martes, 11 de noviembre de 2014

Seguimos con la invasión tiránida: Nuevas reglas, Neurótropo

Tercera semana de este ¨Otoño tiránido¨ de  momento nos encontramos con la confirmación del pack de Veóntropos/Zoántropo, el nuevo Neurótropo y lo que parece ser el libro de campaña (posible nuevo suplemento?).


En cuanto a nuevas reglas tenemos a los Zoántropos que ven su unidad aumentada a un máximo de 6, conservando sus stats y costes. Además de el nuevo Neurótropo que podremos incluir a una unidad de 3ó mas Zoántropos mejorando a uno de ellos a Neurótropo por 25 puntos.

Qué ventajas nos ofrece este nuevo ¨Malan´tie¨?

2 palabras: Drenaje Espiritual

Es un poder de fuego brujo (que al contrario que el Maleceptor podremos garantizar) mediante el cual haremos chequear el liderazgo a una unidad enemiga (no vehículo) con un 3d6 y si falla, recibirá  heridas sin posibilidad de salvación por armadura y cobertura igual a la diferencia. No solo eso, si no que, por cada herida infringida recibirás una carga de disformidad. Estas cargas adicionales sólo pueden ser utilizadas para manifestar el poder lanza disforme.

Un detalle importante es que Drenaje Espiritual es carga uno. Este poder puede dar mucho juego favoreciendo a que podamos utilizar con mayor facilidad todos los poderes de los que dispongamos y sobretodo Lanza Disforme (el único poder de carga 2 del códex).


Que decir sobre los zoántropos ahora?

Que junto a la espora, el mayor número y el Neurótropo se pueden convertir en una verdadera pesadilla para el rival.  Una unidad de 5 Zoántropos con Neurótropo en espora se convierte en una unidad antitanque, antiinfantería muy agresiva y resistente, por no decir que ayudan a mantener la psinapsis.


De momento parece que todas las novedades de esta semana están desveladas, ahora sólo queda saber si no hay ninguna sorpresita más (si no esta semana la siguiente).


Y hasta aquí por hoy, qué os parecen las novedades de esta semana?

Se despide, de momento, Mr.Q


miércoles, 5 de noviembre de 2014

Hoy cantamos Arakawa under the bridge opening 1





MEZAME NO KISSU HA MADOROMU ANATA NI


AYAKASHI RIPPU NA OHIMESAMA


DEAI NO KIPPU HA YUME MIRU ANATA NI


ME AKASHI PIPPU NA AIR FORCE


JIKAN GA NAI NO IMA NANJI


JIGYOU KAISHI NO GOFUN MAE


ISOI DE NAI NO IMA DAIJI


ANATA NI DE AUUU GOFUN MAE


VENUS OTONARISAN NO


DOUSHITE SHIRANAI AIDA NI


JESUS OMUKAISAN NA NO


KIITE YAPPARI NA


BAN BAN AITSU NO KOUGEKI NI


BAI BAI KIDZUITA NAIFU NI


DAN DAN AITSU NO SHOUGEKI NI


MASA NI IKI JIGOKU


NEOKI NO KIKKU HA AISATSU NI


NAMAASHI ITSUMO KIZUDARAKE


TEMOCHI NO CHIPPU HA ANO KO NI


KAKETA NE MATTAKI MITSU DE


KNOCK DOWN


KIRAI JA NAI NO IYA NA DAKE


ISOGU DEKINAI KIMOCHI


KITAISHINAIDE HIME NA DAKE


ANATA TO KIERUU GOFUNKAN


VENUS ANO KO HA ITSUDEMO


SOOUNAA NO IMA NARA MAE NI AU


JESUS HIKIKAESENAI


NO HAYAKU KIIDZIUIITE







martes, 4 de noviembre de 2014

Hoy cantamos Oda Nobuna no Yabou opening1

 




CHI KAI NO HAA FURUU 

SETSUNA KANSHKUUU

SHOSHITEE MATA KIZUTSUITE

KUCHIBIRU WOO KAMISHIME NAGARA

NA NI GAA TADASHII NO

 KA TO TOOUUU

ANATA MAMORU DEMO SONO MAE NIII

HATASU BEKI KOTO GAA ARU YOO

TOKUBETSU NANKA NI

 NARITAIN NAKUTEEE

WATASHI USO TSUKI TAKU NAI

INOCHI WO KAKETE KOUYA WO 

KAKERU TATAKAI NO HIBI NO NAKA

FURIMUKU TO SOKO NI ITE FURUE

 TOMETE KURERU

KA NASHIMI NO HI GA TOIIREBA 

YABOU NO HI GA NOBORU

UN MEI KETTOBASHIII OMOU 

MAMA SUSUMON


SEE KAAII WOO RIINKUU 

SHIITEEEEE




lunes, 3 de noviembre de 2014

VUELVE LA ESPORA MICÉTICA!!! La venganza de los Pirovoros y un Genera-minas por detrás

La espora micética vuelve si, tras una decepcionante primera semana de ¨La segunda Renovación tiránida¨  se han confirmado reglas e imágenes de la espora (que a partir de ahora llamaré cariñosamente ¨Huevo Quinder¨ xD) además de varias amigas más.


Stats de la espora: ¨Huevo Quinder¨

ha hp f r h  i a ld sv
2  2   5 5 6 3 3 8  4+     Criatura monstruosa    75 puntos

No puede correr ni cargar. Puede consolidar pero no puede hacer persecución arrolladora.
No ocupa slot (importantísimo). Puede transportar a una única unidad de la facción tiránidos, tiene una capacidad de transporte de 20 miniaturas, las monstruosas cuentan como 20.

Disparo instintivo: cada arma de esta miniatura dispara (que no impacta) automáticamente a la unidad enemiga más cercana al alcance de sus armas y línea de visión estos disparos se resuelven al final de la fase de disparo antes de realizar los chequeos de moral cada arma puede disparar a una unidad distinta y no pueden ser disparadas de otra manera y/o otra vez ,la última parte no se puede leer muy bien :(

Siempre despliega por despliegue rápido, si se dispersa a terreno impasable, fuera de la mesa o encima de cualquier miniatura,  reduce la dispersiónel mínimo requerido para sobrepasar el obstáculo.  La unidad debe desembarcar a 6 um de la espora y estar a más de 1 um de cualquier miniatura enemiga o terreno impasable ( de no ser así las miniaturas que no lo cumplan serán retiradas como bajas). No pueden cargar en el mismo turno que desembarcan pero sí disparar o correr.

Ninguna unidad puede embarcarse de nuevo en la espora.

Está equipada con 5 escupemuertes y se le puede equipar por 25 puntos con 5 estranguadores o 5 cañones venenosos.

Esta unidad le da al códex tiránido un empuje BRUTAL y especialmente al asalto, ahorrando numerosos turnos de constante avance a 6um+ correr verdad Haruspex?


Seguimos con los ¨otros¨:

Mucolid Spore Cluster: ¨Mina Moab¨

15  puntos por una mina con 3 heridas que explotan con fuerza 8 fp 3  (siguen las mismas reglas que las minas espora a excepción de la fuerza y...).

ASALTAN A VOLADORAS!  y se convierten en un dolor de huevos antiaéreo por 15 puntitos  que impactan sobre el lateral en vehículos.

la unidad conste de 1 mina por 15 puntos, con la opción de añadir 2 más.  Muy interesantes.


Sporocyst: ¨Caga minas durazell¨

Stats y costes exactamente igual a la espora y comparte la regla de disparo insintivo.

Tiene la regla infiltración.

No puede moverse, no puede echarse cuerpo a tierra ni realizar persecución arrolladora.

Resonancia Psináptica: Cualquier criatura psinaptica a 6 um de esta miniatura aumenta su rango psináptico en 6 um.

Spore node: (no se lee bien)

Como a la espora puedes ponerle 5 estranguladores o 5 cañones venenosos por 25 puntos


El juego que da (sobretodo la espora) es enorme.

Y yo solo digo que ha vuelto la espora, y el zoántropo sigue sin aparecer  (habrá ido a llamar a alguien?...)

Posdata: que conste que aun falta datos por saber y que todavía estoy mosqueado por los de la semana pasada xD.

Posdata 2: Que ha pasado con los Sangrientos y la supuesta campaña?

Se despide, de momento Mr.Q.

La semana de las decepciones: 40k, yugioh y cookies de postre

La verdad es que la semana pasada estuvo marcada por decepciones/fiascos en diversos ¨asuntos y temas¨ variados.

YUGIOH
Comenzamos con la Legendary 5Ds con la que muchos tuvimos muchas espectativas (puede que incluso muchas) y si bien es verdad que hay cartas y reediciones muy interesantes como Maxx C, Bulbo brillante y la Vanity, por no mencionar al ¨todopoderoso¨ Quasar la legendary peca de incluir muchas cartas que no dejan tanto que desear, salvo que no te salgan en el sobre. Hablo de las cartas Nórdicas, Meklord y en menor grado Inmortales terrestres y plantas y sincrones. Cartas con un ratio de que salgan bastante generoso y que no vienen a cuento, me explico, el deck Nórdico ya de por sí complejo al estar formado por 3 sub-arquetipos (Bestias, Alfares y Ascendentes nórdicos) carece de estrategias y combos para sacar a sus monstruos estrella con facilidad (la versión más ¨estable es la Nordic Beast y esta a nivel competitivo en completamente inviable) es decir es un deck difícil y mal hecho, no creéis que más que tener más cartas foil deberían haber recibido alguna carta más de apoyo e incluso nueva ( y por favor que nadie mente las 2 promos que son de adorno) que haga el deck más atractivo? De verdad alguien quiere cartas foils para meklord? En fin, sigue siendo una edición interesante (mejor que la legendary 3 SEGURO) pero por la tontería de las rarezas y el ratio, ADEMÁS DE LA FALTA DE ARQUETIPOS COMO DRAGUNITY, MORFOTRÓNICOS,
 X-SABER, etc, han hecho pasar a esta edición de  ser la mejor colección legendaria hasta la fecha y de las mejores expansiones del año a ser un pack regulero donde obtener fácilmente al Quasar y ciertas sincronías.

Eso sí, The next Challengers genial puede ir a dos presentaciones y la verdad, está muy bien.

40K

Siguiendo con los resbalones de esta semana tenemos a las novedades tiranidas de esta semana

Toxicrene (alias el ¨Cthulhu¨) resulta ser la novedad más interesante (jugable) de las 2, ojo que esto no significa que sea bueno, simplemente que es el menos malo de los 2 xD.
Mueve de 6um en 6um, ha y hp 3, alcance de 12 um, salvación 4+ (vale, tiene oscurecido, pero a un bolter pesado, un cañón automático y un misil tau no le importa mucho, ya que te obligarán a estar constantemente escondido y el bicho hará poco o nada).

Maleceptor (conocido como Esto-es-lo-que-pasa-cuando-cojes-a-un-cárnifex-y-lo-mezclas-con-un-zoántropo-y-se-queda-con-lo-peor-de-los-dos)

Disparo nefasto (además de tratarte de proyectiles psíquicos, con toda la fase propia que ello implica).

CaC pésimo (garras afiladas y hp3)

Salvación anecdótica 4 de armadura y 5 de invulnerable (No comments).

Coste en puntos irrisorio por no llorar (cuánto cuesta una Cataclismo full equipada? vale un códex menos infumable, Servoterror full equipado? La respuesta es... INFINITAMENTE MEJOR QUE ESTE PERO SIN NINGÚN TIPO DE DUDA!!!
No es por comparar con códex top ni por ¨llorar¨ ,es que viendo lo que hace es ridículo pagar 205 puntazos por un bicho que no hace nada, y que para llegar a disparar esos 3 disparos psíquicos debas gastar casi todas las cargas que generes por turno y que además compite con la principal unidad que da cargas, el Zoántropo (que por cierto no se encuentra en la web... a saber ya).

Eso sí, las minis molan, pero son una inutilidad que la verdad no se a que vienen ahora.


Y Cookies de postre...

Conozco a bastantes personas ya que jugaron al reciente y famosete ¨Vende Cookies¨ un juego que como muchos sabréis a medida que juegas consigues galletas y si llegas a cierta cantidad, te pagan.
Muchos jugadores se llevaron un fiasco el día 1 cuando se dieron cuenta de que iban a recibir menos de la veinteava parte que se supone que iban a recibir. De 2,51 euros por cada 1000 galletas conseguidas a 0,17 euros. Jugadores que se habrán tirado muchísimas horas para llegar a las 80.000 MÍNIMAS que se requería para cobrar (sin contar la gente que pago dinero REAL en mejoras para hacer más galletas). Yo no diré nada sobre si es estafa o si se debe jugar o no, pero se tendría que haber avisado (como, se está haciendo ahora, que te avisa más o menos en tiempo real de el valor que tienen las cookies), bastante decepcionante aunque mucha gente está dispuesto a darle una segunda oportunidad, espero que no la desaprovechen.


Espero que nos os haya parecido pesado, ni mucho menos como ataques gratuitos, y que os haya gustado.

Se despide,de momento, Mr.Q





domingo, 2 de noviembre de 2014

Críticas de cine XIX: Drácula, la leyenda jamás contada






Hace un tiempo hice una reflexión sobre los remakes, en este mismo blog, que podéis leer aquí. En él opinaba sobre que únicamente se encargaran de llevar al cine refritos y reinvenciones de ideas ya extremadamente explotadas. Me parece absurdo y creo que deberían centrarse más en historias originales, que las hay y muchas, y dejarse de historias pudorosas.

Antes que nada quiero dejar claro que se van a contar sucesos de la película (spoilers, para los amigos), por tanto si alguien quiere ser torturado durante hora y media y quiere ver la película, mejor que deje de leer.

Gary Shore nos llega con la enésima obra sobre Drácula, y encima tiene la desfachatez de llamarla "La leyenda jamás contada". Me parece un nombre correcto, pues tras verla llegas a la conclusión de que no se debería haber contado jamás. El argumento es absurdo de raíz, un emperador llamado Vlad que se ve amenazado por los turcos y quiere ganarlos, y no se le ocurre otra idea que ir a la montaña de la muela dentada para ver si el monstruo/demonio/loquesea que hay ahí le ayuda, con los cojones más grandes que el caballo de Espartero se mete ahí, donde nunca nadie ha salido con vida, y casualmente a él no le matan... qué casualidad. Pero además el desarrollo la convierte todavía en una película peor, y parece más un remake de Ali-G que de Drácula, por la comedia que destila escena sí escena también, y de miedo da lo mismo que ver un capítulo de Pocoyó cantando el Gangnam Style. 

Guión penoso. Como ya he comentado, el Drácula de la cueva mata a toda persona que entra en la cueva, pero a Vlad lo deja vivo porque le apetece (la excusa de la espada no se la cree ni Peter). Y no solo se queda ahí, sino que además le dice: "Oye, que los turcos son malos y me quieren matar", y sin pestañear le da sus poderes, así porque sí. Que no le manda a la mierda ni un segundo, enseguida le está dando la sangre. Y muy importante esto, le da como medio litro de sangre para que se la beba, recordadlo para un aspecto que comentaré después.

Cuando ya tiene todos los poderes me puse a analizar a Vlad, y resulta que es un batiburrillo absurdo de personajes de cómic y ficción. Una mezcla entre Superman, Spiderman y Batman. ¿Cómo se puede conseguir esto, os preguntaréis? Pues muy fácil. Te haces inmortal y no te gana ni cristo, ni un simple rasguño, además te prenden fuego pero tu sales con el pecholobo sin quemarte nada. Esto parece claro que es de Superman. Luego con Batman es más sencillo... Resulta que tiene un ejército de murciélagos escoltándolo, y además vuelan a la velocidad de la luz, que en tres segundos ha llegado a la otra punta del país. No solo te escoltan, sino que te llevan al estilo "sillita de la reina" hacia donde quieras, y si te van a atacar te teletransporta donde quieras. Y, por último, ¿qué coge de Spiderman? El momento épico de la muerte de la mujer, calcado cada segundo de la muerte de Gwen Stacy. Que a mi no me jodáis, puede teletransportarse en dos segundos a la otra punta del castillo pero no es capaz de salvar a la mujer mientras está cayendo, y eso que la tiene a medio metro en toda la caída. Como todo hombre casado quería librarse de la mujer y no sabía como hacerlo.

Hablando de la mujer, entro a comentar el tema de los secundarios. Esta concubina/mujer es lo más triste que te pueden hacer en el cine. Resulta que tu papel consiste en follarte al protagonista, al estilo de cualquier vídeo porno. Da igual lo que le esté pasando a Vlad por la cabeza, pero en cuanto entra en la cabaña se le tira al cuello para ponerle cachondo, aunque el crío esté por ahí al lado danzando, le da igual todo, solo necesita un mango para ser feliz. También está el malo, que se dedica a estreñir su cara independientemente de la noticia que reciba. Tanto si muere su amigo como su enemigo, él reacciona igual. 

Volviendo a Drácula. Resulta que ahora para convertirte en este vampiro enfermizo tienes que beber sangre, y vuelvo a lo que he dicho unos párrafos atrás: Vlad se bebe por lo menos medio litro. Pues bien, este protagonista intenta convertir a otros y les da cuatro gotitas, no vaya a ser que se maree con tanta extracción de sangre, y....tachán, también se convierte. ¿Para qué entonces en la cueva uno se toma medio litro sin con dos gotitas ya tenías los plenos poderes? Luego además si te da el sol resulta que mueres, hasta aquí todo bien (menos mal que no han adoptado de Crepúsculo que si te da el sol te pones guapo y con purpurina al estilo Cullen), pero si eres el prota no mueres, o mueres menos. Bram Stoker se tiene que estar revolviendo en su tumba ante esta inmensa bazofia. 

Pero lo que realmente da miedo, y no la película, es que en la última escena... ¡dejan la película abierta a una secuela! Y aquí parafraseo a Drácula: "Que comience el juego" Yo lo siento, pero antes que jugar a esto prefiero un tiro en los testículos, yo me bajo de este barco. 

Paso de comentar esta última escena, solamente diré que está inspirada en el siglo XXI. Sí señores, mágicamente llega tanto la mujer, Vlad y el Drácula original a esta época. Pero ojo, que según la explicación ilógica que dan tendría sentido que tanto Vlad como Drácula viajaran a esta época, pero la mujer...¿Qué cojones pinta? Si ni es vampiro ni nada, no deja de ser una puta barata de cualquier esquina. Bueno, supongo que también la edad contemporánea se merece tener una meretriz.


Mi nota: 2/10. Y le doy un 2 porque la película es muy oscura y no se ven bien algunas escenas. Gracias a Dios que al menos han tenido la decencia de no dejarte ver la obra en estos ratos, así podías olvidarte de la  mierda que me estaba tragando.





lunes, 27 de octubre de 2014

Toxicrene is here! New Tyranids! y la desaparición del Zoántropo.

Y el lictor creció y se convirtió en monstruosa

La verdad es que el bicho mola bastante, salvo por que, al menos aquí parece que este de rodillas.

Falta otro amiguito el Maleceptor.

Se rumorea los siguientes perfiles:

Ambas son monstruosas.

Toxicrene ronda los 150 puntos y es de apoyo pesado

Maleceptor en un psíquico de lv 2 ronda los 200 puntos y está en la sección de élite

Toxicrene dispara áreas envenenadas y el Maleceptor posee un poder psiquico de FUEGO BRUJO  que obliga a chequear liderazgo con 3d6 incluyendo a vehículos y si fallan pierden 1d3 heridas y en caso de vehículo un punto de armazón sin posibilidad de cobertura ni armadura.

A ver, antes de echarnos las manos a la cabeza,  Si estos 2 tienen HP 3 son bastantes deficientes (triste que un jugador tiránido busque stats de disparo, pero al precio en puntos que tienen, en especial el psíquico sería muy decepcionante que no dispararan decentemente).

Para acabar también os comento que el zoántropo ya no se encuentra disponible en la web
será un nuevo modelo de plástico? Se ha ido con Malan´tie? O acaso lo traerá de vuelta? No se sabe...

El caso es que ya han confirmado con un vídeo que esta semana vienen los bichitos...

Que os parece? 

Se despide, de momento Mr.Q