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jueves, 17 de abril de 2014

Tácticas necronas 2: Disparo y con suerte asalto!

Buenas gentes varias y variopintas!

En la anterior entrada sobre tácticas necronas escribí sobre la forma de avanzar de este ejército. Ahora toca disparar no?

Bueno primero analicemos nuestras armas. Armas gauss. Pura dinamita antitanque. Los guerreros llevan una versión más light de gauss con una fuerza 4 fp5 ideal para eliminar unidades baratas y mantener unas posiciones cubiertas contra asaltos de infantería, ya que el fp5 anulará sus armaduras y la fuerza 4 les dará bastante dolor de cabeza. Tiene un alcance efectivo de 60cm y fuego rápido a los 30. Los inmortales en cambio tienen una versión más potente del rifle con f5 fp4 ya es serio el daño que provoca en infantería y algunas unidades de élite anulando su armadura. En contraste tenemos las armas tesla puras armas antiinfantería. Sólo disponibles para inmortales con un efecto bastante bueno que por cada 6 que salga al herir se añade otros 2 dados si 2 heridas más de gratis. También con un alcance efectivo de 60cm pero sin posibilidad de fuego rápido pero si de asalto.

Entonces, hoy sólo analizaré las armas de infantería, cómo las empleamos para sacar máximo rendimiento?
Yo siempre suelo situar a los portadores de gauss, inmortales por ejemplo, en el centro de la formación para que pueda situarlos inmediatamente en el flanco que vea más amenazado por vehículos, o si los dos están más o menos igual ataco el flanco más débil del adversario para poder pillar su retaguardia. Al igual que con gauss, tesla también están en el centro o incluso en un flanco para dar una respuesta inmediata a la infantería enemiga y causarles el mayor daño posible antes de un posible asalto con los inmortales (aunque servidor desaconseja asaltar con ninguna unidad necrona a no ser que sean espectros o escarabajos). Los guerreros, perfectos para mantener la retaguardia nuestra ya que estando a cubierto nos pueden proporcionar un apoyo perfecto para el avance de nuestros inmortales. Por lo tanto usad a la infantería necrona sabiamente y la mitad de la victoria ya es nuestra!

Se despide PolloCampero!

viernes, 4 de abril de 2014

Ya basta del mar de lamentos.

Buenos días gentes varias y variopintas.


Tras muchos artículos donde sólo había quejas y más quejas sobre mi ejército hoy toca romper una lanza a favor de mis pequeños bastardillos de satán.

En primer lugar, como mil veces me han dicho, es un ejército que se renovó en 5ª de cara a 6ª. Dieron una caña tremenda en esta edición hasta casi hace un año. Eramos un ejército siempre a tener en cuenta ya que donde entrábamos caía una letal lluvia de fuego gauss y tesla, vaya que chispazos no? Puesto que la edición trataba de hacer un tremendo spam de mecanizadas, las armas gauss destrozaban a los vehículos (además de ese sucio tormentero que si que repartía oh si, y tanto que si, por satán que si repartía). Y de la infantería se encargaban las descargas tesla con un 6 dos impactos más, desde Rusia con amor, si es que los necrones parecen rusos joder! Bueno para que se me va la olla. Entonces claro una edición de juego completamente mecanizada, un ejército especialista en volar vehículos era una ultrachetada. Junto con caballeros grises, lobos capsuleros y unos demonios-caos, estaba el pescao vendío como dirían en el pueblo.


Pero ahora de cara a los cambios de edición, mientras escribo se rumorea 7ª edición que está llamando a la puerta, se está encarando el juego al uso masivo de criaturas monstruosas. Las criaturas monstruosas se nos atragantan un poco. Son para así decir nuestro gran némesis. Al carecer de armas plasma, grav, fusión y tal, nos cuesta una barbaridad destrozar una monstruosa, nuestra carencia de fp es nuestra pequeña debilidad.
Que  hacemos para contrarrestar? Pues simple y llano. Spam de vehículos con b13 voladoras y la infantería no huele la mesa hasta casi el turno 3. Pero no es sólo por las monstruosas, la terrible potencia de fuego que existe ahora nos obliga a jugar así. Pero en fin, somos aún un gran ejército de hijos de perra que tiran aún cuando se ponen las cosas feas porque tenemos versatilidad en todo, cojeamos en asalto por mancos y cegatos, además de paletos! Pero no puede ser todo a lo pro. Somos muy buenos disparando, y resistiendo ni te digo! Letales, y precisos. Nuestra gran ventaja. Los inmortales para esta edición que viene. Nos salvan de muchas aunque sean un poco caros, pero ahora los guerreros vuelan a velocidades estratosféricas. Nuestros vehículos de B13 que aguantan una barbaridad y aguantan una barbaridad (una lista sin tres plataformas? Lol que has venido a perder o que?).


Seguiremos dando caña? Eso nos lo dirá la próxima edición. Aún así somos los putos de la galaxia porque aún aguantamos donde otros cayeron. Se despide Pollo Campero!

jueves, 20 de febrero de 2014

Tácticas de avance: Necrones.

Buenos días gentes varias y variopintas.


Hoy divagaré sobre la forma de avanzar que tiene el ejército necrón. Ejércitos que yo haya probado claro.
Bueno en primer lugar destacar que los necrones son un ejército lento, tienen un avance muy pausado, que les trae serios problemas ya que con la cantidad de disparos de f7 que hay ahora tienen un futuro poco prometedor.

Entonces en el actual formato donde, como muchas veces he destacado, la infantería es una aparición dela Virgen María necesitan de protección. Protección que sólo pueden ofrecer los vehículos. Y pues teniendo eso en cuenta, la táctica de avance necrón debe ser motorizada. Es decir que la infantería jamás toque el campo de batalla a no ser que tenga una buena protección de cobertura. Pero para ello hace falta una gran cantidad de vehículos para que en el caso de que caigan destruidos algunos aún haya posibilidades de que llegue el resto. Que hacemos? Los juntamos y vamos en formación cerrada para que se puedan proporcionar apoyo y así arriesgarnos a que en un ataque de artillería por parte de la guardia, un asalto de monstruosas por parte de tiránido, o por spam de ataques Tau, en un par de turnos caigan y nuestra infantería con ellos? O los dispersamos haciendo que su apoyo sea menor pero que no le permita al adversario concentrar el fuego sobre el grueso del ejército? Bueno en respuesta que el jugador juzgue según vea conveniente. No descartaría contra tau hacer una pantalla de arcas y que nuestras plataformas ataquen escondidas. Contra tiránidos la única opción es un ataque rápido en los primeros momentos de la batalla y una retirada gradual buscando cobertura para desgastarlo para aposteriori lanzar un contraataque encabezado por los líderes. contra Guardia no hay otra opción que avanzar desplegados y a las máximas distancias siempre tras una cobertura. La clave son las coberturas, aunque hay gran cantidad de armas anticobertura que nos pueden resultar un dolor de cabeza increíble. Dejamos nuestros vehículos terrestres para hablar de las tropas aerotransportadas nuestro martillo en la retaguardia del enemigo y verdadera velocidad en el movimiento necrón. Hablo de nuestras maravillosas guadañas, terror de los cielos pero cómo usarlas?
Hay una gran cantidad de armas antiaéreas que nos pondrán en apuros. Nuestra opción primera transportar rápido a la infantería a un punto de desembarco seguro en la retaguardia del enemigo, y girar para apoyar el frente o apoyar en el frente y posteriormente desembarcar a la infantería para lanzar ataques concentrados en un lugar. Pienso que lo mejor sería lanzarse a la retaguardia enemiga y acosar si espalda desde ahí con nuestros tormenteros y angustiados liderados por el señor líder supremo. Eso hará al enemigo tener mayor dificultad a la hora de atacar a unos u otros en el campo de batalla. Las guadañas son las que prácticamente deciden como irá la batalla para el bando necrón.

La forma de avanzar la infantería necrona tras desembarcar es de sentido común. Búsqueda de coberturas y avance apoyando los vehículos contra otros vehículos, o en caso de infantería cercana ataque de fuego rápido contra ella. Los guerreros necrón son infantería dura, especializada contra vehículos. Aunque tengamos las armas tesla, pero sólo son disponibles para los inmortales y estos son más caros y rinden lo mismo en este formato. Entonces nuestro avance otra vez nos plantea la duda de si gran masa o grupos especializados ya que los criptec son una ventaja bastante grande. Actualmente los grupos especializados son la clave. Nuestros vehículos motorizados los llevan al lugar y ellos lanzan el ataque. Ahora una vez perdidos los vehículos, aunque sean unos soldados duros, con su regla de we will back, no conviene exponerlos a un ataque prolongado porque reviven sí, pero no son eternos. Así pues coberturas y campear un poco hasta a ver cómo se soluciona la cosa.

Bueno, espero que haya servido un poco cómo avanzar vuestros necrones. Otro día hablaré de la forma de disparar y ¿asaltar? Atentamente Pollo Campero!

lunes, 17 de febrero de 2014

A despotricar que vengo.

Buenos días gentes varias y variopintas.


Bueno, como llevábamos unos domingos sin jugar unas partidas de WH 40K, pues decidimos jugar una. Yo iba a probar una lista con acechantes y el sistema caps. Iba a jugar contra una lista un poco cochina de caos. Hasta ahí todo muy bien. La partida, fue bien las pasé putas pero gané. Los acechantes bien hasta que los pilló un plasma por detrás y fueron como Carrero Blanco... Pero victoria. Luego como sobraba tiempo, bueno pues una partida contra tau a ver que tal.


Como lo digo...9 apocas 9. Si si lo digo de nuevo 9. En 1550 puntos 9. 9 por poco más de 700 puntos.9...Pero cómo se hacen estas burradas, a ver blindaje 13 vale, monstruosas a lo horda vale, spam de láser vale, plasmas incluso. Pero es que lo de las apocas no es normal, es que no es ni fumable, es una atrocidad, si en quinta mis necrones estaban OP, pero los caballeros grises también, pero los ganaban, eran top si, pero no eran autowin. Pues Jeremy, el amigo Jeremy de ve que dijo Matt no has hecho suficiente mierda en quinta, voy a joder yo la sexta edición. Y oye dicho y hecho, hijo de mil madres pero cómo se hacen estas cosas.

En fin sin más que despotricar, se despide Pollo Campero!

domingo, 26 de enero de 2014

Ahora ya está claro.

Que qué está claro? Pues esto: Oh si méteme tierra en el ojo, dame una paliza, violame con una botella de vino! Pues y reitero es lo que me pasó. Me metieron tierra en los ojos, me dieron una paliza, me violaron con una botella de vino.

Bueno después de este trágico inicio me explico. Esta tarde he tenido el placer de jugar contra Tau. Tau no encuentro palabra para describir la cantidad de cosas que me tiró encima y yo como buen necrón me las comía a pares (Si estás pensando bien, pollas!). Bueno poco más tengo que decir porque fue una masacre. Ahora me voy a llorar abrazado a un reglamento de quinta edición. Buenas noches y que los Tau no os violen!