miércoles, 28 de mayo de 2014

Hoy cantamos / Soul Eater opening 1



TSUNAIDA  TAMASHII NO HI GA

MUNE WO SASUNARA

KOTODA YORI MOTTO TSUYOI HIBIKI GA

IMA KIKOERU KA?

ROKU NI ME MO AWASAZU

UNMEI NI MADE KARANDEKU

YUKISAKI MORO KABUTTERU

KUENAI YORU WO HASHIRU

FUKAOI SHISUGITA MABUSHISA GA

WARUI YUME NI TSUZUITOMO 

TSUNAIDA TAMASHII NO HI GA

MUNE WO SASUNARA

KOTOBA YORI MOTTO TSUYOI HIBIKI GA

IMA KIKOERU KA

DEATTA WAKE WA DOU DATTE I

HIKI TSUKERARETE 

FURETA SHUNKAN NO KIZU NO BUN DAKE

TASHIKA NI NARERUUUUU



martes, 27 de mayo de 2014

Warhammer 4000... Tzeentch

Bueno y tras mirar las FaQ de demonios del Caos he visto que...


Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! 
Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! 
Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! 
Tzeentch! Tzeentch! 
Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch!
 Tzeentch! 
Tzeentch! Tzeentch! 




Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch!
Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! 
Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! 


Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! 
Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! Tzeentch! 



Los horrores rosa tienen acceso a demonología...

Posdata adiós a Khorne, Nurgle (bueno, este igual no), Slaanesh ahora estáreis en un lugar mejor rodeados de juguetones Trigon... No hay sitio para vosotros en el oscuro mundo de Tzeentck 40k.

Ah! Y a los personajes especiales de los necrones les quitan los carritos.

Se despide, de momento Mr.Tzee... esto Mr.Q




lunes, 26 de mayo de 2014

Warhammer 40000 7ª Edición Review Parte 1

Bueno, pues ya llegó la 7ª y con ella numerosos cambios para el juego primero intentaré decir los que me parecen más positivos y luego veremos como degenera esto xD.

Positivos:
Se intenta explicar mejor las reglas y simplificar el juego (por ejemplo simplificando el uso de todos los poderes en una misma fase, la nueva fase psíquica) y muchas cosas se deciden entre los jugadores (combate nocturno y cantidad de escenografía en mesa).

Los nuevas de objetivos que hacen el juego más dinámico y táctico (se centra en jugar a la misión).

Más libertad a la hora de hacer tus ejércitos (esto en teoría es bueno, pero en la práctica, y por la actitud de bastantes jugadores, esto se puede traducir en introducir las mejores unidades de varios ejércitos).

Vehículos más resistentes (podremos ver blindajes ligeros? O habrá spam de blindajes 13 y 14?)

Las criaturas monstruosas voladoras reciben un bonus de supervivencia al realizar un único chequeo al final de la fase si son heridas (se acabó el tirarlas a base de rifles láser o marcadores telemétricos) A los demonios les encanta esto xD.

Rebajan la destrucción de las armas D.

La línea tiene más importancia a la hora de capturar objetivos, así como que casi todas las unidades
 puntúan. *

Se han intentado modificar las reglas de las unidades y jugadas más ¨rotas¨ de sexta edición. *

*Estás dos últimas tienen su lado ¨oscuro¨...


Negativos:

El asalto¨ no existe¨, es más, este se ve aún más perjudicado con las nuevas reglas de cargar a través de terreno difícil, ahora además de pegar con iniciativa 1 la distancia de carga se reduce en 2 UM (sí se puede fallar una carga a 2 UM). Ya no cargas por inflitrar si vas 2º (antes especificaba que en el primer turno de JUEGO no podías asaltar si infiltrabas, ahora las miniaturas que infiltren no pueden atacar en SU primer turno).
Además las criaturas monstruosas se ven doblemente nerfeadas:
-Aplastar se convierte en un ÚNICO ataque.
-Las criaturas monstruosas voladoras no pueden asaltar el mismo turno que cambias su modo de vuelo.
-Los personajes independientes no pueden unirse a Criaturas monstruosas.

El disparo sigue igual salvo, cambios en reglas como esquivo (ahora si esquivas disparas el siguiente turno apresurados), interceptar+antiaéreo (antes estas reglas se beneficiaban si obtenías las 2 y disparabas con HP normal a miniaturas voladoras y terrestres, ahora esta condición no se cumple y dispararías con HP completa a voladores y disparos apresurados a unidades en tierra). Por qué es malo que el disparo siga igual? Porque precisamente ese era un problema de 6ª y ahora lo es más debido al nerfeo del asalto.

La famosa demonología maléfica que da un plus a demonios (por si no tenía suficientes combos ya) en supervivencia (aumento de invulnerables en un área de 12 UM) o invocar más demonios...

La indefensión de ciertos ejércitos y listas a los poderes psíquicos (Necrones,Tau, Eldar Oscuros y Listas sin psíquicos estás prácticamente expuestas a los poderes psíquicos.

Superpesados y gargantuescas en reglamento (esto es relativo, a mi por ejemplo si ambos personajes lo saben y no te lo saca el rival a traición no me importa).

Los transportes asignados escogidos para tropas de línea puntúan... Uy esos Serpent...


De momento lo dejamos aquí estoy a ver si leo alguna cosilla más.

Se despide, de momento, MrQ.



domingo, 25 de mayo de 2014

Cine: ¿Porqué tantos remakes?



Esta vez no voy a realizar una crítica sobre ninguna película, pero voy a comentar uno de los problemas del cine actual: Los remakes.

Primero de todo voy a decir que yo considero "Remake" todo aquello de lo que han sacado una película y a los años vuelven a sacar otra de lo mismo, aunque tenga otro hilo argumental.

No hay semana en la que no aparezca algún proyecto de un remake. Que si Robocop, Batman, Spiderman, El Equipo A, etc... ¿Para qué? 

Yo lo veo claro, cogen una película antigua con los efectos ya desfasados y hacen exactamente lo mismo pero con los efectos modernos. ¿Qué se consigue así? Pues que en el cine sea bonito verlo, el 3D y todas esas tonterías, pero nos encontramos con que la calidad general baja de manera brutal.

El equipo A. La serie que tantas risas y alegrías ha dado a los fans. Pasan los años y les da por sacar una película, asquerosamente mala. ¿Para qué? Pues lo único que cambia son los efectos, no hay nada más. El guion es pésimo y ya.

Robocop. La primera película es un referente en el cine de acción. Sacan este mismo año 2014 el Remake, muchos efectos pero poco guion (nada prácticamente).

El hombre de Acero. Más de lo mismo, efectos buenísimos pero pésimo guion y desarrollo.

Y así podríamos estar hasta aburrirnos.

Hay excepciones, no lo voy a negar, pero muy pocas. Por ejemplo está la trilogía de Batman de Nolan, aunque en la tercera parte baja el listón. También está Infiltrados de Scorsese, que hace un remake muy digno. Y, por último, Sherlock Holmes.

De Sherlock Holmes han hecho millones de cosas: películas, series,... Y, todo sea dicho, al menos han respetado al personaje. En la serie que está en la actualidad han evolucionado a Sherlock asemejándolo a la realidad actual y lo hacen de manera brillante. En las películas de Robert Downey Jr. se pasan de acción, no recordaba yo que el señor Holmes tuviera tanta acción, que en ocasiones parece un superhéroe.

Concluyendo, el cine se está perdiendo. ¿Por qué no reflexionar más antes de sacar películas? Últimamente he visto muchas películas originales, espero que no acabe nunca este cine y no sea una caída constante de remakes, reinicios de sagas, secuelas y precuelas horribles.

El verdadero cine cuesta de encontrar, eso sí, cuando lo encuentras te enamoras de él.



viernes, 23 de mayo de 2014

Warhammer 7ª Edición o mejor dicho Demons do Cry

A ver según la información que se está desvelando de la nueva edición de warhammer 40000 con sus nerfeadas, sus chetos y demás se está viendo con malos ojos al Codex demonios del caos. Por qué?

Demonología meléfica. Si ya visteis la semana pasada en este blog la entrada de Pollo Campero o habéis visto imágenes de la misma sabréis que esta disciplina trata mayormente de invocar demonios y además mejorarlos (vease el poder 1 que aumenta la invulnerable) en área (ojo que no va por unidades sino por un área de 12 UM).

Que dudas quedan?
Que los horrores rosa puedan usarla (Ojito con esto que es una unidad de línea invocando más).

Cuántas veces puedes manifestar el poder?
Es importante para saber si puede invocar 40 minis ó 15 y si la invulnerable puede ser de 2 por decreto

Las unidades invocadas puntúan? Y en caso de ser línea tendrán la regla: Objetivo asegurado?


Así a ojo mirando muy rápidamente el códex se me ocurrió una lista en base a esta disciplina (aunque no olvidemos que demonios opta a más disciplinas):

Por favor si hay algún error garrafal en la lista por favor decidlo en comentarios.



C.G

Kairos

Principe Tzeentch alas Nivel 3 Grimorio (sé que existen también los heraldos, la idea es intentar aprovecharnos de la supervivencia añadida a las CMV aunque si lo que buscamos únicamente es generar cargas podemos quitar príncipes y tirar de heraldos).

Línea

2* 20 Horrores Rosa

Apoyo Pesado

·*Pricipe demonio de Tzeentch con alas y lv3


Y a tirar dados! xD.

Podemos generar más horrores que al turno siguiente generarían más unidades, generar heraldos de Nivel 3 (ya que casualmente cuesta 50 puntos, lo que nos deja el poder que oportuno no?).

Para aguantar un poco de castigo del rival generamos demonios de Nurgle)

Y para cuerpo a cuerpo o desangradores o diablillas.


La gracia de los príncipes es para invocarle demonios en la cara y acosar el rival o ir ¨plantándolos a lo largo de la mesa e ir acosando al rival, tomar objetivos...


A ver si es verdad lo que dicen de que con las nuevas mecánicas de 7ª es más difícil manifestar los poderes por que si no lo de ir generando unidades ¨by the face¨ va a ser bastante jodido.


A la espera de atar cabos

Se despide, de momento Mr.Q







miércoles, 21 de mayo de 2014

Hoy cantamos Pumpkin scissors / ending 1





PURIPURI MANABOU

PAPAPA DOPPIN

DAIJI NA NINMU 

YARUZO KENNIN

MIN WO SUMASHI

CHOUHOU WO

OSARA DABURI

SENKOU WO

MAJIME SURU

PURIPURI SHIPPO 

PIPIPI ZUKKIN

ANAGACHI IMA 

WA KOI NO UMI

MOKUSHI ANO 

KODOKO WO

SHIPPO FUTTE

GANBAROU

ZETSURIN FAIAAA

SEKAI WA MANMA

KIRI NO NAKA

KIMI NO KAORI

WO OIKAKETEKU

SHITADAKE DASHIYO

MAAKYRI GO

DAIJI DATTE TAKARAMODO

MITSUKETARA 

AMAGAMI YOO


martes, 20 de mayo de 2014

Para atrás como los cangrejos

Bien, hoy me ha pasado esto, me levantado y me he puesto a mirar que pasa por el mundo felizmente, cuando he visto una noticia que decía, que en España nos van a quitar más canales de televisión o eso pretenden.
Por lo que digo , ¿Queréis que ``veamos´´ la tele? ¡No! Bien como que ya la gente pasaba un poco de ver la tele y ahora quieren quitar la mayoría de los canales que aun interesaban, yo la verdad es que no entiendo que obsesión en vez de ``cazar´´ delincuentes ``cazar´´ cadenas de televisión. Bueno esto tiene un lado bueno para muchas personas que es posible que se beneficien, padres, profesores, abuelos, libreros, bibliotecarios, etc, que siempre nos dicen que tenemos que leer más, porque la tele se va a convertir en un adorno de la casa o en una pantalla para ver películas desde el ordenador o el DVD (o BLU-RAY según cada uno ).
Bueno y esta es la noticia que yo he visto hoy que ne ha llamado la atención, tampoco es que haya visto muchas jeje).  

lunes, 19 de mayo de 2014

Bujin deck Mayo 2014: Grandes y variadas posibilidades


Los que sepan como está el panorama del metajuego actual en Yugioh sabrán que los Bujin se han ido convirtiendo, desde el pasado Agosto (en tcg) hasta ahora con la llegada de Primal Origin en un deck muy recomendable a la vez que muy difícil y costoso de conseguir.


La clave del deck son los monstruos Guerrero-Bestia de este arquetipo vease:

Yamato
BujinYamato-JOTL-EN-UR-1E

Mikazuchi
BujinMikazuchi-SHSP-EN-UR-1E

Arasuda
BujinArasuda-LVAL-EN-UR-1E

Y la última incorporación, Bujin Hirume
BujinHirume-PRIO-EN-UR-1E

Y el resto del deck les fortalecen y protegen además de acabar con cartas molestas del rival o amenazas potenciales.

Para protección tenemos a estos amiguitos:

Hare
BujingiHare-LVAL-EN-SR-1E

Tortuga
BujingiTurtle-JOTL-EN-C-1E

Y contra  monstruos fuertes:

Sinyou (de primal origin)
BujingiSinyou-PRIO-EN-UR-1E

Y la Grulla
BujingiCrane-JOTL-EN-R-1E

Y los más ¨agresivos¨para el rival claro está xD:

Ciempiés
BujingiCentipede-SHSP-EN-C-1E

Quilin
BujingiQuilin-JOTL-EN-SR-1E

Por no decir que su extra deck no está nada mal, ya que además de los rango 4 famosos como el Nº101 o Extincion Knight además de Fire Fist Tiger King (por su compatibilidad de tipo) o Constellar Omega (por atributo) sus monstruos Xyz propios no están nada mal:

Susanowo: Con capacidad de buscar Bujin del deck y/o ¨preparanos¨ un nuevo recurso en el cemenrerio (por ejemplo Hare para protegerse a si mismo) y capacidad de destruir varos monstruos del rival en batalla.
BujinteiSusanowo-JOTL-EN-UR-1E

Kagutsuchi: Resistencia en estado puro, ya que además de fortalecerse con su efecto tiene la capacidad de prevenir su destrucción. Además de un monstruo muy amigo de los Fire Fist xD.
BujinteiKagutsuchi-SHSP-EN-UR-1E

Tsukuyomi: Para momentos en los que necesites robo y recursos urgentemente aunque s bajo ataque no lo hace la primera opción no está de más en el extra deck.
BujinteiTsukuyomi-LVAL-EN-UR-1E

Amateratsu: Versatilidad y reciclaje ya que permite o bien invocar monstruos para facilitarnos sacar más xyz o para recuperar cartas como Bujin Crane o un Honesto (ya que no especifica que deban ser monstruos Bujin) interesante en muchos decks.
File:BujinkiAmaterasu-PRIO-EN-UtR-1E.png


Que más ventajas tiene este deck?
Fire Fist así de sencillo la posibilidad de combinarlo con cartas como Fire Fist Bear o Fire Fist Gorila y el tremendo juego que Formación de Fuego Tenki y Formación de Fuego Tensu ayudando a invocar y a buscar los monstruos guerrero-bestia la combinación de Bujin con Fire Fist se hace casi obligada.

Otro monstruo útil para el deck
VividKnight-SHSP-EN-R-1E
Ya que sirve para todos los xyz salvo Susanowo tiene un efecto ¨similar¨al del tan querido y famoso (más en formatos anteriores) Conejo de Cuerda.

Bueno espero que os haya gustado esta especie de ¿Guía? sobre este deck y bueno os animo a que propongáis nuevos deck para comentar.

Se despide, de momento Mr.Q

Warhammer 40000 cuestión de supervivencia

Con la nueva información  desvelada de la nueva edición (nuevas misiones, nuevos poderes, la nueva fase psíquica...) el panorama del juego parece que va a cambiar (a mejor, espero). Y quería centrarme ahora en cuestión de supervivencia de ciertas miniaturas bastante populares en el metajuego actual: los vehículos y las monstruosas voladoras.


Los vehículos ahora contarán con la imposibilidad de ser destruidos de un sólo impacto por armas sin fp 2 y 1. Impidiendo la posibilidad de que nuestro vehículo se volatilice a base de misilies tau, cañones automáticos y demás armas de fuerza 7.  Habrá que buscar nuevas estrategias contra vehículos de blinaje alto y esperar que este cambio no mejore en exceso a los gravíticos y a los voladores que ya en sexta dieron que hablar...

Siguiendo con las unidades mejoradas (siempre y cuando no mejoren los apresurados, que ese rumor del hp 2 no me gusta nada... xD) y son las queridísimas criaturas monstruosas voladoras que ahora sólo harán un único chequeo de derribo al final de la fase de disparo. SE ACABÓ HACER CHEQUEOS CADA VEZ QUE UNA LINTERNA TE DÉ EN LOS OJOS!

A ver si se acaba de explicar lo de la fase psíquica que ya tengo ganas de ver que cosillas se van a poder hacer a hora con los psíquicos y una duda que me ha surgido ¿de qué servirá ahora la regla de la ¨Sombra de la disformidad¨de los tiránidos?


Se despide, de momento Mr.Q

domingo, 18 de mayo de 2014

Críticas de cine XIII: El libro de Eli


En esta decimotercera entrada me atrevo con una de las películas que más ilusión me hacía ver por su argumento: El libro de Eli.

Tras verla no puedo evitar sentirme estafado ante semejante mezcla de estilos tan mal hecha: acción, western, comedia y, lo que más, la religión. Cada segundo de la película está influenciado y dirigido hacia lo buena que es la religión y que nos conseguirá salvar de todo lo malo que haya o se produzca. Ya lo veo ya, con la tierra como está en la película, hecha una mierda.

Se supone que es un futuro postapocalíptico donde todo está destrozado y predomina el salvajismo, pero ahí meten influencias de Mad Max con los motoristas chulos y que hacen lo que les da la gana, y eso la convierte en una película mediocre, o mala según se vea.

Denzel hace lo que puede, realmente no sé porque se ha metido en semejante engendro. Bueno sí, porque la pela es la pela. Parece un superhéroe con su habilidad para matar a todo cristo sin despeinarse. Y Mila Kunis está para dar buena imagen de la película porque lo único que hace es exhibirse. Que sí, es guapa la chica, pero está simple y llanamente por eso.

La fe y el cristianismo. Sí, si no eres creyente eres malo y matarás a gente, no te mereces vivir. Debes tener siempre fe, da igual que estén matando a gente, violando a mujeres o tiroteando a niños. Lo importante es la fe y rezar, al final todo llegará, aunque te mueras antes no te preocupes, que la fe te protegerá. Esto nos hace ver la película minuto a minuto y es tronchante.

El guion es patético, parece sacado de un evangelista y una reunión de sacerdotes. Si no eres creyente matarás a gente y provocas que la gente sea canibalista. No me parece mal que una película la bases en la religión, como muchísimas otras, pero que cada minuto estés insistiendo en eso solo consigue que la gente pase de verla.

Luego está el malo malísimo Gary Oldman. Cometen el error de no darle personalidad, el personaje es muy muy plano, junto con todo su equipo de malvados que siempre hacen lo mismo y no saben nada. No entiendo como estos personajes sean los que mandan en la ciudad cuando son cuatro tontos que no saben hacer nada.

No sé porque me extraño con lo mala que es. Viendo la trayectoria de los hermanos Hughes no me sorprende para nada. Tres películas mal hechas (aunque decentes, por otra parte) y algún que otro documental. Mal futuro les veo.

Concluyendo, mala película que lo único que se salva es Denzel Washington por ser quién es. Venga va, Mila Kunis cumple el papel que le dan, que no vale para nada pero ella no tiene la culpa, es lo que le han impuesto. Como parte negativa, el abuso excesivo de la religión en cada escena.


Mi nota: 3



sábado, 17 de mayo de 2014

[Entrada Especial] ¿Qué es BAKA DREAM TEAM?

Bueno, después de tanto tiempo (y que yo también me he demorado un poco en escribir estas líneas), me animo a presentaros a todos el blog oficial de BAKA DREAM TEAM (este mismo que estáis leyendo).

¿Qué es Baka Dream Team?

Es nuestro equipo de soñadores, de jugadores, de luchadores, de cinéfilos, de gamers... En definitiva, de idiotas. Somos el equipo ideal para llevar a cabo la complicada tarea que nos ha sido asignada.


¿Cuál es nuestro propósito?

Baka Dream Team nació originalmente como un proyecto para distribuir nuestros mangas propios a través de internet y que la gente tenga la oportunidad de leerlos (y hacer críticas constructivas, las destructivas ni las leeremos xD). Como podéis observar en nuestra sección NOVELAS (y si no la habéis visitado ya, vergüenza debería daros), ya hemos iniciado oficialmente el proyecto y tenemos hasta el momento disponibles los primeros capítulos de dos de nuestras historias.
Todas nuestras historias se distribuyen bajo Licencia de Creative Commons (Podéis colgarlas en otro sitio, siempre y cuando se mencione al autor original, no se retoque nada de su interior y no se use comercialmente)


¿Pero por qué solo tenéis dos capítulos hasta el momento?

Porque esto cuesta, y MUCHO. Por eso, cuando vayáis a criticar una historia (que estáis en vuestro derecho), pensad antes de hacer críticas destructivas que detrás de esa historia hay un tiempo invertido por el guionista y, sobre todo, por el dibujante, que lo tenemos explotado.
Mientras el proyecto avanza, tenemos montado nuestro propio blog donde todos los integrantes del grupo comparten sus experiencias. Y, cómo ya habréis observado en la sección HOBBIES, nuestros temas son para todos los gustos (seguro que hay alguno que te enganche)
Cuando tengamos más capítulos producidos, intentaremos darnos a conocer a mayor nivel.


¿Cada cuánto se publica una entrada / Un capítulo de una serie?

Prácticamente publicamos entradas cada día (cada integrante tiene asignado su día, de momento).
Respecto a las series, intentaremos publicarlas a la mayor brevedad posible, pero la falta de tiempo y personal nos obliga a reducir el nivel de trabajo en algunas ocasiones, tardando más por lo tanto en publicar el capítulo.


¿Quiénes formáis Baka Dream Team?

Mirad las secciones EQUIPO y COLABORADORES.


¿Qué más me ofrecéis?

También en la sección GALERÍA tenéis algunos de los bocetos de nuestros colaboradores y en la sección MÚSICA, tenéis las letras de los temas de anime para hacer karaoke o aprendérosla o cantarla donde os dé la gana.


¿Y qué puede hacer para ayudar a la expansión de BDT?

Habla con tus amigos sobre nosotros, fomenta el espíritu BAKA y visita y añade el enlace a nuestro Twitter:
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Y antes de que nadie se queje de nada, recordad que esto es GRATIS (así que encima que se hace el esfuerzo, no vengáis con ánimo de joder xD)








[Crítica especial del cine (1)]: The amazing spiderman 2



Después de mucho tiempo desaparecido (y el que me queda), intento sacar algo de tiempo para escribir estas entradas. Hoy, no tenía claro sobre qué tema iba a versar ésta, pero al ver el blog de nuestro compañero almarsn, he tenido una revelación xD

Vamos a hablar sobre The Amaizng Spiderman 2  (SPOILERS A MANSALVA)


Para ver la opinión de la crítica publicada por nuestro compañero en su blog, podéis visitar este enlace: Crítica de almarsn The Amazing Spiderman 2

Os aconsejo que le echéis un vistazo, pues aunque diferimos en varios puntos (admitiré de entrada que me cuesta ser imparcial con esta película, debido al cariño y los años de cómics leídos del personaje), he de decir que ha sido una crítica bien razonada.

Ahora como contrapartida, voy a expresar mi opinión sobre ciertos puntos clave de la película (en lugar de ir haciendo una crítica general), para expresar mi punto de vista sobre ésta:

1) Sobre la historia de amor de Peter y Gwen: Concordaré en este punto (y muchos de los que hayan visto la película lo harán también) de que la película se excede demasiado en estas escenas, es decir, dedica mucho metraje a esta historia de amor que parece caer en la repetitividad (ahora quiero estar contigo, ahora no, ahora quiero y no puedo...). Está claro que intentan mostrar las consecuencias de la muerte del Capitán Stacy en la primera película y darle tiempo de cámara y relación a Gwen antes del desenlace final, pero parafraseando a nuestro compañero "el abuso del amor cansa" (se dedica demasiada parte de la película a mostrar estos vaivenes)
Sin embargo, no concordaré en el punto de la falta de química entre ambos personajes. Este Peter y esta Gwen tienen muy buena química (al menos dentro de pantalla, no tengo detalles sobre fuera), y la relación se siente "real", muy poco forzada. Creo que estamos ante una relación muy bien forjada y llevada, y que es justamente el abuso que se hace de ella en esta película el que puede llevar al cansancio, pero no por ello negaré que exista esa química.

2) Sobre los 3 villanos: Mucha gente hace referencia a este hecho (ya me he encontrado a varios compañeros de esta página, y de fuera de ella). Bien, este es un punto que aclararon (incluso el propio director antes del estreno): en la película "físicamente" hay 3 villanos, pero realmente sólo hay uno: Electro. Él es el villano principal de la película (y por lo tanto el que más historia y tiempo de cámara se lleva). Los otros dos están: a) Para presentar el camino hacia los seis siniestros y b) para que el Duende Verde mate a Gwen (UPS, SPOILER). No pueden ser vistos realmente como villanos principales de la película (al contrario de lo que intentó ya anteriormente Spiderman 3, y que vimos que no acababa de funcionar).

3) Sobre la personalidad e historia de los villanos: La de Electro me pareció tan tristemente llevada que pasaré de nombrarla (que le dediquen más tiempo en pantalla no significa que sea tiempo bien aprovechado en su totalidad).
Sobre Harry: Una muy buena historia, aunque con algunas lagunas (¿Su padre tarda bastantes años en morirse y Harry de golpe y porrazo ya se está muriendo nada más llegar a Nueva York? No soy médico, pero no me acaba de cuadrar)
Sobre Rhino: Aquí volveré a citar a nuestro compañero, porque no estoy totalmente de acuerdo cuando comenta "No sabemos quién es ni de dónde viene". Lo tenemos al mismísimo principio de la película, cometiendo un atraco, siendo detenido por Spiderman, explicándonos que es alguien de la mafia rusa. Y su aparición como Rhino, cortesía de Harry Osborn. Sabemos quién es y de dónde viene. No tiene desarrollo en la película, cierto, pero como he dicho antes, es debido a que su aparición es más anecdótica que otra cosa (esperemos que lo arreglen un poco cuando salgan los seis siniestros).

4) Sobre personalidad de Spiderman y Peter Parker:
Aquí voy a marcar una gran diferencia. Este Spiderman es sin duda el más fiel y logrado de toda su trayectoria cinematográfica (tanto el traje como la personalidad. Sí, en el cómic suelta tantas paridas mientras batalla, y más). No hay vuelta de hoja sobre este punto, les ha salido redondo.
La diferencia está en Peter Parker: En la primera película intentaron adaptarlo a los tiempos modernos con bastantes cambios que chocaron a mucha gente (a mí incluído, pero lo achacaba justo a eso, a querer modernizarlo, aunque no consideré correcta la ejecución). Con Peter no sabían qué hacer y siguen sin saberlo.

5) Sobre la trama:
La trama de Electro... sin comentarios. Por cierto, si veis a Max Dillon al principio de la película, así más o menos es como debería haber sido Peter Parker (en base al original).
La trama de los padres... Tanto no sabe nada en un minuto como lo sabe todo buscando en Google (al menos ya no es Bing, como en la primera película). En serio, a los villanos les costó tanto encontrar a los padres de Peter, y él va y descubre su escondite secreto y sus planes únicamente buscando X cosas en Google. No me acaba de convencer.

6) Sobre los diálogos:
Por favor... el 70% de los diálogos de la película están MUY forzados (actuaciones incluidas) En serio... esas escenas tipo "Tía may: Pues no te lo contaré nunca; Peter: Tienes que contármelo; Tía May: Venga, vale" y todos los diálogos de ese tipo (Véase el flashback de los padres: El padre de Peter le dice: Me duele dejarte aquí, pero casi le aplasta la mano con la puerta xD)... Malo, malo

7) El padre fantasma:
Demasiadas apariciones del fantasma del Capitán Stacy... con la del final y si acaso, una del inicio donde sale cuando está reunida toda su familia, vale... Pero al final acabamos como con la historia de amor, se hace cansino de tanta repetición (Vuelvo a repetir: entiendo la intención de la película: Peter hizo una promesa, sabe que si Gwen está cerca algo le pasará, eso le remuerde la conciencia... Perfecto, pero no abusemos de esas escenas, ya tendremos bastante en la tercera película cuando aparezca Mary Jane (UUUPS, FUTURE SPOILER) y tenga que debatirse si estar o no con alguien después de que Gwen haya muerto)

8) Sobre el ritmo de la película:
Lento. MUY LENTO. Los últimos 45 minutos, en mi opinión, son los que hace que toda la película valga la pena, pero no quita que la otra hora y media pueda llegar a ser muy cansada.

9) Sobre los actores/actrices
Poco que decir en este aspecto, excepto por Tía May. Lo siento, no me lo trago, esa mujer no sé quién es, pero no es Tía May. Para ser justos, bastantes actores de la película era buenos, pero han sido sus personajes los que no eran aguantables (Véase Electro)

10) EL FINAL: PERFECTO, se atreven a hacer lo que había que hacer (Matar a Gwen). Un poco extraño es también que acabe a mitad de la pelea con Rhino, pero como ya he dicho, su aparición era anecdótica.

Y de momento, hasta aquí llegó la cosa (creo que no me he dejado nada)

Se despide,


jueves, 15 de mayo de 2014

Y yo volé y la moto se fue a la puta!

Buenas noches gentes varias y variopintas.



Esta noche nos ocupa unas novedades de WH 40K un tanto inquietantes. Primero decir que ya está oficialmente confirmado que 7ª está aquí. Bueno, pasemos a una nueva tabla que va a salir, aparte de que se van a modificar las fases y todas esas cosas que van a chetar cosas y que en algunos casos serán injustas. Pero a lo que nos interesa va a haber una nueva disciplina psíquica: demoniología. ¿Qué es eso? Pues básicamente una tabla para invocar demonios a costes de risa y ridículos para la mayoría de los ejércitos ya que tienen psíquicos suficientes como para parar un tren. Vamos a analizar un momento la lista.

1Cursed Earth (Tierra Maldita)
A todas unidad demoníaca a 12'' o menos del psíquico pillan +1 a la Invulnerable acumulativo.

Esto que significa? Significa que va a haber unidades con invulnerable de 2 que repetirán. GG Workshop la jodiste bien.

2: Dark Flame (Llama Oscura)
Torrente de Llamas F5 FP4 con abrasaalmas.

Poco que decir verdad?


3: Infernal Gaze (Mirada Infernal).
Es un Beam (Nova?) que a 18'' hace un disparo de antiblindaje y antipersona de F5 Fp4.

Nada que añadir, ea esto se está volviendo aburrido eh?

4: Sacrifice (Sacrificio -Oh Rly?)
A 6'' Crea uno de los Heraldos del codex Demonio. Si el poder tiene éxito, la mini a menos de 6'' del psiquico se come una herida. Ah, y coge 30 puntos para regalos, que no se diga que no son generosos.



Esto lo he sacado tal cual de mi sitio de información una escuadra de 40 heraldos? Why not? Venga fap fap  y a la cama.


5: Incursión
A 12'' invoca o 3 Aplastadores de Khorne, 3 Aulladores, 3 Zánganos de Plaga o 3 Diablos de Slaanesh.



Y sin coste si ya decía mi madre no menees las piernas en alto que acunas al diablo oh venga workshop demonios gratis? Qué es esto una película de spiderman? Cada turno 3 demonios de gratis venga que me suban el precio de las guadañas va que están chetas. No te digo que...



6: Posesión

A menos de 6'' del psíquico, invoca o bien 1 Devorador de Almas, 1 Gran Inmundincia, 1 Guardián de los Secretos o 1 Señor de la Transformación. Si pasa eso, retira el hechicero para poner un bicho de estos. Si falla, sufres peligros de la disformidad.

Devoradores de almas muriendo para invocar otra monstruosa un loop de monstruosas sin coste ninguno. Anda a que no os imagináis cuál va ser el ejército más cheto a partir de ahora.


Dicho esto chicos, chicas sacad conclusiones que nosotros volveremos en seguida!


Para despedir una frase de un gran filósofo: Y él voló y se espachurró contra la pared, y yo volé y me caí en la arboleda y la moto se fue a la puta! Chao!

miércoles, 14 de mayo de 2014

Hoy cantamos / Bakemonogatari / ending 1



SON GA DENEB ALTAIR VEGA
KIMI WA HUBIASU Natsu no DAISANKAKU
Oboete SORA WO MIRU
Yatto MISUKETA ORIHIMESAMA
Dakedo DOKODAROU HIKOBOSHISAMA
KOOREE JAA HIITOORII BOOCCHIII
MAKKURA no Sekai KARA MIAAGETA
YOOZOORAA WAAA Hoshi GA FURUYOUDEEE
ITSUKARA DAROUUU
KIMI NO KOTO WOOO OOIIKAAKERU Watashi ga ITAA
Douka ONEGAIII
ODOROKANAIDEEE
KIITE YOO WATAASHI NOOOOO KONO Omoi WOOOO


lunes, 12 de mayo de 2014

Noticias: 7º edición warhammer 40000, YA ESTÁ AQUÍ!

Y yo que dije que no iba a hablar de Warhammer.... xD.

Bueno, acabo de ver hace unos escasos 15 minutos el nuevo vídeo en la página de GW, en el cual se explican las nuevas tablas de ejército y se habla de los famosos ¨Unbound¨armies.

También se confirma que el reglamento saldrá en prepedido este sábado y a la venta el día 24.


En este vídeo se ven imágenes de lo que parece ser el nuevo libro y se e que al parecer las formaciones y los Lords of War de Escalation estarán presentes en el nuevo reglamento.

También se ven distintas reglas especiales como ¨Objetivo asegurado¨ antes exclusiva de la formación tiránida Plaga aérea del 2º pack de Datasltates. La cual permitía tomar un objetivo a pesar de que hubiera miniaturas enemigas en él.

Hasta aquí la información de momento.

Se despide Mr.Q

Mermail competitivo? Of Course.

Si, otra semana que no hablo de Warhammer, pero es que estoy un poco cansado de tanto rumor de la 7ª edición y prefiero informar cuando la cosa sea un poquito más fiable. Y teniendo en cuenta que sale el nuevo reglamento sale en pre-venta este sábado no tardaré mucho en comentar...

Ahora sí, dejando 40k vamos a hablar del que si no es ha sido de los decks competitivos que más han durado siendo Top (es más sigue siendo un buenísimo deck).

A pesar de que ha sido golpeado en varias banlist (Deep sea diva, Dragoons, y ahora Mermail Abyssgunde) es un deck que sigue sin perder fuerza de cara a torneos veamos por que:



Abysssphere-ABYR-EN-UR-1E

-En primer lugar tenemos la genial carta trampa Abyssphera que o bien puede servirnos para traer al campo un monstruo para defendernos toda la battle phase del rival invocando a Abyssleed, traernos un material xyz directamente desde el deck, darnos esos 2000 puntos de daño para hacer que el rival no dure un turno más... aunque la estrategia más usada y conocida sea combinándola con esta genial carta.
(cantidad recomendada 2-3)



MermailAbysslinde-ABYR-EN-UR-1E

Una de las ¨joyas¨del deck que hace que nos burlemos del rival cuando usa cartas como dark hole o torrential tribute y que podamos invocar a uno de los pescaditos grandes o bien invocar a abysspike para utilizar su efecto (evidentemente si tenemos un atlantis para usar su efecto después) y dehacernos de alguna carta molesta del rival. (3 SIEMPRE xD).


Y como siempre viene bien tener buscadores tenemos aún más


AtlanteanDragoons-AP02-EN-UTR-UEMermailAbyssocea-LTGY-ES-C-1EMermailAbyssteus-CBLZ-EN-UR-1EMermailAbysspike-ABYR-ES-R-1E


TidalDragonRulerofWaterfalls-CT10-EN-SCR-LEMermailAbyssmegalo-BP02-ES-R-1E

GenexUndine-AP01-EN-SR-UE

Que más decir, pocos decks pueden permitirse tal número de buscadores... Comencemos por Abyssteus que sin duda es de lo mejorcito (no salga de casa sin 3 de ellos), se invoca descartando 1 monstruo de agua (vale de momento ya tenemos un lv7 que se baja especial y además comba con los atlantes) ahora viene lo bonito, puede buscar del deck cualquier mermail de lv 4 o menor y añadirlo a tu mano, sencillamente genial.

Abysspike busca lv 3 y además es material para xyz de rango 4 (Bahamut Shark, 101, Extincion knight...)

Dragoons nos trae a la mano a los atlantes, la diva, a Abyssmegalo... Limitado por razones obvias, el famoso otk con Abyssmegalo y Deep sea diva.

Abyssocea se combina con Abyssteus y Aqua Spirit para ofrecernos un bonito combo con 2 xyz en campo (un lv 3 y un lv 4 principalmente).

Megalo a demás de ser potencialmente, gracias a sus posibles 2 ataques, una máquina de drenar puntos al rival es el buscador de magias y trampas ¨Abyss¨del deck (mínimo 2 de ellos).

Tidal es por así decirlo el foolish burial del deck, además se puede invocar especialmente, elevado atk, lv 7 (perfecto para un big eye, o un dragossac), sirve para activar los efectos de los atlantes con lo cual se hace muy pero que muy recomendable. (1 y por que no nos dejan más...)

Y por último Genex Undine que viene a hacer como Tidal en cuanto mandar monstruos de tipo agua al cementerio, pero con la singularidad de que es como coste (Tidal es resolución del efecto), es decir, que aunque intenten negarle el efecto lo único que negarán es que puedas añadir a Genex controller a tu mano. Bastante recomendable, aunque eso sí el Genex Controller puede jugarte una mala pasada xD.

Otro punto fuerte del deck es que puede utilizar tanto Xyz como Sincros, lo que le da muchas ventajas y además con nuevas cartas como Soul Charge se hace incluso más fácil.

Así que ante la pregunta ¿Sigue Mermail, siendo competitivo? La respuesta es, desde que apareció en Abyss Rising en Noviembre de 2012 no ha dejado de serlo.

Espero que os haya gustado este análisis.

Se despide Mr.Q



domingo, 11 de mayo de 2014

Críticas de cine XII: El legado de Bourne



En esta décimo segunda entrada del blog voy a tratar la cuarta película de Bourne, la primera en la que no aparece “Jason Bourne” y que pretende ser una nueva trilogía: El legado de Bourne.

En primer lugar cabe destacar que la película está hecha por inercia total, como la trilogía original triunfó de una manera potente se quieren aprovechar del éxito. De manera acertada Matt Damon se negó a participar, y entonces contrataron a Jeremy Renner para hacer de otro de los “soldados” del grupo de Bourne.

La historia que se presenta aquí es compleja, al igual que las tres antecesoras, sin embargo la forma de llevar el guion es errónea. Empieza con acción y sigue con acción sin explicar nada, no sabes qué está pasando y te lías. Hasta que no avanza un tanto la historia no consigues apreciar nada. Eso sí, como no hayas visto la trilogía original olvídate de entender algo. No introducen nada ni te cuentan la historia suavemente, van a saco y ya te apañarás. Y aun habiendo visto la trilogía de Matt Damon varias veces te costará entenderlo, pues si ya esas eran enrevesadas no te digo esta.

En el tema de los actores, Renner no está a la altura. Ni se le acerca al carisma que transmitía el gran Jason Bourne, que siempre contagiaba seguridad y el saber lo que se está haciendo. Aquí se va más a lo loco sin saber porque ni como, pero él se lo juega y todo le sale bien. Y nada que comentar respecto a la actriz, todavía es más notoria la diferencia de Rachel Weisz con Nicky Parsons (Julia Stiles), no está a la altura.

La acción es irreal. Al igual que con Matt Damon las escenas de acción eran “reales” (digamos que podían ocurrir si no te pones muy exquisito), aquí directamente entran en la ficción pura y dura ya que es imposible que ocurran esas cosas. Me recuerda a la quinta parte de Jungla de Cristal, que se cargan la realidad de las historias y acciones para meter efectos por doquier. Esto es un grandísimo fallo pues la historia de Bourne siempre se ha caracterizado por el  Thriller y no por la Ficción.

Concluyendo, como película no está mal. El problema gordo es que han querido aprovechar el tirón de Bourne y se han estampado con un muro de hormigón, cosa obvia pues Toni Gilroy no es Paul Greengrass y Jeremy Renner no es Matt Damon. No hay necesidad de seguir sagas que acaban de manera brillante, y si te lo quieres jugar al menos hazlo bien para no echar al traste todo lo anterior. Espero que la próxima sea mejor y regrese Damon o Greengrass para arreglar el destrozo que han hecho.


Mi nota: 5,5