miércoles, 18 de junio de 2014

Hoy cantamos boku wa tomodachi ga sukunai / opening 1









WARA WARA GYUTTO GYUTTO HAJIKETERU

ANGAI NANKA HARA HARA SHITENJAN 

HITOMISHIRI SHITTERU HIMA NI  HA-JI-ME-YO-U

TOMODACHI TSUKUCHATTE ASONJATTE  

YEAH!

FUTSU NI MIETE JITSU HA SAMISHII

MOUSOU NARA BYE BYE BYE BYE

SHINYU NARA INAI NAI NAI

NAN NO FUIIYUU MO NAKU

DAKEDO TARINAI

RIAJU KARA TOY TOY

SHINYU NARA INAI NAI NAI

ZANNEN DOUSHI DE ATSUUMAATTAARAAA

AH YOSOU GA DEKINAI TEENKAAII WO

JIRAI WO FUNDAAAA

SOWA SOWA ZETTAI ZETTAI NOZOKITAI

KOUKAI NANKA SHITAKUNAI TTE

TSUMANNAI PURAIDO NANTE

SUTEKICHATTE FURIKICHATTE

ZANNEN KARA SHITEMITARA

ANGAI NANKA HARA HARA SHITENJAN

BUTSUKATTE DOGIMAGIATTE

MI-TSU-KE-YO-U

TOMODACHI TSUKUCHATTEE ASONJATTE  

YEAH!

ZETTAI ZETTAI MOUSOU SHITAI

YOU!

TSUMEKICHATTE! FURIKICHATTE

YES!

DOUDAI?

DOUDAI?

SON KONTOKOO?


martes, 17 de junio de 2014

[Yu-gi-oh (11)] La Legendary Collection 5d's ya aparece en la web de Konami

Dos cosas:

1) No os perdáis el blog este viernes. Habrá varias entradas especiales con información de Yu-gi-oh.

2) Esta es una breve entrada, a modo de aperitivo, sólo para confirmar que la Legendary 5D's ya es real, aparece en la web de Konami como futuro producto y nos aclaran algunas (pocas) cosas:


Se confirma la fecha de salida: El 24 de Octubre de 2014 (puede que el 23 para Europa)

Se confirma el precio: 29.99$ (o sea que aquí 30 € como siempre)

Por lo demás, lo que ya sabemos: Casi 300 cartas (algunas nuevas), 5 Mega-Packs, tablero... todo lo comentado en la anterior entrada. Se siguen sin saber promos (se espera que digan algo pronto).

Link de la web de Konami: Konami Legendary 5D's

Ahora sí podemos decir que es oficial. Recordad volver a esta web todos los días, pero sobretodo el viernes xD

Se despide,


lunes, 16 de junio de 2014

Top Tier Deck Yugioh cap 3: Shadoll - The ultimate darkness!

Hoy toca hablar de estos campeones que están teniendo muy buenos resultados en ocg y que aquí son de los decks más esperados. Y es que estos ¨oscuros¨ amigos tienen herramientas para enfrentarse a cualquiera.

Empecemos conociendo a los monstruos del deck principal:
Antes que nada recalcar que la mayoría de Shadoll tienen la restricción de que no se pueden activar 2 veces el mismos efecto (no puedes activar , por ejemplo 2 veces el efecto de volteo de Falcon, aunque sean 2 copias distintas) del mismo modo que no puedes activar sus 2 efectos. Suele especificarse en la carta.

ShadollFalcon-DUEA-JP-R 
En primer lugar tenemos a Shadoll Falcon que es Cantante (lo cual lo hace más interesante ya que con él disponemos de sincronías para el deck). Comenzamos con su efecto de volteo, que nos permite invocar especialmente a cualquier otro Shadoll, excepto él desde el cementerio, sin restricciones de nivel, atk o de cualquier tipo. Eso sí lo invocamos en posición de defensa boca  abajo, ¿qué más pedir en un deck donde casi todos sus monstruos tienen efecto de volteo? Además si es mandado al cementerio por el efecto de una carta se invocará a sí mismo especialmente en posición de defensa boca abajo. Mínimo 3 en el deck.

ShadollHedgehog-DUEA-JP-C

Shadoll Hedgedog, el buscador por excelencia del deck ya que sus 2 efectos están orientados a buscar ya sea magias/trampas como monstruos. Efecto de volteo: Añade y carta magia/trampa Shadoll de tu deck a tu mano. Si esta carta es mandada al cementerio por el efecto de una carta puedes añadir un monstruo Shadoll de tu deck a tu mano.Excepto Shadoll Hedgedog. Otra carta muy recomendable 2 copias en el deck.


ShaddollLizard-DUEA-JP-C
Shadoll Lizard es bastante útil ya que podemos usarlo de manera más ofensiva con su primer efecto (Efecto de volteo: selecciona un monstruo en el campo y destrúyelo) o de manera más ¨táctica¨con su segungo efecto (Cuando esta carta es mandada al cementerio por el efecto de una carta, puedes mandar al cementerio un monstruo Shadoll desde tu deck, excepto Shadoll Lizard). Además de que tiene 1800 de atk.  También muy útil 2 copias.


ShaddollDragon-DUEA-JP-C
Este monstruo es 100% ofensivo. tanto por sus 1900 de atk como por sus 2 efectos. Efecto de volteo: Selecciona una carta que controle tu adversario, devuélvela a la mano. Cuando esta carta es mandada al cementerio por el efecto de una carta puedes seleccionar una carta Magia/Trampa en el campo, destruye el objetivo. Extremadamente recomendable 2-3 copias.

 ShadollBeast-DUEA-JP-C
No os preocupés por que sea lv 5 que este monstruo lo compensa con creces ya que nos proporciona robo sí o sí. Efecto de volteo: Roba dos cartas,y luego descartas una carta de tu mano.  Cuando esta carta es mandada al cementerio por el efecto de una carta roba una carta. Yo incluiría 3. 

Monstruos recomendables para el deck principal. Tenemos varios:

Mathematician-DRLG-EN-ScR-1E
En primer lugar tenemos al Matemático (otra de las joyas de Dragons of legend). También podríamos usar a card trooper pero esta carta es mucho más selectiva. Ya que nos permite mandar y activar efectos de los monstruos Shadoll con toda seguridad, además, si es destruida en batalla nos dará un robo extra.
También podemos utilizar monstruos Lightsworn como Lyla, Riko... Que nos vendrán bien para fusiones Shadoll.

SephylontheUltimateTimelord-GLD5-EN-GUR-LE
Y en un deck que constantemente manda monstruos al cementerio, ¿por qué no incluir a este mastodonte?. Además tranquilos, que usaremos su efecto no os preocupéis. Esto lo explicaremos más adelante, en la parte del extra deck.

Una vez acabado con los monstruos pasamos a las Magias/Trampas:

ShadollFusion-DUEA-JP-SR
La carta estrella del deck, ya que su extra deck son principalmente fusiones y es que actúa como una polimerización para fusiones Shadoll, con la singularidad de que si el rival controla un monstruo invocado especialmente desde el extra deck (fusiones, sincros, xyz) puedes utilizar monstruos de tu deck principal como monstruos materiales de fusión. Eso sí, sólo puedes usar una única fusión Shadoll por turno. Imperativamente 3.

ElShaddollFusion-NECH-JP-OP
Fusión de juego rápido. No sé el nombre exacto ya que esta carta no ha salido ni en ocg ni tcg, pero su efecto es como una polimerización para monstruos Shadoll pero de juego rápido.

SquirmingFallenShadow-DUEA-JP-C
Facing de Shadows. Manda una carta Shadoll de tu deck al cementerio, entonces  puedes cambiar la posición de cualquier número de monstruos Shadoll de controles en posición de defensa boca  abajo, a posición de defensa boca  arriba. No es mala, pero me parece algo lenta. 1 copia.

Shadollroots-DUEA-JP-C

Shadoll Roots. Muy versátil ya que actúa como una ficha  de 1450atk/1950def.  Lv 9 Tipo Spellcaster y atributo Oscuridad que sirve como sustituto al material de fusión de un atributo en concreto que piden las distintas fusiones Shadoll (lo que hace que el deck no se vea totalmente obligado a incluir cartas para poder invocar a sus fusiones). Además si es enviada al cementerio por el efecto de una cartas recuperará una Magia/Trampa shadoll Excepto Shadoll Roots. La veo bastante buena la verdad 1-2 copias.

Ya que Shadoll usa fusiones podemos incluir algunas cartas que le den un empujoncito. 
SuperPolymerization-SDCR-EN-C-1E
Ya que las fusiones Shadoll tienen cierto parecido con las fusiones del deck Héroes, y necesitan monstruos de un atributo en concreto no está de más utilizar monstruos del rival. Superpolimerización es perfecta para esto. Yo incluiría 1 y dependiendo de lo que se juegue por la zona, añadiría más en el side deck.

MaskChangeSecond-SD27-JP-OP

Mask Change Second: Descarta una carta, entonces selecciona un monstruo baca arriba que tenga nivel, mándalo al cementerio, y si lo haces, invoca especialmente 1 monstruo Héroe Enmascarado de tu extra deck con el mismo atributo, pero con mayor nivel. (Esta invocación especial es tratada como una invocación con ¨Cambio de máscara¨ ). Sólo puedes activar 1 Mask Change Second por turno.

No, no me he equivocado de deck, ya que esta carta es compatible con Shadoll, ya que nos permite sacar, de momento, (a falta de saber más monstruos y fusiones Shadoll...) a este monstruo:
MaskedHERODarkLaw-SD27-JP-OP

Masked Hero Dark Law:  Tipo Guerreo. Atributo Oscuridad. Lv 6. Atk-2400 Def-1800
 Debe ser invocado por ¨Cambio de Máscara¨y no puede ser invocado especialmente de otra manera. Cualquier carta mandada al cementerio de tu oponente es retirada en su lugar. Una vez por turno, cuando t oponente añade una carta(as) desde su deck principal a su mano, excepto durante la Draw Fase puedes retirar una carta al azar de la mano de tu adversario.

Muy, pero que muy interesante...

Vamos ya rápidamente al Deck Extra:


ElShadollMidrash-DUEA-JP-SR

Shadoll Midrash: Requiere de un monstruo Shadoll y un monstruo oscuro. (Es sin duda la fusión ,más fácil de sacar del deck). No puede ser destruida por efectos de cartas de tu oponente. Y ningún jugador puede invocar especialmente más de una vez por turno mientras esta carta esté baca arriba en el campo. (esto es muy doloroso para muchos decks). Cuando esta carta es mandada al cementerio añade una carta magia/trampa Shadoll de tu cementerio a tu mano. Deme 2-3 por favor.

ElShaddollNephilim-DUEA-JP-UR

Nephilim... Para mí la mejor fusión Shadoll por el momento, requiere un monstruo de luz (hace que sea un poco más complicado de invocar, pero merece muchísimo la pena).  Si es invocada especialmente puedes mandar del deck al cementerio una carta Shadoll. si batalla contra un monstruo invocado especialmente lo destruye al inicio de la Fase de daño (a lo Catastor). Si es mandada al cementerio añade una carta mágica/trampa Shadoll de tu cementerio a tu mano. 

Y con esta carta entra en juego Sephylon ya que Nephilim es un monstruo Tipo Hada de lv  8 con lo cual se convierte en una carta objetivo del efecto de Shephylon pudiendo invocar a Nephilim con ni más ni menos que 4000 de Ataque! Además también puede ser objetivo del efecto de Falcon y sus 2500 pts de defensa no la dejan tan expuesta aunque se invoque boca abajo. 3 pero ya.

ElShaddollEgrystal-NECH-JP-OP

Egrystal nos ofrece un gran control sobre el adversario ya que nos permite negar una invocación especial del adversario mandando al cementerio una carta Shadoll desde la mano. Lo mayor pega que le veo es que precisa de un monstruo de fuego para poder invocarlo. Aunque con Shadoll Roots siempre tenemos opción a invocarlo. También muy buena, aunque habrá que buscar un monstruo de fuego afín al deck para asegurarnos su uso. De momento 1.

Al ser un deck compuesto principalmente por Monstruos lanzador de conjuros y cantantes propios es uno de los pocos decks que puede optar libremente a los siguientes monstruos para incluir en su extra deck:

ArcaniteMagician-DL14-EN-R-UE-Blue

En primer lugar es de Atributo luz (perfecto para Nephilim) y en segundo lugar nos permite destruir 2 cartas del adversario y eso mola xD. No solo eso sino que al contar con muchos lanzadores de conjuros podemos fusionarlo e invocar a...
SupremeArcaniteMagicianSTBL-EN-UR-1E

Otro monstruo de atributo luz que además nos permite: 

-O bien invocarlo y que con sus 2 contadores se quede con 3400 de ataque.

-Activar su efecto y destruirle otra carta al adversario.

- O robar una carta por su efecto.

(con estas 2 últimas seguimos teniendo un 2800 de defensa salvaguardando nuestros puntos de vida)
Además no es una carta que requiera ningún sacrificio ya que una polimerización no hace daño en este deck precisamente xD.

También contamos con otros sincros de tipo lanzador de conjuros como

ExplosiveMagicianSOVR-EN-UR-1E

No tiene un mal ataque, pero dudo que lleguemos a activar su efecto alguna vez... Aún así es de atributo luz pero no lo recomiendo en gran medida, tenemos mejores opciones, aunque si tenéis alguno por casa y queréis usarlo... no os diré que no lo uséis xD.

TempestMagician-CSOC-EN-ScR-1E

Este si tiene su utilidad, aunque a simple vista no lo parezca, en primer lugar permite descartar cartas de la mano, y si es algún monstruo Shadoll o la trampa Shadoll Roots podremos activar su efecto. Y además como monstruo para acabar con esos últimos puntos que le queden al rival viene bastante bien. Yo incluiría al menos 1.


Valoración del deck:

Veo a un deck con muchísimos recursos, no está orientado a llenar el campo como otros decks  sino a ir desgastando al rival. Es un deck con mucho aguante, que puede dejar sin recursos a otro decks. Eso sí le vendría pero que muy bien la carta mágica Olla de la avaricia (a ver si la desprohiben en la siguiente lista...). Las fusiones me encantan y la mecánica del deck no está nada mal, además de que el combo con Sephylon es sencillamente brutal. Lo malo será las rarezas y precios que pueden alcanzar en TCG.

Nota: 9,3/10  

Todas las imágenes proceden de Yugioh Wikia.

Espero que os haya gustado la entrada y nos vemos en la próxima!

Se despide, de momento, Mr.Q.


viernes, 13 de junio de 2014

[Yu-gi-oh! (10)] Algo pasa con QUASAR

Buenas, escribo de nuevo estas líneas para continuar con la entrada anterior (La de la Legendary 5D's).

Primero, permitidme presentaros a Shooting Quasar Dragon. Para aquellos que no lo conozcáis aún (¡Avergonzáos ahora mismo!), estamos hablando del considerado monstruo de sincronía definitivo, utilizado por Fudo Yusei, el protagonista del anime Yu-gi-oh! 5D's en el duelo contra el enemigo final de la serie: Z-One.

En concreto, hablamos de esta carta:


Un monstruo sincronía de nivel 12, con bestiales 4000 ATK que sólo puede ser invocado por sincronía (1 sincro cantante + 2 o más sincros no cantantes). Puede atacar tantas veces como sincros no cantantes utilizados en su invocación (es decir, mínimo 2). Además puede negar un efecto del adversario cada turno (un efecto devastador, pero recordad siempre que no puede negar trampas de contraefecto, que siempre hay alguien que se lía). Además, por si no es suficiente, si el rival consigue que Quasar abandone tu campo, deja un regalo sorpresa: Invoca desde el Extra Deck un Shooting Star Dragon sin tener en cuenta las condiciones de invocación (recordemos que tiene 3300 ATK y que también puede negar un efecto que destruya por turno).

Esta carta llegó al TCG hace ya unos 3 años, como promocional de la revista Shonen Jump, con todo lo que ello implica (no muchas copias disponibles, no se puede jugar en torneos oficiales de occidente, aunque sí en nuestro formato BDT, así que ya os estáis pasando). Desde entonces, los jugadores han tenido la esperanza (hasta el momento en vano) de que se reimprima.

Después de varios momentos perdidos, el momento idóneo para que esta carta se reimprima parecía ser la Legendary Collection 5D's, si esta se anunciaba. Bien, el anuncio de la Legendary acaba de publicarse, como dije en mi anterior entrada (aunque nos falta el anuncio oficial de Konami). ¿Significa eso que Quasar será la promo de la Legendary, o al menos una de ellas?

Pues no lo sabemos

Resulta que los derechos de publicación de la carta Shooting Quasar Dragon no pertenecen a Konami, sino a la Shonen Jump, quién no ha dado hasta el momento el permiso para que Konami reimprima a Quasar. Por lo tanto, si no esta vez tampoco les dan permiso, la Legendary 5D's saldría a la venta sin Quasar, lo que sería una jugarreta para aquellos que lo están esperando.

Eso sí, mientras esperamos la confirmación o negación de que Quasar se encuentre entre lo que ofrece esta Legendary, no hay que olvidar que también se deberían encontrar reprints de cartas que muchos duelistas buscan: Black Rose Dragon, Vanity's Emptiness, Maxx C, Effect Veiler, las clásicas staples y todas aquellas que salieran durante la época 5D's (desde el sobre "La génesis del duelista" hasta el sobre "Victoria Extrema) que fueran difíciles de conseguir, pueden tener su oportunidad ahora. Además, nos han prometido también cartas nuevas, lo que también promete bastante.

Os seguiremos informando conforme obtengamos nuevos datos.

Se despide,


[Yu-Gi-Oh! (09)]: Confirmada la Legendary Collection 5 D's

Buenas a todos.
Tenía pensado escribir más tarde e incluso tenía alguna entrada ya programada, pero he preferido adelantarla para dar esta excelente noticia: Se acaba de confirmar la Legendary Collection 5 D's.

Como los más apegados al producto sabréis, las legendary collections son productos que vienen en una lujosa caja de cartón decorada con motivos de la serie o del personaje al que vaya dedicada.
Aquí tenemos el ejemplo de la Legendary que salió el año pasado


Como podéis observar, también se incluye un tapete (duro) de doble cara y 5 sobres, llamados Mega-Packs, cada uno de ellos conteniendo 1 carta secreta, 1 carta ultra rara, 1 carta súper rara, 1 carta rara y 5 cartas comunes. Además, siempre se incluyen algunas promos (el año pasado fueron 3 exclusivas del anime, que siempre es bueno que salgan y unos tokens, que ya viene siendo tradición desde hace dos legendarys)
Las Legendary Collection suelen ser una gran oportunidad para conseguir cartas a rareza inferior o conseguir cartas "staples" (término que se asocia con cartas generalmente con buenos efectos que son jugadas en casi cualquier deck) brillantes.

La Legendary Collection 5 ha sido esperada por los fans desde hace tiempo (los que ya esperábamos que saliese el año pasado la de 5 D's, en lugar de la de Joey, por ejemplo), en especial la de esta época porque por fin podremos ver reprints de cartas con potentes efectos que hacía años que eran difíciles de conseguir.
La alarma final ha saltado con El anuncio que se hacía en este enlace, que aún no siendo de Konami, ya se considera oficial (es una tienda muy conocida en USA). Como podéis ver, aún sabemos muy poco:

-Fecha de salida: 24 de octubre de 2014 (aprox.)
-Contiene tapete, promos, 5 Mega-Packs (en total hay más de 300 cartas diferentes en los Mega-Packs)
-Habrá cartas nuevas (así como esperemos también alguna importación del OCG, del que ya llevo tiempo esperando cartas como Junk Collector o los sincrones que aún faltan)
-Según esta web, precio aproximado de $26.95. Interesante. ¿Será un precio de preventa? ¿O es que Konami ha decidido bajar el precio de las Legendary? ¿Será esta bajada de precio sólo en USA o también en territorio europeo? (en el que nos llevan cobrando de más durante bastante tiempo, por cierto, con su manía de $=€, pagamos 4 Euros por un producto que en realidad vale 4$ (alrededor de 3€))

La pregunta que todo el mundo se hace: ¿Qué va a pasar con Shooting Quasar Dragon? Buena pregunta, intentaremos darle respuesta en la siguiente entrada.

Se despide brevemente,
 

[Cardfight Vanguard (03)]: Transcendence Dragon, Dragonic Nouvelle Vague

Buenas, jugadores y jugadoras de cartas.

Sé que (de momento) no somos demasiados los que jugamos a vanguard por estos lares (pero me consta que cada vez somos más) y de vez en cuando no viene mal pegar un repaso a la actualidad del juego.

Empezaremos por las próximas expansiones programadas en "nuestro territorio" (y con ello, me refiero a en inglés):

El 6 de Junio (ya pasado para cuando se publique esta entrada) salieron a la venta dos extra boosters (recordemos que en vanguard los Extra Booster hace tiempo que son el equivalente a los duelist pack de Yugi, en cuanto a que se centran en un solo personaje y son menos cartas que una expansión normal).
El primero de ellos: Champions of the cosmos es una ampliación de Nova Grappler, con nuevos Cross Ride (unidades que ganan normalmente poder por tener a su anterior forma en el alma) y Break Ride (unidades que hacen efecto cuando se coloca otra unidad encima). Es una expansión bastante buena para los mazos Nova Grappler, pero el plato fuerte viene en el otro Extra Booster.

Extra Booster: Divine Dragon Progression es el segundo de los extra boosters que sale a la venta en estas fechas. Ampliación para Kagero, y lo más destacado es que por fin llega al TCG el primer grado 4 jugable sin restricciones:
Trascendence Dragon, Dragonic Nouvelle Vague



Como podemos observar este dragón tiene una buena cantidad de efectos (y alguno bastante devastador que puede dejar al oponente sin esperanzas)
-Su primer efecto es un Limit Break 4 (sólo se puede activar cuando tienes 4 o más daños) y tiene un coste bastante elevado: Counterblast 3 (Girar 3 daños), Soulblast 3 (Enviar 3 cartas del alma al cementerio) y descartar una copia de él mismo desde tu mano. El efecto en sí: Retira todos los retaguardias de tu adversario
-Su segundo efecto es aún si cabe más tocapelotas: Si está en Vanguardia, durante tu turno, los efectos de triggers de tu adversario son negados. Es decir, aunque haga check a un trigger con el daño, no podrá darle 5000 a ninguna unidad ni beneficiarse del trigger.
-Por si eso fuera poco, su tercer efecto impide que el rival use grados 0 para cubrir su ataque (que recordemos, son los únicos con 10000 escudo, sin contar el grado 2 doble defensa)
-Algo "negativo", si lo bajas a retaguardia en lugar de vanguardia (muy desesperado hay que estar), pierde 1000 de poder (muy preocupante, teniendo 13000 de base...)
-Por último, la ya típica restricción de Lord: "Si controlas una unidad que no sea Kagero, esta unidad no puede atacar"

Una muy interesante (e imponente) adición para las barajas de Kagero. La pregunta es: ¿Romperá esto el equilibrio de grados del deck? Ya sabemos que en vanguard es de vital importancia poder adquirir un grado de cada cuanto antes...

Se despide


miércoles, 11 de junio de 2014

Hoy cantamos Baka to test / ending 1



B

A

K

A

GO! GO! HOME!

B

A

K

A

GO! GO! HOME!

JIGUOU OWARI SHIFUKU NO JIKAN

TATOERU NO NARA MAJI DE ANGEL

FUI NA KAKUSHI HEIWA GOUSHI DE

TSUISHI NO SHIRASE JIGOKU DESU

TOMODACHI TO NO WARAI BANASHI NI IRU

WAKE NAI YO SONNA BAKA

DEMO HONTO WA MUNE NO OKU

DE WA SAKENDETANDA

JIBUN GA SOU DESU TE

CHUUSHAJOU DE MIIIRU TSUKIGIME NO KOTOO

TSUKIGIME NO KOTO

KAISHA NO NAMAE DATO OMOTTETAAA ZUUTTOOOO

ONE(1) 

TWO(2)

THREE(3)

FOUR(4)

FIVE(5)

BAKA MO TOUSEBA OTOKO DAZE

BOKURA NO JOUSHIKI HIJOUSHIKI

RUURU WA MUYOU SA KONO SEKAI

YAKINIKU TEISHOKU GEKOKUJOU

MIRO YO NISHI KARA NOBOTTA

OHISAMA GA SHIZUNDEKU

HASHIRE MOU GOHAN DA OUCHI NI KAROOUUU

OUCHI NI KAEROOOOOOU