejor posible sin problemas de bugs y conexión? Acaso un consumidor por tener un producto deficiente no puede manifestar una queja?
Este códex tiene fallos y al nivel más básico, las reglas, con muchas unidades que precisan de Faq urgente (minas espora, guardia tiránida) por no decir la falta de tabla de organización de ejército. Me quejo de lo que todo el mundo tiene y mi ejército no aliados ( o como otros los llaman slots extra xD).

Está claro que habrá quién haya dramatizado y dijera que iba a dejar de jugarlos, que iba a ser imposible jugarlos en torneos, etc. En mi opinión es bastante exagerado. Ya conozco a uno que los nuevos tiránidos les gustan más bien poco xD.

En cuanto al resto de ejércitos, no significa que no puedan hacer nada contra los top,al menos de momento, a muchos les queda la renovación y los ya renovados siempre podrán optar a alianzas (si quieren y/o pueden claro está), aunque algo está muy claro, que difícilmente algún día este juego esté equilibrado. Si alguno de estos sistemas o reglas que han se están proponiendo consigue equilibrar un poco estupendo, sobretodo a nivel de torneos que se dejarán ver más de 4 ejércitos distintos.

Eso sí, si queréis quejaros podéis hacerlo libremente xD.

Por cierto, que al señor Pollo se le olvidó entre tanto ´´lloro`` xD, y es que en la partida vs tau y sus 9 apocas jugaron al modo EXTINCIÓN y ganó. Y además de ventaja. ( Modo de juego extinción parte 1 ).

Mañana , con permiso de mi compañero, seguiré explicando el nuevo modo.


Mr.Q.

A despotricar que vengo.

Buenos días gentes varias y variopintas.


Bueno, como llevábamos unos domingos sin jugar unas partidas de WH 40K, pues decidimos jugar una. Yo iba a probar una lista con acechantes y el sistema caps. Iba a jugar contra una lista un poco cochina de caos. Hasta ahí todo muy bien. La partida, fue bien las pasé putas pero gané. Los acechantes bien hasta que los pilló un plasma por detrás y fueron como Carrero Blanco... Pero victoria. Luego como sobraba tiempo, bueno pues una partida contra tau a ver que tal.


Como lo digo...9 apocas 9. Si si lo digo de nuevo 9. En 1550 puntos 9. 9 por poco más de 700 puntos.9...Pero cómo se hacen estas burradas, a ver blindaje 13 vale, monstruosas a lo horda vale, spam de láser vale, plasmas incluso. Pero es que lo de las apocas no es normal, es que no es ni fumable, es una atrocidad, si en quinta mis necrones estaban OP, pero los caballeros grises también, pero los ganaban, eran top si, pero no eran autowin. Pues Jeremy, el amigo Jeremy de ve que dijo Matt no has hecho suficiente mierda en quinta, voy a joder yo la sexta edición. Y oye dicho y hecho, hijo de mil madres pero cómo se hacen estas cosas.

En fin sin más que despotricar, se despide Pollo Campero!

domingo, 26 de enero de 2014

Ahora ya está claro.

Que qué está claro? Pues esto: Oh si méteme tierra en el ojo, dame una paliza, violame con una botella de vino! Pues y reitero es lo que me pasó. Me metieron tierra en los ojos, me dieron una paliza, me violaron con una botella de vino.

Bueno después de este trágico inicio me explico. Esta tarde he tenido el placer de jugar contra Tau. Tau no encuentro palabra para describir la cantidad de cosas que me tiró encima y yo como buen necrón me las comía a pares (Si estás pensando bien, pollas!). Bueno poco más tengo que decir porque fue una masacre. Ahora me voy a llorar abrazado a un reglamento de quinta edición. Buenas noches y que los Tau no os violen!

lunes, 20 de enero de 2014

Una pachanga que acabó en una masacre.

Buenas gentes varias y variopintas.


Escribo hoy con ocasión de una partida que jugué con Mr.Q ayer de wh 40k. Una partida de 1500 puntos de tiránidos contra  necrones. Él jugaba probando lo nuevo de los tiránidos y yo bueno con las minis que tengo y algunas que no pero nos las imaginamos...Empezó la partida y la cosa empezó suave, pero en adelante cuanto más avanzaba la cosa más negro lo tenía yo hasta que al final del 6 turno se acabó la partida con mi total derrota quedando vivos apenas 5 minis de mi ejército. Aunque milagrosamente perdí sólo por un punto.


Entonces en mi reflexión llegué a la conclusión que tiránidos han mejorado, sí pero no lo suficiente, por ahora ya que están sacando nuevas formaciones y veremos aún. Pero actualmente aún no tienen una gran pegada por la tiranía Tau/Eldar. Y  hasta jugando yo con un ejército un tanto flojo por así decir pude plantarle cara (con una tirada épica de 4 heridas al tirano alado y no salvó ni una). Pero esperemos que tiránidos sigan recibiendo refuerzos y se conviertan en un ejército verdaderamente temible.

Por otro lado mis necrones, más lentos que el caballo del malo, se mantienen en una era cada vez más jodida y que hay que ir constantemente innovando contra más y más peligros. Y como por lo menos hasta 2015 no nos van a hacer nada nuevo estoy viendo que seremos violados y vejados cada vez más hasta que ya no se pueda más. Pero somos necrones y aguantaremos. Aniquilamos a nuestros dioses y caímos en el letargo esperando nuestro momento...si es que llega con tanto Tau xD Ya sólo me queda añadir un par de versos para despedirme.



Enfurecido y lleno de ira 
Mitad hombre mitad maquina 
Monta un monstruo de metal 
Respirando humo y fuego.
Es el Overlord!
                                                       Pollo Campero