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lunes, 13 de abril de 2015

Más sabe el diablo... Hablamos del Códex Daemokin de Khorne

Me voy a centrar en lo que para mí es lo mejor de este códex:

Demonios con coraje y con la capacidad de unirse a unidades de Marnes espaciales del caos y viceversa.

Spamear Diablos de la forja con el destacamento especial.

La formación de Motos del Caos y Mastines

La idea de invocar principes demonios y devoradores de almas está muy bien, pero tiene el gran inconveniente de al tratarse de Criaturas monstruosas voladoras de asalto están algo limitadas. (recordemos que cuando cambian de modo de vuelo no pueden asaltar, y al entrar por despliegue rápido entran en modo picado y eso ya va a implicar que van a estar uno o dos turnos para poder asaltar).


Y a vosotros que es lo que más os gusta del códex Daemokin de Khorne?

Le veis posibilidades vs los códex y listas más duras?


Se despide de momento, Mr.Q

viernes, 23 de mayo de 2014

Warhammer 7ª Edición o mejor dicho Demons do Cry

A ver según la información que se está desvelando de la nueva edición de warhammer 40000 con sus nerfeadas, sus chetos y demás se está viendo con malos ojos al Codex demonios del caos. Por qué?

Demonología meléfica. Si ya visteis la semana pasada en este blog la entrada de Pollo Campero o habéis visto imágenes de la misma sabréis que esta disciplina trata mayormente de invocar demonios y además mejorarlos (vease el poder 1 que aumenta la invulnerable) en área (ojo que no va por unidades sino por un área de 12 UM).

Que dudas quedan?
Que los horrores rosa puedan usarla (Ojito con esto que es una unidad de línea invocando más).

Cuántas veces puedes manifestar el poder?
Es importante para saber si puede invocar 40 minis ó 15 y si la invulnerable puede ser de 2 por decreto

Las unidades invocadas puntúan? Y en caso de ser línea tendrán la regla: Objetivo asegurado?


Así a ojo mirando muy rápidamente el códex se me ocurrió una lista en base a esta disciplina (aunque no olvidemos que demonios opta a más disciplinas):

Por favor si hay algún error garrafal en la lista por favor decidlo en comentarios.



C.G

Kairos

Principe Tzeentch alas Nivel 3 Grimorio (sé que existen también los heraldos, la idea es intentar aprovecharnos de la supervivencia añadida a las CMV aunque si lo que buscamos únicamente es generar cargas podemos quitar príncipes y tirar de heraldos).

Línea

2* 20 Horrores Rosa

Apoyo Pesado

·*Pricipe demonio de Tzeentch con alas y lv3


Y a tirar dados! xD.

Podemos generar más horrores que al turno siguiente generarían más unidades, generar heraldos de Nivel 3 (ya que casualmente cuesta 50 puntos, lo que nos deja el poder que oportuno no?).

Para aguantar un poco de castigo del rival generamos demonios de Nurgle)

Y para cuerpo a cuerpo o desangradores o diablillas.


La gracia de los príncipes es para invocarle demonios en la cara y acosar el rival o ir ¨plantándolos a lo largo de la mesa e ir acosando al rival, tomar objetivos...


A ver si es verdad lo que dicen de que con las nuevas mecánicas de 7ª es más difícil manifestar los poderes por que si no lo de ir generando unidades ¨by the face¨ va a ser bastante jodido.


A la espera de atar cabos

Se despide, de momento Mr.Q