martes, 16 de diciembre de 2014

A todo Necrón le llega su ¨San Martín¨ Nuevos necrones para 2015


          Y breve análisis del códex actual.


Tras la renovación de los Ángeles Sangrientos llega la ¨cuasi-confirmación¨ de los Necrones.

Aunque ese nuevo Líder Necrón parece que deja las cosas bastante claras y entre los rumores se habla de una ¨revisión de reglas¨(nerfeo) de sus 2 voladoras más en concreto se habla de sus 2 armas principales.


Que decir de este ejército aparte de que ha envejecido muy bien (de hecho en torneos no suele quedar mal) y que por ello se ha ganado el favor de unos y el odio de otros tantos...

Veámos porqué:



      Jugador Necrón (amistoso ++++++++) definición gráfica


Armas muy bonitas como las armas Teslas (especialmente en Plataformas y Guadañas), Bastón abisal (que uniendo al Criptecnólogo a una unidad de Omnicidas se convierte en una máquina de humillar infantería de todas las clases, bueno a casi todas), Bastón Voltaico (el amigo de todas las listas mecanizadas, Pask siente escalofríos cada vez que oye hablar de esa blasfema arma). Dáculus (con un flamante perfil de +2 a la fuerza con fp1 y antiblindaje es eficaz contra infantería y vehículos de una manera sublime). 


Cepomentales (la capacidad de reirse de cualquier personaje en desafío, o cualquier unidad formada por una sola miniatura lo bastante inconsciente como para ir a buscarlos).


Coste (todas las opciones antes mencionadas, así como ciertas unidades, tienen un coste irrisorio, si bien es verdad que no son tan desquiciantes como en los Tau, estamos hablando de armas y equipo muy útil, versátil y que da un juego y ventaja al necrón considerables).


Voladoras como transporte asignado (esto ahora con vórtice puede perder cierta importancia, pero el hecho de no estar en ningún slot, y competir por ejemplo con los espectros en ataque rápido, hace que su inclusión, no sea para nada ningún dilema, y a 100 puntos con un transporte comodísimo y abundante menos).


Unidades ¨no brain¨ perfectamente separadas por slot (Espectros en ataque rápido,  Plataformas de aniquilación en Apoyo Pesado y omnicidas en el slot de Élite, con costes muy adecuados, cof, cof... 


No todo es bonito en las necrópolis ya que, del mismo modo que hay unidades y opciones muy agraciadas del libro, hay otras muy, muy, pero que muy en la miseria (destructores, ambas clases, pretorianos, acechantes, necroguardias ,desolladores...).

Que espero del nuevo códex? 

Que se consiga, en primer lugar, un equilibrio interno entre las distintas unidades y un nivel similar al de los otros códex de séptima, además de variedad de opciones (que ahora sólo se ven las cuatro unidades de siempre).


Espero que os haya gustado esta entrada, y en caso de haberme equivocado o falte algún detalle, por favor me encantaría que me lo dijerais por comentarios.


Se despide, de momento, Mr.Q




miércoles, 10 de diciembre de 2014

Hoy cantamos Magic Kaito Opening 1





ARIKITARI NO MAINICHI SA TTE AKIRAMERU


YOU NA HANPA JANAI YOOOO


YOKOKU NASHI NO TROUBLE


DATTE TAIKUTSU YORI MASHI


DAY DAY DAYYY


ATO DOREKURAI


IMASUGU YAMECHAE


NAZOKAKE NO JIMONJITOOOU


DONNA KONNAN KOUKAI DATTE


KOETE MISERUNDA


TANEAKASHI WA IRANAAII


ANO SORA E TO HABATAKU


OWARI NO NAI EMOTIOOON


SPEED AGETE GUN GUN MAI


AGARU MOTTO TAKAKU


READY


MISERUYO KAGAYAKU


TOBIKIRI NO ILLUSIOON


TE WO NOBASOOU OITSUDUKEYOOU


KIMI NO MATSU SEKAI EEEE



martes, 9 de diciembre de 2014

Lista del terror xD Tiranidos 1850 puntos 7ª Edición (usando el suplemento Leviathan).

Es una lista 100% vórtice que simplemente se dedica a invadir el campo:



C.G

 Tervigón 195

 Tervigón 195

 Tervigón 195


                    585


Línea

Termagantes x30   120


Tervigón                 195


Termagantes x30   120


Tervigón                 195


Termagantes x30   120


Tervigón                 195


Termagantes x30   120


Tervigón                 195


Total                   1845 puntos.



120 Gantes y 7 tervigones con todo lo que ello implica xD. Yo me imagino tener que hacer frente a todo eso y puffff que pereza xD.


Se despide, de momento Mr.Q


Analizamos Shield of Baal Leviathan

Lo prometido es deuda y aquí os dejo el análisis del nuevo suplemento para los ¨bichines¨ más amistosos de 40k. Comenzamos pues:


Tabla única de destacamento:

Obligatorio
1 opción de C.G
3 de tropas de línea

Opcional  
2 opciones de C.G
6 opciones de tropas de línea       
3 opciones de élite
3 opciones de ataque rápido
3 opciones de apoyo pesado
1 Lord of war


Restricciones

Sólo pueden ser de la facción tiránidos y debes elegir el rasgo de la tabla única de este suplemento (no es ninguna sorpresa).

Beneficios

Puedes repetir la tirada en la tabla de conducta instintiva (ideal para que esos mántifex no se coman entre ellos) y que si es tu destacamento principal puedes repetir la tirada en la tabla de rasgos del señor de la guerra (de la que hablaremos a continuación).

Rasgos:

1- El señor de la guerra gana la regla infiltración.

2- El señor de la guerra y su unidad ganan la regla enemigo predilecto.

3- Añade +1 a todas las tiradas de reserva.

4- Ganas 2 puntos de victoria por cada personaje independiente que tu señor de la guerra mate en desafío (no cuentan persecuciones arrolladoras).

5- Después de desplegar pero antes de desplegar a los infiltradores y redesplegar exploradores. Reduce en 1 la cobertura de un elemento del terreno que no haya sido adquirido por el rival. Se quedaría como mínimo en salvación por cobertura de 6+. Sólo puedes seleccionar ese elemento del terreno con esta habilidad una vez.

6- Si tu señor de la guerra sufre una herida en la siguiente fase de movimiento y mientras siga vivo gana la regla no hay dolor (5+).



A decir verdad no está nada mal, si bien es verdad que la tabla de rasgos es bastante peor que la del reglamento (como la graaaaaan mayoría) la opción de tener 3 C.G. ( traducido normalmente a tirano alado x3) y que la tabla de rasgos no sea tan mediocre que la del códex raíz hace que sea muy recomendable. Además que con la opción de 9 líneas se pueden hacer cosas muy malévolas, especialmente si jugamos horda.

Formaciones:

Nodo hipertóxico:

1 Tirano de enjambre

3 progenies de Venontropos

1 Toxicrene


El tirano debe tener glándula de toxinas


Reglas especiales de la formación:

El tirano de esta formación tiene el biomorfo ¨miasma tóxica¨. Además, el tirano y cualquier unidad de la formación a 12 UM del tirano puede usar su miasma tóxico en cualquiera de sus turnos en lugar de una vez por partida. 

Cualquier impacto con un arma con la regla especial envenenada que saque un 6+ para herir gana la regla especial ¨muerte instantánea¨, en el caso del toxicrene los que saquen un 5+ para herir.





Nodo neural 

1 Maleceptor

3 progenies de Zoántropos

Cada progenie de Zoántropos debe incluir un Neurotropo

Reglas de la formación:

El radio de acción de ¨la sombra de la disformidad¨ es de 18 UM, en lugar de 12 UM.

El maleceptor y las unidades de esta formación a 12 UM del maleceptor repiten los resultados de 1 cuando realicen el chequeo psíquico.



SkyTirant Swarm

1 Tirano de Enjambre

2 Progenies de Gárgolas


El tirano debe tener el biomorfo alas


Reglas de la formación;

Aumenta en 6 UM la sinapsis.

Las tres unidades forman una sola unidad, se puede usar la regla cuidado señor para proteger al tirano la cual tendría éxito con un resultado de 2+.  El tirano no puede ni abandonar la unidad ni entrar en modo picado. A efectos de puntos de victoria esta unidad contaría como 3 puntos si fuera destruida (esto quiere decir que en aniquilación daría 3 puntos).



Skyblight Swarm

Igualita a la de las formaciones que salieron allá por marzo-abril




Campominado


3 unidades de minas esporas

3 unidades de esporas mucólidas

Reglas de la formación:

Todas las unidads de esta formación tienen la regla infiltración

Cuando cualquiera de las unidades de esta formación es completamente destruida tira 1d6 con un 4+ pon una nueva unidad con las mismas mejoras en reserva activa. Esta unidad también contará como una unidad de esta formación. Cada unidad contaría como una distinta a la hora de contar puntos de victoria (aniquilación).


Marea Aérea

1 formación Skytirant Swarm

3 formaciones Skyblight Swarm

1 Formación Campominado


Reglas especiales de la formación (aparte de las suyas propias):

Total las criaturas sinápticas dentro del rango sináptico del tirano de la formación skytirant aumentan en 6 UM su rango sináptico.

Minetras el tirano alado de la formación Skytirant siga vivo puede repetir las tiradas para ¨reponer unidades de minas espora, minas mucólidas (de la formación Campominado) y las progenies de gárgolas (de las formaciones Skyblight Sawrm). 


Que decir de las formaciones (aparte de que mi favorita es la de Skyblight Swarm xD)? Que salvo la última que es excesivamente cara el resto no está nada mal, especialmente la de Skytirant Swarm que un tirano con 60 gárgolas protegiéndolo no están nada mal (eso sí se hace más vulnerable a la muerte instantánea por eso de la r3 mayoritaria).

A mi parecer un suplemento notable para lo tiránidos, aunque eso sí más caro que los del resto de ejércitos. Se me hace raro ver que no haya ninguna formación con las capsulitas, pero eh! Que no me quejo xD.


Voy a hacer otra entrad con una lista graciosa que se me ha ocurrido y doy por acabada esta entrada.

Se despide, por el momento, Mr.Q







        

domingo, 7 de diciembre de 2014

El Hobbit: Un viaje inesperado - Versión Extendida






El 17 de Diciembre se estrena la nueva y última película de El Hobbit: La batalla de los cinco ejércitos. Con motivo de este acontecimiento, y como probablemente será una de las películas más vistas del año (si no la que más), he creído considerable realizar hoy una crítica de la versión extendida de El Hobbit: Un viaje inesperado y, el próximo domingo, la versión extendida de La Desolación de Smaug. Realmente no lo tenía previsto pues tengo dos o tres películas más para criticar, sin embargo considero más importante y atrayente esto, así pues empecemos.

El Hobbit: Un viaje inesperado es la primera de las tres películas sobre el Hobbit, y es probablemente la más lenta y que menos pasa a lo largo de las tres horas. Pero esto no quiere decir que sea malo, ni mucho menos, es mas bien al revés en esta película. La primera hora prácticamente es la presentación de la historia y todo transcurre en la casa de Bilbo junto con los enanos y Gandalf, y es sin duda lo mejor de toda la trilogía hasta el día de hoy. Esa comedia mientras van entrando los enanos, la canción mientras comen y, por último, la Misty Mountains Cold cantada por los enanos, la mejor canción de la trilogía. Las críticas le han caído siempre en esta parte, y no entiendo porqué pues es precisamente cuando empiezan su camino cuando todo cae, sin llegar a aburrir, pero con efectos donde el croma canta demasiado (Madre mía Peter Jackson, con la maravilla que hiciste en El Señor de los Anillos que era todo perfecto) y lo que no me gustó nada, las invenciones de la historia. Lo siento mucho por los aférrimos, pero la historia de Gandalf y el querer unirlo con el señor de los anillos (que se unirá en la tercera obra, aunque en la segunda ya quedó claro) a mi no me gusta, son historias independientes y no tienen porqué estar unidas.



Como curiosidad quiero comentar la tontuna de los Orcos, que no aciertan ni una flecha ni dañan a ninguno, hasta que lleguemos a la segunda película y como casualidad, dañarán a uno de ellos, porque interesa poner un poco de dramatismo. Pero bueno, eso ya llegará. En la primera trilogía de la tierra media los orcos no eran tan inútiles, pero aquí no entiendo nada.

Lo que son los paisajes y la música no hace falta comentar nada pues es perfecto, vaya filón para Nueva Zelanda el haber coincido con que Peter Jackson se fijó en ella, pues encaja a la perfección con la historia de Tolkien.

Sin más que comentar voy a comparar un poco la versión normal con la extendida. En este caso no aporta absolutamente nada esta versión estirada, pues lo único que añade es una canción del rey Troll (bastante patética, por cierto) y unos minutos de conversación de Bilbo en Rivendel, que tampoco ayudan al entendimiento de la película. Es decir, El Viaje Inesperado tiene una extendida similar a la comercial, podrían haberse ahorrado la edición, pero la pela es la pela. La semana que viene comentaré La Desolación de Smaug, que ya avanzo que la versión extendida trae 25 minutos más que hacen crecer la obra y sí son escenas trascendentes.

Mi nota: 7,5/10. El entretenimiento es continuo, y eso es muy difícil en cualquier película de tres horas.





miércoles, 3 de diciembre de 2014

Hoy cantamos Nanatsu no taizai ending 1










WE´RE GONNA GLOW IN THE NIGHT


WE´RE GONNA GLOW IN THE NIGHT


GET READY TO LIGHT UP THE SKY GOO


ITTARI KITARI DE IKIDOMARI YO


MIHATENU YUME WA KORI GORI KORI GORI YOO


SHOSEN KONOYO WA UKIYO NO SEKAII


HIRAKINAOREBA NORINORINORINORI YOO


NORINORI YOOOOO


MAAKII WOO KUUBEEROO TAAYAASUU NAA SOONO HI WOO


TSUUKII UUGOOKASUU MOONOO WA SOUU KAANDOUU SAA


MIRAI WA TADA KAGAYAITE KURETE IREBA IIINDA


BOKURA WA GAN GAN ABARE MO-DO


TODOROKASU BOOM BOOM NANATSU NO OTOO


RIN RIN HIKARU ASHITAA EE TOO SUSUMOUU


BOKURA WA GAN GAN HAJI KE MO-DO


BUTTOBASU RAN DOM SUTARIRU DE IKOU YOO


BLING BLING HIKARU DAIYAMONDOO


IKU ZE NOW WE CAN FLY HIGH


NOW WE CAN FLY HIGH


NOW WE CAN FLY HIGH





martes, 2 de diciembre de 2014

Novedades, novedades para 40k y Smaug.

En primer lugar, mis disculpas por no haber comentado las formaciones tiránidas.  En breve las comentaré detalladamente.

Por otro lado tenemos la confirmación de la confirmación de la confirmación de la renovación de los Ángeles Sangrientos con armas gravs incluidas. Se confirma el calendario de adviento de este año, que ya el año pasado nos sorprendieron con Cypher, Bélakor y la archiconocida formación de los Tau.

A medida que se vayan desvelando las novedades las iremos comentando.

Y por supuesto, la novedad de la semana Smaug que hoy se ha dejado ver en forma de una impresionante ¨miniatura¨, falta por saber las medidas, reglas (si las tiene)...

Seguiremos pendientes de las numerosas novedades que van a salir este mes (que igual también sacan necrones y todo!).


Se despide, de momento Mr.Q