viernes, 21 de marzo de 2014

[Yu-gi-oh! (02)] Nueva Banlist (1 Abril - 13 Julio 2014), spoiler premium gold, adelanto dragons of legend...

Buenos días,

En cuanto a Yu-gi-oh!, el tema más sonado de esta semana es la lista (ya habéis leído la opinión de nuestro compañero Pollo Campero y creo que el próximo lunes, Mr.Q tendrá también algo que decir). Por mi parte me voy a reservar la opinión general para la próxima entrada (que publicaré seguramente hoy mismo), pero como probablemente esta sea una de las últimas entradas que haga sobre el TCG (el por qué en la próxima entrada), voy a aprovechar para hablar también de algunos de los próximos productos (sólo los que me parezcan interesantes, los demás los mencionaré y punto) que vendrán próximamente a occidente.

1) La tan criticada lista (solo se listan los cambios):

Prohibidas: 
-Morphing Jar 
-Morphing Jar#2 

Limitadas 
-Coach Soldier Wolfbark 
-Mermail Abyssgunde 
-Rekindling 
-Infernity Barrier 

Semi-Limitadas: 
-Necroface 
-Hieratic Seal Of Convocation 

No Longer on list 
- Magical Stone Excavation 
- Primal Seed 

Sin palabras. Bueno, si que las tengo, pero me las reservo hasta la próxima entrada. ¿En qué cojones estaban pensando? (Mis quejas no vienen solo de esta banlist realmente, vienen de la masacre que hizo el TCG hace unos meses con las anteriores)


2) Spoiler completo del sobre Premium Gold (Dorada Premium en Español, sí, hijo, sí, hasta las traducciones suelen ser tan malas)

Premium Gold es uno de esos sobres en los que (raramente) se parte de una buena premisa. Cada caja contendrá 15 cartas (depende del lugar, 3 sobres de 5 cartas o un único sobre de 15 cartas) por 15 € (o 15 $ porque cuando se trata de redondeo de la gran K, aquí siempre salimos perdiendo). Se ha hablado mucho de que en Europa será diferente y vendrán sólo 10 cartas en lugar de 15 (con su correspondiente bajada de precio). Bien, esto no es así exactamente, el paquete de 10 cartas sólo se venderá en Francia, Alemania e Italia. Los demás europeos recibiremos un mega-paquete de 15 cartas en lugar de 3 de 5 (creo, pero el caso es que serán 15 cartas igualmente)
Cada caja de 15 cartas incluirá 6 gold secret (cartas nuevas en el TCG, y los 3 dioses), y 9 gold normales (algunas reprints de otras gold series y otras, cartas que ya han salido pero no han sido nunca gold)
En total hay 90 cartas: 58 Gold y 32 Gold Secret
Fecha de salida: 28 de marzo

Spoiler (se supone que ya confirmado):


Gold Secrets:
PGLD-EN001 Gimmick Puppet Necro Doll
PGLD-EN002 Gimmick Puppet Magnet Doll
PGLD-EN003 Chronomaly Tula Guardian
PGLD-EN004 Big Belly Knight
PGLD-EN005 Power Tool Mecha Dragon
PGLD-EN006 Ancient Pixie Dragon
PGLD-EN007 Junk Puppet
PGLD-EN008 Chronomaly City Babylon
PGLD-EN009 Utopia Buster
PGLD-EN010 Chronomaly Gordian Knot
PGLD-EN011 Gimmick Puppet Humpty Dumpty
PGLD-EN012 Gimmick Puppet Shadow Feeler
PGLD-EN013 Silent Wobby
PGLD-EN014 Dynatherium
PGLD-EN015 Dragonecro Nethersoul Dragon
PGLD-EN016 Beelze of the Diabolic Dragons
PGLD-EN017 Blackfeather Darkrage Dragon
PGLD-EN018 Number C6: Chronomaly Chaos Atlandis
PGLD-EN019 Number C15: Gimmick Puppet Giant Hunter
PGLD-EN020 Number C40: Gimmick Puppet of Dark Strings
PGLD-EN021 Number C88: Gimmick Puppet Disaster Leo
PGLD-EN022 Number C9: Chaos Dyson Sphere
PGLD-EN023 Number 13: Embodiment of Crime
PGLD-EN024 Number 31: Embodiment of Punishment
PGLD-EN025 Number 82: Heartlandraco
PGLD-EN026 Tri-Edge Levia
PGLD-EN027 Rank-Up-Magic Argent Chaos Force
PGLD-EN028 Gagaga Academy Emergency Network
PGLD-EN029 Ghost of a Grudge
PGLD-EN030 Obelisk the Tormentor
PGLD-EN031 The Winged Dragon of Ra
PGLD-EN032 Slifer the Sky Dragon

Gold Rare:
PGLD-EN033 Dark Magician Girl
PGLD-EN034 Lonefire Blossom
PGLD-EN035 Honest
PGLD-EN036 Effect Veiler
PGLD-EN037 Gagaga Magician
PGLD-EN038 Galaxy-Eyes Photon Dragon
PGLD-EN039 Lightpulsar Dragon
PGLD-EN040 Darkflare Dragon
PGLD-EN041 Eclipse Wyvern
PGLD-EN042 Crane Crane
PGLD-EN043 Colossal Fighter
PGLD-EN044 Number 32: Shark Drake
PGLD-EN045 Brotherhood of the Fire Fist - Tiger King
PGLD-EN046 Solar Recharge
PGLD-EN047 Forbidden Chalice
PGLD-EN048 Forbidden Lance
PGLD-EN049 Forbidden Dress
PGLD-EN050 Fire Formation - Tenki
PGLD-EN051 Jinzo
PGLD-EN052 Breaker the Magical Warrior
PGLD-EN053 Cyber Dragon
PGLD-EN054 Goldd, Wu-Lord of Dark World
PGLD-EN055 Blue-Eyes Ultimate Dragon
PGLD-EN056 Chimeratech Overdragon
PGLD-EN057 Swords of Revealing Light
PGLD-EN058 Reinforcement of the Army
PGLD-EN059 Mirror Force
PGLD-EN060 Torrential Tribute
PGLD-EN061 Des Volstgalph
PGLD-EN062 Raiza the Storm Monarch
PGLD-EN063 Necro Gardna
PGLD-EN064 Dark Armed Dragon
PGLD-EN065 Prime Material Dragon
PGLD-EN066 Caius the Shadow Monarch
PGLD-EN067 Mind Control
PGLD-EN068 Gold Sarcophagus
PGLD-EN069 Bottomless Trap Hole
PGLD-EN070 Phoenix Wing Wind Blast
PGLD-EN071 Exploder Dragon
PGLD-EN072 Judgment Dragon
PGLD-EN073 Mezuki
PGLD-EN074 Plaguespreader Zombie
PGLD-EN075 Thunder King Rai-Oh
PGLD-EN076 Stardust Dragon
PGLD-EN077 Blackwing Armor Master
PGLD-EN078 Blackwing Armed Wing
PGLD-EN079 Mystical Space Typhoon
PGLD-EN080 Icarus Attack
PGLD-EN081 Morphing Jar
PGLD-EN082 Gravekeeper's Spy
PGLD-EN083 Spirit Reaper
PGLD-EN084 Chaos Sorcerer
PGLD-EN085 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
PGLD-EN086 Ryko, Lightsworn Hunter
PGLD-EN087 Celestia, Lightsworn Angel
PGLD-EN088 Tytannial, Princess of Camellias
PGLD-EN089 Summoner Monk
PGLD-EN090 Trap Stun



3) Dragons of legend

Sobre con (50-61 cartas, aún no se ha confirmado del todo) cartas exclusivas del anime, que salen por primera vez a la venta (habrá cartas de las cuatro series que se han emitido sobre el juego de cartas).

Cada sobre contendrá 5 cartas (4 súpers y 1 secret), precio: 4€

Spoiler (Hasta la fecha):

DRLG-EN001 - Legendary Knight Timeaus 
DRLG-EN004 - Dark Magician Girl the Dragon Knight
DRLG-EN005 - Eye of Timaeus
DRLG-EN010 - Guardian Dreadscythe
DRLG-EN024 - Ra's Disciple
DRLG-EN0?? - Black Sonic
DRLG-EN0?? - Gate Blocker
DRLG-EN0?? - Mathematician
DRLG-EN0?? - Mound of the Bound Creator
DRLG-EN0?? - Number C73: Abyss Supra*
DRLG-EN0?? - Number C106: Giant Red Hand
DRLG-EN0?? - Rank-Up-Magic Quick Chaos*
DRLG-EN0?? - Shooting Star
DRLG-EN0?? - Blackwing - Steam the Cloak
DRLG-EN0?? - Berserker Soul
DRLG-EN0?? - Rising Sun Slash
DRLG-EN0?? - Instant Fusion(GX)
DRLG-EN0?? - Legend of Heart
DRLG-EN0?? - Final Fusion
DRLG-EN0?? - Wiretap
DRLG-EN0?? - Number C5: Chaos Chimera Dragon*



Estos dos sobres son buenas ideas (aunque se han anunciado a bombo y platillo y de momento... no es que sean nada del otro mundo), pero habrá que esperar a ver cómo se desarrolla el Dragons of Legend. Sin embargo, admito que los conceptos son buenos: el primer sobre, 15 cartas Gold a 15 € (anteriormente en el sobraco de 25 cartas que nos vendían sólo había 3 Gold, y el sobre valía sus 20 €...) y el segundo, por dejar salir cartas exclusivas del anime.


Sin embargo, Konami sigue también con sus descaros... acaban de anunciar una edición especial de Fire Fist (contiene 3 sobres y un tenki) para dentro de dos semanas. Un structure deck de luminosos (aunque esto era necesario para recibir el nuevo sincro luminoso) y un battle pack 3 para Julio (sí, esos Battle Pack que tanto éxito tienen por aquí, donde vienen 3-4 cartas buenas, 10 a lo sumo, entre 200 y pico...)


Poco más, el nuevo sobre (Primal Origins) en Mayo, su edición especial en Junio y el nuevo starter (Introduciendo los Pendulum) el 11 de Julio, mientras que el primer sobre con pendulums (The Duelist Advent) saldrá el 8 de Agosto.


Aquí voy a poner otra queja, pero esta vez para Konami Japón. Normalmente allí hacen las cosas bien y miman más a sus jugadores, pero... ¿Qué cojones habéis hecho con el starter deck, Konami? Un starter que se supone que te ayuda a introducir un nuevo concepto (sincros en su momento, xyz posteriormente y pendulums ahora) ¡tiene que tener al menos la oportunidad de poder probar la nueva estrategia!

Me explico. Vienen dos monstruos pendulum en toda la baraja. Dos putos pendulum. Se supone que hacen falta dos pendulum en el campo para poder hacer pendulum summon. ¿Me pilláis? Viene un deck con solo DOS pendulum y necesito que los dos estén en el campo... Algo difícil ¿no?. En el primer starter de sincros vale que venían sólo 3 sincros, pero te venían sus 4-5 tuners para poder probar la invocación de sincronía... Es como si en esos starters sólo hubiesen colocado un tuner, ¿Cómo cojones pruebas bien el nuevo tipo de invocación? ¡DOS pendulum y necesito que estén los DOS en el campo!

Esto es todo (por el momento)





Damnificados por la banlist de Yugioh Abril 2014

Buenas noches gentes varias y variopintas.


Esta noche quería hablar de un deck, un deck que he jugado tiempo, que lo tirotearon limitando su carta principal el lanzador inférnico.
Bueno, pues lo han vuelto a hacer. Ahora han quitado la barrera inférnica. El lanzador tiene el efecto de descartar una carta de la mano y si no tienes
cartas en la mano revive dos monstruos inférnicos del cementerio. Era el lanzador del deck, el portaaviones que destruía al enemigo desde 
las profundidades del mismísimo averno! Pero bueno, era tremendamente abusivo. Y se tuvo que limitar a uno. Eso fue hace 3 años. El deck
decayó ya que no podía competir a nivel de torneo, pero jugar a poco a poco a nivel de pachanga oye era divertido! Se inventaron vertientes,
Con Fabled, que con otros. Bueno, diversión y sorpresas aseguradas. Pero ahora un deck inofensivo que jugaba sólo para divertirse, y a nivel
competitivo no molestaba, no podía quitar el sombrero al top deck. Bueno pues ahora se les ocurre que hay que limitar la barrera inférnica.
Era como un Juicio pero con el handicap de que no había que tener cartas en la mano, y además tenía que haber un inférnico en el campo.
Bueno pues se limita. Ahora el deck es injugable. Ahora hasta el pachangueo está jodido. Pero vamos a ver gran K en qué piensas?
Por qué lo haces así? Quieres potenciar decks nuevos? Limita los top actuales. Pero por qué capaís un deck que no hacía nada.
En fin. Nada más que ragear. Vamos a ver. Que no estamos en lo que estamos gran K!


miércoles, 19 de marzo de 2014

Hoy cantamos /IXION SAGA DT/ ENDING 3







SHINAKUCCHA SHINAKUCCHA SHINAKUCCHA KOI
¡SHIYOU ZE!
SONO MI WO KOGASE YO SEISHOUNEN
¡FIRE!
IME TORE DAKE WA NUKARINAI ZE
¡SANOU DE!
KYOU MO SUBURI WO KAKASANAI
¡DT!
YOUR NI FURARI TO HITORI DE EGIGA
BETA NA RABUKOME YAKENI HAMATTE
MIKAN JELLY NO AMAZUPPASA WO OMOIDASU
ITSUNI NAREBA ARAWARERU NO KA
KOKORO KARADA TSUNAGRU ANATA
FUI NI NAKISOU NI NO DT ONDO
SOROSORO SORA DATTE TOBESOU SA
¡TOBOU ZE!
HIRUI NAKI KONO KAN
¡FLY!
IME TORE DAKE WA NUKARINAI ZE
¡SANOU DE!
KYOU MO SUBURI WO KAKASANAI
¡DT!




martes, 18 de marzo de 2014

"Oda al órden" atentamente para...

40k a debate parte 2

(En primer lugar , esto en mí opinión, puede gustarte más o menos, si quiere colaborar con este tema le animo encarecidamente a usar la bonita sección de comentarios...)

En la primera parte hablamos del los desencadenantes, las permisiones y las consecuencias así como de las distintas salvaciones del juego.
Y acabamos con una reflexión algo durilla sobre el todo o nada y aquí dije que quería indagar un poco más.

Como ya dije se dio por bueno las voladoras, los suplementos y alianzas... Pero, las formaciones son vistas como algo muy desequilibrante y por lo tanto rechazados en torneos. Mmm supongo que será a raiz de la formacion tau, no obstante, es justo permitir los Suplementos y las alianzas (especialmente los hermanos de batalla) y sin embargo las formaciones (que podrían considerarse un híbrido de estas) algo prohibido?
Las formaciones sólo tienen reglas que favorecen a la misma, principalmente, (las alianzas permiten fortalecer y combar con todo el ejército) , dan unidades extras por la cara (alianzas y suples igual) y éstas además tienen un coste mínimo alto (ya sea por el coste total de miniaturas como por las restricciones que suelen encarecerlas más), cosa que no tiene por que ocurrir con los suplementos.

Que ocurre con los caballeros? Que incluye una serie de reglas de Escalation siendo un codex y claro, si estos entran es muy probable que los "aun más grandotes" se unan tambien... Y eso a mucha gente no le atrae para nada.

La cosa es sencilla o se permite todo (por un lado alianzas, suplementos y formaciones; y por el otro lado, caballeros y Escalation) o no se permite nada.

Qué ocurre? Que se deja este sistema de pseudolimitaciones y mientras ejercitos como Tau, Eldar, Marines ,etc, se benefician de alianzas muy buenas y suplementos y otros ejercitos (ya sea necrones,orkos, tiranidos y EO)  apenas se benefician de opciones que otros muchos si tienen: Alianzas como hermanos de batalla y suplementos con todo lo que ello implica  y eso, añadido al desnivel (ya sea por falta de renovación como por falta de alianzas y de opciones o sobrechetacion de otros ejercitos) acaba explicando su poca presencia en los top.

Por cierto alguien ha jugado un todo vale? Aunque sea con peanas vacías, proxies o lo que sea? Quienes es posible que se hayan visto abrumados por el "teorihammer", comentarios, rumores o simplememte una mala partida y no han explorado todas sus opciones y posibilidades?

Ahora si las quejas van por el tema costes económicos eso ya es otra cosa muy distinta.

Está claro que cuantas más herramientas utilices más dinero tengas que invertir y eso sí que puede irritar y mucho.  Si la única opción para jugar un torneo fuera comprar ejercito (más pintura y demás), libro de ejercito A, aliado, codex B, Titan y suplementos SÍ sería muy urgente decirle a GW: 
-Oye se acabó!.

Pero no es el caso, por  qué?

Nada te obliga a jugar lo más MEGACHETO DE LA MUERTE con 17 aliados para ganar. Ahora si TÚ quieres ir a lo bruto eres TÚ el que habrá decidido gastarse ese dinero y serás TÚ el que le amargue el torneo a más de uno y deje de participar.

(historia time!) En 1900 diquiti 2... xD.

Nuestro grupo de jugadores juega a yugioh, en este juego ocurría que, ibas a un torneo local (ojo que no era un puto mundial). Y algunos iban con decks casi clavados al del que ganó el mundial. El formato permitía eso? Sí, pero entonces por qué sólo iban 2 ó 3 personas con ese deck y no 20-30? Por pasta? Vale bajemos a top 2 que eran más que asumibles, vaya pues sí hay más, y por que tambien iban jugadores con barajas top 3 o inferior? 
Por que era lo que querían jugar.
Posdata: desde que fueron los top 0 mucha gente dejó de acudir a torneos de yugioh...

Al parecer aquí no és muy diferente.

En cuanto el tema de minis inútiles, si las analizas para utilizarlas en competición muchas no pasarán del aprobado y no las jugarás. En este aspecto me declaro CULPABLE xD. Pero bueno, visto de desde un punto de vista menos estricto, no hay ninguna mini que sea "autolose" excepto el pirovoro... xD xD.

En cuanto a soluciones:

1- Probar, es decir, analizar todas las opciones y bajo tu responsabilidad aplicarlas según tu criterio. Todo vale.

2- No permitir nada (Codex vs Codex), los ejércitos desactualizados pueden verse en desventaja. , aunque en menor cantidad que como podrían estarlo ahora.

Ambas siempre intentando jugar de una manera menos "amargante", sino siempre puedes:

3- Cómpralo todo! Haz listas crueles! Come gatitos! Juega contra bots!...

Y si no, como desgraciadamente como varios habrán hecho, dejar el 40k.

Ahora si, la mejor solución siempre sería que la propia empresa regulara sus propias reglas, que testeara lo que hace, encuestas para ver el impacto en los jugadores, Faqs que en caso de desbalanceo horrible lo corrigieran, intentar orientar recursos al competidor y al enhamorado del juego y su trasfondo (y más cosas, como por ejemplo pirovoros dignos xD).

Si tan mal está el juego, ya sea por los jugadores como por la empresa, és ésta última  la que, a través de los jugadores, debería arreglar su juego porque esta situación de descontento y desilusión no beneficia a nadie, ni a la empresa (por muchas novedades que venda si la gente deja de jugar... pues a ver, 110x0= ******!) ni a los jugadores que dejarían de disfrutar de este juego.

Vaaale, sé que es un tochamen pero, oye que a gusto me he quedado!

Se despide Mr.Q

lunes, 17 de marzo de 2014

Nos la jugamos al ¨todo o nada¨- 40k A debate. 1

A lo largo de esta sexta edición de nuestro querido juego han surgido distintas iniciativas para reducir el desnivel entre los ejércitos (en otras palabras, Eldar y Tau). Iniciativas que afectan desde la escenografía, la línea de visión, las misiones y las listas. Pero muy recientemente (a mediados de la semana pasada) surgió una nueva iniciativa que según se proponía era la única a seguir ya que las otras o bien no cumplían y éstas estaban mal planteadas, y esta propuesta son los códex y reglamento ¨fanmade¨ para torneos.

Cómo!? Sí, como suena, según esta iniciativa la comunidad crearía desde cero (o partiendo de cierta base) los distintos códex (con sus costes, armas, opciones y demás) y el reglamento.

Si el sistema Caps originaba cierta polémica , y eso que simplemente modifica las listas evitando que ciertas unidades y combos se junten, qué polémica generará que lo cambien todo? Por favor si ni siquiera la comunidad puede llegar al consenso en los costes Caps de un solo ejército mucho menos con cambios en las reglas, costes  y equipo!

Por qué ahora es indispensable esta opción?  Por que el juego se muere (especialmente el competitivo) a causa de los caballeros imperiales (si ese ejército de 5 miniaturas de blindaje 13 con mala baba en el asalto).

Son estos grandes ¨monstrencos¨ los que han roto el juego? Cuando a principios de sexta te plantaban 6-9 voladoras sin ningún tipo de antiaéreo no estaba roto? Cuando se permitían las alianzas con combos infumables no se rompió? Cuando se permitieron la Inquisición y los suplementos (o como también se les puede llamar, ¨El repito unidades chetas de mi codex¨)  no se rompía el juego ?
Ya adentrándonos un poco más en el misterio, en 5ª no se rompió? Y en 4ª?...

No si... Al final wh 40k se rompió de tanto usarlo xD.



Esta iniciativa aparte de basarse en ¨la necesidad de salvar al pobre juego de la malvada GW¨  (que tampoco es que sea inocente, pero la empresa NO te obliga a comprarles las unidades ¨chetas¨), no piensa en la gente a la que puede afectar negativamente. Usuarios que han comprado el códex y que con esta iniciativa no serviría (es decir, codex+suplemento= 80 pavos a la basura), usuarios que han comprado unidades y que tras esta iniciativa resultarían muy mermadas (sinceramente, si me gastara lo que cuesta una cataclismo o un caballero espectral y luego me los capan me pillaría un buen rebote xD).

¨Esta iniciativa intenta ayudar y buscar el equilibrio no te pases tío!¨.

Sé que los EO y los Orkos están mal, pero es que son códex de 5ª , no están pensados para esta edición y como ya me habré cansado de decir: LES FALTA LA RENOVACIÓN.  Y hermanas... Todos sabemos que están muy abandonadas, y no es cosa de los Caballeros Imperiales xD. Es más las Hermanas de Batalla pueden aliarse con ellos. Así que estando aún por actualizar casi la mitad de los ejércitos me parece muy pronto para hablar de equilibrio...


¨Todos o nada¨

Jugar a warhammer 40000 a nivel competitivo NO és barato NO es según trasfondo, está claro que tu puedes ir con una lista más ¨amigable¨o no, pero si hay jugadores (que como por ejemplo en Yugioh van a por todas) que van a usar todas las herramientas de las que disponga para llevarse el primer puesto. Ya sea unidades muy buenas, aliados, formaciones, titanes etc... Y ahí quiero llegar, si acudes a un torneo serio no vas a ir con una lista según trasfondo, al menos si quieres quedar medio bien.  Que quieres ganar con EO? Pues alíate, usa formaciones... Suena muy duro pero si el códex está tan mal y quieres ganar con tú ejército a toda costa es lo que hay, esto es a lo que se ha llegado.

Por qué estoy a favor de las formaciones? Por que es lo que permite a cualquier ejército la ventaja que los ejércitos más aventajados y es simple y llanamente, más opciones y aliados.

Por ejemplo EO, que necesitan antiaéreo y saturación contra vehículos? Toma, formación Tau. Según trasfondo, una aberración; en un torneo un empuje bestial.

Es posible que muchos no compartan esta  opinión del todo vale pero... Ya ha entrado todo, voladoras, suplementos y alianzas, esto sería una cosa más y un empuje a ejércitos más desfavorecidos. Barato? Para nada, pero ningún juego competitivo suele serlo y más si en ese juego el meta no es estable.

Se que me estoy enrollando, pero me tengo que ir...

Bueno, sí una cosa más Si están tan rotos los caballeros que se prohíban y si no que se permita escalation. El juego competitivo lleva años roto y esa iniciativa no me parece para nada la correcta, eso sí para pachangas está genial xD.
 A ver si el señor Pollo Campero se anima y me saca Ctanes megatochos usando el trasfondo de 3ª edición xD.

Intentaré en otra entrada seguir con esto un poco más.

Se despide Mr.Q
 

domingo, 16 de marzo de 2014

Críticas de cine V: Monstruos University



En esta quinta crítica del blog voy a comentar la película Monstruos University, la precuela de Monstruos S.A. de Pixar.

El argumento de la película es el conocer como Mike y Sulli se conocen y entablan su gran amistad, al igual que conocer qué hicieron y qué experiencias vivieron hasta llegar a la empresa Monsters Inc.

Los valores que transmite Pixar en sus películas son indispensables para poder disfrutar de la vida y no centrarte en tabúes que implanta la sociedad, totalmente ridículos. El hecho de que en sus películas muestre que todos somos diferentes y que cada uno tiene sus cualidades, junto con la amistad que se puede tener ante cualquier persona, es una maravilla. En esta película no se queda atrás y muestra constantemente estas situaciones.

Como consigue lanzar a la sociedad el mensaje de que no te hace falta ser el más popular de la escuela para que tengas un gran valor en la vida, es más, en esta película estas personas “populares” acaban mal y se consigue un gran vínculo entre el grupo de monstruos “raros” que acaban siendo los grandes triunfadores en la universidad.

Es genial ver que Pixar va manteniendo el nivel de sus historias, aunque sea inferior a Monstruos S.A. Pixar no permite el sacar una película si no tiene un mensaje claro a la sociedad, aunque reciba críticas por el hecho de ser un tanto inferior a otras películas, pero la película es genial. En absolutamente todas las películas de Pixar (y de Disney también) se transmite un mensaje que permite a la sociedad enriquecerse y darse cuenta de que cada uno es como es y debe seguir siendo así, sin intentar parecerse a nadie.

Como va evolucionando Sulli a lo largo de la película, empezando como un monstruo popular y queriendo ser el mejor en todo. Gracias a Mike, y al grupo de amigos que consigue, se da cuenta de que ese grupo merece mucho más la pena que los del bando “malotes, ligones, fuertotes”.

Cada vez que sale a escena una película de Pixar es inevitable observar la gran cantidad de estos mensajes que transmite. Pasan de grandes películas a grandes películas, alcanzando su máxima en películas como Wall-E, Up y Toy Story 3, películas de 10 y que son mucho mejores que otras películas idolatradas en la historia.

Concluyendo, la película es magnífica. Es un placer ver lo que se puede conseguir con la animación, hacerte sentir uno más de estos monstruitos y hacerte sentir las situaciones dramáticas que viven.


Mi nota: 8.5/10




viernes, 14 de marzo de 2014

[Cardfight Vanguard] Llega Legion y... ¿El fin de los limit break?

Buenas de nuevo.

Ya que he hablado de Yu-gi-oh, voy a arriesgarme y a hablar de otro juego al que, sinceramente, no jugamos tanto, pero que por lo menos a mí también me gusta echar unas partidas de vez en cuando.

Esta vez hablo de Cardfight Vanguard.
Como pasa con Yugi, el juego se encuentra en época de cambio (nueva temporada para el anime, nuevos efectos, nuevas habilidades) y vengo a presentaros la nueva habilidad que se usará esta temporada (y que a mí ya me ha convencido, aparte de que vuelven los Royal Paladin, clan que juego desde los inicios y que tengo ganas de echarle el guante a las nuevas cartas).

Esta habilidad se llama Legion, se presenta en la cuarta temporada del anime, y empezará en los Trial Deck 14 y 15, dedicados a los clanes Royal Paladin y Narukami. Como dato interesante para la gente que siga el anime: el protagonista de esta temporada es Kai, no Aichi.

Vamos a echar un vistazo a algunas cartas de estos decks:



















Aquí tenemos a Blaster Blade Seeker (Seeker será el nuevo "apodo" para estos Royal) y a Seeker, Sacred Wingal (cómo ha crecido nuestro perrito, yo que lo llevo viendo desde que era un cachorrito).
Si observáis, hay dos cosas que llaman la atención en la imagen: La primera, que el arte de las cartas es compartido (hay un trozo de wingal en la de blaster) y la segunda, el nuevo símbolo que se presenta en la parte de abajo de las cartas (derecha en Blaster, izquierda en Wingal). Con estos datos ya os podéis imaginar por dónde irán los tiros.
Resulta que ahora muchos grados 3 (como este Wingal) tendrán una habilidad llamada Legion, que sólo podrán activar si el vanguardia del oponente es también un grado 3, y que tiene como coste devolver 4 cartas de la drop zone al deck (¿Estamos locos? ¡Devolver cuatro cartas ya utilizadas al deck por el morro! ¡Me gusta! Quiero ver a dónde llega esto). Esta habilidad podrá ser utilizada una única vez (por vanguard y por copia, es decir, si subo un Wingal encima de otro Wingal, puedo volver a hacer Legion).
Bien, después de hacer eso, se hace Legion, ¿Qué es? Fácil, estos grados 3 llaman a un compañero (específico) desde el deck para que se una a la batalla junto a él (en este caso, Wingal llamaría a Blaster Blade). El camarada llamado es puesto en el mismo círculo de Vanguardia que su compañero y los dos forman a partir de ahora una única pieza en el tablero. Con esto, al atacar, sus ataques se unen (formando hasta el momento siempre 20000, 11000 de Wingal más 9000 de Blaster, y todos los Legion que han salido son similares, siempre quedándose en 20000) y por supuesto, pueden ser apoyados por el retaguardia de turno. ¡2 Vanguards en un sólo ataque! No todo es gloria, claro, cuando te ataquen a ti, el ataque que te defenderá será el del vanguard original, no el de la suma de ambos (en este caso, cuando te ataquen sólo contaran los 11000 de Wingal).

En resumen, podemos decir que Legion sirve para hacer un doble ataque en tu turno, lo que dará mucha vuelta al juego y puede que, al integrarse esta nueva habilidad, dejen de fabricar a mansalva Limit Breaks (que ya sería hora de que descansaran un poco). Punto a favor, para esta habilidad no se necesita tener un mínimo de daño acumulado.

Próximamente hablaré de las defensas perfectas y sus nuevas amigas, las quintet wall (que no deberían de tardar en llegar al TCG). Me parece que en este formato, las defensas perfectas serán más decisivas que nunca.

Se despide,