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martes, 22 de julio de 2014

Cosas de la Guardia en séptima

Si si, Guardia Imperial, a mi no me jodáis con lo de "Astra Militarum", pa mi se llama y llamara Guardia Imperial o GI.
Bueno, después de un par de partidas jugadas, algunas que me han ido mejor, otras peor y otras... no hablare, aunque admito que fue una cagada mía.
Empezamos por la mierda orca esta a la que han llamado Taurox.
Al principio, me tiraba pa atrás el usarlo, pero después de algunas partidas, resulta bastante útil la verdad, 50 ptos, cañón automático de fuerza 7-4 acoplado, vale que eso de blindaje 11 frontal es bastante mierda, pero como ahora no explotará de un plumazo, pues oye, no esta mal, hace su función, y algo hay que usar ya que han subido la quimera, aunque esta ultima se usa bien para llevar al CG, por eso del blindaje 12.


Y ahora el Leman Russ, otro gran beneficiado, más que nada por el abaratamiento en puntos.
Yo he probado este modelo de la imagen, el punisher con el Noble comandante Pask y eso era una segadora, pues eso de 20 disparos, que vale si, son solo de fuerza 5, pero acerados, por huevos unos 4 o 5 de daño directo saldrán (mate una cataclismo de una sola descarga con este mamón), ademas de que este muchacho dará ordenes como la de echarse todo el rato los descargadores de humo.

El wyvern, 65 ptos bien gastados, falles un par de turnos, pero en el momento en el que dan, rara vez se salva algo, repetir para herir, acoplado, 4 chupinazos de fuerza 4 fp6, parece poca fuerza, pero aun así no esta nada mal, aunque seria mejor su fuera 5 fp5.
Pero en fin, para lo que vale y hace, es una buena opción.



El sentinel ya sea el acorazado o el explorador, ha ganado bastante, pero hay que usarlos con cabeza, si no los enviaras a una muerte absurda y no rentarán, una buena opción es usarlos con lanzacohetes y cañones automáticos, opino que meterles cañones láser seria excesivo y los encarecería en puntos en exceso, lo mejor es mandarlos en escuadra de tres (en mi opinión)





La vendetta... todos sabíamos que iban a subirlas, olía a "nerfeo" a la legua.
De todas formas no se ha vuelto inútil, lo único que en vez de ver 7 en mesa se verán 3 o 4, pero teniendo en cuenta que el Leman Russ ahora renta muchisimo más que antes, opino que con 3 Vendettas sobra, más que nada para dominar el cielo, pues la mierda de antiaéreo que nos intentan colar es eso, una mierda pinchada en un palo.
Los veteranos, en mi opinión han ganado, diez puntos menos la escuadra, y eso que decían que iban a subir de puntos... Lo único malo es que ahora en vez de llevar 3 rifles de plasma/fusión solo pueden llevar 2, pero en fin, que se le va a hacer, siguen siendo buenos.


Aun no he probado ni los scions ni los ogretes, aunque estos últimos, ni ganas, los scions posiblemente los probare en mi próxima partida, al igual que la manticora.
El deathstrike lo he probado, no ponerlo si no sabes a ciencia cierta que lo vas a rentar, es muy difícil de usar, más de lo que parece.
El basilisk no se si lo probare, pero aun así no lo veo malo.
En fin, ya hablare otro rato de la nueva Guardia Imperial, ale, a pastar.


jueves, 17 de julio de 2014

Zhandrehk a tu casa a pastar!‏

Buenas noches gentes varias y variopintas!

Pues, no es una buena palabra para empezar una frase pero no se me ocurría otra así que... (chistaco de filología xD)
A lo que iba hoy tras conseguir las cartas de objetivo que se agotaron nada más salir (Hay un unboxing en el canal de youtube de Mr.Q), pues había que probarlas no? 
Así pues nos pusimos manos a la obra y jugamos una partideta. Astra militarum contra mis necrones de dios. He de decir que fue un Alemania-Brasil, pero por el simple hecho de que mi adversario se equivocó en varias tácticas, no le salieron cartas buenas y los dados a veces no acompañaban, aunque en el primer turno vi vapuleada hasta quedar uno una unidad de inmortales. 

El primer turno me robó la iniciativa, causó cierto revuelo al casi aniquilarme a los inmortales pero poco más, bueno otra unidad de inmortales quedó muy mermada por unos morteros xD. En mi turno rasqué un par de puntos de armazón a un taurox y me cargué dos sentinel. Mi necrón solitario se reagrupó y se mantuvo en el punto 2 hasta el final de la partida sin asomar el morro. 

El segundo turno de la guardia salieron dos vendettas de 3 dispararon contra mi plataforma que esquivó todo (6 láser a la calle). Por otro lado me cribó a una unidad de espectros (que con mucho pesar quitaré de mis futuras listas) y la otra plataforma esquivó también. En mi turno llegaron dos guadañas que traían 4 criptecs que al desembarcar se ventilaron a dos leman. Los espectros asaltaron a una unidad de veteranos que por poco no me elimina a los espectros, la guardia pierde el combate se retira y huye por el fallo de liderazgo. Por otro lado acabo con el sentinel que quedaba con mi plataforma y asalto el otro leman con mis cucas que dejaron al leman en un b7. 

Turno tres de la guardia le fallan las reservas y los necrones iban cribando a los que quedaban en pie. 



Fue una masacre la cual mi rival no supo reaccionar bien por alguna razón u otra. Pero fue una buena partida yo tuve suerte con las cartas y los dados y él no tanto. Además de su fallo garrafal de dejar casi 800 puntos en reserva.



Y probé a Zhandrehk o como sea. Sida. Muy mal no rentó ni un punto de los que valía. Bueno y aquí me despido chao-chao!

Pollo Campero.

martes, 29 de abril de 2014

Taurox del A.M. a debate

En primer lugar he de decir que no es que sea un experto consagrado en Guardia Imperial así que de equivocarme en algún punto,os pido por favor que me lo hagáis saber.

Veamos que tenemos aquí:


Taurox
Coste 50 puntos
Capacidad 10 miniaturas

Blindaje
11/10/10

Pa 3

Hp3

A primera vista tenemos un vehículo muy blando (contra  el spam actual de fuerza 6-7 su supervivencia es más bien escasa).

Teniendo en cuanta hacia quien está principalmente dirigido, con ese blindaje tan bajo es más que probable que al explotar se lleve a unos cuantos consigo (la guardia no es un ejército ni con mucha resistencia ni armadura precisamente).

Con su regla especial de repetir por terreno peligroso se espera que sea un vehículo rápido que lleve a nuestras tropas aunque no sé a que nivel lo conseguirá.

Dispone de un cañón automático acoplado así como la opción de equiparle distintas mejoras.



Valoración personal:

Pienso que por un coste de 15 puntos de ahorro respecto al chimera no compensa exponer así a tus tropas que contarán con r3 y sv +4 ó +5  la mayoría de las veces. De momento de las veces que ha explotado un taurox mínimo se ha llevado consigo 3 miniaturas de la unidad que transportaba.

Diseño: No se si ya estaréis hartos de haberlo leído o escuchado, pero es que el pobre es feo, con unas ruedas hubiera quedado mejor.


Sé que este resumen es algo breve y espero en breve seguir analizando y comentando nuevas miniaturas y unidades de Warhammer 40000.

Espero que os haya gustado. Se despide Mr.Q


martes, 15 de abril de 2014

La nueva guardia imperial: valoración ultramegadefinitiva!

En primer lugar, pido disculpas por no haber escrito ayer como bien he ido haciendo todos los lunes, la ludopatía extrema (o Skyr...) es lo que tiene xD.

Sin más dilación paso a comentar las novedades de la guardia.

La reedición de minis como los ogretes y los comisarios así como nuevas minis como el Whyvern los ¨Toretes¨ y el tan comentado Taurox (odiado por muchos y despreciado por otros tantos xD).

Las nuevas minis no están mal salvo los ogretes (no me acaban de convencer) y el Taurox (que suplica a gritos que le pongan ruedas y acaben con su sufrimiento).

Voy algo rápido? Sí! Es que quiero llegar al codex yaaa! xD

El nuevo libro:

Yo esperaba que a los jugadores de este ejército se le brindaran nuevas formas de jugar (no como el anterior codex de quinta que brindaba poca variedad a la hora de hacer las listas) y al parecer si hay ciertas herramientas para hacerlo (ya sea spam de blindajes 14 INMUNES a la saturación de fuerza 6-7 actual, como abusar de adivinación a base de psíquicos o no sé, por ejemplo, el ¨Pepinaco¨ xD).

El ¨Pepinaco¨ también conocido como Deathstrike con su f10 fp1 y bonitos añadidos como ignorar cobertura y su nueva y crecidita área este campeón es posible que se vea por las mesas, aunque sea sólo como elemento intimidatorio (porque reventar 6 apocas camperas a un Tau de un tiro no tiene precio).

Avemus Nerfeo... SÍ,YES,EXCELLENT!

La Vendetta a 170 puntos y su capacidad de carga reducida a 6 supone un golpe durillo para los jugadores G.I. y... Seamos sensatos antes estaban regaladas no, lo siguiente... Lo normal es, si tienes un buen vehículo aéreo (ya sea por blindaje donde la Vendetta cumple de sobra 12/12/10 como por armamento (ejem... Cañón láser acoplado+cañón láser+canón láser=.....) pagues un coste acorde y 170 puntos no es tan descabellado.

También se ha hablado sobre la disyuntiva entre ¿Taurox o Chimera? Lamentablemente en este tema algo ando perdido, se lo comentaré a nuestro experto en G.I .


Por lo demás se ve un descenso en puntos en bastantes opciones del códex (uy que jugosos esos reclutas a 3 puntitos...).


En cuanto valoración general

En primer lugar gracias a GW porque cada vez me siento más a gusto con mi codex tiránido... ¨Guiño, guiño¨

Y ahora en serio, la guardia imperial (si lo sé ahora ¨Astra Militarum¨) ya se podía defender muy bien antes de la renovación cosa que decía mucho de lo fuerte que iba el anterior libro, supongo que ahora, pese al nerfeo de la Vendetta, la guardia dispone de medios más que suficientes para seguir dando guerra a cualquiera...

No dudéis en comentar y opinar si os apetece.


Se despide Mr.Q


martes, 25 de marzo de 2014

La nueva guardia

Si, si, ya se que me he tomado mi tiempo, pero entre exámenes, fiestas y demás cosas...
Vale, la perrería también ha influido lo suyo, pero la verdad es que he tenido lio, en fin, no nos desviemos del tema y vamos a lo que importa.
Hoy, hablare de warhammer, (si, tol mundo en el blog juega) y hablare sobre la Guardia Imperial (GI a partir de ahora)
Como sabéis, en nada, este fin de semana que viene, sale ya, y trae novedades, por ejemplo “esto”.
¿Se supone que esto es un tanque? El diseño, es... no diré nada más, ¿tanto costaba meterle un par de ruedecicas? Bueno, diseño a parte, no parece malo, eso lo descubriremos dentro de poco. Por cierto, Taurox se llama la aberración.
Luego, tienen a los nuevos soldados de infantería, los scion, esto si, esto si que mola joder, vale, son un poco rollo steampunk, no lo negare, pero su diseño si que me atrae, aunque espero que tengan sus propias reglas y todo eso, no que sustituyan a los soldados de asalto.
Y de momento, poco más, Games Workshop no ha dado gran información esta vez, se sabe la reedición de los ogretes (espero que no sean una mierda) la caja de veteranos y algo, que nadie sabe que es.
En fin, me voy a ir despidiendo, ya nos vemos gentuza.



Chache