(ojo! esto es una opinión personal sobre el nuevo códex Necrón, y me gustaría recalcar lo de OPINIÓN PERSONAL)
Cualquiera que haya leído el códex o las distintas filtraciones podrá haber visto que el nuevo códex Necrón (Canóptico a partir de ahora, espero que no os moleste este apodo que le doy) cuenta con numerosos cambios:
Nerfeo bastante fuerte en el Slot de C.g. Si bien es verdad que los puntos base de costes en los distintos líderes Necrón se ha visto reducido, los cambio en la personalización y equipo de estos se han visto muy mermados. Tanto en número como en potencia.
Los cepos han sido suprimidos y han sido sustituidos por un zapato (vale miento, el zapato es mucho más útil), básicamente podemos causar miedo (la habilidad más ¨especial¨ del juego, a la que la mitad de los ejércitos son inmunes) en desafío (hasta aquí la historia de lo que bue uno de los mejores ítems de la historia del juego). Era necesario caparlos claramente, pero al suprimirlos dejan a los líderes necron muy vendidos en cuerpo a cuerpo.
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Olvidaos de todas esas opciones para los criptecknólogos, TO-DAS ya que ahora los criptecks son nuestros líderes flojitos para apoyara nuestras tropas necronas (puffff xD, perdonad pero no puedo evitarlo al escribir esto). Alguna de las armas ha sobrevivido en alguno de los personajes especiales (como la lanza mística) y otras se han convertido en reliquias (como el bonito lanzallamas de f7 fp 2 de disparo ÚNICO o la mortaja de uso ÚNICO).
Obviamente desaparece la corte real (ni siquiera se queda como una triste escuadra de mando) el líder necrón pasa a ser un líder más blandito sin opción a la plataforma de mando (el carrito) y el cripteck lo dicho arriba, para mejorar los protocolos de reanimación (tranquilos que ahora hablo de ellos).
A la falta de opciones también muy usadas con el anterior libro añadimos la invulnerable de 3 (que ahora pasa a 4+) y el tejido sempiterno que pasa a ser una reliquia única que además da Miedo? (un necrón se podría asustar a si mismo?).
La plataforma de mando pierden la Cuasi Inmortalidad de la que gozaba debido a esto y el único atractivo que poseen es la de brindarnos un c.g muy rápido.
Los protocolos de reanimación han cambiado, ahora es una especie de super ¨no hay dolor¨ que bueno, no es nada roto y además le quita ese impacto de Reanimarse tras morir.
Los teslas. Los pobres teslas se han llevado por todos los lados aparte de perder la regla de Arco (qué grandísima perdida!) pierden los impactos adicionales si efectuan disparos apresurados (nadie se lo esperaba verdad?). Además los principales beneficiados de esta arma (plataformas de aniquilación y guadañas de la noche) han visto encarecido su coste. Esto aunque no lo parezca se va a notar a la hora de defendernos contra listas aéreas (básicamente Tiránidos y Demonios).
Otros han cambiado de rol, como el líder destructor (antiguo amigo de los desafíos y de los DIOSES ESPECTROS) ha dejado de ser compatible con los Espectros canópticos (por los distintos tipos de movimiento entre las unidades) y ahora es más amigo de los Omnicidas. Sí, de los Omnicidas veamos:
Líder destructor con Guantalete del incendiario unido a una unidad de Omnicidas en Reserva.
Ahora tenemos 2 opciones, que llegue una de las unidades del rival por despliegue rápido y despleguemos a nuestros omnicidas con el líder y les demos un repaso de amor con francotiradores hiriendo a 2+ repitiendo los 1´s gracias a enemigo predilecto (cortesía del líder destructor) junto a ¨la plantilla del amor¨repitiendo los 1´s por supuesto. O, esperar a hacerlo cuando despleguemos nosotros por despliegue rápido.
Tachán!
Pero eso no es todo... La sección de élite existe más allá de los omnicidas!!!
Dado que los pretorianos y los Necroguardias además de tener coraje han reducido su coste en puntos cerca de un 50% y los desolladores dan un poquito menos de vergüenza. Pero no solo eso porque además tenemos a los C´Tan aparte de con nombre propio con reglas propias!!!
El portador tiene un poder a lo Malan´tie con curación (que no absorción) de heridas. El Embaucador aparte de reducir liderazgo a unidades enemigas cercanas puede ayudarnos a redesplegar unidades al inicio de la partida. Los nuevos poderes, aunque aleatorios no están nada mal.
El apoyo pesado lo dicho, plataformas nerfeadas, guadaña de la muerte nerfeada, monolito y arañas igual y... un invitado especial.
Señoras y señores! Niños y niñas! Damas y caballeros! Tenemos aquí al colosal, poderoso, apocalípticoooo! C´TAN TRASCENDENTE!!!!
El que fue el terror de las mesas y uno de los principales motivos (junto al señor Titán Eldar) de que no se jueguen superpesados y gargantuestas en torneos ha ido a para al Slot de apoyo pesado del Códex Canóptico. Pero que no cunda el pánico, ahora es como un fragmento más (de hecho, el peor de los 3), como una ¨vulgar¨ criatura monstruosa (ojo que para algunos esto aun les parecerá preocupante dado a lo rotísimas que están las CM y...).
Adiós joven príncipe de las estrellas, desde aquí te echaremos de menos y te recordaremos cada vez que veamos una estantería o armario...
La línea, bueno, como siempre, sólo que ahora los guerreros son más caros, en cuanto a coste mínimo se refiere, ya que la unidad mínima de guerreros pasa a ser de 10 miniaturas (130 puntos).
Y llegamos a la SECCIÓN SACRA del códex un puro lugar donde sólo unos gobiernan sobre el resto (y del códex entero también) y los gobernados luchan para llegar a tocar el cielo donde habitan estos majestuosos seres.... Hablamos de la sección de Ataqué rápido del códex.
Básicamente se reduce con la siguiente ecuación:
Espectros+resistencia5+invulnerable de 3+ látigos con iniciativa+3 + cambio del tipo de miniatura a bestias+ conservar vuelo espectral+ 43 puntos full equipado= 18 espectros en las listas pero YA!!!
Ah y las motos son algo mejores y... ESPECTROS FTW!!!
Recapitulando...
Un códex en la media (por arriba) de los que han ido saliendo en 7ª edición. Si bien es verdad que posee una de las mejores tropas de choque del juego en calidad/coste (ojo que los lobos también saben asaltar muy bien eh?) en resto del códex parece muy soso en comparación con el resto. Y ha perdido muchísimas opciones respecto al anterior, veo también una de las secciones de Cuartel General más tristes que he visto (Si bien es verdad que conservan todos los personajes especiales, la pérdida de habilidades y de opciones le quita a mi parecer uno de los aspectos que mayor encanto tenía el anterior libro).
A pesar de las pérdidas, los necrones poseen una defensa antiaérea más o menos estable, aunque eso te obliga si o sí al uso de guadañas de la noche.
Han mejorado muchas de las unidades que en el anterior códex eran inpensables, pero lo que pasa en este códex es que las unidades de infantería (que no sean ni CM ni vehículos para entendernos) carecen de sentido alguno en cuanto se comparan son los espectros. Si no contamos a estos últimos hablamos de un códex con un buen equilibrio interno. Que falta le hacía.
Pero son tan monos los espectros, es que me los comía....(me pillo 18 en cuanto pueda)
Y hasta aquí el episodio de hoy!
Se despide, por el momento, Mr.Q