No se si sabréis que el próximo día 27 saldrá a la venta un nuevo juego de mesa con miniaturas de Warhammer 40000.
Deathwatch Overkill, vale con este nombre está claro de que va el bando imperial, pero a qué se van a enfrentar estos muchachotes? (que por cierto sus minis son de lo mejorcito).
Pues ni más ni menos que al culto genestealer!!!!!!!
Según filtraciones habrán 30 miniaturas del culto y en las imágenes se pueden ver híbridos de distitas generaciones, genestealer puros y el Magus (además de una especie de sargento y familiares ( alo marines del caos).
La calidad de las minis es brutal y ahora sólo falta que les saquen reglas para 40000. Suplemento incomming pls XD.
Qué os parecen las minis ? Desde luego después de los arlequines de hace un año el tema de un nuevo suplemento no es ninguna locura.
Se despide, por el momento, Mr.Q
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sábado, 20 de febrero de 2016
martes, 20 de enero de 2015
Necrones confirmados y ¿¡Arlequines?!
Pues desde el sábado que están por ahí las imágenes sobre la renovación de los necrones aunque eso si con poquitas cosas; Un líder a 22 euros, el códex a 39, las cartas (con poderes C´Tan inclusive) a 10 euros (ouch!) el codex edición especial a ciento y pico euros y un pack muy monos a otros tantos.
De reglas se sabe poca cosa salvo las 10-12 páginas de datos que vienen en el codex edicón especial Criptecnólogo así como los distintos rumores.
Hablando de rumores, se rumorea que la semana que viene saldrán en la revista los nuevos Arlequines Eldar, que llevan agotados desde hace días en la web de GW. De ser eso así va a ser una renovación muy breve para los necrones.
Se despide, de momento, Mr,Q.
De reglas se sabe poca cosa salvo las 10-12 páginas de datos que vienen en el codex edicón especial Criptecnólogo así como los distintos rumores.
Hablando de rumores, se rumorea que la semana que viene saldrán en la revista los nuevos Arlequines Eldar, que llevan agotados desde hace días en la web de GW. De ser eso así va a ser una renovación muy breve para los necrones.
Se despide, de momento, Mr,Q.
martes, 13 de enero de 2015
Vuelvo de vacaciones! Y seguimos con 40k
Tras unas semanas de vacaciones vuelvo con una entrada hablando sobre los distintos rumores acerca de 40k.
En primer lugar tenemos a los necrones a la vuelta de la esquina según los rumores (30 de enero para ser exactos) además con diversos cambios (supuestamente) en reglas como: Protocolos de Reanimación (que pasaría a ser una invulnerable), Gauss y metal viviente.
En cuanto a novedades en miniaturas no se espera mucho: El nuevo líder necrón, Criptecnólogos de plástico...
Arlequines Eldar
Ciertamente a estas minis no les sentaría mal una renovación en plástico.
Mechanicum para el 40k
Se sabe bastante poco pero podría ser una de las grandes novedades del año.
Renovación para Hermanas de Batalla y Marines espaciales del Caos.
Aun es muy pronto y de momento faltan por confirmar muchísimas cosas.
Ya se que no es mucho pero ya se sabe como va esto xD.
Se despide, de momento, Mr.Q
En primer lugar tenemos a los necrones a la vuelta de la esquina según los rumores (30 de enero para ser exactos) además con diversos cambios (supuestamente) en reglas como: Protocolos de Reanimación (que pasaría a ser una invulnerable), Gauss y metal viviente.
En cuanto a novedades en miniaturas no se espera mucho: El nuevo líder necrón, Criptecnólogos de plástico...
Arlequines Eldar
Ciertamente a estas minis no les sentaría mal una renovación en plástico.
Mechanicum para el 40k
Se sabe bastante poco pero podría ser una de las grandes novedades del año.
Renovación para Hermanas de Batalla y Marines espaciales del Caos.
Aun es muy pronto y de momento faltan por confirmar muchísimas cosas.
Ya se que no es mucho pero ya se sabe como va esto xD.
Se despide, de momento, Mr.Q
miércoles, 24 de diciembre de 2014
Desvelando el contenido de Deathstorm
Abriendo antes de tiempo los regalos de navidad xD.
Se trata de la nueva caja de campaña de Tiránidos y Ángeles Sangrientos.
Aquí dejo unas foticos:
Y aquí:
Vídeo del unboxing en mi canal aquí
Os deseamos a todos/as felices fiestas.
Se trata de la nueva caja de campaña de Tiránidos y Ángeles Sangrientos.
Aquí dejo unas foticos:
Y por supuesto también incluye las hojas de montaje de cada miniatura.
Y aquí:
Vídeo del unboxing en mi canal aquí
Os deseamos a todos/as felices fiestas.
martes, 16 de diciembre de 2014
A todo Necrón le llega su ¨San Martín¨ Nuevos necrones para 2015
Y breve análisis del códex actual.
Tras la renovación de los Ángeles Sangrientos llega la ¨cuasi-confirmación¨ de los Necrones.
Aunque ese nuevo Líder Necrón parece que deja las cosas bastante claras y entre los rumores se habla de una ¨revisión de reglas¨(nerfeo) de sus 2 voladoras más en concreto se habla de sus 2 armas principales.
Que decir de este ejército aparte de que ha envejecido muy bien (de hecho en torneos no suele quedar mal) y que por ello se ha ganado el favor de unos y el odio de otros tantos...
Veámos porqué:
Jugador Necrón (amistoso ++++++++) definición gráfica
Armas muy bonitas como las armas Teslas (especialmente en Plataformas y Guadañas), Bastón abisal (que uniendo al Criptecnólogo a una unidad de Omnicidas se convierte en una máquina de humillar infantería de todas las clases, bueno a casi todas), Bastón Voltaico (el amigo de todas las listas mecanizadas, Pask siente escalofríos cada vez que oye hablar de esa blasfema arma). Dáculus (con un flamante perfil de +2 a la fuerza con fp1 y antiblindaje es eficaz contra infantería y vehículos de una manera sublime).
Cepomentales (la capacidad de reirse de cualquier personaje en desafío, o cualquier unidad formada por una sola miniatura lo bastante inconsciente como para ir a buscarlos).
Coste (todas las opciones antes mencionadas, así como ciertas unidades, tienen un coste irrisorio, si bien es verdad que no son tan desquiciantes como en los Tau, estamos hablando de armas y equipo muy útil, versátil y que da un juego y ventaja al necrón considerables).
Voladoras como transporte asignado (esto ahora con vórtice puede perder cierta importancia, pero el hecho de no estar en ningún slot, y competir por ejemplo con los espectros en ataque rápido, hace que su inclusión, no sea para nada ningún dilema, y a 100 puntos con un transporte comodísimo y abundante menos).
Unidades ¨no brain¨ perfectamente separadas por slot (Espectros en ataque rápido, Plataformas de aniquilación en Apoyo Pesado y omnicidas en el slot de Élite, con costes muy adecuados, cof, cof...
No todo es bonito en las necrópolis ya que, del mismo modo que hay unidades y opciones muy agraciadas del libro, hay otras muy, muy, pero que muy en la miseria (destructores, ambas clases, pretorianos, acechantes, necroguardias ,desolladores...).
Que espero del nuevo códex?
Que se consiga, en primer lugar, un equilibrio interno entre las distintas unidades y un nivel similar al de los otros códex de séptima, además de variedad de opciones (que ahora sólo se ven las cuatro unidades de siempre).
Espero que os haya gustado esta entrada, y en caso de haberme equivocado o falte algún detalle, por favor me encantaría que me lo dijerais por comentarios.
Se despide, de momento, Mr.Q
martes, 9 de diciembre de 2014
Lista del terror xD Tiranidos 1850 puntos 7ª Edición (usando el suplemento Leviathan).
Es una lista 100% vórtice que simplemente se dedica a invadir el campo:
C.G
Tervigón 195
Tervigón 195
Tervigón 195
585
Línea
Termagantes x30 120
Tervigón 195
Termagantes x30 120
Tervigón 195
Termagantes x30 120
Tervigón 195
Termagantes x30 120
Tervigón 195
Total 1845 puntos.
120 Gantes y 7 tervigones con todo lo que ello implica xD. Yo me imagino tener que hacer frente a todo eso y puffff que pereza xD.
Se despide, de momento Mr.Q
C.G
Tervigón 195
Tervigón 195
Tervigón 195
585
Línea
Termagantes x30 120
Tervigón 195
Termagantes x30 120
Tervigón 195
Termagantes x30 120
Tervigón 195
Termagantes x30 120
Tervigón 195
Total 1845 puntos.
120 Gantes y 7 tervigones con todo lo que ello implica xD. Yo me imagino tener que hacer frente a todo eso y puffff que pereza xD.
Se despide, de momento Mr.Q
martes, 2 de diciembre de 2014
Novedades, novedades para 40k y Smaug.
En primer lugar, mis disculpas por no haber comentado las formaciones tiránidas. En breve las comentaré detalladamente.
Por otro lado tenemos la confirmación de la confirmación de la confirmación de la renovación de los Ángeles Sangrientos con armas gravs incluidas. Se confirma el calendario de adviento de este año, que ya el año pasado nos sorprendieron con Cypher, Bélakor y la archiconocida formación de los Tau.
A medida que se vayan desvelando las novedades las iremos comentando.
Y por supuesto, la novedad de la semana Smaug que hoy se ha dejado ver en forma de una impresionante ¨miniatura¨, falta por saber las medidas, reglas (si las tiene)...
Seguiremos pendientes de las numerosas novedades que van a salir este mes (que igual también sacan necrones y todo!).
Se despide, de momento Mr.Q
Por otro lado tenemos la confirmación de la confirmación de la confirmación de la renovación de los Ángeles Sangrientos con armas gravs incluidas. Se confirma el calendario de adviento de este año, que ya el año pasado nos sorprendieron con Cypher, Bélakor y la archiconocida formación de los Tau.
A medida que se vayan desvelando las novedades las iremos comentando.
Y por supuesto, la novedad de la semana Smaug que hoy se ha dejado ver en forma de una impresionante ¨miniatura¨, falta por saber las medidas, reglas (si las tiene)...
Seguiremos pendientes de las numerosas novedades que van a salir este mes (que igual también sacan necrones y todo!).
Se despide, de momento Mr.Q
martes, 11 de noviembre de 2014
Seguimos con la invasión tiránida: Nuevas reglas, Neurótropo
Tercera semana de este ¨Otoño tiránido¨ de momento nos encontramos con la confirmación del pack de Veóntropos/Zoántropo, el nuevo Neurótropo y lo que parece ser el libro de campaña (posible nuevo suplemento?).
En cuanto a nuevas reglas tenemos a los Zoántropos que ven su unidad aumentada a un máximo de 6, conservando sus stats y costes. Además de el nuevo Neurótropo que podremos incluir a una unidad de 3ó mas Zoántropos mejorando a uno de ellos a Neurótropo por 25 puntos.
Qué ventajas nos ofrece este nuevo ¨Malan´tie¨?
2 palabras: Drenaje Espiritual
Es un poder de fuego brujo (que al contrario que el Maleceptor podremos garantizar) mediante el cual haremos chequear el liderazgo a una unidad enemiga (no vehículo) con un 3d6 y si falla, recibirá heridas sin posibilidad de salvación por armadura y cobertura igual a la diferencia. No solo eso, si no que, por cada herida infringida recibirás una carga de disformidad. Estas cargas adicionales sólo pueden ser utilizadas para manifestar el poder lanza disforme.
Un detalle importante es que Drenaje Espiritual es carga uno. Este poder puede dar mucho juego favoreciendo a que podamos utilizar con mayor facilidad todos los poderes de los que dispongamos y sobretodo Lanza Disforme (el único poder de carga 2 del códex).
Que decir sobre los zoántropos ahora?
Que junto a la espora, el mayor número y el Neurótropo se pueden convertir en una verdadera pesadilla para el rival. Una unidad de 5 Zoántropos con Neurótropo en espora se convierte en una unidad antitanque, antiinfantería muy agresiva y resistente, por no decir que ayudan a mantener la psinapsis.
De momento parece que todas las novedades de esta semana están desveladas, ahora sólo queda saber si no hay ninguna sorpresita más (si no esta semana la siguiente).
Y hasta aquí por hoy, qué os parecen las novedades de esta semana?
Se despide, de momento, Mr.Q
En cuanto a nuevas reglas tenemos a los Zoántropos que ven su unidad aumentada a un máximo de 6, conservando sus stats y costes. Además de el nuevo Neurótropo que podremos incluir a una unidad de 3ó mas Zoántropos mejorando a uno de ellos a Neurótropo por 25 puntos.
Qué ventajas nos ofrece este nuevo ¨Malan´tie¨?
2 palabras: Drenaje Espiritual
Es un poder de fuego brujo (que al contrario que el Maleceptor podremos garantizar) mediante el cual haremos chequear el liderazgo a una unidad enemiga (no vehículo) con un 3d6 y si falla, recibirá heridas sin posibilidad de salvación por armadura y cobertura igual a la diferencia. No solo eso, si no que, por cada herida infringida recibirás una carga de disformidad. Estas cargas adicionales sólo pueden ser utilizadas para manifestar el poder lanza disforme.
Un detalle importante es que Drenaje Espiritual es carga uno. Este poder puede dar mucho juego favoreciendo a que podamos utilizar con mayor facilidad todos los poderes de los que dispongamos y sobretodo Lanza Disforme (el único poder de carga 2 del códex).
Que decir sobre los zoántropos ahora?
Que junto a la espora, el mayor número y el Neurótropo se pueden convertir en una verdadera pesadilla para el rival. Una unidad de 5 Zoántropos con Neurótropo en espora se convierte en una unidad antitanque, antiinfantería muy agresiva y resistente, por no decir que ayudan a mantener la psinapsis.
De momento parece que todas las novedades de esta semana están desveladas, ahora sólo queda saber si no hay ninguna sorpresita más (si no esta semana la siguiente).
Y hasta aquí por hoy, qué os parecen las novedades de esta semana?
Se despide, de momento, Mr.Q
lunes, 3 de noviembre de 2014
VUELVE LA ESPORA MICÉTICA!!! La venganza de los Pirovoros y un Genera-minas por detrás
La espora micética vuelve si, tras una decepcionante primera semana de ¨La segunda Renovación tiránida¨ se han confirmado reglas e imágenes de la espora (que a partir de ahora llamaré cariñosamente ¨Huevo Quinder¨ xD) además de varias amigas más.
Stats de la espora: ¨Huevo Quinder¨
ha hp f r h i a ld sv
2 2 5 5 6 3 3 8 4+ Criatura monstruosa 75 puntos
No puede correr ni cargar. Puede consolidar pero no puede hacer persecución arrolladora.
No ocupa slot (importantísimo). Puede transportar a una única unidad de la facción tiránidos, tiene una capacidad de transporte de 20 miniaturas, las monstruosas cuentan como 20.
Disparo instintivo: cada arma de esta miniatura dispara (que no impacta) automáticamente a la unidad enemiga más cercana al alcance de sus armas y línea de visión estos disparos se resuelven al final de la fase de disparo antes de realizar los chequeos de moral cada arma puede disparar a una unidad distinta y no pueden ser disparadas de otra manera y/o otra vez ,la última parte no se puede leer muy bien :(
Siempre despliega por despliegue rápido, si se dispersa a terreno impasable, fuera de la mesa o encima de cualquier miniatura, reduce la dispersiónel mínimo requerido para sobrepasar el obstáculo. La unidad debe desembarcar a 6 um de la espora y estar a más de 1 um de cualquier miniatura enemiga o terreno impasable ( de no ser así las miniaturas que no lo cumplan serán retiradas como bajas). No pueden cargar en el mismo turno que desembarcan pero sí disparar o correr.
Ninguna unidad puede embarcarse de nuevo en la espora.
Está equipada con 5 escupemuertes y se le puede equipar por 25 puntos con 5 estranguadores o 5 cañones venenosos.
Esta unidad le da al códex tiránido un empuje BRUTAL y especialmente al asalto, ahorrando numerosos turnos de constante avance a 6um+ correr verdad Haruspex?
Seguimos con los ¨otros¨:
Mucolid Spore Cluster: ¨Mina Moab¨
15 puntos por una mina con 3 heridas que explotan con fuerza 8 fp 3 (siguen las mismas reglas que las minas espora a excepción de la fuerza y...).
ASALTAN A VOLADORAS! y se convierten en un dolor de huevos antiaéreo por 15 puntitos que impactan sobre el lateral en vehículos.
la unidad conste de 1 mina por 15 puntos, con la opción de añadir 2 más. Muy interesantes.
Sporocyst: ¨Caga minas durazell¨
Stats y costes exactamente igual a la espora y comparte la regla de disparo insintivo.
Tiene la regla infiltración.
No puede moverse, no puede echarse cuerpo a tierra ni realizar persecución arrolladora.
Resonancia Psináptica: Cualquier criatura psinaptica a 6 um de esta miniatura aumenta su rango psináptico en 6 um.
Spore node: (no se lee bien)
Como a la espora puedes ponerle 5 estranguladores o 5 cañones venenosos por 25 puntos
El juego que da (sobretodo la espora) es enorme.
Y yo solo digo que ha vuelto la espora, y el zoántropo sigue sin aparecer (habrá ido a llamar a alguien?...)
Posdata: que conste que aun falta datos por saber y que todavía estoy mosqueado por los de la semana pasada xD.
Posdata 2: Que ha pasado con los Sangrientos y la supuesta campaña?
Se despide, de momento Mr.Q.
Stats de la espora: ¨Huevo Quinder¨
ha hp f r h i a ld sv
2 2 5 5 6 3 3 8 4+ Criatura monstruosa 75 puntos
No puede correr ni cargar. Puede consolidar pero no puede hacer persecución arrolladora.
No ocupa slot (importantísimo). Puede transportar a una única unidad de la facción tiránidos, tiene una capacidad de transporte de 20 miniaturas, las monstruosas cuentan como 20.
Disparo instintivo: cada arma de esta miniatura dispara (que no impacta) automáticamente a la unidad enemiga más cercana al alcance de sus armas y línea de visión estos disparos se resuelven al final de la fase de disparo antes de realizar los chequeos de moral cada arma puede disparar a una unidad distinta y no pueden ser disparadas de otra manera y/o otra vez ,la última parte no se puede leer muy bien :(
Siempre despliega por despliegue rápido, si se dispersa a terreno impasable, fuera de la mesa o encima de cualquier miniatura, reduce la dispersiónel mínimo requerido para sobrepasar el obstáculo. La unidad debe desembarcar a 6 um de la espora y estar a más de 1 um de cualquier miniatura enemiga o terreno impasable ( de no ser así las miniaturas que no lo cumplan serán retiradas como bajas). No pueden cargar en el mismo turno que desembarcan pero sí disparar o correr.
Ninguna unidad puede embarcarse de nuevo en la espora.
Está equipada con 5 escupemuertes y se le puede equipar por 25 puntos con 5 estranguadores o 5 cañones venenosos.
Esta unidad le da al códex tiránido un empuje BRUTAL y especialmente al asalto, ahorrando numerosos turnos de constante avance a 6um+ correr verdad Haruspex?
Seguimos con los ¨otros¨:
Mucolid Spore Cluster: ¨Mina Moab¨
15 puntos por una mina con 3 heridas que explotan con fuerza 8 fp 3 (siguen las mismas reglas que las minas espora a excepción de la fuerza y...).
ASALTAN A VOLADORAS! y se convierten en un dolor de huevos antiaéreo por 15 puntitos que impactan sobre el lateral en vehículos.
la unidad conste de 1 mina por 15 puntos, con la opción de añadir 2 más. Muy interesantes.
Sporocyst: ¨Caga minas durazell¨
Stats y costes exactamente igual a la espora y comparte la regla de disparo insintivo.
Tiene la regla infiltración.
No puede moverse, no puede echarse cuerpo a tierra ni realizar persecución arrolladora.
Resonancia Psináptica: Cualquier criatura psinaptica a 6 um de esta miniatura aumenta su rango psináptico en 6 um.
Spore node: (no se lee bien)
Como a la espora puedes ponerle 5 estranguladores o 5 cañones venenosos por 25 puntos
El juego que da (sobretodo la espora) es enorme.
Y yo solo digo que ha vuelto la espora, y el zoántropo sigue sin aparecer (habrá ido a llamar a alguien?...)
Posdata: que conste que aun falta datos por saber y que todavía estoy mosqueado por los de la semana pasada xD.
Posdata 2: Que ha pasado con los Sangrientos y la supuesta campaña?
Se despide, de momento Mr.Q.

La semana de las decepciones: 40k, yugioh y cookies de postre
La verdad es que la semana pasada estuvo marcada por decepciones/fiascos en diversos ¨asuntos y temas¨ variados.
YUGIOH
Comenzamos con la Legendary 5Ds con la que muchos tuvimos muchas espectativas (puede que incluso muchas) y si bien es verdad que hay cartas y reediciones muy interesantes como Maxx C, Bulbo brillante y la Vanity, por no mencionar al ¨todopoderoso¨ Quasar la legendary peca de incluir muchas cartas que no dejan tanto que desear, salvo que no te salgan en el sobre. Hablo de las cartas Nórdicas, Meklord y en menor grado Inmortales terrestres y plantas y sincrones. Cartas con un ratio de que salgan bastante generoso y que no vienen a cuento, me explico, el deck Nórdico ya de por sí complejo al estar formado por 3 sub-arquetipos (Bestias, Alfares y Ascendentes nórdicos) carece de estrategias y combos para sacar a sus monstruos estrella con facilidad (la versión más ¨estable es la Nordic Beast y esta a nivel competitivo en completamente inviable) es decir es un deck difícil y mal hecho, no creéis que más que tener más cartas foil deberían haber recibido alguna carta más de apoyo e incluso nueva ( y por favor que nadie mente las 2 promos que son de adorno) que haga el deck más atractivo? De verdad alguien quiere cartas foils para meklord? En fin, sigue siendo una edición interesante (mejor que la legendary 3 SEGURO) pero por la tontería de las rarezas y el ratio, ADEMÁS DE LA FALTA DE ARQUETIPOS COMO DRAGUNITY, MORFOTRÓNICOS,
X-SABER, etc, han hecho pasar a esta edición de ser la mejor colección legendaria hasta la fecha y de las mejores expansiones del año a ser un pack regulero donde obtener fácilmente al Quasar y ciertas sincronías.
Eso sí, The next Challengers genial puede ir a dos presentaciones y la verdad, está muy bien.
40K
Siguiendo con los resbalones de esta semana tenemos a las novedades tiranidas de esta semana
Toxicrene (alias el ¨Cthulhu¨) resulta ser la novedad más interesante (jugable) de las 2, ojo que esto no significa que sea bueno, simplemente que es el menos malo de los 2 xD.
Mueve de 6um en 6um, ha y hp 3, alcance de 12 um, salvación 4+ (vale, tiene oscurecido, pero a un bolter pesado, un cañón automático y un misil tau no le importa mucho, ya que te obligarán a estar constantemente escondido y el bicho hará poco o nada).
Maleceptor (conocido como Esto-es-lo-que-pasa-cuando-cojes-a-un-cárnifex-y-lo-mezclas-con-un-zoántropo-y-se-queda-con-lo-peor-de-los-dos)
Disparo nefasto (además de tratarte de proyectiles psíquicos, con toda la fase propia que ello implica).
CaC pésimo (garras afiladas y hp3)
Salvación anecdótica 4 de armadura y 5 de invulnerable (No comments).
Coste en puntos irrisorio por no llorar (cuánto cuesta una Cataclismo full equipada? vale un códex menos infumable, Servoterror full equipado? La respuesta es... INFINITAMENTE MEJOR QUE ESTE PERO SIN NINGÚN TIPO DE DUDA!!!
No es por comparar con códex top ni por ¨llorar¨ ,es que viendo lo que hace es ridículo pagar 205 puntazos por un bicho que no hace nada, y que para llegar a disparar esos 3 disparos psíquicos debas gastar casi todas las cargas que generes por turno y que además compite con la principal unidad que da cargas, el Zoántropo (que por cierto no se encuentra en la web... a saber ya).
Eso sí, las minis molan, pero son una inutilidad que la verdad no se a que vienen ahora.
Y Cookies de postre...
Conozco a bastantes personas ya que jugaron al reciente y famosete ¨Vende Cookies¨ un juego que como muchos sabréis a medida que juegas consigues galletas y si llegas a cierta cantidad, te pagan.
Muchos jugadores se llevaron un fiasco el día 1 cuando se dieron cuenta de que iban a recibir menos de la veinteava parte que se supone que iban a recibir. De 2,51 euros por cada 1000 galletas conseguidas a 0,17 euros. Jugadores que se habrán tirado muchísimas horas para llegar a las 80.000 MÍNIMAS que se requería para cobrar (sin contar la gente que pago dinero REAL en mejoras para hacer más galletas). Yo no diré nada sobre si es estafa o si se debe jugar o no, pero se tendría que haber avisado (como, se está haciendo ahora, que te avisa más o menos en tiempo real de el valor que tienen las cookies), bastante decepcionante aunque mucha gente está dispuesto a darle una segunda oportunidad, espero que no la desaprovechen.
Espero que nos os haya parecido pesado, ni mucho menos como ataques gratuitos, y que os haya gustado.
Se despide,de momento, Mr.Q
YUGIOH
Comenzamos con la Legendary 5Ds con la que muchos tuvimos muchas espectativas (puede que incluso muchas) y si bien es verdad que hay cartas y reediciones muy interesantes como Maxx C, Bulbo brillante y la Vanity, por no mencionar al ¨todopoderoso¨ Quasar la legendary peca de incluir muchas cartas que no dejan tanto que desear, salvo que no te salgan en el sobre. Hablo de las cartas Nórdicas, Meklord y en menor grado Inmortales terrestres y plantas y sincrones. Cartas con un ratio de que salgan bastante generoso y que no vienen a cuento, me explico, el deck Nórdico ya de por sí complejo al estar formado por 3 sub-arquetipos (Bestias, Alfares y Ascendentes nórdicos) carece de estrategias y combos para sacar a sus monstruos estrella con facilidad (la versión más ¨estable es la Nordic Beast y esta a nivel competitivo en completamente inviable) es decir es un deck difícil y mal hecho, no creéis que más que tener más cartas foil deberían haber recibido alguna carta más de apoyo e incluso nueva ( y por favor que nadie mente las 2 promos que son de adorno) que haga el deck más atractivo? De verdad alguien quiere cartas foils para meklord? En fin, sigue siendo una edición interesante (mejor que la legendary 3 SEGURO) pero por la tontería de las rarezas y el ratio, ADEMÁS DE LA FALTA DE ARQUETIPOS COMO DRAGUNITY, MORFOTRÓNICOS,
X-SABER, etc, han hecho pasar a esta edición de ser la mejor colección legendaria hasta la fecha y de las mejores expansiones del año a ser un pack regulero donde obtener fácilmente al Quasar y ciertas sincronías.
Eso sí, The next Challengers genial puede ir a dos presentaciones y la verdad, está muy bien.
40K
Siguiendo con los resbalones de esta semana tenemos a las novedades tiranidas de esta semana
Toxicrene (alias el ¨Cthulhu¨) resulta ser la novedad más interesante (jugable) de las 2, ojo que esto no significa que sea bueno, simplemente que es el menos malo de los 2 xD.
Mueve de 6um en 6um, ha y hp 3, alcance de 12 um, salvación 4+ (vale, tiene oscurecido, pero a un bolter pesado, un cañón automático y un misil tau no le importa mucho, ya que te obligarán a estar constantemente escondido y el bicho hará poco o nada).
Maleceptor (conocido como Esto-es-lo-que-pasa-cuando-cojes-a-un-cárnifex-y-lo-mezclas-con-un-zoántropo-y-se-queda-con-lo-peor-de-los-dos)
Disparo nefasto (además de tratarte de proyectiles psíquicos, con toda la fase propia que ello implica).
CaC pésimo (garras afiladas y hp3)
Salvación anecdótica 4 de armadura y 5 de invulnerable (No comments).
Coste en puntos irrisorio por no llorar (cuánto cuesta una Cataclismo full equipada? vale un códex menos infumable, Servoterror full equipado? La respuesta es... INFINITAMENTE MEJOR QUE ESTE PERO SIN NINGÚN TIPO DE DUDA!!!
No es por comparar con códex top ni por ¨llorar¨ ,es que viendo lo que hace es ridículo pagar 205 puntazos por un bicho que no hace nada, y que para llegar a disparar esos 3 disparos psíquicos debas gastar casi todas las cargas que generes por turno y que además compite con la principal unidad que da cargas, el Zoántropo (que por cierto no se encuentra en la web... a saber ya).
Eso sí, las minis molan, pero son una inutilidad que la verdad no se a que vienen ahora.
Y Cookies de postre...
Conozco a bastantes personas ya que jugaron al reciente y famosete ¨Vende Cookies¨ un juego que como muchos sabréis a medida que juegas consigues galletas y si llegas a cierta cantidad, te pagan.
Muchos jugadores se llevaron un fiasco el día 1 cuando se dieron cuenta de que iban a recibir menos de la veinteava parte que se supone que iban a recibir. De 2,51 euros por cada 1000 galletas conseguidas a 0,17 euros. Jugadores que se habrán tirado muchísimas horas para llegar a las 80.000 MÍNIMAS que se requería para cobrar (sin contar la gente que pago dinero REAL en mejoras para hacer más galletas). Yo no diré nada sobre si es estafa o si se debe jugar o no, pero se tendría que haber avisado (como, se está haciendo ahora, que te avisa más o menos en tiempo real de el valor que tienen las cookies), bastante decepcionante aunque mucha gente está dispuesto a darle una segunda oportunidad, espero que no la desaprovechen.
Espero que nos os haya parecido pesado, ni mucho menos como ataques gratuitos, y que os haya gustado.
Se despide,de momento, Mr.Q
lunes, 27 de octubre de 2014
Toxicrene is here! New Tyranids! y la desaparición del Zoántropo.
Y el lictor creció y se convirtió en monstruosa
La verdad es que el bicho mola bastante, salvo por que, al menos aquí parece que este de rodillas.
Falta otro amiguito el Maleceptor.
Se rumorea los siguientes perfiles:
Ambas son monstruosas.
Toxicrene ronda los 150 puntos y es de apoyo pesado
Maleceptor en un psíquico de lv 2 ronda los 200 puntos y está en la sección de élite
Toxicrene dispara áreas envenenadas y el Maleceptor posee un poder psiquico de FUEGO BRUJO que obliga a chequear liderazgo con 3d6 incluyendo a vehículos y si fallan pierden 1d3 heridas y en caso de vehículo un punto de armazón sin posibilidad de cobertura ni armadura.
A ver, antes de echarnos las manos a la cabeza, Si estos 2 tienen HP 3 son bastantes deficientes (triste que un jugador tiránido busque stats de disparo, pero al precio en puntos que tienen, en especial el psíquico sería muy decepcionante que no dispararan decentemente).
Para acabar también os comento que el zoántropo ya no se encuentra disponible en la web
será un nuevo modelo de plástico? Se ha ido con Malan´tie? O acaso lo traerá de vuelta? No se sabe...
El caso es que ya han confirmado con un vídeo que esta semana vienen los bichitos...
Que os parece?
Se despide, de momento Mr.Q
martes, 7 de octubre de 2014
Eldar oscuros renovados? Casi.
Pues sí a pesar del códex y las escasas novedades aun no está todo a la venta, pues queda el suplemento de los hemónculos, el cual según los rumores parece que viene cargadito.
En cuánto a la renovación es pronto para sacar conclusiones precipitadas, si es verdad que hay unidades que han sido bastante castigadas, pero otras como las de la corte del arconte, los grotescos, los Talos y los Cronos así como algunas más han recibido bastante empuje.
Ahora se supone que van a seguir con la campaña de fantasy y después otro ejército de 40000 pero cuál será Ángeles Sangrientos o Necrones?
Los primeros necesitan la renovación para actualizarse a 7a, estaban muy enfocados a 5º y eso ya les salía caro en sexta; por otro lado los necrones necesitan un balanceo (ya sea respecto al resto de renovaciones como un equilibrio interno en el códex) como para actualizarlo a sexta, digamos que se benefician de algún vacío legal que otro... xD
bueno eso es todo por el momento, se despide Mr.Q
En cuánto a la renovación es pronto para sacar conclusiones precipitadas, si es verdad que hay unidades que han sido bastante castigadas, pero otras como las de la corte del arconte, los grotescos, los Talos y los Cronos así como algunas más han recibido bastante empuje.
Ahora se supone que van a seguir con la campaña de fantasy y después otro ejército de 40000 pero cuál será Ángeles Sangrientos o Necrones?
Los primeros necesitan la renovación para actualizarse a 7a, estaban muy enfocados a 5º y eso ya les salía caro en sexta; por otro lado los necrones necesitan un balanceo (ya sea respecto al resto de renovaciones como un equilibrio interno en el códex) como para actualizarlo a sexta, digamos que se benefician de algún vacío legal que otro... xD
bueno eso es todo por el momento, se despide Mr.Q
lunes, 15 de septiembre de 2014
Sinfonía de dolor...
Ya está aquí la tan esperada renovación de los Orejas picudas molones!
El día 20 saldrá en prepredido lo que parece la nueva miniatura del Hemónculos esteramos muy atentos a ver con qué nos sorprenden mientras esperamos a que nos llegue a casa el Space Hulk...
(que por cierto, esperamos hacer un Unboxing)
Se despide, de momento Mr.Q
El día 20 saldrá en prepredido lo que parece la nueva miniatura del Hemónculos esteramos muy atentos a ver con qué nos sorprenden mientras esperamos a que nos llegue a casa el Space Hulk...
(que por cierto, esperamos hacer un Unboxing)
Se despide, de momento Mr.Q
lunes, 25 de agosto de 2014
El resurgir de Culexus y la jubilación anticipada de Tigurius
(Por no hablar ya de donde se va el Señor de la Horda xD)
Pues sí señoras y señores ya están aquí, el trío guay del Imperio tras su repentina separación (Inquisición, Caballeros Grises y Asesinos) ya está publicado al completo.
Y tras ver a estos últimos me ha alegrado mucho de que vuelvan a ser jugables (para que engañarnos, el mejor es Culexus xD).
Por qué digo esto?
Culexus se ha convertido en una grandísima herramienta antipsíquicos:
-Es inmune a poderes
-Merma a los psíquicos cercanos y su arma se fortalece absorbiendo cargas disformes.
-Los mata instantáneamente cuerpo a cuerpo y les anula la salvación (Esto a los Príncipes demonio y a los Tiránidos les duele, y mucho).
-Es invisible con lo que trabarlo o dispararle (a excepción de disparos acoplados en un número tan absurdo que haga falta un super-ordenador para calcularlo) no te da una solución definitiva.
Muchas listas con psíquicos van a tener que buscar estrategias para combatir a este señor, que está dispuesto a dar mucho amor...
Pues sí señoras y señores ya están aquí, el trío guay del Imperio tras su repentina separación (Inquisición, Caballeros Grises y Asesinos) ya está publicado al completo.
Y tras ver a estos últimos me ha alegrado mucho de que vuelvan a ser jugables (para que engañarnos, el mejor es Culexus xD).
Por qué digo esto?
Culexus se ha convertido en una grandísima herramienta antipsíquicos:
-Es inmune a poderes
-Merma a los psíquicos cercanos y su arma se fortalece absorbiendo cargas disformes.
-Los mata instantáneamente cuerpo a cuerpo y les anula la salvación (Esto a los Príncipes demonio y a los Tiránidos les duele, y mucho).
-Es invisible con lo que trabarlo o dispararle (a excepción de disparos acoplados en un número tan absurdo que haga falta un super-ordenador para calcularlo) no te da una solución definitiva.
Muchas listas con psíquicos van a tener que buscar estrategias para combatir a este señor, que está dispuesto a dar mucho amor...

martes, 22 de julio de 2014
Cosas de la Guardia en séptima
Si si, Guardia Imperial, a mi no me jodáis con lo de "Astra Militarum", pa mi se llama y llamara Guardia Imperial o GI.
Bueno, después de un par de partidas jugadas, algunas que me han ido mejor, otras peor y otras... no hablare, aunque admito que fue una cagada mía.
Empezamos por la mierda orca esta a la que han llamado Taurox.
Al principio, me tiraba pa atrás el usarlo, pero después de algunas partidas, resulta bastante útil la verdad, 50 ptos, cañón automático de fuerza 7-4 acoplado, vale que eso de blindaje 11 frontal es bastante mierda, pero como ahora no explotará de un plumazo, pues oye, no esta mal, hace su función, y algo hay que usar ya que han subido la quimera, aunque esta ultima se usa bien para llevar al CG, por eso del blindaje 12.

Y ahora el Leman Russ, otro gran beneficiado, más que nada por el abaratamiento en puntos.
Yo he probado este modelo de la imagen, el punisher con el Noble comandante Pask y eso era una segadora, pues eso de 20 disparos, que vale si, son solo de fuerza 5, pero acerados, por huevos unos 4 o 5 de daño directo saldrán (mate una cataclismo de una sola descarga con este mamón), ademas de que este muchacho dará ordenes como la de echarse todo el rato los descargadores de humo.
El wyvern, 65 ptos bien gastados, falles un par de turnos, pero en el momento en el que dan, rara vez se salva algo, repetir para herir, acoplado, 4 chupinazos de fuerza 4 fp6, parece poca fuerza, pero aun así no esta nada mal, aunque seria mejor su fuera 5 fp5.
Pero en fin, para lo que vale y hace, es una buena opción.
El sentinel ya sea el acorazado o el explorador, ha ganado bastante, pero hay que usarlos con cabeza, si no los enviaras a una muerte absurda y no rentarán, una buena opción es usarlos con lanzacohetes y cañones automáticos, opino que meterles cañones láser seria excesivo y los encarecería en puntos en exceso, lo mejor es mandarlos en escuadra de tres (en mi opinión)
La vendetta... todos sabíamos que iban a subirlas, olía a "nerfeo" a la legua.
De todas formas no se ha vuelto inútil, lo único que en vez de ver 7 en mesa se verán 3 o 4, pero teniendo en cuenta que el Leman Russ ahora renta muchisimo más que antes, opino que con 3 Vendettas sobra, más que nada para dominar el cielo, pues la mierda de antiaéreo que nos intentan colar es eso, una mierda pinchada en un palo.
Los veteranos, en mi opinión han ganado, diez puntos menos la escuadra, y eso que decían que iban a subir de puntos... Lo único malo es que ahora en vez de llevar 3 rifles de plasma/fusión solo pueden llevar 2, pero en fin, que se le va a hacer, siguen siendo buenos.
Aun no he probado ni los scions ni los ogretes, aunque estos últimos, ni ganas, los scions posiblemente los probare en mi próxima partida, al igual que la manticora.
El deathstrike lo he probado, no ponerlo si no sabes a ciencia cierta que lo vas a rentar, es muy difícil de usar, más de lo que parece.
El basilisk no se si lo probare, pero aun así no lo veo malo.
En fin, ya hablare otro rato de la nueva Guardia Imperial, ale, a pastar.
Bueno, después de un par de partidas jugadas, algunas que me han ido mejor, otras peor y otras... no hablare, aunque admito que fue una cagada mía.
Empezamos por la mierda orca esta a la que han llamado Taurox.
Al principio, me tiraba pa atrás el usarlo, pero después de algunas partidas, resulta bastante útil la verdad, 50 ptos, cañón automático de fuerza 7-4 acoplado, vale que eso de blindaje 11 frontal es bastante mierda, pero como ahora no explotará de un plumazo, pues oye, no esta mal, hace su función, y algo hay que usar ya que han subido la quimera, aunque esta ultima se usa bien para llevar al CG, por eso del blindaje 12.

Y ahora el Leman Russ, otro gran beneficiado, más que nada por el abaratamiento en puntos.
Yo he probado este modelo de la imagen, el punisher con el Noble comandante Pask y eso era una segadora, pues eso de 20 disparos, que vale si, son solo de fuerza 5, pero acerados, por huevos unos 4 o 5 de daño directo saldrán (mate una cataclismo de una sola descarga con este mamón), ademas de que este muchacho dará ordenes como la de echarse todo el rato los descargadores de humo.
El wyvern, 65 ptos bien gastados, falles un par de turnos, pero en el momento en el que dan, rara vez se salva algo, repetir para herir, acoplado, 4 chupinazos de fuerza 4 fp6, parece poca fuerza, pero aun así no esta nada mal, aunque seria mejor su fuera 5 fp5.
Pero en fin, para lo que vale y hace, es una buena opción.
El sentinel ya sea el acorazado o el explorador, ha ganado bastante, pero hay que usarlos con cabeza, si no los enviaras a una muerte absurda y no rentarán, una buena opción es usarlos con lanzacohetes y cañones automáticos, opino que meterles cañones láser seria excesivo y los encarecería en puntos en exceso, lo mejor es mandarlos en escuadra de tres (en mi opinión)
La vendetta... todos sabíamos que iban a subirlas, olía a "nerfeo" a la legua.
De todas formas no se ha vuelto inútil, lo único que en vez de ver 7 en mesa se verán 3 o 4, pero teniendo en cuenta que el Leman Russ ahora renta muchisimo más que antes, opino que con 3 Vendettas sobra, más que nada para dominar el cielo, pues la mierda de antiaéreo que nos intentan colar es eso, una mierda pinchada en un palo.
Los veteranos, en mi opinión han ganado, diez puntos menos la escuadra, y eso que decían que iban a subir de puntos... Lo único malo es que ahora en vez de llevar 3 rifles de plasma/fusión solo pueden llevar 2, pero en fin, que se le va a hacer, siguen siendo buenos.
Aun no he probado ni los scions ni los ogretes, aunque estos últimos, ni ganas, los scions posiblemente los probare en mi próxima partida, al igual que la manticora.
El deathstrike lo he probado, no ponerlo si no sabes a ciencia cierta que lo vas a rentar, es muy difícil de usar, más de lo que parece.
El basilisk no se si lo probare, pero aun así no lo veo malo.
En fin, ya hablare otro rato de la nueva Guardia Imperial, ale, a pastar.

jueves, 17 de julio de 2014
Zhandrehk a tu casa a pastar!
Buenas noches gentes varias y variopintas!
Pues, no es una buena palabra para empezar una frase pero no
se me ocurría otra así que... (chistaco de filología xD)
A lo que iba hoy tras conseguir las cartas de objetivo que
se agotaron nada más salir (Hay un unboxing en el canal de youtube de Mr.Q),
pues había que probarlas no?
Así pues nos pusimos manos a la obra y jugamos una
partideta. Astra militarum contra mis necrones de dios. He de decir que fue
un Alemania-Brasil, pero por el simple hecho de que mi adversario se equivocó
en varias tácticas, no le salieron cartas buenas y los dados a veces no
acompañaban, aunque en el primer turno vi vapuleada hasta quedar uno una unidad
de inmortales.
El primer turno me robó la iniciativa, causó cierto revuelo al
casi aniquilarme a los inmortales pero poco más, bueno otra unidad de
inmortales quedó muy mermada por unos morteros xD. En mi turno rasqué un par de
puntos de armazón a un taurox y me cargué dos sentinel. Mi necrón solitario se
reagrupó y se mantuvo en el punto 2 hasta el final de la partida sin asomar el
morro.
El segundo turno de la guardia salieron dos vendettas de 3 dispararon
contra mi plataforma que esquivó todo (6 láser a la calle). Por otro lado me
cribó a una unidad de espectros (que con mucho pesar quitaré de mis futuras
listas) y la otra plataforma esquivó también. En mi turno llegaron dos guadañas
que traían 4 criptecs que al desembarcar se ventilaron a dos leman. Los
espectros asaltaron a una unidad de veteranos que por poco no me elimina a los
espectros, la guardia pierde el combate se retira y huye por el fallo de
liderazgo. Por otro lado acabo con el sentinel que quedaba con mi plataforma y
asalto el otro leman con mis cucas que dejaron al leman en un b7.
Turno tres de
la guardia le fallan las reservas y los necrones iban cribando a los que
quedaban en pie.
Fue una masacre la cual mi rival no supo reaccionar bien por
alguna razón u otra. Pero fue una buena partida yo tuve suerte con las cartas y
los dados y él no tanto. Además de su fallo garrafal de dejar casi 800 puntos
en reserva.
Y probé a Zhandrehk o como sea. Sida. Muy mal no rentó ni un
punto de los que valía. Bueno y aquí me despido chao-chao!
Pollo Campero.
lunes, 23 de junio de 2014
El retorno de los pieles verdes
Resumen de la semana nº 600 en novedades de Orkos xD.
En primer lugar no soy jugador orko y no estoy muy puesto en unidades (lo poco de mirar y leer el códex) así que si digo alguna ¨blazfemia¨ por favor háganmelo saber.
Viendo las distintas novedades, que por cierto han ido llegando a cuenta gotas a lo largo de estas 4 últimas semanas por fin se manifiesta el signo inequívoco de la renovación de los Orkos, el nuevo Códex.
Y ya que del códex depende el estado del ejército a nivel COMPETITIVO me llaman la atención los distintos rumores que han ido apareciendo al respecto:
- Los nuevos chequeos o ¨animosidad del milenio 41¨: Básicamente puede suponer un golpe muy duro para ciertas unidades y una molestia para el conjunto de unidades en general, recordemos que no es que el liderazgo sea el punto fuerte de los pieles verdes. Falta saber exactamente sus efectos.
-Ausencia de unidades convertibles en línea, siempre está el típico C.G que desbloquea a ciertas unidades especializadas en línea... El típico C.G marine xD xD. Pero de ser así se perderían opciones que ya tenían como meganobles de línea o motos (estas últimas muy importantes en las nuevas misiones de 7ª)
-Nerfeos en unidades y aumento de costes en puntos, suele pasar siempre con cada renovación, la gracia es que equilibren, ya sea mejorando otras unidades o mejorando las reglas del codex, Eh Robin? Toma nota xD.
A lo largo de esta semana poco a poco se irán desvelando más y más información sobre el codex, eso sí aviso si el libro es bueno igual hasta me cabreo xD xD.
Bueno, en la siguiente entrada hablaré sobre yugi.
Se, despide de momento, Mr.Q
En primer lugar no soy jugador orko y no estoy muy puesto en unidades (lo poco de mirar y leer el códex) así que si digo alguna ¨blazfemia¨ por favor háganmelo saber.
Viendo las distintas novedades, que por cierto han ido llegando a cuenta gotas a lo largo de estas 4 últimas semanas por fin se manifiesta el signo inequívoco de la renovación de los Orkos, el nuevo Códex.
Y ya que del códex depende el estado del ejército a nivel COMPETITIVO me llaman la atención los distintos rumores que han ido apareciendo al respecto:
- Los nuevos chequeos o ¨animosidad del milenio 41¨: Básicamente puede suponer un golpe muy duro para ciertas unidades y una molestia para el conjunto de unidades en general, recordemos que no es que el liderazgo sea el punto fuerte de los pieles verdes. Falta saber exactamente sus efectos.
-Ausencia de unidades convertibles en línea, siempre está el típico C.G que desbloquea a ciertas unidades especializadas en línea... El típico C.G marine xD xD. Pero de ser así se perderían opciones que ya tenían como meganobles de línea o motos (estas últimas muy importantes en las nuevas misiones de 7ª)
-Nerfeos en unidades y aumento de costes en puntos, suele pasar siempre con cada renovación, la gracia es que equilibren, ya sea mejorando otras unidades o mejorando las reglas del codex, Eh Robin? Toma nota xD.
A lo largo de esta semana poco a poco se irán desvelando más y más información sobre el codex, eso sí aviso si el libro es bueno igual hasta me cabreo xD xD.
Bueno, en la siguiente entrada hablaré sobre yugi.
Se, despide de momento, Mr.Q

jueves, 5 de junio de 2014
Estamos cagando dados o que?
Buenas tardes gentes varias y variopintas.
Bueno llevo un par de semanitas de retraso para escribir y aquí vengo a echar bilis como todos sobre nuestros amigos caóticos. Así que allá vamos. Soy jugador necrón (nunca lo he dicho verdad?) y mis habilidades psíquicas son la monda! Bueno pues esos adorables demonios que generan mas dados que lejos ven por ahora parece ser que van a ser el nuevo dolor de cabeza de nuestra presente edición. Por mi parte pienso que es un hype un poco exagerado teniendo en cuenta que han pasado dos semanas de la edición y caballeros están por reeditar. Así pues paciencia y ver que ocurre.
Más que añadir de mi parte. La plataforma de mando ahora puede ser una chetada, una chetada a nivel alto que revive con un 5+ hasta que no pueda más. Los espectros siguen estando sin tocar por lo tanto el combo con el líder destructor sigue ahí. La nerfeada que nos han hecho, nuestros personajes independientes ya no pueden montarse en carro así que igual ya no renta llevarlos a pata por ahí. Y por ahora más novedades es que van a sacar a las miniaturas orcas antes que su códex así que ale a gastar pasta a lo loco y luego enga ta luegor Lucah que tengo una mini de 40 pavos que me sirve de pisapapeles y si eso.
Bueno chicos y chicas, aquí me despido hasta la próxima!
lunes, 2 de junio de 2014
Que comience la batalla!!!!
Gloria para unos y comida para otros xD
Las personas que visitan este blog ya estarán más que enteradas de la afición de varios miembros del equipo por el juego de Warhammer 40000 y en esta entrada me gustaría mostrar algunas de mis miniaturas y otras de Blu (adivinad cuales son las mías xD).
Las personas que visitan este blog ya estarán más que enteradas de la afición de varios miembros del equipo por el juego de Warhammer 40000 y en esta entrada me gustaría mostrar algunas de mis miniaturas y otras de Blu (adivinad cuales son las mías xD).
La lástima es que nos faltara escenografía y que la cámara comenzara a fallar (la pobre ya tiene un tiempo).
En cuanto al nivel de pintura si veís algún tiránido un poco hecho polvo... ahí va mi firma xD.
En cuanto vayamos pintando más las iremos poniendo por aquí espero que para entonces tengamos más escenografía y que algún ¨pajarito¨se pase por aquí con sus necrones... xD xD.
Se despide de momento, Mr.Q.
lunes, 26 de mayo de 2014
Warhammer 40000 7ª Edición Review Parte 1
Bueno, pues ya llegó la 7ª y con ella numerosos cambios para el juego primero intentaré decir los que me parecen más positivos y luego veremos como degenera esto xD.
Positivos:
Se intenta explicar mejor las reglas y simplificar el juego (por ejemplo simplificando el uso de todos los poderes en una misma fase, la nueva fase psíquica) y muchas cosas se deciden entre los jugadores (combate nocturno y cantidad de escenografía en mesa).
Los nuevas de objetivos que hacen el juego más dinámico y táctico (se centra en jugar a la misión).
Más libertad a la hora de hacer tus ejércitos (esto en teoría es bueno, pero en la práctica, y por la actitud de bastantes jugadores, esto se puede traducir en introducir las mejores unidades de varios ejércitos).
Vehículos más resistentes (podremos ver blindajes ligeros? O habrá spam de blindajes 13 y 14?)
Las criaturas monstruosas voladoras reciben un bonus de supervivencia al realizar un único chequeo al final de la fase si son heridas (se acabó el tirarlas a base de rifles láser o marcadores telemétricos) A los demonios les encanta esto xD.
Rebajan la destrucción de las armas D.
La línea tiene más importancia a la hora de capturar objetivos, así como que casi todas las unidades
puntúan. *
Se han intentado modificar las reglas de las unidades y jugadas más ¨rotas¨ de sexta edición. *
*Estás dos últimas tienen su lado ¨oscuro¨...
Negativos:
El asalto¨ no existe¨, es más, este se ve aún más perjudicado con las nuevas reglas de cargar a través de terreno difícil, ahora además de pegar con iniciativa 1 la distancia de carga se reduce en 2 UM (sí se puede fallar una carga a 2 UM). Ya no cargas por inflitrar si vas 2º (antes especificaba que en el primer turno de JUEGO no podías asaltar si infiltrabas, ahora las miniaturas que infiltren no pueden atacar en SU primer turno).
Además las criaturas monstruosas se ven doblemente nerfeadas:
-Aplastar se convierte en un ÚNICO ataque.
-Las criaturas monstruosas voladoras no pueden asaltar el mismo turno que cambias su modo de vuelo.
-Los personajes independientes no pueden unirse a Criaturas monstruosas.
El disparo sigue igual salvo, cambios en reglas como esquivo (ahora si esquivas disparas el siguiente turno apresurados), interceptar+antiaéreo (antes estas reglas se beneficiaban si obtenías las 2 y disparabas con HP normal a miniaturas voladoras y terrestres, ahora esta condición no se cumple y dispararías con HP completa a voladores y disparos apresurados a unidades en tierra). Por qué es malo que el disparo siga igual? Porque precisamente ese era un problema de 6ª y ahora lo es más debido al nerfeo del asalto.
La famosa demonología maléfica que da un plus a demonios (por si no tenía suficientes combos ya) en supervivencia (aumento de invulnerables en un área de 12 UM) o invocar más demonios...
La indefensión de ciertos ejércitos y listas a los poderes psíquicos (Necrones,Tau, Eldar Oscuros y Listas sin psíquicos estás prácticamente expuestas a los poderes psíquicos.
Superpesados y gargantuescas en reglamento (esto es relativo, a mi por ejemplo si ambos personajes lo saben y no te lo saca el rival a traición no me importa).
Los transportes asignados escogidos para tropas de línea puntúan... Uy esos Serpent...
De momento lo dejamos aquí estoy a ver si leo alguna cosilla más.
Se despide, de momento, MrQ.
Positivos:
Se intenta explicar mejor las reglas y simplificar el juego (por ejemplo simplificando el uso de todos los poderes en una misma fase, la nueva fase psíquica) y muchas cosas se deciden entre los jugadores (combate nocturno y cantidad de escenografía en mesa).
Los nuevas de objetivos que hacen el juego más dinámico y táctico (se centra en jugar a la misión).
Más libertad a la hora de hacer tus ejércitos (esto en teoría es bueno, pero en la práctica, y por la actitud de bastantes jugadores, esto se puede traducir en introducir las mejores unidades de varios ejércitos).
Vehículos más resistentes (podremos ver blindajes ligeros? O habrá spam de blindajes 13 y 14?)
Las criaturas monstruosas voladoras reciben un bonus de supervivencia al realizar un único chequeo al final de la fase si son heridas (se acabó el tirarlas a base de rifles láser o marcadores telemétricos) A los demonios les encanta esto xD.
Rebajan la destrucción de las armas D.
La línea tiene más importancia a la hora de capturar objetivos, así como que casi todas las unidades
puntúan. *
Se han intentado modificar las reglas de las unidades y jugadas más ¨rotas¨ de sexta edición. *
*Estás dos últimas tienen su lado ¨oscuro¨...
Negativos:
El asalto¨ no existe¨, es más, este se ve aún más perjudicado con las nuevas reglas de cargar a través de terreno difícil, ahora además de pegar con iniciativa 1 la distancia de carga se reduce en 2 UM (sí se puede fallar una carga a 2 UM). Ya no cargas por inflitrar si vas 2º (antes especificaba que en el primer turno de JUEGO no podías asaltar si infiltrabas, ahora las miniaturas que infiltren no pueden atacar en SU primer turno).
Además las criaturas monstruosas se ven doblemente nerfeadas:
-Aplastar se convierte en un ÚNICO ataque.
-Las criaturas monstruosas voladoras no pueden asaltar el mismo turno que cambias su modo de vuelo.
-Los personajes independientes no pueden unirse a Criaturas monstruosas.
El disparo sigue igual salvo, cambios en reglas como esquivo (ahora si esquivas disparas el siguiente turno apresurados), interceptar+antiaéreo (antes estas reglas se beneficiaban si obtenías las 2 y disparabas con HP normal a miniaturas voladoras y terrestres, ahora esta condición no se cumple y dispararías con HP completa a voladores y disparos apresurados a unidades en tierra). Por qué es malo que el disparo siga igual? Porque precisamente ese era un problema de 6ª y ahora lo es más debido al nerfeo del asalto.
La famosa demonología maléfica que da un plus a demonios (por si no tenía suficientes combos ya) en supervivencia (aumento de invulnerables en un área de 12 UM) o invocar más demonios...
La indefensión de ciertos ejércitos y listas a los poderes psíquicos (Necrones,Tau, Eldar Oscuros y Listas sin psíquicos estás prácticamente expuestas a los poderes psíquicos.
Superpesados y gargantuescas en reglamento (esto es relativo, a mi por ejemplo si ambos personajes lo saben y no te lo saca el rival a traición no me importa).
Los transportes asignados escogidos para tropas de línea puntúan... Uy esos Serpent...
De momento lo dejamos aquí estoy a ver si leo alguna cosilla más.
Se despide, de momento, MrQ.
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