viernes, 20 de junio de 2014

[Yu-gi-oh (15)] ¿Preparados para los pendulum? (2): Los DD llegan al juego Pendulum

Y mientras aquí en el TCG esperamos la llegada de los Pendulum, en el OCG ya se van acostumbrando a ellos, y es que con las nuevas promos, el nuevo sobre, otro sobre especial que saldrá y demás, el númeo de Pendulum ya supera la veintena.
Vamos por partes, primero como anécdota, al igual que pasó con el anterior sobre (donde The Duelist Advent pasó a llamarse en TCG The duelist alliance), han cambiado el nombre del sobre en territorio occidental y en lugar de llamarse Next Challengers, se llamará New Challengers... el porque de estos cambios sin sentido no ha sido explicado.
Bien, vamos primero con algunos pendulum promo que salieron hace poco en oriente:

El primero, promo de Jump, Entermate Silver Claw

El primer Entermate de escala 5 (aunque siguen necesitando más apoyo, ya que de momento solo tienen escalas 3, 4 y 5, cosa que cambiará con el nuevo sobre). Su efecto en la zona péndulo: Todos tus monstruos entermate ganan 300 ATK (no está mal, aunque mejor hubiesen venido 500). Su efecto de monstruo: Cuando ataca, todos tus entermate ganan 300 ATK hasta el final de la Battle Phase. Vamos que ganan ataque sí o sí.

Siguiente. En un nuevo pack especial que en Japón llamaron Pendulum Victory, nos encontrábamos con un par de Pendulum nuevos:

DD Proud Chevalier

La llegada del "arquetipo" DD a los Pendulum. Escala 6. Efecto de Pendulum: Una vez por turno puedes pagar 500 puntos de vida para que un monstruo de tu adversario pierda 500 ATK. Además si en la otra zona péndulo no hay un DD, su escala se convierte en 5 (parece que Konami quiere resstringir aún las escalas más grandes).
Efecto de monstruo: Cuando es invocado de modo normal, puedes añadir de tu deck a tu mano un monstruo Pendulum de atributo oscuro. Huelga decir que este efecto puede llegar a ser de gran ayuda, pues nos encontramos ante un buen buscador genérico (busca cualquier pendulum de oscuridad)

Y su compañero, DD Proud Ogre

Efecto contrario al de su compañero. Escala 8. Efecto Pendulum: Una vez por turno, puedes pagar 500 LP y uno de tus monstruos DD gana 500 ATK. Si no controlas otro DD en tu otra zona péndulo, su escala se convierte en 5.
De modo análogo al de chevalier, cuando esta carta es invocada de modo normal, podemos invocar un Pendulum de oscuridad desde nuestro Extra Deck (es decir, un Pendulum que ya haya sido destruido con anterioridad). Si activas este efecto no puedes invocar monstruos de modo especial este turno, excepto monstruos DD (el arquetipo empieza a cobrar fuerza)

De la misma forma, los DD también recibirán una promo de Jump, aunque aún se desconoce su efecto.

DD Cerberus

Su escala es 6.

Otro sobre especial, denominado Raging Masters contendrá nuevos Pendulum para este arquetipo. Y aquí es donde empieza lo curioso, y es que se ve que ciertos arquetipos podrán disfrutar de sus pendulum exclusivos y de mayores escalas que los demás (al menos de momento). Así como hasta ahora solo teníamos la restricción de escalas con los magos, ahora vamos a empezar a verla en varios arquetipos.

Empecemos

DD Magical Sage Galilei


Segundo Pendulum con escala 1 (y no hace falta decir lo buenos que son). Efecto de Pendulum: No puedes invocar mediante invocación péndulo, excepto a monsturos DD (este efecto no puede ser negado). Durante cada una de tus Standby Phases, aumenta la escala péndulo de esta carta en 2 (máximo 10) y luego destruye todos los monstruos que controles cuyo nivel sea más bajo que la escala de esta carta, excepto monstruos DD. (alguna pega tienen que tener las escalas más amplias xD)
Efecto de monstruo: Durante el turno de cualquier jugador, puedes descartar de tu mano esta carta y seleccionar una carta DD o un Contract Book (aún no se sabe qué carta es ésta) que controles. Devuelve ese objetivo a la mano. Solo puedes usar este efecto una vez por turno.

Pues bueno... podemos reciclar las escalas cuando sean demasiado altas, devolviendo una copia de esta carta a la mano y volviéndola a activar (su escala volverá a ser 1)


DD Magical Sage Kepler


Os presento al primer Pendulum de Escala 10 (ahora comprendéis lo que puede hacer una escala 1-10 si lo combinas con el otro). Efecto Pendulum: No puedes invocar por péndulo a monstruos, excepto monstruos DD (este efecto no puede ser negado). Durante cada una de tus Standby Phases, reduce la escala de esta carta en 2 y destruye todos tus monstruos cuyo nivel sea mayor que el de esta escala, excepto a monstruos DD.
Efecto de monstruo: Cuando esta carta es invocada de modo normal o especial, puedes activar uno de estos efectos:
1) Selecciona otra carta DD que controles. Devuélvela a la mano.
2) Añade una carta Contract Book de tu deck a tu mano

Como vemos, el juego va a consistir en ir devolviéndose los Pendulum a la mano y volverlos a colocar en las escalas, creando constantemente una escala 1-10 que nos permite invocar prácticamente lo que sea.


DDD Hell Armageddon Knight

Efecto Pendulum: Una vez por turno, selecciona un DD que controles y gana 800 ATK hasta el final del turno.
Efecto de monstruo: Una vez por turno, si un monstruo que controlas es destruido en batalla o por efecto de carta: Selecciona a ese monstruo y esta carta gana ATK igual al ATK original de ese monstruo hasta la End Phase. Esta carta no puede atacar directo el turno que activas este efecto. Esta carta no puede ser destruida por efectos de magias/trampas que NO la seleccionen.

De momento, hasta aquí. En la siguiente entrada hablaremos del sobre Next Challengers.

Se despide,


[Yu-gi-oh (14)] Confirmada nueva película para Yu-gi-oh!

Pues sí, leéis bien, 4Kids acaba de confirmar que en Japón están ya en pleno desarrollo de una nueva película de Yu-gi-oh! (clic aquí).

Desde luego es una noticia que cada uno se tomará como quiera. Hay opiniones mixtas sobre si las películas de Yugi han sido buenas o malas hasta la fecha. Personalmente, la última que juntó a los tres protagonistas me gustó bastante.


Poco más se sabe. Nada del argumento (¿Juntarán a los cinco protagonistas? Por favor, haced como si el cuarto no estuviese), pero desde luego es una buena noticia para los fans (al fin y al cabo aquí nos tocará ver la película subtitulada sí o sí)

¿Qué esperáis de esta película?

Queda otra entrada más para publicar donde hablaré de nuevos Pendulum, pero no sé si me dará tiempo a programarla o será ya para la semana que viene. De todas formas, pasad a visitarnos a menudo (como favor, no como imposición xD).

Se despide


[Cardfight Vanguard (05)]: Bushi comete un error con los sobres

Otra breve entrada (y de paso descansamos un momento de Yugi) para notificar un pequeño lío que ha cometido Bushiroad. Si recordáis de mi última entrada de Vanguard (publicada hace escasa hora y media) hace poco salieron a la venta los sobres Extra Booster 08 y Extra Booster 09, dedicados a Nova Grappler Y Kagero.


Pues bien, Bushiroad acaba de admitir en su web que ha cometido un error con algunas cartas (pinchar aquí para ver noticia)

De este modo, si te compras un sobre de EB 08 (los nova grappler) es posible que contenga alguna carta de EB 09 (Kagero). Sería gracioso si al comprarte un sobre de nova grappler te saliese el grado 4 de Kagero xD

Nada más de momento,


[Yu-gi-oh (13)] ¿Preparados para los pendulum? (1): La llegada al TCG

Continuamos con este día especial de Yugi, con una breve introducción a los pendulum, así como una pequeña observación de los primeros que tendremos disponibles.

Los Pendulum desembarcarán en TCG antes de lo que pensaba (suponía que sobre septiembre, pero finalmente será en Julio):

El 11 de Julio saldrá a la venta el Starter Deck 2014 (Con la manía que tiene Konami TCG de cambiar los nombres de las cosas, aquí se llamará Super Starter: Space-Time Showdown)

Misma configuración que el año pasado, 40 cartas del deck (esta vez no lleva extra deck) más 2 sobres (10 cartas en total, de 15 posibles). Empezaremos por el deck, que contiene unas 15 cartas nuevas, pero entre las que destacan la llegada de los Pendulum monsters


La primera pega que pondré: Sólo vienen 2 Pendulum (una copia de cada uno). Si bien Konami ya lleva tiempo haciendo que cada deck lleve sólo una copia de las mejores cartas, para hacer que nos compremos 3 decks, esta vez hay algo de descaro, dado que se supone que un Starter Deck que presente una nueva mecánica (como en su día los synchros o los xyz) tiene que estar montado de forma que esta mecánica pueda probarse (el primer starter de los synchros llevaba varios tuner y el primero de los xyz monstruos de niveles variados y con efectos para cambiarlos al necesario). En cambio, en esta ocasión es casi imposible sacar el deck de la caja (hablamos de 1 deck) y probar la mecánica pendulum en un duelo ya que, bueno, vienen sólo 2 y los necesitamos a los dos en el campo...

Primero, si no recordáis / queréis aprender como funciona esto de los Pendulum, podéis verlo en esta entrada anterior del blog

En cuanto a los Pendulum en sí, está claro que Konami intenta empezar con una escala de invocación amplia (de 1 a 8, lo que nos permite invocar monstruos de nivel 2 a 7 de la mano, o del tope del extra deck si son Pendulum), pero que a la vez no quiere hacerla genérica, sino más bien con algunas restricciones (me parece bien, si lo metieran todo de golpe nada más empezar, luego a saber qué sacarían...)
Esto significa que esta escala 1-8 (la más amplia hasta el momento) sólo se puede conseguir específicamente con estos dos magos en la zona péndulo. Si el otro mago no está, la escala de cualquiera de ellos se transforma en 4. También mantienen sus escalas de 1 y 8 si en la otra zona péndulo se encuentra Odd-Eyes Pendulum Dragon (lo que deja marcar una escala de 1-4 o de 4-8).

Para empezar no están nada mal, sin tener muy en cuenta la pega de que tienen que ser ellos dos los que estén en las zonas péndulo para activar la escala 1-8. También hay otra pega: Timegazer Magician, como lo llamarán aquí (el mago de escala 8), sólo puede ser activado en la zona péndulo cuando no controles monstruos, lo que hace más difícil que salga el combo.

También voy a mirar la parte MUY positiva. Si estos dos compañeros están en las zonas péndulo, tu adversario no podrá activar ni magias ni trampas cuando un monstruo pendulum ataque (debido a sus efectos pendulum).

Además, sus efectos de monstruo no son nada malos: Timegazer evitará una vez por turno, si está en la zona de monstruos, que tus cartas en la zona péndulo sean destruidas. Spacegazer hará que si tu adversario te devuelve a la mano un monstruo pendulum desde la zona de monstruos, lo puedas volver a invocar (este efecto me parece un poco más situacional, pero se puede llegar a usar)


Continuamos:

El 15 de Agosto llegará el primer sobre de la nueva serie: The Duelist Advent.
No me pararé ahora a revisar todo el sobre (puede que en otra entrada posterior, o que lo haga otro de mis compañeros), y me centraré en los Pendulum. Este sobre nos trae 5 nuevos Pendulum y una carta trampa de apoyo.

Empezaremos por el "crack":

Diseñaco. Efectazo. Dragón. Poco más hace falta decir. Durante la End Phase, si esta carta esta en la zona péndulo, puedes destruirla (recordemos que los monstruos pendulum van al tope del Extra Deck boca arriba cuando son destruidos) y añadir a tu mano un monstruo pendulum con 1500 o menos ATK (a lo Sangan). Es especialmente útil ya que los dos magos anteriores tienen ambos menos de 1500 ATK. Su efecto en la zona de monstruos tampoco es nada malo: Dobla el daño de batalla a tu adversario siempre que se esté enfrentando con un monstruo.
Desconozco si algún deck se atreverá de entrada a probar esta gran carta en combinación con sus dos compañeros magos.

Siguientes: Focault's Spellstone Canon y Radiant Knight


La "otra" escala pendulum. Si no quieres arriesgarte con los magos y tu deck se lleva bien con esta escala 2-7, que no tiene restricciones (aunque tampoco te protege de magias y trampas), quizá quieras animarte a probarla. Recordemos que una escala 2-7 te permitirá invocar monstruos con niveles entre 3 y 6. Entre sus puntos buenos está que Radiant Knight es un nivel 4 más que decente con 1800 ATK, así que si no tienes la escala pendulum, puedes bajarlo igualmente para ir atacando. Por pega, ninguno de los dos es buscable con Odd-Eyes, pero puede que haya alguna carta que pueda hacerlo (no caigo ahora en ninguna, pero siendo luz y oscuridad seguro que algo hay). Radiant Knight es un vainilla (no tiene efectos) y Focault sólo tiene efecto en la zona péndulo (en la End Phase del turno que es activado puedes destruir 1 carta mágica o trampa boca arriba en el campo.

Siguientes: Entermate Tiptoad y Entermate Kaleido Scorpion


Entermate, el arquetipo del prota (aunque aún son rumores, es posible que aquí acaben llamándose Ultra atléticos... Sin palabras).
En cuanto a las escalas, son curiosas, 3 y 4, lo que significa que no hacen combo entre ellos (Una escala 3-4 no nos dejaría invocar nada) ni tampoco con Odd-eyes ni con los magos (recordemos que si no están ambos activados, sus escalas se convierten en 4). El único "combo" que podrían tener de momento es con Radiant Knight, creando escalas 3-7 o 4-7 y tampoco hay mucha amplitud ahí... Habrá que esperar a ver cómo evolucionan los Entermate.
En cuanto a efectos: Kaleido Scorpion hace que tus bichos de luz ganen 300 ATK (si está en la zona péndulo) o que puedas seleccionar a un monstruo que controles y pueda atacar este turno a todos los monstruos que controle el adversario que hayan sido invocados especialmente (si está en la zona de monstruos). No está mal.
Entermate Tiptoad puede intercambiar el ATK y DEF de un monstruo boca arriba (si está en zona péndulo) o durante tu Battle Phase, seleccionar a uno de tus monstruos, cambiar su posición de batalla e intercambiarle el ATK y la DEF (si está en zona de monstruos)

Por último, la trampa de apoyo

Pendulum Back. Si tienes dos monstruos en las zonas péndulo, selecciona dos monstruos en tu cementerio con niveles que estén entre la escala (es decir, que pudiesen ser invocados por péndulo en ese momento) y añádelos a tu mano. Nada mal para reciclar monstruos.


En fin, de momento esto es todo. Nos vemos en un rato con más información.


[Yu-gi-oh (12)] Nueva lista de prohibidas OCG

Para empezar nuestro día especial de noticias de Yugi (aunque también hay alguna de Vanguard programada), comentaré primero la nueva lista de prohibidas del OCG, a modo anecdótico, dado que no nos afecta en forma alguna a nosotros (y menos a nosotros, que ya tenemos el formato BDT), pero siempre es curioso ver qué opinan del juego en el otro lado del mundo:

Nuevas prohibidas

Ninguna


Nuevas limitadas

Artifact Moralltach

Normal, se veía venir. Poco ha durado libre. No sé cómo estará el asunto en la próxima lista TCG, pero espero que no haya mucha gente gastándose los 30-40 que vale la trampa del deck, porque sin este bicho, el deck ya pierde muchísimo. Pero hay que admitir que era demasiado fácil abusar de él


Armaggeddon Knight

Esta es una de las primeras cartas tocadas en la lista que atribuiré a la llegada de los Shadolls (esos bichos que, sin duda alguna, entrarán en la siguiente lista, ya me extraña que se libren los Bujin en esta ocasión)


Dragon Ravine

Mucho estaba aguantando esta carta en el OCG.


Dragon Shrine

A ver, reduce deck considerablemente, y ayuda a preparase cementerio, sin embargo no sé si era necesario limitarla de golpe... Habrá opiniones de todos los gustos (y compañeros del blog, como MR.Q, que podrán dar mejores explicaciones que yo a esta lista)

Hasta aquí las limitadas

Nuevas semi-limitadas

Evilswarm Ophion

No conozco muy bien a este arquetipo, aunque sólo leyendo el efecto no me extraña que se considere algo bastante poderoso (restringir las invocaciones de nivel 5 o mayor, aunque en plena época Xyz, este efecto tampoco era tan peligroso). Ni idea del motivo de entrada en la lista.

Elemental HERO Bubbleman

El "todopoderoso" deck Bubbleman que recibió un duro golpe en anteriores ban list con la limitación de su carta más importante. Parece que Konami OCG ya no lo considera tan peligroso.

Chronomaly Nebra Disk

Joder, qué prisa se han dado con ésta xD Ni siquiera ha llegado al TCG aún. Bueno es un buscador de Chronomaly (cuando es invocada de modo normal añade un Chronomaly del deck a la mano) y encima si todos los monstruos que controlas son Chronomaly, se puede invocar desde el cementerio, con la "pega" de que sólo podrás activar efectos de cartas Chronomaly durante ese turno.
Tiene la típica restricción actual de que solo puedes usar uno de sus efectos por turno, pero aún así, es muy buena (no tiene límite de veces que se pueda invocar desde el cementerio, aunque sólo una vez por turno)

Legendary six samurai- Shi En

Después de tanto tiempo limitada, parece que los del OCG ya no le temen tanto. También hace falta recordar que el estilo de juego OCG no es el mismo que el TCG (allí no le tienen miedo a cosas que afecten a las magias/trampas, como la heavy)

Wind-Up Shark

Otra que sale de las limitadas. El deck Wind-Up no se veía mucho desde que esta carta se fue. A ver si ahora pueden volver a jugarse.

T.G. Striker

Creo que esta carta no representa mucho problema a 2 copias ahora mismo. Buena iniciativa para fomentar más decks synchros.

Mezuki

Juro que no tenía ni idea de que esto estuviese limitado aún en Japón xD

Abyss-Sphere

Mermail, siguen sin tocarla mucho (aunque no significa que esto no damnifique un poco al deck xD). Nuestro experto en mermail ya opinará sobre el tema

Y hasta aquí las semi-limitadas

Ya no están limitadas

No voy a pararme a poner fotos de cada carta porque son muchas y ya las conocéis

Chaos Sorcerer (sin problemas)

Plaguespeader Zombie (Ídem)

Cyber-stein (Ahí, ahí, a ver si algún deck se atreve)

Rescue Rabbit (Y aquí con miedo de ponerlo a 2)

Fire Formation-Tenki (Sin palabras)

Royal Tribute (Con los pendulum recién estrenados, esto me extraña mucho, curioso...)

Black Whirlwind (¿Les falta algo a los alanegras? ¿Un sincro de 10 que cuando salga gane automáticamente?)

Sacred swords of seven stars (Pierde algo de jugabilidad sin los E-Dragons, pero sigue siendo muy buena, a ver qué deck puede explotarlo)


En breve continuamos


[Cardfight Vanguard (04)]: Llegan las Quintet Wall

Seguimos con los próximos lanzamientos de vanguard y entre ellos encontramos esto:

El próximo 18 de Julio sale a la venta el Booster 14: Brilliant Strike. ¿Qué tiene de especial este sobre? Pues aparte de nuevas unidades para clanes como Royal Paladin, Gold Paladin, Kagero, Narukami, Murakumo, Génesis y Neo Néctar, se introduce un nuevo efecto (o mécanica en el juego): Las Quintet Wall.

Pero antes de hablar de esto, dejadme hablar de esto otro:


Estas unidades con escudo 0, son llamadas entre los fans y jugadores "Defensas Perfectas", término que adoptaron del anime. Tienen la particularidad de que, a cambio de descartar una carta de tu mano (y jugar ésta en el círculo de guardia) el ataque del rival no llega, pase lo que pase (a no ser que tu rival tenga un efecto que niegue defensas perfectas, que ya los hay). Al igual que pasa con los Heal Triggers, estas cartas se consideran poderosas y se restringe su uso a solo 4 por deck. Pues bien, a partir de ahora, tanto estas cartas como otras que tengan efectos similares se llamarán "Sentinel", y al igual que pasaba hasta ahora, sólo podrás llevar hasta 4 "Sentinel" en tu deck.

¿A qué viene esto? Pues porque a partir de este sobre algunos clanes (unos pocos realmente) tendrán acceso a una versión con menos coste, pero más arriesgada de estas defensas perfectas: Las llamadas Quintet Wall (También término de los fans, por ser usado en la serie, pero oficialmente son también "Sentinel")


A diferencia de las defensas perfectas, estas quintet wall te protegen con cartas de tu deck. Al jugarla en el círculo de Guardia, y pagando un counterblast de 1 (girando 1 daño), volteas las 5 primeras cartas de tu deck, y estas pasan automáticamente a tu círculo de guardia a protegerte, sumando todo su escudo (los Grados 3 como no tienen escudo, cuentan como 0 de escudo). Es decir, no te cuesta cartas de la mano, pero tampoco sabes con cuánto escudo vas a cubrir, y por lo tanto, tampoco sabes si será suficiente para parar el ataque de tu adversario. Por no decir que los triggers que salgan perderán sus efectos. Aún así, es prácticamente un "coste free" que merece la pena plantearse jugar. Sólo puedes llevar, como ya he dicho un total de 4, entre defensas perfectas y quintet wall, ya que ambas serán conocidas como "Sentinel".

¿Cuál creéis que os beneficiaría más? Desde luego, habrá que darle un par de vueltas al asunto e ir probando (si se puede, porque la llegada del material aquí es más bien escasa)

Se despide

jueves, 19 de junio de 2014

Gargantia Juego en 3D

Microsoft  prepara  el lanzamiento de un juego inspirado en la serie de Gargantia, el cual esta siendo supervisado por el director del anime. este juego estará disponible en Inglés y Japonés .