Este sábado se puso en pre-pedido la última parte de la trilogía de dataslates para los tiránidos.
Por las imágenes que se pueden ver desde la tienda online se puede observar una formación Subterránea, formada por:
1Trigon prime
1Trigon
1Mawloc
3 progenies de mantifex
La cuál también cuenta con una regla especial de efecto desconocido, que será será... xD.
Se ven también una imágen de una formación con cárnifex y tiranoféx (muy interasante)
Y se da a entender que habrá una formación que usa a los Guardias tiránidos, será el Señor de la Horda el que por la puerta asoma?
De momento poco se puede decir, eso sí en cuanto sepa algo intentaré decíroslo en breve.
Se despide Mr.Q
lunes, 24 de marzo de 2014
Se alza la bestia (El ejército del dragón)
Este es el trasfondo que vamos a usar en una serie de partidas de 40k, espero que os guste...
No todos los señores estelares cayeron a manos de sus esclavos...
Uno de ellos consiguió no sólo escapar sino mantener a una gran cantidad de siervos bajo su yugo, dormidos esperando a que su amo les llame.
Consiguió zafarse del Silente y de su ejército y huyó a los confines de la galaxia donde gastó parte de sus energía en crear unos sencillos y extraños seres. Malherido y exhausto intentó buscar un sistema donde descansar y recobrar fuerzas. Así hubiera sido de no ser por Él...
Derrotado y muy debilitado se halla encadenado, donde sus nuevos enemigos experimentan con él y le drenan su poder un futuro muy desafortunado para aquel que una vez pudo dominarlo todo. Pero algo ha cambiado en él nota, aunque muy distante, voces implorándo sus órdenes...
Mr.Q
No todos los señores estelares cayeron a manos de sus esclavos...
Uno de ellos consiguió no sólo escapar sino mantener a una gran cantidad de siervos bajo su yugo, dormidos esperando a que su amo les llame.
Consiguió zafarse del Silente y de su ejército y huyó a los confines de la galaxia donde gastó parte de sus energía en crear unos sencillos y extraños seres. Malherido y exhausto intentó buscar un sistema donde descansar y recobrar fuerzas. Así hubiera sido de no ser por Él...
Derrotado y muy debilitado se halla encadenado, donde sus nuevos enemigos experimentan con él y le drenan su poder un futuro muy desafortunado para aquel que una vez pudo dominarlo todo. Pero algo ha cambiado en él nota, aunque muy distante, voces implorándo sus órdenes...
...
Los Guerreros del Bien Supremo se encuentran en un planeta deshabitado donde esperan asentar una base de operaciones que les resultaría vital para comenzar la conquista de ese sector. Sus exploradores no tardaron en encontrar una necrópolis, aunque no fue gracias a sus radares. Apenas les dió tiempo a preparar sus armas cuando los letales guerreros mecánicos comenzaron a atacar. Los bravos guerreros Tau ya estaban acostumbrados a luchar contra esta amenaza, sin embargo estos necrones luchaban de una manera distinta, demasiado violenta, incluso para los necrones.
Poco a poco la partida se volvía cada vez más cruenta, pero los Tau no acababan de rendirse, pero con un gran estruendo y un ensordecedor rugido se dio a conocer una nueva amenaza. Grandes cantidades de gantes aparecieron de la nada disparando y despedazando a los guerreros de la Casta de Fuego, grandes tiranos alados descendían de los cielos buscando aniquilar a las armaduras que brindaban la mayoría del disparo antitanque. Los que más desconcertaba a los Tau era que sus dos enemigos ( que eran adversarios entre sí) se ignoraban entre sí, acaso estaban presenciando la primera alianza entre otra raza y el Gran Decorador? En ese momento la prioridad pasó de acabar con el enemigo a huir para poder advertir al resto de esta nueva amenaza. El Etéreo que dirigía el ejército había perecido y la moral de las tropas se estaba desvaneciendo ante las innumerables hordas de enemigos que se dirigía hacia ellos. Un comandante con su escolta se dirigía hacía la última nave de desembarco que quedaba pero al ver esta explotar se giró hacia sus enemigos, preparó sus armas y se encaró a la multitud de enemigos, habían fallado, pero se iba a encargar de exterminar a cuantos pudiera...
Así, la nueva amenaza se dió a conocer, avanzando hacia su siguiente objetivo.
Mr.Q

domingo, 23 de marzo de 2014
Críticas de cine VI: Blancanieves y la leyenda del cazador
En esta sexta crítica del blog
voy a comentar uno de los tantos remakes de Blancanieves: Blancanieves y la
leyenda del cazador.
El argumento de la película es similar a la Blancanieves clásica, sin embargo tratado desde un tema más oscuro, lo cual es de agradecer ya que todavía no se había visto en pantalla.
La película está llena de
incoherencias. La elección del reparto es pésima, curioso que elijan como
Blancanieves a Kristen Stewart y a Charlize Theron como Ravenna (la mala),
cuando la mala debería ser la fea y Blancanieves la guapa. Y no se puede negar
que Charlize es mucho más guapa que Kristen Stewart. Luego está el cazador,
Chris Hemsworth, puesto ahí como si fuera el mismo papel que realiza en Thor,
enamorándose de Blancanieves (¿qué dices?) y pasando sin pena ni gloria.
No puedo evitar comentar la
actuación de Kristen Stewart. Es que no tiene más que una cara, no sabe
expresarse, no sabe empatizar, no sabe nada. En todos los momentos tiene la
misma cara y la misma expresión, no siente el miedo ni la alegría, siempre
igual. La han puesto en este papel debido al gran tirón que tiene con
Crepúsculo, y así el ejército de fans fuera a ver la película, pero su actuación
es peor que mala.
Pero no todo es malo, la
aparición de los enanitos aporta humor a la película, que le hace falta. También
es de agradecer la intención de llevar la película a un tema oscuro y no
hacerla infantil, esa reinvención es buena y es de lo poco bueno de la
película. Otra de las cosas favorables es la atmósfera y diseño de la película,
es muy bonito ver el arte que envuelve la película, como son los paisajes, los
vestidos, etc…
Todos conocemos Blancanieves, y
lo que debería ocurrir es que tuvieras ganas de que muriera Ravenna y de que
Blancanieves fuera feliz. Sin embargo en esta película, desde que pasan veinte
minutos te dan ganas de que muera Blancanieves y triunfe la maldad en ese
mundo. Una de las pocas películas en que quieres que gane el malo por la
malísima elección del reparto.
Concluyendo, recomiendo el
visionado para observar el gran trabajo artístico y la intención de reinvención
oscura de la historia de Blancanieves, pero si queréis ver una buena película
alejaos de esta.
Mi nota: 5.5
viernes, 21 de marzo de 2014
[Yu-gi-oh! (03)]: ¡Hasta los huevos! ¡Ni un € más para Konami!
Aaaah, Konami... con todo lo bueno que habías hecho...
No es ningún misterio que Konami (en lo referente al TCG occidental) ha encontrado hace mucho tiempo su gallina de los huevos de oro en Yu-gi-oh! y es normal que intente aprovechar esa situación para explotarla... Pero esto ya es demasiado
Hace mucho tiempo que sacan expansiones que se venden únicamente por 2 o 3 cartas, que luego están a un precio astronómico. Y el meta, el meta lo crean ellos. Crean cartas muy poderosas y muy buenas, para que si quieres jugar un determinado deck debas llevarlas sí o sí, las explotan, llegan a precios desorbitados... y una vez has acabado tu brillante deck y quieres probarlo... ¡YA ESTÁN PROHIBIDAS!
Por una parte, es normal, que si una carta desequilibra el juego hasta el punto de hacerte ganar sí o sí, hay que prohibirla en torneos para que pueda haber juego. Vale. Lo que no es normal (ni muy ético) es sacar cartas INTENCIONADAMENTE poderosas, sabiendo que a los dos/tres meses van a estar LIMITADAS O PROHIBIDAS. ¿Para qué sacar cartas que no van a poder jugarse en unos meses? Para sacarnos todo el dinero que se pueda. Y aquí tengo una de las mayores quejas. Parece que en yugi, desde hace tiempo, el Meta lo es todo. Ya no importa divertirse con los amigos, solo importa ganar. Ir a torneos y ganar, para ir a más torneos y ganar... Hace tiempo recuerdo una época en la que jugábamos por diversión (con alguna gente aún puedes jugar así, pero poca) y no donde se fomentaba un ambiente extremo de competitividad. Ahora bien, esto no es sólo culpa de Konami, por supuesto, ellos solo explotan la necesidad de "ser el mejor" en lo que juegues, sin embargo, esa necesidad es en su mayor parte también creada por ellos.
Han hecho grandes pasos en los últimos productos como Premium Gold o Dragons of Legend, lo admito. Sin embargo, si miramos a la nueva premium por ejemplo... 15 cartas doradas por 15 €... parece justo. Entonces, ¿Por qué hasta ahora se nos cobraba 20 € por tener sólo 3 cartas doradas por sobre?. Eso me suena a que nos han estado cobrando 6'6 veces más lo que "valía" cada carta.
"Valer". Claro, el precio en un principio, en un mercado se determina por la demanda y la oferta. En pocas palabras, el precio de una carta, aunque parezca que no, también está muy controlado por Konami.
"Mira esta carta. ¿Es buena, eh? La quieres. Consíguela, sólo será secret. Y claro, no te lo diremos, pero vamos a hacer una cantidad muy limitada. Mejor que salga una cada 6/7 cajas, ¿verdad?" Poca oferta, y mucha demanda creada por una necesidad que también crean ellos en la mayoría de los casos = Precios elevados.
Vamos a seguir mirando otros productos: Las nuevas "Deluxe Edition". ¿Para qué sirven? 30 € por nueve sobres + 50 fundas + 2 promos (del mismo sobre...) y 1 de 2 del sobre siguiente (de las que serán raras o comunes...). ¿Para qué pones este productos y nos quitas las ediciones especiales? 10 € por 3 sobres y 1 promo era un precio bastante equilibrado ( y a mi me sigue pareciendo caro, porque 4 € un sobre suelto es un atraco, incluso en la época en la que valían 3 € ya me parecían algo caros). Es decir, me sacas un producto que es básicamente como comprar 3 ediciones especiales (Peor, porque las promos de las ediciones especiales eran mejores)... Sin palabras...
Otro descaro... Se acaba de anunciar una edición especial de Fire Fist... con 3 sobres y una promo. Ahora, no me quejo de que potencien decks, eso es lo normal, potenciar y promocionar aquellos que están teniendo éxito. El problema es que no es así. Los decks que potencian son los que ellos quieren, los que ellos "obligan" a jugar cada temporada.Y aquí es donde entramos en el tema de las cartas cada vez más poderosas, que acaban prohibidas, y vuelven a salir más para volverlas a prohibir... un ciclo sin fin.
Y esto ha ido a peor desde que Konami TCG tiene la libertad de hacer sus propias listas. Desde Septiembre del año pasado nos han ido jodiendo, quitando no solo lo que consideran "peligroso" para el juego, sino también la mayoría de las cartas que todos usábamos (la mayoría de ellos para vender cartas nuevas).
Nos han ido cayendo el Warning, la Avarice, Card destruction, ¡Sangan! y ahora las ¡Morphing! ¿En serio?... Total, ahora más que nunca hacen lo que les da la gana, prohíben lo que quieren y, sobretodo si quieres estar en ambiente de torneos, te "obligan" a conseguir cartas nuevas, si no quieres quedarte obsoleto.
Estuve planteándome hacerme los nuevos Sylvan (me gustan sus diseños, mecánica de juego y demás), pero no es difícil ver hacia donde van... Es sólo el puto primer sobre de Sylvans y ¡ya tenemos una Ultra sobrevalorada en más de 20 €! Y ni siquiera es de las poderosas, en el siguiente sobre vienen las fuertes. ¿Qué me espero? Cartas secretas, a 50-60€, casi imposibles de sacar a no ser que las compres sueltas a ese precio desorbitado o te compres 5 o 6 cajas mínimo para tener UNA copia, cuando necesitas jugar tres. Eso es lo que espero. Y no voy a caer.
Siempre me ha gustado jugar decks especiales. De esos que a veces pueden tener cartas que piensas ¿Qué hace eso aquí? Pero sus resultados en muchas ocasiones son las partidas más divertidas que se puedan tener. Dicho esto, es verdad que yo me quedé en la época 5d's, con los sincros, a los que considero aún mejores (para mí) que los Xyz. Pero eso ya es una opinión personal.
Por supuesto habrá gente que al leer esto piense: Pues bueno, si no te gusta, vete.
Y eso es lo que haré.
Me he hecho una mega-lista final de cosas que me hacen falta para completar dos o tres decks (nada excesivamente caro y muy fáciles de conseguir) y una vez la complete, no espero darle directamente ningún euro más a Konami. Por lo menos no hasta que se lo curre (como con la premium gold o el dragons of legend, que son buenos conceptos). Y sobre todo espero una LEGENDARY COLLECTION 5D'S este años que tenga a quasar de promo. Ahí sí que se habrán ganado mi dinero. Hasta entonces, no quiero saber ya nada más. Ni siquiera de los nuevos pendulum, que no creo que tarden en explotar.
Me quedaré con mis cartas, las que me han hecho pasar buenos momentos.
Como siempre, esta es mi opinión. Se despide,
No es ningún misterio que Konami (en lo referente al TCG occidental) ha encontrado hace mucho tiempo su gallina de los huevos de oro en Yu-gi-oh! y es normal que intente aprovechar esa situación para explotarla... Pero esto ya es demasiado
Hace mucho tiempo que sacan expansiones que se venden únicamente por 2 o 3 cartas, que luego están a un precio astronómico. Y el meta, el meta lo crean ellos. Crean cartas muy poderosas y muy buenas, para que si quieres jugar un determinado deck debas llevarlas sí o sí, las explotan, llegan a precios desorbitados... y una vez has acabado tu brillante deck y quieres probarlo... ¡YA ESTÁN PROHIBIDAS!
Por una parte, es normal, que si una carta desequilibra el juego hasta el punto de hacerte ganar sí o sí, hay que prohibirla en torneos para que pueda haber juego. Vale. Lo que no es normal (ni muy ético) es sacar cartas INTENCIONADAMENTE poderosas, sabiendo que a los dos/tres meses van a estar LIMITADAS O PROHIBIDAS. ¿Para qué sacar cartas que no van a poder jugarse en unos meses? Para sacarnos todo el dinero que se pueda. Y aquí tengo una de las mayores quejas. Parece que en yugi, desde hace tiempo, el Meta lo es todo. Ya no importa divertirse con los amigos, solo importa ganar. Ir a torneos y ganar, para ir a más torneos y ganar... Hace tiempo recuerdo una época en la que jugábamos por diversión (con alguna gente aún puedes jugar así, pero poca) y no donde se fomentaba un ambiente extremo de competitividad. Ahora bien, esto no es sólo culpa de Konami, por supuesto, ellos solo explotan la necesidad de "ser el mejor" en lo que juegues, sin embargo, esa necesidad es en su mayor parte también creada por ellos.
Han hecho grandes pasos en los últimos productos como Premium Gold o Dragons of Legend, lo admito. Sin embargo, si miramos a la nueva premium por ejemplo... 15 cartas doradas por 15 €... parece justo. Entonces, ¿Por qué hasta ahora se nos cobraba 20 € por tener sólo 3 cartas doradas por sobre?. Eso me suena a que nos han estado cobrando 6'6 veces más lo que "valía" cada carta.
"Valer". Claro, el precio en un principio, en un mercado se determina por la demanda y la oferta. En pocas palabras, el precio de una carta, aunque parezca que no, también está muy controlado por Konami.
"Mira esta carta. ¿Es buena, eh? La quieres. Consíguela, sólo será secret. Y claro, no te lo diremos, pero vamos a hacer una cantidad muy limitada. Mejor que salga una cada 6/7 cajas, ¿verdad?" Poca oferta, y mucha demanda creada por una necesidad que también crean ellos en la mayoría de los casos = Precios elevados.
Vamos a seguir mirando otros productos: Las nuevas "Deluxe Edition". ¿Para qué sirven? 30 € por nueve sobres + 50 fundas + 2 promos (del mismo sobre...) y 1 de 2 del sobre siguiente (de las que serán raras o comunes...). ¿Para qué pones este productos y nos quitas las ediciones especiales? 10 € por 3 sobres y 1 promo era un precio bastante equilibrado ( y a mi me sigue pareciendo caro, porque 4 € un sobre suelto es un atraco, incluso en la época en la que valían 3 € ya me parecían algo caros). Es decir, me sacas un producto que es básicamente como comprar 3 ediciones especiales (Peor, porque las promos de las ediciones especiales eran mejores)... Sin palabras...
Otro descaro... Se acaba de anunciar una edición especial de Fire Fist... con 3 sobres y una promo. Ahora, no me quejo de que potencien decks, eso es lo normal, potenciar y promocionar aquellos que están teniendo éxito. El problema es que no es así. Los decks que potencian son los que ellos quieren, los que ellos "obligan" a jugar cada temporada.Y aquí es donde entramos en el tema de las cartas cada vez más poderosas, que acaban prohibidas, y vuelven a salir más para volverlas a prohibir... un ciclo sin fin.
Y esto ha ido a peor desde que Konami TCG tiene la libertad de hacer sus propias listas. Desde Septiembre del año pasado nos han ido jodiendo, quitando no solo lo que consideran "peligroso" para el juego, sino también la mayoría de las cartas que todos usábamos (la mayoría de ellos para vender cartas nuevas).
Nos han ido cayendo el Warning, la Avarice, Card destruction, ¡Sangan! y ahora las ¡Morphing! ¿En serio?... Total, ahora más que nunca hacen lo que les da la gana, prohíben lo que quieren y, sobretodo si quieres estar en ambiente de torneos, te "obligan" a conseguir cartas nuevas, si no quieres quedarte obsoleto.
Estuve planteándome hacerme los nuevos Sylvan (me gustan sus diseños, mecánica de juego y demás), pero no es difícil ver hacia donde van... Es sólo el puto primer sobre de Sylvans y ¡ya tenemos una Ultra sobrevalorada en más de 20 €! Y ni siquiera es de las poderosas, en el siguiente sobre vienen las fuertes. ¿Qué me espero? Cartas secretas, a 50-60€, casi imposibles de sacar a no ser que las compres sueltas a ese precio desorbitado o te compres 5 o 6 cajas mínimo para tener UNA copia, cuando necesitas jugar tres. Eso es lo que espero. Y no voy a caer.
Siempre me ha gustado jugar decks especiales. De esos que a veces pueden tener cartas que piensas ¿Qué hace eso aquí? Pero sus resultados en muchas ocasiones son las partidas más divertidas que se puedan tener. Dicho esto, es verdad que yo me quedé en la época 5d's, con los sincros, a los que considero aún mejores (para mí) que los Xyz. Pero eso ya es una opinión personal.
Por supuesto habrá gente que al leer esto piense: Pues bueno, si no te gusta, vete.
Y eso es lo que haré.
Me he hecho una mega-lista final de cosas que me hacen falta para completar dos o tres decks (nada excesivamente caro y muy fáciles de conseguir) y una vez la complete, no espero darle directamente ningún euro más a Konami. Por lo menos no hasta que se lo curre (como con la premium gold o el dragons of legend, que son buenos conceptos). Y sobre todo espero una LEGENDARY COLLECTION 5D'S este años que tenga a quasar de promo. Ahí sí que se habrán ganado mi dinero. Hasta entonces, no quiero saber ya nada más. Ni siquiera de los nuevos pendulum, que no creo que tarden en explotar.
Me quedaré con mis cartas, las que me han hecho pasar buenos momentos.
Como siempre, esta es mi opinión. Se despide,
[Juegos de mesa no coleccionables (01)]: Bang!
Inauguramos una nueva sección para presentar juegos de mesa (que pueden o no ser de cartas, pero nuestros gustos casi siempre tiran por ahí) y que son, en general, no coleccionables.
Que un juego sea no coleccionable no significa que no tenga expansiones, sino que cada vez que sale una nueva expansión / nuevo material, todo el nuevo material se vende conjuntamente en una expansión (es decir, todo el material te vendrá en una cajita para que lo compres, pero no tendrás que comprar varias cajas, con una ya tienes todo el material)
El juego del que os hablaré hoy es Bang!
Bang es un juego de mesa para varios jugadores (el mínimo son 3, pero recomiendo que seáis 4-5-6 para poder sacarle verdadero partido). En él, cada jugador tiene un papel, que es secreto (excepto por el sheriff, que siempre tiene que revelar su identidad) y cada papel tiene sus requisitos para ganar, véase:
-Renegado: Gana si es el último en quedar en pie
-Ayudante del sheriff: Tiene que ayudar al sheriff, si gana el Sheriff, gana él
-Forajido: Ganan si se cargan al sheriff
Seguido de eso, cada persona recibirá un personaje (cada personaje tiene sus habilidades únicas) y sus puntos de vida (que serán 3 o 4 dependiendo del personaje). El sheriff, por su valentía y el riesgo que corre al revelarse, tendrá una vida extra.
Bien, como ya habréis adivinado, el elemento principal del juego son las cartas. Hay de diferentes tipos (y tenéis incluido en el juego una leyenda para entender los símbolos de cada carta), pero las más conocidas son las cartas de Bang! y Fallaste!. La primera te deja pegarle un tiro a un personaje de tu elección, Para eso tienes que tener en cuenta otro elemento: la distancia. Los jugadores están a 1, 2 o 3 de distancia tuya según estéis sentados para jugar la partida (los más cercanos a ti serán distancia 1, los siguientes, 2 y los más lejanos, 3). Puedes llevar un arma equipada en el juego (según vas avanzando el juego y robando cartas, puedes cambiarte el arma) y cada arma lleva consigo el número máximo de distancia a la que llega. Además, también se puede llevar una montura (que hace que la distancia aumente) y un objeto especial (que puede darte más opciones de ganar).
En cuestión: Cuando le pegas un tiro a alguien, ese alguien puede recibir el tiro (y perder una vida) o tirar una carta fallaste (en cuyo caso el tiro falla y no pierde nadie ninguna vida). En cada turno, excepto en casos especiales, solo puedes tirar un bang!, así que asegúrate de apuntar bien.
Por supuesto, hay cartas que sirven para hacer interesante la partida: la cerveza, que te cura una vida, la carta que te hace robar 3 cartas, la ametralladora que dispara a todos...
En cada turno, empiezas robando 2 cartas y a partir de ahí, lo que hagas es decisión tuya (siguiendo las reglas, claro está). Al final de tu turno puedes tener en tu mano tantas cartas como vidas te queden, si tienes más, te toca descartar.
En España, este juego y sus expansiones han sido traídas por Edge Entertainment (muy buena empresa editando juegos), y cuenta con la caja básica y varias expansiones. Se sacó también un pack especial llamado "la bala", que contenía el juego original y 3 expansiones
Esta edición, a parte de estar muy cuidada en presentación, también lo está en contenidos (y te regala una estrellita de Sheriff, para que te metas más en el papel). La única pega que le encuentro es que no tiene los tableros originales ni las fichas para contar vidas (se ve que todo no cabía). El precio ronda los 40 € (no es tan caro si tenemos en cuenta que también vienen 3 expansiones incluidas).
En cuanto a las partidas, por nuestra experiencia, pueden llegar a ser muy divertidas (muy pocas se han quedado en entretenidas y poco más) y la rejugabilidad es alta. Además, en general, las partidas no tienen una duración muy elevada (en comparación con otros juegos), una partida puede durar unos... 30-40 minutos como mucho creo. Por supuesto, cuanta más gente, más larga es la partida.
Si estáis pensando en darle una oportunidad al juego, os animo a hacerlo.
Se despide (de momento)
Que un juego sea no coleccionable no significa que no tenga expansiones, sino que cada vez que sale una nueva expansión / nuevo material, todo el nuevo material se vende conjuntamente en una expansión (es decir, todo el material te vendrá en una cajita para que lo compres, pero no tendrás que comprar varias cajas, con una ya tienes todo el material)
El juego del que os hablaré hoy es Bang!
Bang es un juego de mesa para varios jugadores (el mínimo son 3, pero recomiendo que seáis 4-5-6 para poder sacarle verdadero partido). En él, cada jugador tiene un papel, que es secreto (excepto por el sheriff, que siempre tiene que revelar su identidad) y cada papel tiene sus requisitos para ganar, véase:
-Renegado: Gana si es el último en quedar en pie
-Ayudante del sheriff: Tiene que ayudar al sheriff, si gana el Sheriff, gana él
-Forajido: Ganan si se cargan al sheriff
Seguido de eso, cada persona recibirá un personaje (cada personaje tiene sus habilidades únicas) y sus puntos de vida (que serán 3 o 4 dependiendo del personaje). El sheriff, por su valentía y el riesgo que corre al revelarse, tendrá una vida extra.
Bien, como ya habréis adivinado, el elemento principal del juego son las cartas. Hay de diferentes tipos (y tenéis incluido en el juego una leyenda para entender los símbolos de cada carta), pero las más conocidas son las cartas de Bang! y Fallaste!. La primera te deja pegarle un tiro a un personaje de tu elección, Para eso tienes que tener en cuenta otro elemento: la distancia. Los jugadores están a 1, 2 o 3 de distancia tuya según estéis sentados para jugar la partida (los más cercanos a ti serán distancia 1, los siguientes, 2 y los más lejanos, 3). Puedes llevar un arma equipada en el juego (según vas avanzando el juego y robando cartas, puedes cambiarte el arma) y cada arma lleva consigo el número máximo de distancia a la que llega. Además, también se puede llevar una montura (que hace que la distancia aumente) y un objeto especial (que puede darte más opciones de ganar).
En cuestión: Cuando le pegas un tiro a alguien, ese alguien puede recibir el tiro (y perder una vida) o tirar una carta fallaste (en cuyo caso el tiro falla y no pierde nadie ninguna vida). En cada turno, excepto en casos especiales, solo puedes tirar un bang!, así que asegúrate de apuntar bien.
Por supuesto, hay cartas que sirven para hacer interesante la partida: la cerveza, que te cura una vida, la carta que te hace robar 3 cartas, la ametralladora que dispara a todos...
En cada turno, empiezas robando 2 cartas y a partir de ahí, lo que hagas es decisión tuya (siguiendo las reglas, claro está). Al final de tu turno puedes tener en tu mano tantas cartas como vidas te queden, si tienes más, te toca descartar.
En España, este juego y sus expansiones han sido traídas por Edge Entertainment (muy buena empresa editando juegos), y cuenta con la caja básica y varias expansiones. Se sacó también un pack especial llamado "la bala", que contenía el juego original y 3 expansiones
Esta edición, a parte de estar muy cuidada en presentación, también lo está en contenidos (y te regala una estrellita de Sheriff, para que te metas más en el papel). La única pega que le encuentro es que no tiene los tableros originales ni las fichas para contar vidas (se ve que todo no cabía). El precio ronda los 40 € (no es tan caro si tenemos en cuenta que también vienen 3 expansiones incluidas).
En cuanto a las partidas, por nuestra experiencia, pueden llegar a ser muy divertidas (muy pocas se han quedado en entretenidas y poco más) y la rejugabilidad es alta. Además, en general, las partidas no tienen una duración muy elevada (en comparación con otros juegos), una partida puede durar unos... 30-40 minutos como mucho creo. Por supuesto, cuanta más gente, más larga es la partida.
Si estáis pensando en darle una oportunidad al juego, os animo a hacerlo.
Se despide (de momento)
Recomendación de series ( VIII ): Sherlock
Es la hora de la sección habitual de cada viernes, la recomendación de una serie:
Esta semana le toca el turno a una de las series que más ha sabido ganarse a la crítica en estos últimos años, la fabulosa Sherlock.
Esta serie pretende ser una adaptación moderna de las ya famosas aventuras del sobradamente conocido Sherlock Holmes. Y lo consigue, vaya que si lo consigue.
Cada temporada (hace poco se acabó la tercera) consta de únicamente tres capítulos, cada uno de ellos de una duración sobre hora y media/dos horas. En cada capítulo se nos muestra la adaptación de una de las aventuras de Sherlock (encarnado en esta serie por Benedict Cumberbatchm, que borda el papel de, en sus propias palabras, un sociópata bien integrado) junto a su ayudante John Watson (Martin Freeman, que también borda su papel).
En fin, los actores son grandiosos, las tramas, en su mayoría espectaculares y de las que te dejan pegado al televisor/pc hasta que concluye el capítulo (a la vez que intentas resolverlo) y tenemos, de nuevo, a Steven Moffat (Doctor Who) al mando (la ventaja es que sólo cuenta con tres capítulos por temporada, así que no puede alargar demasiado las tramas). Un ejemplo muy grandioso de las tramas lo podemos encontrar en el último capítulo de la segunda temporada (La caída de Reichenbach, donde se enfrenta a su némesis Moriarty) y tengo que admitir que la tercera temporada, cuya una de las tramas principales ha girado en torno a la boda de uno de los protagonistas, ha estado brillante, desde el primer hasta el último capítulo (en especial el último, aunque había algunas cosas que eran más previsibles, pero el resultado genial ha sido espectacular).
La música también ha sido escogida con sumo cuidado (tan solo hace falta escuchar el tema principal de la serie para darse cuenta de ello), y el plantel de personajes secundarios sobresale.
Realmente creo que la única cosa que puedo decir en negativo de esta serie es lo mucho que tenemos que esperar entre temporada y temporada (una temporada suele tardar 2 años en estrenarse) y que algunas tramas complejas pueden hacer que te pierdas durante un momento (se arregla enseguida, no os preocupéis xD).
Por lo tanto, creo que a esta serie, sobretodo si os gusta Sherlock Holmes, o las series policíacas/detectivescas en general, tenéis que verla (hasta la fecha hay 9 capítulos, y faltan dos años hasta que se estrene la nueva temporada, así que tenéis tiempo). Puede que algunos casos no os gusten tanto como otros, pero eso son casos puntuales (no siempre llueve a gusto de todos). Aún así, sigo pensando que es una de las mejores series que hay en la actualidad y debe seguirse sin rechistar.
Se despide (de momento),
Esta serie pretende ser una adaptación moderna de las ya famosas aventuras del sobradamente conocido Sherlock Holmes. Y lo consigue, vaya que si lo consigue.
Cada temporada (hace poco se acabó la tercera) consta de únicamente tres capítulos, cada uno de ellos de una duración sobre hora y media/dos horas. En cada capítulo se nos muestra la adaptación de una de las aventuras de Sherlock (encarnado en esta serie por Benedict Cumberbatchm, que borda el papel de, en sus propias palabras, un sociópata bien integrado) junto a su ayudante John Watson (Martin Freeman, que también borda su papel).
En fin, los actores son grandiosos, las tramas, en su mayoría espectaculares y de las que te dejan pegado al televisor/pc hasta que concluye el capítulo (a la vez que intentas resolverlo) y tenemos, de nuevo, a Steven Moffat (Doctor Who) al mando (la ventaja es que sólo cuenta con tres capítulos por temporada, así que no puede alargar demasiado las tramas). Un ejemplo muy grandioso de las tramas lo podemos encontrar en el último capítulo de la segunda temporada (La caída de Reichenbach, donde se enfrenta a su némesis Moriarty) y tengo que admitir que la tercera temporada, cuya una de las tramas principales ha girado en torno a la boda de uno de los protagonistas, ha estado brillante, desde el primer hasta el último capítulo (en especial el último, aunque había algunas cosas que eran más previsibles, pero el resultado genial ha sido espectacular).
La música también ha sido escogida con sumo cuidado (tan solo hace falta escuchar el tema principal de la serie para darse cuenta de ello), y el plantel de personajes secundarios sobresale.
Realmente creo que la única cosa que puedo decir en negativo de esta serie es lo mucho que tenemos que esperar entre temporada y temporada (una temporada suele tardar 2 años en estrenarse) y que algunas tramas complejas pueden hacer que te pierdas durante un momento (se arregla enseguida, no os preocupéis xD).
Por lo tanto, creo que a esta serie, sobretodo si os gusta Sherlock Holmes, o las series policíacas/detectivescas en general, tenéis que verla (hasta la fecha hay 9 capítulos, y faltan dos años hasta que se estrene la nueva temporada, así que tenéis tiempo). Puede que algunos casos no os gusten tanto como otros, pero eso son casos puntuales (no siempre llueve a gusto de todos). Aún así, sigo pensando que es una de las mejores series que hay en la actualidad y debe seguirse sin rechistar.
Se despide (de momento),
[Cardfight Vanguard (02)] Nos llegará la Fighter's Collection 2014
Y mientras con unos (Konami) estoy muy cabreado, con otros (Bushiroad) estoy contento. Acaban de anunciar que nos llegará la Fighter's Collection 2014.
¿Qué es una fighter's collection? Fácil, es un sobre donde todas las cartas son RRR o SP, y que incluye reprints de las cartas más buscadas de cada clan (En esta ocasión tendremos un grado 3 de cada clan, siendo Majesty Lord Blaster el de Royal Paladin y Dragonic Overlord, The End para Kagero)
Esta es la caja (no sé si será ése el diseño o están trabajando en ello para no revelar mucho contenido, el diseño del año anterior era muy bueno, aquí lo tenéis):
Diseño muy bueno y no desvela nada del interior (tenemos al protagonista, Aichi, con sus múltiples transformaciones conforme ha ido creciendo en la serie). Lástima que ésta no nos llegue aún porque tenía cosas muy interesantes, para que os hagáis una idea, os dejo el spoiler de la Fighter's Collection 2013
La lista está extraída de : http://cardfight.wikia.com/wiki/Fighter's_Collection_2013
¿Qué es una fighter's collection? Fácil, es un sobre donde todas las cartas son RRR o SP, y que incluye reprints de las cartas más buscadas de cada clan (En esta ocasión tendremos un grado 3 de cada clan, siendo Majesty Lord Blaster el de Royal Paladin y Dragonic Overlord, The End para Kagero)
Esta es la caja (no sé si será ése el diseño o están trabajando en ello para no revelar mucho contenido, el diseño del año anterior era muy bueno, aquí lo tenéis):
Diseño muy bueno y no desvela nada del interior (tenemos al protagonista, Aichi, con sus múltiples transformaciones conforme ha ido creciendo en la serie). Lástima que ésta no nos llegue aún porque tenía cosas muy interesantes, para que os hagáis una idea, os dejo el spoiler de la Fighter's Collection 2013
La lista está extraída de : http://cardfight.wikia.com/wiki/Fighter's_Collection_2013
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