Buenas noches gentes varias y variopintas.
Hoy he llegado a la conclusión de que nos estamos amariconando. A ver, qué clase de películas de acción tenemos ahora? Crepúsculo? Chorradas. Dónde está nuestro cine de los 80? Qué han hecho con Rambo, Jungla de Cristal, Predator, Terminator. Nombres viriles! Que si Hansel y Gretel, que si el hombre de acero. Pero vamos, a quién no se le salta una lagrimilla al ver 40segundos de tiroteo absurdo? Sayonara baby! Toma ya! Eso si que es una frase y no las de ahora. Y le mete con la escopeta en la cara! He sido breve si, pero es que es verdad y no se puede expresar bien con palabras salvo que nos amariconamos! Como Van Dame en esa película de bailes...En fin. Nos falta violencia!
viernes, 28 de febrero de 2014
miércoles, 26 de febrero de 2014
Hoy cantamos chuunibyou demo koi ga shitai /ending 1
INSIDE IDENTITY
IBASHO WA DOKO?
KANCHIGAI GA HAJI DA
TO KA
SUNAOSA GA ITAI TO KA
DARE GA NAN TO IOU TO
TADASHISA NANTE
WAKNNAI ZE
FUTSUU NI NAGARETE IKU
NICHIJOU NI
MURI SHITE NAJIMASETA
SHIZUNJIMATTA KOSEI
TACHI O
KANDE NONDE HAITE
WARAU
KONNA BOKU O WAKATTE
HOSHII
IITAI KEDO IENAKUTE
NANDE DARE MO WAKATTE
KUNNAI NO TO
OMOU NO WA ZEITAKU NA
NO KANA? NA NO KANAH?
KANJOUTEKI NA TAIYOU
WA
NETSU O AGESUGITE DOU
NI KA NARISOU
SAKEBITAKUTE SHOU GA
NAI
GAMUSHARA NI MOTOMETERU
IDENTITY AAAAAAAH...
INSIDE MY FEELING,
INSIDE MY JUSTICE
JAMA SHINAIDE IBASHO
WA DOKO?
``KAWAII´´TTE DAREKA
GA ITTE
TONARI DE KODAMASHITE
ATAMA NI ``HAA TEN´´
UKADE
NETE OKITE KYOU MO
SEITEN
KAZATTA DEKOREESHON GA
NIGAT NA BOKU GA IRI
YO
BOKU NI SHIKA DEKINAI
KOTO GA
ARU TTE NO MO SHITTEN
DA KEDO
DOU MIRARETERU KA GA
SHINPAI NA NO?
UNAZUKU WA TADASHII
NO?
``HONTOU WA DOU NA NO
KA´´ GA KI NI NARU YO
KOTAE O SAGASU NO
MITSUKETAI MITSUMETAI
KODOKU O SHITTE AI O
SHIRU
WARIKIRERU HODO OTONA
JA NAIN DA GA
SABISHII KEREDO
YUZURENAI
BOKU DAKE NO BURENAI
IDENTITY AAAAAAAH
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH
IKINOKORU DAKE JA DAME
SA
NANIKA O NOKOSHITAI
KARA KOKO NI IRU WAKE SA
DAREKA NI MORATTA
KAIRAKU GA
BOKU NO SHIAWASE TO WA
KAGIRANAI ZE
NA MO NAI MAINICHI DA
KEDO
IMI O KAKURITSU HI WA
KURU YO
CHUUNIBYOU TO YOBARETE
MO
MORATORIAMU NO UZU NO
NAKA
KANJOUEKI NA TAIYOU WA
NETSU O AGESUGITE DOU
NI KA NARISOU
SAKEBITAKUTE SHOU GA
NAI
GAMUSHARA NI
MOTOMETERU IDENTITY AAAAAAAH
INSIDE MY FEELING,
INSIDE MY JUSTICE
JAMA SHINAIDE IBASHO
WA DOKO?
lunes, 24 de febrero de 2014
Bicharracos alocados y monstruitos agresivos
En primer lugar me gustaría hablar de la gran novedad del mes para 40k, los Caballeros Imperiales y además de la mini y sus reglas ahora sabemos que son un ejército propio!!!!!
Pues sí ahora en las partidas de apocalipsis y escalation contaremos con unos graciosos amiguitos por las mesas (vamos que si se pudieran llevar en partidas normales el juego igual se rompería un poquito más xD).
Si analizamos sus reglas podemos ver que es un vehículo bastante duro al que además añadimos las reglas de super andadores. En partidas a 2000 puntos o menos son manejables y hasta asumibles en pocas cantidades (máx 2), pero en caso de enfrentarte a un ejército compuesto íntegramente por esto ´´pequeñines`` se puede plantear casi como un autowin.
Pero a ver siempre se pueden jugar a más de 2000 puntos tratándose de Escalation y/o Apocalipsis con lo cual podemos gestionarnos mejor. Y en cuanto a nivel de torneos sólo recordar que ´´Escalation`` no es aceptado en la mayoría de estos.
El segundo punto trata como no de mis queridos bichos porque ya está aquí el segundo dataslate de los Tiránidos. En los que se puede medio observar una formación con la que puedes añadir ni más ni menos que 189 miniaturas!!! Y otra formación que al parecer nos permite incluir más criaturas monstruosas voladoras.
Al parecer no necesitaremos aliados con estas formaciones, lástima que en la mayoría de eventos no estén permitidos.
En cuanto sepa algo más intentaré informar lo más pronto posible.
Mr.Q
Pues sí ahora en las partidas de apocalipsis y escalation contaremos con unos graciosos amiguitos por las mesas (vamos que si se pudieran llevar en partidas normales el juego igual se rompería un poquito más xD).
Si analizamos sus reglas podemos ver que es un vehículo bastante duro al que además añadimos las reglas de super andadores. En partidas a 2000 puntos o menos son manejables y hasta asumibles en pocas cantidades (máx 2), pero en caso de enfrentarte a un ejército compuesto íntegramente por esto ´´pequeñines`` se puede plantear casi como un autowin.
Pero a ver siempre se pueden jugar a más de 2000 puntos tratándose de Escalation y/o Apocalipsis con lo cual podemos gestionarnos mejor. Y en cuanto a nivel de torneos sólo recordar que ´´Escalation`` no es aceptado en la mayoría de estos.
El segundo punto trata como no de mis queridos bichos porque ya está aquí el segundo dataslate de los Tiránidos. En los que se puede medio observar una formación con la que puedes añadir ni más ni menos que 189 miniaturas!!! Y otra formación que al parecer nos permite incluir más criaturas monstruosas voladoras.
Al parecer no necesitaremos aliados con estas formaciones, lástima que en la mayoría de eventos no estén permitidos.
En cuanto sepa algo más intentaré informar lo más pronto posible.
Mr.Q
Diario de a bordo 24/02/2014
Día 45 de nuestra travesía , para expandir nuestras fronteras en este inmenso universo llamado Internet el General del alto mando Almarsn decidió embarcarse en una aventura en solitario , pero seguiremos recibiendo noticias suyas por las lineas de correo estelar.
Ahora sin cachondeo, esta noticia es para los amantes del cine . Trata sobre el blog de nuestro compañero Almarsn, que podéis visitar en este enlace searreglaenmontaje.blogspot.com . Nos vemos.
Ahora sin cachondeo, esta noticia es para los amantes del cine . Trata sobre el blog de nuestro compañero Almarsn, que podéis visitar en este enlace searreglaenmontaje.blogspot.com . Nos vemos.
domingo, 23 de febrero de 2014
Críticas de cine II: Gravity
Hola a todos. En mi segunda entrada de este blog voy a hablaros de la otra película con más nominaciones a los Óscar: Gravity
Un día cualquiera estuve mirando
los estrenos de cine y pude ver que estaba esta película. Me informé del
argumento y de los actores y no me atrajo mucho como para verla
sin leer opiniones. Cuando vi que las críticas eran muy buenas me decidí a
verla, y menos mal, la película es increíble. A partir de ahora no prejuzgaré
ninguna película cuya primera impresión no me atraiga.
La dirección de Alfonso Cuarón es
maravillosa. Qué maravilla de planos, te hace sentir que estés en el espacio en
todo momento y le da una credibilidad increíble (salvando las incongruencias
espaciales que se pueden leer por internet, errores menores a mi parecer al
tratarse de una película de ciencia ficción). Verla en 3D debe ser maravilloso
para sentirse físicamente dentro del transbordador, de la cápsula e incluso del
traje espacial. Sin duda alguna es un golpe de
autoridad de Cuarón para conseguir un reconocimiento mundial. Ahora las
expectativas con él son muy elevadas, puede llegar a ser uno de
los mejores directores de la historia como mantenga el nivel que ha alcanzado
con Gravity.
En la película solo aparecen dos
interpretaciones (aparece un astronauta por ahí suelto, pero ni se le ve la
cara más que en una foto), la de George Clooney y la de Sandra Bullock. George
Clooney es un mero secundario al lado de Sandra Bullock, aparece en media
película y en la escena clave para la salvación de Bullock (única escena que
cuando la ves quieres matar al director por el gran error que tiene, menos mal
que te das cuenta que es un sueño enseguida). Respecto a Sandra Bullock actúa
muy bien y transmite la agonía que se sufriría en esos momentos.
El guión merece un apartado
propio. En esta película es imprescindible tener un buen guión para enganchar
al público, y vaya si lo consigue. A veces parece que se junte una gran
cantidad de casualidades tras otras, pero la tensión que generan estos momentos es mucha, junto con la mezcla de que en los malos momentos te acuerdas de cosas que en la
vida normal no le darías nada de trascendencia (la escena de los ladridos de
los perros transmite mucho de lo importante que es valorar todo lo que tienes en la vida). Lo único que le podría
reprochar es la lentitud con la que resuelven el problema inicial de la "basura
espacial". Parece increíble que estando en el espacio, en una estación
internacional con tanta tecnología (la mayor tecnología del mundo) tarden tanto
en reaccionar ante esos problemas y no lo puedan solventar de manera eficiente.
Y ahora llega el gran punto
fuerte de la película: los efectos especiales. Son los mejores efectos
especiales que he visto en mi vida. La única película que podría igualarlos es
Avatar, y aun así me parecen inferiores. Es maravilloso observar todos los
detalles que hay en el espacio, pero lo más maravilloso es la visión de la
tierra. Es increíble el nivel de detalle que alcanza Cuarón de la tierra, lo
maravillosamente recreado que está. Una de las pocas películas que te hacen
sentir en todo momento que estás lejos de la tierra sintiendo la tensión de la
protagonista desde el principio hasta el final.
Como resumen, la película podría
parecer lenta al haber muchos planos escena sin diálogo, sin embargo se pasa muy
rápido, aunque también ayuda a esto que la duración es de 1h30min. Esto es gran
acierto del director, ya que podría haber resultado en algunos
momentos pesada si durara las dos horas de rigor que parece duran todas las
películas hoy en día.
Para concluir la crítica, unos
comentarios sobre los premios Oscar. Muy probablemente se lleve todos los
premios de efectos especiales (y muy merecidos), y también hay un premio gordo
que parece claro que se llevará: el de mejor director, viendo que se ha llevado todos los premios hasta la fecha. Y se lo merece. Desafortunadamente estas películas no parece que guste a los
académicos para llevarse el premio a mejor película. A ver si algún año ceden y vemos como mejor película una de ciencia ficción.
Nota: 9/10
viernes, 21 de febrero de 2014
Recomendación de series ( IV ): Monk
De nuevo viernes, y aunque este fin de semana no augura demasiado tiempo libre para mí, me permito pasar por aquí un rato y dejar más opiniones sobre las series que (en mi opinión) merece la pena ver cuando tengáis tiempo
En este caso os hablaré de otra de las series que fue conocida en su momento y a la que yo aún le guardo aprecio. Se trata de Monk.
La historia de Monk gira entorno a Adrian Monk, cuyo trabajo en el cuerpo de policía era impecable hasta que un día alguien asesina a su esposa. Este se convierte en el único caso sin resolver del detective, y, en el shock de su pérdida, se hunde. Toda su persona acaba trastornada (normal en un caso como este) y se le declara enfermo mental, con lo que su puesto en la policía también le es arrebatado. Monk se hunde entonces, hasta el punto de necesitar terapia y asistenta para hacerlo (casi) todo.
Aunque todo esto parece implicar que la serie tendrá un tono bastante triste, la verdad es que es una comedia en su mayor parte. La historia nos presenta a Monk y a su "enfermera" (Sharona, sustituida en cierto punto de la serie por otra ayudante, Natalie), en su afán por resolver el asesinato de su mujer y recuperar su puesto en la policía.
Durante el tiempo Monk adquirió una larga lista de fobias y, el rasgo distintivo del personaje y la serie, padece un Trastorno Obsesivo Compulsivo.
Sólo con la ayuda de Sharona, Monk consigue de nuevo salir a la calle y volver a luchar por lo que quiere. Con ese fin, consigue convertirse en asesor (en muchos casos no oficial) de la policía, donde cuenta con dos grandes amigos (su antiguo y vigente capitán de la policía Sttottlemeyer y el teniente Randy Disher) para ayudarles a resolver esos crímenes que sólo él sabe resolver.
Porque eso es lo que Monk mejor hace. Resuelve crímenes. Puede ver y saber lo que otros no, tiene una gran memoria y una capacidad de observación fuera de lo común. No hay caso que se le resista.
Excepto uno.
Durante toda la serie, Monk va reuniendo pistas (sobretodo en los inicios/finales de temporada) sobre el único caso que le queda pendiente, ése que no le deja dormir por las noches, ése que le impide avanzar en su vida.
Como podréis deducir, a lo largo de sus 8 temporadas, la serie constaba de capítulos (generalmente autoconclusivos) donde el señor Monk tenía que resolver algún caso (algunos con relación con el de su mujer). ¿Qué la hace diferente entonces, de las otras series policíacas? Sus personajes. Porque pocas veces podrás encariñarte tanto con un personaje como con Monk, o el teniente Disher. Su humor. Porque el señor Monk es único en eso. Los guionistas aprovechan sus fobias y su trastorno para mostrarnos situaciones que para el personaje son difíciles (y para los que la seguimos también), pero saben usar el mismo recurso para crear situaciones cómicas, e incluso darle un archienemigo con los mismos problemas que él.
Tengo que mencionar también (y darle mi apoyo) a su psiquiatra Charles Kroger (sustituido posteriormente por el psiquiatra Niven Bell), que ayuda a Monk a superar sus miedos y nos trae escenas tan buenas como cuando le pregunta por su vida sexual.
Las intrigas están bien formadas y aunque en la mayoría de los casos sabemos de antemano quién es el asesino, siempre nos queda la duda de cómo Monk lo va a descubrir. A la vez, estaremos avanzando en la historia de un personaje que aún no está preparado para avanzar en su vida, atándose al pasado, al momento donde era feliz, hasta que descubre quién era el asesino de su esposa.
Como siempre, esta es mi opinión personal y habrá quien esté de acuerdo y quien no. Si estáis en ese momento de la vida en el que tenéis algo de tiempo libre y pensáis que series podríais ver, ésta es sin lugar a dudas una de mis recomendaciones (ved un par / 3 capítulos y a partir de ahí, decidís)
Se despide por el momento,
En este caso os hablaré de otra de las series que fue conocida en su momento y a la que yo aún le guardo aprecio. Se trata de Monk.
La historia de Monk gira entorno a Adrian Monk, cuyo trabajo en el cuerpo de policía era impecable hasta que un día alguien asesina a su esposa. Este se convierte en el único caso sin resolver del detective, y, en el shock de su pérdida, se hunde. Toda su persona acaba trastornada (normal en un caso como este) y se le declara enfermo mental, con lo que su puesto en la policía también le es arrebatado. Monk se hunde entonces, hasta el punto de necesitar terapia y asistenta para hacerlo (casi) todo.
Aunque todo esto parece implicar que la serie tendrá un tono bastante triste, la verdad es que es una comedia en su mayor parte. La historia nos presenta a Monk y a su "enfermera" (Sharona, sustituida en cierto punto de la serie por otra ayudante, Natalie), en su afán por resolver el asesinato de su mujer y recuperar su puesto en la policía.
Durante el tiempo Monk adquirió una larga lista de fobias y, el rasgo distintivo del personaje y la serie, padece un Trastorno Obsesivo Compulsivo.
Sólo con la ayuda de Sharona, Monk consigue de nuevo salir a la calle y volver a luchar por lo que quiere. Con ese fin, consigue convertirse en asesor (en muchos casos no oficial) de la policía, donde cuenta con dos grandes amigos (su antiguo y vigente capitán de la policía Sttottlemeyer y el teniente Randy Disher) para ayudarles a resolver esos crímenes que sólo él sabe resolver.
Porque eso es lo que Monk mejor hace. Resuelve crímenes. Puede ver y saber lo que otros no, tiene una gran memoria y una capacidad de observación fuera de lo común. No hay caso que se le resista.
Excepto uno.
Durante toda la serie, Monk va reuniendo pistas (sobretodo en los inicios/finales de temporada) sobre el único caso que le queda pendiente, ése que no le deja dormir por las noches, ése que le impide avanzar en su vida.
Como podréis deducir, a lo largo de sus 8 temporadas, la serie constaba de capítulos (generalmente autoconclusivos) donde el señor Monk tenía que resolver algún caso (algunos con relación con el de su mujer). ¿Qué la hace diferente entonces, de las otras series policíacas? Sus personajes. Porque pocas veces podrás encariñarte tanto con un personaje como con Monk, o el teniente Disher. Su humor. Porque el señor Monk es único en eso. Los guionistas aprovechan sus fobias y su trastorno para mostrarnos situaciones que para el personaje son difíciles (y para los que la seguimos también), pero saben usar el mismo recurso para crear situaciones cómicas, e incluso darle un archienemigo con los mismos problemas que él.
Tengo que mencionar también (y darle mi apoyo) a su psiquiatra Charles Kroger (sustituido posteriormente por el psiquiatra Niven Bell), que ayuda a Monk a superar sus miedos y nos trae escenas tan buenas como cuando le pregunta por su vida sexual.
Las intrigas están bien formadas y aunque en la mayoría de los casos sabemos de antemano quién es el asesino, siempre nos queda la duda de cómo Monk lo va a descubrir. A la vez, estaremos avanzando en la historia de un personaje que aún no está preparado para avanzar en su vida, atándose al pasado, al momento donde era feliz, hasta que descubre quién era el asesino de su esposa.
Como siempre, esta es mi opinión personal y habrá quien esté de acuerdo y quien no. Si estáis en ese momento de la vida en el que tenéis algo de tiempo libre y pensáis que series podríais ver, ésta es sin lugar a dudas una de mis recomendaciones (ved un par / 3 capítulos y a partir de ahí, decidís)
Se despide por el momento,
jueves, 20 de febrero de 2014
Tácticas de avance: Necrones.
Buenos días gentes varias y variopintas.
Hoy divagaré sobre la forma de avanzar que tiene el ejército necrón. Ejércitos que yo haya probado claro.
Bueno en primer lugar destacar que los necrones son un ejército lento, tienen un avance muy pausado, que les trae serios problemas ya que con la cantidad de disparos de f7 que hay ahora tienen un futuro poco prometedor.
Entonces en el actual formato donde, como muchas veces he destacado, la infantería es una aparición dela Virgen María necesitan de protección. Protección que sólo pueden ofrecer los vehículos. Y pues teniendo eso en cuenta, la táctica de avance necrón debe ser motorizada. Es decir que la infantería jamás toque el campo de batalla a no ser que tenga una buena protección de cobertura. Pero para ello hace falta una gran cantidad de vehículos para que en el caso de que caigan destruidos algunos aún haya posibilidades de que llegue el resto. Que hacemos? Los juntamos y vamos en formación cerrada para que se puedan proporcionar apoyo y así arriesgarnos a que en un ataque de artillería por parte de la guardia, un asalto de monstruosas por parte de tiránido, o por spam de ataques Tau, en un par de turnos caigan y nuestra infantería con ellos? O los dispersamos haciendo que su apoyo sea menor pero que no le permita al adversario concentrar el fuego sobre el grueso del ejército? Bueno en respuesta que el jugador juzgue según vea conveniente. No descartaría contra tau hacer una pantalla de arcas y que nuestras plataformas ataquen escondidas. Contra tiránidos la única opción es un ataque rápido en los primeros momentos de la batalla y una retirada gradual buscando cobertura para desgastarlo para aposteriori lanzar un contraataque encabezado por los líderes. contra Guardia no hay otra opción que avanzar desplegados y a las máximas distancias siempre tras una cobertura. La clave son las coberturas, aunque hay gran cantidad de armas anticobertura que nos pueden resultar un dolor de cabeza increíble. Dejamos nuestros vehículos terrestres para hablar de las tropas aerotransportadas nuestro martillo en la retaguardia del enemigo y verdadera velocidad en el movimiento necrón. Hablo de nuestras maravillosas guadañas, terror de los cielos pero cómo usarlas?
Hay una gran cantidad de armas antiaéreas que nos pondrán en apuros. Nuestra opción primera transportar rápido a la infantería a un punto de desembarco seguro en la retaguardia del enemigo, y girar para apoyar el frente o apoyar en el frente y posteriormente desembarcar a la infantería para lanzar ataques concentrados en un lugar. Pienso que lo mejor sería lanzarse a la retaguardia enemiga y acosar si espalda desde ahí con nuestros tormenteros y angustiados liderados por el señor líder supremo. Eso hará al enemigo tener mayor dificultad a la hora de atacar a unos u otros en el campo de batalla. Las guadañas son las que prácticamente deciden como irá la batalla para el bando necrón.
La forma de avanzar la infantería necrona tras desembarcar es de sentido común. Búsqueda de coberturas y avance apoyando los vehículos contra otros vehículos, o en caso de infantería cercana ataque de fuego rápido contra ella. Los guerreros necrón son infantería dura, especializada contra vehículos. Aunque tengamos las armas tesla, pero sólo son disponibles para los inmortales y estos son más caros y rinden lo mismo en este formato. Entonces nuestro avance otra vez nos plantea la duda de si gran masa o grupos especializados ya que los criptec son una ventaja bastante grande. Actualmente los grupos especializados son la clave. Nuestros vehículos motorizados los llevan al lugar y ellos lanzan el ataque. Ahora una vez perdidos los vehículos, aunque sean unos soldados duros, con su regla de we will back, no conviene exponerlos a un ataque prolongado porque reviven sí, pero no son eternos. Así pues coberturas y campear un poco hasta a ver cómo se soluciona la cosa.
Bueno, espero que haya servido un poco cómo avanzar vuestros necrones. Otro día hablaré de la forma de disparar y ¿asaltar? Atentamente Pollo Campero!
Hoy divagaré sobre la forma de avanzar que tiene el ejército necrón. Ejércitos que yo haya probado claro.
Bueno en primer lugar destacar que los necrones son un ejército lento, tienen un avance muy pausado, que les trae serios problemas ya que con la cantidad de disparos de f7 que hay ahora tienen un futuro poco prometedor.
Entonces en el actual formato donde, como muchas veces he destacado, la infantería es una aparición dela Virgen María necesitan de protección. Protección que sólo pueden ofrecer los vehículos. Y pues teniendo eso en cuenta, la táctica de avance necrón debe ser motorizada. Es decir que la infantería jamás toque el campo de batalla a no ser que tenga una buena protección de cobertura. Pero para ello hace falta una gran cantidad de vehículos para que en el caso de que caigan destruidos algunos aún haya posibilidades de que llegue el resto. Que hacemos? Los juntamos y vamos en formación cerrada para que se puedan proporcionar apoyo y así arriesgarnos a que en un ataque de artillería por parte de la guardia, un asalto de monstruosas por parte de tiránido, o por spam de ataques Tau, en un par de turnos caigan y nuestra infantería con ellos? O los dispersamos haciendo que su apoyo sea menor pero que no le permita al adversario concentrar el fuego sobre el grueso del ejército? Bueno en respuesta que el jugador juzgue según vea conveniente. No descartaría contra tau hacer una pantalla de arcas y que nuestras plataformas ataquen escondidas. Contra tiránidos la única opción es un ataque rápido en los primeros momentos de la batalla y una retirada gradual buscando cobertura para desgastarlo para aposteriori lanzar un contraataque encabezado por los líderes. contra Guardia no hay otra opción que avanzar desplegados y a las máximas distancias siempre tras una cobertura. La clave son las coberturas, aunque hay gran cantidad de armas anticobertura que nos pueden resultar un dolor de cabeza increíble. Dejamos nuestros vehículos terrestres para hablar de las tropas aerotransportadas nuestro martillo en la retaguardia del enemigo y verdadera velocidad en el movimiento necrón. Hablo de nuestras maravillosas guadañas, terror de los cielos pero cómo usarlas?
Hay una gran cantidad de armas antiaéreas que nos pondrán en apuros. Nuestra opción primera transportar rápido a la infantería a un punto de desembarco seguro en la retaguardia del enemigo, y girar para apoyar el frente o apoyar en el frente y posteriormente desembarcar a la infantería para lanzar ataques concentrados en un lugar. Pienso que lo mejor sería lanzarse a la retaguardia enemiga y acosar si espalda desde ahí con nuestros tormenteros y angustiados liderados por el señor líder supremo. Eso hará al enemigo tener mayor dificultad a la hora de atacar a unos u otros en el campo de batalla. Las guadañas son las que prácticamente deciden como irá la batalla para el bando necrón.
La forma de avanzar la infantería necrona tras desembarcar es de sentido común. Búsqueda de coberturas y avance apoyando los vehículos contra otros vehículos, o en caso de infantería cercana ataque de fuego rápido contra ella. Los guerreros necrón son infantería dura, especializada contra vehículos. Aunque tengamos las armas tesla, pero sólo son disponibles para los inmortales y estos son más caros y rinden lo mismo en este formato. Entonces nuestro avance otra vez nos plantea la duda de si gran masa o grupos especializados ya que los criptec son una ventaja bastante grande. Actualmente los grupos especializados son la clave. Nuestros vehículos motorizados los llevan al lugar y ellos lanzan el ataque. Ahora una vez perdidos los vehículos, aunque sean unos soldados duros, con su regla de we will back, no conviene exponerlos a un ataque prolongado porque reviven sí, pero no son eternos. Así pues coberturas y campear un poco hasta a ver cómo se soluciona la cosa.
Bueno, espero que haya servido un poco cómo avanzar vuestros necrones. Otro día hablaré de la forma de disparar y ¿asaltar? Atentamente Pollo Campero!
miércoles, 19 de febrero de 2014
Animes recomendados de este invierno
Para esta primavera las series que para mi son más destacadas serian :
SPACE DANDY una serie sobre cazadores de aliens muy divertida , con unos personajes extremadamente locos . El personaje principal Dandy es un pervertido , torpe pero una buena persona , hay veces que me recuerda a Gintoki de Gintama. Es un poco rara a veces pero yo la recomiendo mucho os lo pasareis muy bien viéndola.
Otra seri seria la segunda temporada de CHUUNIBYOU DEMO KOI GA SHITAI ,CHUUNIBYOU DEMO KOI GA SHITAI REN que sigue igual de tierna y divertida pero más.
También tenemos , aunque sea en verdad del invierno pasado , a KILL LA KILL que es muy divertida y emocionante , con poderes increíbles y las raras y diferentes organizaciones.
Otra serie del invierno pasado es SAMURAI FLAMENCO la verdad es que esta empieza curiosa pero luego y según mi opinión personal , no esta mal ,pero cambia a algo más de fantasía que como al principio que yo pensé que seria una serie de lo que seria un super héroe en la vida real, pero a las personas encargadas les parecería más interesante así.
Más ahora toca D-FRAG trata del típico club de instituto en el que un grupo de estudiantes se junta para desempeñar diferentes actividades , en este caso la creación de juegos. Pero este grupo tiene ciertas características especiales y sus diferentes rarezas.
Esta siguiente no esta mal, no destaca mucho pero es entretenida y es MIKAKUNIN DE SHINKOUKEI . Es una serie de tipo romántica mezclada con fantasía es entretenida así que podéis verla y ver que os parece a vosotros.
Otra de tipo romántica es NISEKOI , es una serie divertida que creo que esta un poco espirada en Romeo y Julieta . Esta serie esta muy bien y puede que os guste y si no podéis verla siempre se pueden comprar los tomos del manga.
NOBUNAGA THE FOOL esta serie es para los que les gustan los mechas , las luchas con espada y los samurais , no os cuento mas para no fastidiar.
La siguiente también es muy buena y interesante. NOBUNAGUN , trata sobre criaturas y descendientes de gente famosa y no sigo contando más.
NORAGAMI esta serie es muy divertida e interesante con un personaje principal al que adorar Yato.
Y si buscas una serie curiosa , divertida y con un personaje al que hay veces se las hacen pasar mal estas buscando NOURIN , con ídolos , gente rara , animales de granja y huertos .
ONEECHAN GA KITA . Es una serie con capítulos de corta duración , con un personaje con una curiosa hermanastra que me recuerda a Kuko de HAIYORE! NYARUKO-SAN.
Otra serie de capítulos cortos, interesante, es PUPIPO .
SEKAI SEIFUKU BOURYAKU NO ZVESDA ; esta serie es de mis favoritas de esta primavera ,todos los personajes son muy divertidos , al igual que la serie , os la recomiendo mucho.
Y para los amantes del rock tenemos a la rockera Super sonico de SUPER SONICO THE ANIMATION.
Otra serie divertida es TONARI NO SEKI KUN , que te enseña las cosas que puedes hacer para no aburrirte en clase .
Bueno esto es todo por hoy , y si , se que me dejo muchas series interesantes pero es que no puedo verlas todas, así que hasta otra.
Hoy cantamos / Watamote / opening 1.
BOKU GA SOU IU NO
ONAJI ICHINICHI GA HAJIMARU
DARE YORI MO HITO NO ME WO HIKI
CHIISAI KARA II HI MO ARUNDA
KANCHIGAI JA NAI SHI
ANO TOKI NO KIMOCHI GA
KAWATTE SHIMAU NO DA TO
WAKIMAE WA KIRAI NANO
ISSHO NI SARETAKU NAI SHI
SONNA BOKURA WO MUSHI SHITE
IKITE IKOU TO OSSHARU
YASASHIKU SARETE SONO HI
KOKO WO DETEIKE TO IU
GET OUT GET OUT TO SASU YO
YUME NO NAI JIDAI GA
ME WO SAMASHITE
WATASHI GA MOTERU MIRAI NADO
SEKAI WA YURUSANAI
MOTETEMO HAGEMINASAI
KORE IJOU HAGEMINASAI
MUDA NA TEIKOU NA TEIKOU WA YAMETE
HARERO HARERO
MOTERO MOTERO
SUBETE GA KAWARU MIRAI DE AOU
WATASHI GA MOTENAI NO WA.
DOU KANGAETE MO OMAERA GA WARUI.
martes, 18 de febrero de 2014
Pues lo dicho, vuelve el amo del lugar.
Muy buenas a...
quien sea que lee esto, muchas gracias por leer todos mis anteriores
posts, sí, se que han sido muchos pero bueno, eso ya lo sabéis y
como siempre, aquí vamos a hablar de porno y mis recomendaciones....
¿Como que no puedo hablar de eso aquí? ¿Y de que coño hablo? En
fin, tendré que improvisar algo.
Bueno, coñas aparte, tratare de hablar de... de lo que me de la gana, un día hablare de mi vida y mis experiencias más ilógicas (atraco con fuet por ejemplo) otro de Warhammer (si, aquí medio blog juega a eso, lo que pasa es que todos son maricas jugando menos yo) otro día de videojuegos, tanto actuales como del pasado, pasando por el Mesozoico.
Hoy por ejemplo voy a hablar de un par de animes completamente diferentes, empecemos:
El primero va a ser un anime de por cosa así del 2006 (época en la que salio el manga) y llego a la pequeña pantalla japonesa en el 2011.
Este anime-manga se llama Nichijō.
El
nombre, irónicamente, traducido significa algo así como “Vida
Cotidiana”
(ole tu polla Japón) y técnicamente trata sobre las vidas
“normales”
de los estudiantes de un instituto, centrado principalmente en tres
alumnas Yūko
Aioi, Mio Naganohara y Mai Minakami, pero en cada capitulo, en vez de
ser una historia, son a lo mejor cinco o seis diferentes.
Consta de 26 capitulos y una OVA.
Valoración personal:
Dibujo simple, eso no es problema, pero no esperéis grandes dibujos con curradas alucinantes, tampoco os esperéis a alumnas de dieciséis años con tetas del tamaño de un balón de baloncesto, su motivo inicial es hacerte reír con humor ilógico y lo consigue.
Puntuación: 7/10
Y el segundo es otro cuyo manga fue publicado en el 2002 y el anime se realizo en el 2006.
Su nombre es Black Lagoon.
Revy
“Two handed”: Chino-americana, la cañera, la fuerza de combate
principal del grupo, armada siempre con dos pistolas (dos Berettas 92
modificadas), aunque en un capitulo se la ve con un subfusil (un
PM-63
RAK) y un lanzagranadas (M 79). Su
filosofia es la de disparar primero, preguntar despues.
Bueno, coñas aparte, tratare de hablar de... de lo que me de la gana, un día hablare de mi vida y mis experiencias más ilógicas (atraco con fuet por ejemplo) otro de Warhammer (si, aquí medio blog juega a eso, lo que pasa es que todos son maricas jugando menos yo) otro día de videojuegos, tanto actuales como del pasado, pasando por el Mesozoico.
Hoy por ejemplo voy a hablar de un par de animes completamente diferentes, empecemos:
El primero va a ser un anime de por cosa así del 2006 (época en la que salio el manga) y llego a la pequeña pantalla japonesa en el 2011.
Este anime-manga se llama Nichijō.
Su
argumento se basa en... y en... joder, ¿esto tenia argumento? Porque
lo único que recuerdo era que esto era un puto caos, por ejemplo, un
director de instituto liándose a palos en un combate a muerte contra
un ciervo, un estudiante que viene en cabra al instituto acompañado
de su mayordomo, una alumna que sacaba armas porque si y demás
locuras
Consta de 26 capitulos y una OVA.
Valoración personal:
Dibujo simple, eso no es problema, pero no esperéis grandes dibujos con curradas alucinantes, tampoco os esperéis a alumnas de dieciséis años con tetas del tamaño de un balón de baloncesto, su motivo inicial es hacerte reír con humor ilógico y lo consigue.
Puntuación: 7/10
Y el segundo es otro cuyo manga fue publicado en el 2002 y el anime se realizo en el 2006.
Su nombre es Black Lagoon.
Este
ya es más serio, trata basicamente, en que Black Lagoon es una
compañia la cual se dedica al transporte (y una mierda) o eso es lo
que dicen, pues su trabajo es el de mercenarios.
Todo
comienza cuando el prota, un ejecutivucho normal y corriente, jodido
en la vida y blablabla, es enviado a supervisar un envio, por el
camino, los mercenarios de Black Lagoon los asaltan para robar un
documento y secuestran al prota.
Los
jefes de este, en vez de negociar, envian a otro grupo de mercenarios
para destruir la embarcación con sus ocupantes y con el documento,
como es normal, se libran de la muerte (joder, en el primer capitulo
no se van a cargar al prota) y Rock (el prota) decide unirse a sus
secuestradores.
La
compañia Black Lagoon se compone de cuatro personas:
Rokuro
"Rock" Okajima: El prota, de nacionalidad japonesa, no es
muy valiente y es incapaz de matar a una mosca.
Dutch:
(no podia faltar un negro, sin racismo) Americano, es el jefazo de la
empresa, no suele luchar, pero es diestro en combate, al fin y al
cabo, fue un marine. Suele ir armado con un revolver de gran calibre
(un S&W del .44, vamos, un jodido magnum de los bastos) aunque en
un capitulo (contra unos neonazis) lleva una escopeta (una Remington
870, modelo marine)
Benny:
Un informatico americano, un genio, un manitas, vamos, el Mcgyver del
grupo, incapaz de matar, no realiza un solo tiro en la serie (igual
que el prota).
La
serie consta de dos temporadas de doce capitulos cada una y de cinco
OVAs que cuentan la historia de un personaje secundario, una
sirvienta la cual era parte de las FARC.
Valoración
personal:
Al
contrario que la anterior, el diseño del dibujo no es simple, si no
cañero, la chavala está buena pero no es el tipico personaje
femenino que te dice “Hey miradme, tengo tetas”, tiene un gran
papel y hace su trabajo (salvarle el culo al prota) pero ni follan
entre ellos ni na.
Puntuación:
8/10
Bueno,
y hasta aqui las recomendaciones de hoy, ya nos veremos cuando a mi
me de la gana.
Modo extinción parte 2- Comportamiento instintivo: Matar
En la parte uno hablamos de en que consiste el modo, como se desencadena y (de momento) que unidades se despliegan.
Se dijo también que el comportamiento de los tiránidos es automático, y eso es lo que voy a explicar en esta entrada:
En primer lugar los poderes psíquicos, los tervigones así como lo gantes que generan tienen no hay dolor (Poder Catalizador), el tirano alado y el Señor de la Horda realizan tiradas de la tabla (conforme el reglamento).
El comportamiento del tirano alado será: Se desplegará por despliegue rápido lo más cercano posible al señor de la guerra del jugador correspondiente (véase parte 1) aparecerá encarado hacia el mismo. Su fase de movimiento será principalmente en modo picado y realizará un ataque vectoral a la unidad más cercana que sobrevuele. En caso de no tener ángulo de maniobra y alcance sobre ninguna unidad enemiga pasará a modo planeo y se moverá hacia la unidad enemiga más cercana. La fase de disparo consistirá en lanzar todos los poderes psíquicos posibles a la unidad enemiga más cercana. En caso de ser un vehículo o unidad a las que no les afecte los poderes psiquicos o el tirano no posee ningún poder que se manifieste en esta fase, realizará un disparo de devorador acoplado. Fase de asalto si se encuentra en modo planeo cargará sobre la unidad más cercana. En caso de no poder ni dispara ni asaltar a una unidad enemiga correrá hacia la unidad enemiga más cercana.
Comportamiento del Señor de la horda con escolta se despliega en la zona de despliegue tiránida (que ya mostraré más adelante) en el lado más cercano del señor de la guerra del jugador correspondiente. Movimiento, el primer turno moverá hacia el señor de la guerra correspondiente, después hacia la unidad más cercana. Disparo lanzará los poderes psíquicos que pueda hacia la unidad enemiga más cercana. Asalto asaltará junto con su escolta a la unidad enemiga más cercana.
Tanto el Señor de la Horda como el tirano alado desafiarán siempre y aceptarán desafíos.
Comportamiento de los tervigones: se despliegan uno a cada lado de las zonas de despliegue tiránidas. Movimiento, el primer turno no moverán y engendrarán termagantes. El resto de turnos moverá hacia la unidad enemiga más cercana del jugador correspondiente y engendrará termagantes. ( Para engendrar los termagantes cada jugador tira tres dados y son los que engendrará en tervión que ataca al rival). Los termagantes engendrados no moveran ese turno pero sí dispararán. Los termagantes moverán hacia la unidad enemiga a la que puedan herir. Fase de disparo tanto el tervigón como los termas disparará sobre la unidad enemiga más cercana (los termagantes a la más cercana que puedan herir). Asalto los tervigones asaltarán a la unidad enemiga más cercana los termagantes harán lo mismo (los termagantes a la que puedan herir). En caso de no haber unidades a las que dispara o asaltar correrán (a excepción de la unidad engendrada ese turno) hacia la unidad enemiga más cercana.
Comportamiento del Trigon se desplagará por despliegue rápido lo más cerca posible del vehículo del jugador correspondiente más cercano a la zona de despliegue tiránida. (en caso de no tener vehículos se desplegará lo más cercano posible de una unidad enemiga no vehículo). El primer turno disparará y no podrá asaltar. Movimiento, mueve hacia la unidad enemiga más cercana (en caso de haber 2 a la misma distancia moverá hacia un vehículo). Disparo, disparará a la unidad más cercana. Asalto, asaltará a la unidad más cercana. Encaso de no poder dispara o asaltar correrá hacia la unidad enemiga más cercana (con predilección a los vehículos).
Comportamiento del Mawloc entrará por despliegue rápido y usará la regla especial terror de las profundidades sobre la unidad enemiga (no vehículo) del jugador correspondiente. En caso de error en el despliegue siempre será un resultado de ´´Rezagados`` e intentará desplegar al siguiente turno. Movimiento, hacia la unidad enemiga más cercana. Asalto, el mawloc asaltará a la unidad enemiga más cercana.
De momento lo dejo aquí más adelante seguiré con las zonas de despliegue y reglas más concretas.
Un saludo.
MrQ.
Se dijo también que el comportamiento de los tiránidos es automático, y eso es lo que voy a explicar en esta entrada:
En primer lugar los poderes psíquicos, los tervigones así como lo gantes que generan tienen no hay dolor (Poder Catalizador), el tirano alado y el Señor de la Horda realizan tiradas de la tabla (conforme el reglamento).
El comportamiento del tirano alado será: Se desplegará por despliegue rápido lo más cercano posible al señor de la guerra del jugador correspondiente (véase parte 1) aparecerá encarado hacia el mismo. Su fase de movimiento será principalmente en modo picado y realizará un ataque vectoral a la unidad más cercana que sobrevuele. En caso de no tener ángulo de maniobra y alcance sobre ninguna unidad enemiga pasará a modo planeo y se moverá hacia la unidad enemiga más cercana. La fase de disparo consistirá en lanzar todos los poderes psíquicos posibles a la unidad enemiga más cercana. En caso de ser un vehículo o unidad a las que no les afecte los poderes psiquicos o el tirano no posee ningún poder que se manifieste en esta fase, realizará un disparo de devorador acoplado. Fase de asalto si se encuentra en modo planeo cargará sobre la unidad más cercana. En caso de no poder ni dispara ni asaltar a una unidad enemiga correrá hacia la unidad enemiga más cercana.
Comportamiento del Señor de la horda con escolta se despliega en la zona de despliegue tiránida (que ya mostraré más adelante) en el lado más cercano del señor de la guerra del jugador correspondiente. Movimiento, el primer turno moverá hacia el señor de la guerra correspondiente, después hacia la unidad más cercana. Disparo lanzará los poderes psíquicos que pueda hacia la unidad enemiga más cercana. Asalto asaltará junto con su escolta a la unidad enemiga más cercana.
Tanto el Señor de la Horda como el tirano alado desafiarán siempre y aceptarán desafíos.
Comportamiento de los tervigones: se despliegan uno a cada lado de las zonas de despliegue tiránidas. Movimiento, el primer turno no moverán y engendrarán termagantes. El resto de turnos moverá hacia la unidad enemiga más cercana del jugador correspondiente y engendrará termagantes. ( Para engendrar los termagantes cada jugador tira tres dados y son los que engendrará en tervión que ataca al rival). Los termagantes engendrados no moveran ese turno pero sí dispararán. Los termagantes moverán hacia la unidad enemiga a la que puedan herir. Fase de disparo tanto el tervigón como los termas disparará sobre la unidad enemiga más cercana (los termagantes a la más cercana que puedan herir). Asalto los tervigones asaltarán a la unidad enemiga más cercana los termagantes harán lo mismo (los termagantes a la que puedan herir). En caso de no haber unidades a las que dispara o asaltar correrán (a excepción de la unidad engendrada ese turno) hacia la unidad enemiga más cercana.
Comportamiento del Trigon se desplagará por despliegue rápido lo más cerca posible del vehículo del jugador correspondiente más cercano a la zona de despliegue tiránida. (en caso de no tener vehículos se desplegará lo más cercano posible de una unidad enemiga no vehículo). El primer turno disparará y no podrá asaltar. Movimiento, mueve hacia la unidad enemiga más cercana (en caso de haber 2 a la misma distancia moverá hacia un vehículo). Disparo, disparará a la unidad más cercana. Asalto, asaltará a la unidad más cercana. Encaso de no poder dispara o asaltar correrá hacia la unidad enemiga más cercana (con predilección a los vehículos).
Comportamiento del Mawloc entrará por despliegue rápido y usará la regla especial terror de las profundidades sobre la unidad enemiga (no vehículo) del jugador correspondiente. En caso de error en el despliegue siempre será un resultado de ´´Rezagados`` e intentará desplegar al siguiente turno. Movimiento, hacia la unidad enemiga más cercana. Asalto, el mawloc asaltará a la unidad enemiga más cercana.
De momento lo dejo aquí más adelante seguiré con las zonas de despliegue y reglas más concretas.
Un saludo.
MrQ.
lunes, 17 de febrero de 2014
Meta en 40k: Ruegos y lamentos (editado)
Después de un largo y cansado día me dispongo a hablar de un tema que me cansa aún más y no es otro que el estado del meta en warhammer 40k.
Como muchos ya sabréis que tanto el ritmo de publicación de códex creció rápidamente (por no hablar de nuevos suplementos, formaciones, etc) y que el meta cambió bruscamente hace cerca de un año (concretamente en abril). Por si alguien duda me refiero al códex Tau, así como el Eldar cuyos combos, unidades, habilidades, arsenal, etc, han hecho que el meta se decante principalmente hacia estos ejércitos.
Se trata de un desnivel enorme que ha llegado incluso a plantearse la inclusión de reglas y sistemas para hacerlos más tratables, desde limitaciones de unidades a aumentar la escenografía para reducir la línea de visión.
Respecto a esto último tengo varias pegas:
- Realmente traerá ese equilibrio? Es decir podrá un ejército de hermanas derrotar a un marine? O a un Tau?
- Realmente es justo decirle a los usuarios de ejércitos ´´Top`` que no pueden usar sus minis?
Respecto a los ruegos y lamentos (para dejarlo claro):
Yo juego tiránidos y me he quejado del nuevo códex, pero como ya dije en un principio no todo es malo pero el códex sigue decepcionándome. Es un codex sin opción a listas potentes? No. Pero también han hecho cambios sin mucho sentido (desaparición de unidades, potenciar el disparo a un ejército de asalto, empeorar el asalto nerfeando las garras afiladas y las espadas óseas, c.g sin sinapsis que ahora es más dura que nunca...). Es un lloro? No, es una queja, como cliente, como jugador. O acaso si alguien compra un, por ejemplo, un videojuego no quiere que esté lo mejor posible sin problemas de bugs y conexión? Acaso un consumidor por tener un producto deficiente no puede manifestar una queja?
Este códex tiene fallos y al nivel más básico, las reglas, con muchas unidades que precisan de Faq urgente (minas espora, guardia tiránida) por no decir la falta de tabla de organización de ejército. Me quejo de lo que todo el mundo tiene y mi ejército no aliados ( o como otros los llaman slots extra xD).
Está claro que habrá quién haya dramatizado y dijera que iba a dejar de jugarlos, que iba a ser imposible jugarlos en torneos, etc. En mi opinión es bastante exagerado. Ya conozco a uno que los nuevos tiránidos les gustan más bien poco xD.
En cuanto al resto de ejércitos, no significa que no puedan hacer nada contra los top,al menos de momento, a muchos les queda la renovación y los ya renovados siempre podrán optar a alianzas (si quieren y/o pueden claro está), aunque algo está muy claro, que difícilmente algún día este juego esté equilibrado. Si alguno de estos sistemas o reglas que han se están proponiendo consigue equilibrar un poco estupendo, sobretodo a nivel de torneos que se dejarán ver más de 4 ejércitos distintos.
Eso sí, si queréis quejaros podéis hacerlo libremente xD.
Por cierto, que al señor Pollo se le olvidó entre tanto ´´lloro`` xD, y es que en la partida vs tau y sus 9 apocas jugaron al modo EXTINCIÓN y ganó. Y además de ventaja. ( Modo de juego extinción parte 1 ).
Mañana , con permiso de mi compañero, seguiré explicando el nuevo modo.
Como muchos ya sabréis que tanto el ritmo de publicación de códex creció rápidamente (por no hablar de nuevos suplementos, formaciones, etc) y que el meta cambió bruscamente hace cerca de un año (concretamente en abril). Por si alguien duda me refiero al códex Tau, así como el Eldar cuyos combos, unidades, habilidades, arsenal, etc, han hecho que el meta se decante principalmente hacia estos ejércitos.
Se trata de un desnivel enorme que ha llegado incluso a plantearse la inclusión de reglas y sistemas para hacerlos más tratables, desde limitaciones de unidades a aumentar la escenografía para reducir la línea de visión.
Respecto a esto último tengo varias pegas:
- Realmente traerá ese equilibrio? Es decir podrá un ejército de hermanas derrotar a un marine? O a un Tau?
- Realmente es justo decirle a los usuarios de ejércitos ´´Top`` que no pueden usar sus minis?
Respecto a los ruegos y lamentos (para dejarlo claro):
Yo juego tiránidos y me he quejado del nuevo códex, pero como ya dije en un principio no todo es malo pero el códex sigue decepcionándome. Es un codex sin opción a listas potentes? No. Pero también han hecho cambios sin mucho sentido (desaparición de unidades, potenciar el disparo a un ejército de asalto, empeorar el asalto nerfeando las garras afiladas y las espadas óseas, c.g sin sinapsis que ahora es más dura que nunca...). Es un lloro? No, es una queja, como cliente, como jugador. O acaso si alguien compra un, por ejemplo, un videojuego no quiere que esté lo mejor posible sin problemas de bugs y conexión? Acaso un consumidor por tener un producto deficiente no puede manifestar una queja?
Este códex tiene fallos y al nivel más básico, las reglas, con muchas unidades que precisan de Faq urgente (minas espora, guardia tiránida) por no decir la falta de tabla de organización de ejército. Me quejo de lo que todo el mundo tiene y mi ejército no aliados ( o como otros los llaman slots extra xD).
Está claro que habrá quién haya dramatizado y dijera que iba a dejar de jugarlos, que iba a ser imposible jugarlos en torneos, etc. En mi opinión es bastante exagerado. Ya conozco a uno que los nuevos tiránidos les gustan más bien poco xD.
En cuanto al resto de ejércitos, no significa que no puedan hacer nada contra los top,al menos de momento, a muchos les queda la renovación y los ya renovados siempre podrán optar a alianzas (si quieren y/o pueden claro está), aunque algo está muy claro, que difícilmente algún día este juego esté equilibrado. Si alguno de estos sistemas o reglas que han se están proponiendo consigue equilibrar un poco estupendo, sobretodo a nivel de torneos que se dejarán ver más de 4 ejércitos distintos.
Eso sí, si queréis quejaros podéis hacerlo libremente xD.
Por cierto, que al señor Pollo se le olvidó entre tanto ´´lloro`` xD, y es que en la partida vs tau y sus 9 apocas jugaron al modo EXTINCIÓN y ganó. Y además de ventaja. ( Modo de juego extinción parte 1 ).
Mañana , con permiso de mi compañero, seguiré explicando el nuevo modo.
Mr.Q.
A despotricar que vengo.
Buenos días gentes varias y variopintas.
Bueno, como llevábamos unos domingos sin jugar unas partidas de WH 40K, pues decidimos jugar una. Yo iba a probar una lista con acechantes y el sistema caps. Iba a jugar contra una lista un poco cochina de caos. Hasta ahí todo muy bien. La partida, fue bien las pasé putas pero gané. Los acechantes bien hasta que los pilló un plasma por detrás y fueron como Carrero Blanco... Pero victoria. Luego como sobraba tiempo, bueno pues una partida contra tau a ver que tal.
Como lo digo...9 apocas 9. Si si lo digo de nuevo 9. En 1550 puntos 9. 9 por poco más de 700 puntos.9...Pero cómo se hacen estas burradas, a ver blindaje 13 vale, monstruosas a lo horda vale, spam de láser vale, plasmas incluso. Pero es que lo de las apocas no es normal, es que no es ni fumable, es una atrocidad, si en quinta mis necrones estaban OP, pero los caballeros grises también, pero los ganaban, eran top si, pero no eran autowin. Pues Jeremy, el amigo Jeremy de ve que dijo Matt no has hecho suficiente mierda en quinta, voy a joder yo la sexta edición. Y oye dicho y hecho, hijo de mil madres pero cómo se hacen estas cosas.
En fin sin más que despotricar, se despide Pollo Campero!
Bueno, como llevábamos unos domingos sin jugar unas partidas de WH 40K, pues decidimos jugar una. Yo iba a probar una lista con acechantes y el sistema caps. Iba a jugar contra una lista un poco cochina de caos. Hasta ahí todo muy bien. La partida, fue bien las pasé putas pero gané. Los acechantes bien hasta que los pilló un plasma por detrás y fueron como Carrero Blanco... Pero victoria. Luego como sobraba tiempo, bueno pues una partida contra tau a ver que tal.
Como lo digo...9 apocas 9. Si si lo digo de nuevo 9. En 1550 puntos 9. 9 por poco más de 700 puntos.9...Pero cómo se hacen estas burradas, a ver blindaje 13 vale, monstruosas a lo horda vale, spam de láser vale, plasmas incluso. Pero es que lo de las apocas no es normal, es que no es ni fumable, es una atrocidad, si en quinta mis necrones estaban OP, pero los caballeros grises también, pero los ganaban, eran top si, pero no eran autowin. Pues Jeremy, el amigo Jeremy de ve que dijo Matt no has hecho suficiente mierda en quinta, voy a joder yo la sexta edición. Y oye dicho y hecho, hijo de mil madres pero cómo se hacen estas cosas.
En fin sin más que despotricar, se despide Pollo Campero!
domingo, 16 de febrero de 2014
Recomendación de series ( III ): Scrubs
Buenas a todos. Esta semana no he podido colgar nada el viernes y como compensación (y con permiso) me aventuro a hacer mi siguiente reseña de una serie en domingo (la próxima semana volvemos al viernes xD)
En este caso, la reseña se centrará en la serie Scrubs
Scrubs es una comedia cuyo escenario se desarrolla entorno a un hospital. Sigue los pasos de un nuevo médico (John Dorian, de ahora en adelante J.D., como más le conocen en la serie) desde su inicio como novato hasta que se convierte en un médico hecho y derecho. A cada capítulo, J.D. nos narra a su peculiar manera, con muchas imaginaciones absurdas y muchos toques de humor, el día a día dentro del hospital y nos maravilla cada final de capítulo (en la mayoría) con una buena metáfora sobre la vida.
Por supuesto, la serie no tiene como protagonista únicamente a J.D., en el mismo elenco podemos colocar a otros dos novatos: El cirujano Turk (que se acabará convirtiendo en su mejor amigo y con el que mantendrá la mejor relación jamás conocida entre dos hombres heterosexuales, su "compañero de paridas hasta el fin") y la doctora Elliot Reed (una mujer insegura y bastante "especial" en cuanto a sus gustos, hay que ir conociéndola conforme avanza la serie).
También tenemos entre el elenco principal a veteranos del hospital: La enfermera Carla Espinosa (con ella se completa el cuarteto inicial del grupo, es la que suele poner el toque serio y de cordura, bastante hace ya la pobre con tener que competir con J.D. por el amor de Turk... bueno, para entender bien esto hay que ver la serie xD. Dato: En la versión original, este personaje es hispano, mientras que en España, por lógica, el personaje lo cambiaron y es latina). Añadimos al Doctor Perry Cox, quién nunca admitirá ser el mentor de nuestro protagonista, pero siempre es el que está ahí para ayudarle, con una personalidad absurdamente narcisista y uno de los personajes que más toques de humor satírico aporta a la serie (todos sus momentos en escena merecen la pena. Nota adicional: Aprovecha cada oportunidad que tiene para meterse con quien sea, especialmente con J.D.). Y dos personajes que ganan protagonismo conforme avanza la trama: El director del hospital, Bob Kelso (el viejo cascarrabias que parece que siempre prime los ingresos por encima de la gente, pero en el fondo tiene buen corazón) y, cómo no, el conserje (al igual que pasa con Cox, no puede haber capítulo en el que salga el conserje y sea malo), que tratará de arruinarle la vida a nuestro protagonista de mil y una formas a lo largo de la serie.
Pero esto no es todo. La serie cuenta con un elenco de secundarios muy bien caracterizados que tampoco desaprovechan sus apariciones en pantalla: Ted, el abogado del hospital , Todd, el cirujano que "le tira a todo" (ligando siempre con todo lo que se mueve), Jordan, la mujer de Cox que siempre le hace la vida menos llevadera, Ben, el mejor amigo de Cox, quién ha sido partícipe de una de las mejores historias contadas en la serie... La lista se alargaría mucho.
En cuanto al tipo de humor, está claro, es una serie de humor absurdo a más no poder. ¿La convierte eso en mala? Desde mi punto de vista, para nada. De hecho esta serie se cuela fácilmente en mis comedias preferidas. Para que os hagáis una idea, esta serie es para mí, lo que "Friends" es para mucha gente. Pero entiendo que su tipo de humor no es para todo el mundo, que habrá mucha gente que piense que no es nada del otro mundo. Aún así, yo sé que he tenido la oportunidad de ver una de las mejores comedias jamás emitidas y no creo que perdáis nada por echar un vistazo a unos cuantos capítulos (cada capítulo va mejorando, aunque obvio decir que habrá unos mejores y otros peores)
Y aunque hable casi todo el rato de humor, lo bueno de esta serie es que tiene de todo: momentos de humor, pero también de llanto, de empatía, de seriedad, de reflexión...Está llena de momentos inolvidables, de esos que quieres volver a ver aunque ya sepas de antemano lo que va a pasar.
La historia de Scrubs es curiosa: Nunca fue una serie muy famosa, pero tampoco tenía tan poca audiencia como para cancelarla. Es una de esas series que siempre se encontraba en el limbo (ya a partir de la cuarta o quinta temporada) y siempre nos mordíamos las uñas esperando que la renovaran. Con suerte, llegó a la séptima temporada, prevista para ser la última, pero la huelga de guionistas se interpuso en su camino y se quedó aparentemente sin final. No obstante, llegó ABC (la cadena inglesa) y compró la serie para emitir una octava temporada, pensada también para ser la final.
Sobre esta octava temporada tengo que añadir que Scrubs fue una serie con un muy buen final digno y bien cerrada. Toda la temporada iba encaminándose hacia el final y la escena final es simplemente armónica.
Pero claro, ABC no iba a comprar una serie para emitir sólo una temporada y ¿qué hicieron? Una de las mayores cagadas que han hecho con una serie. A ver, tienes una serie ya con un final cojonudo y vas y la renuevas para otra temporada... Otra temporada en la que los protagonistas estarían apenas 4, 5 o 6 capítulos (a excepción de Turk y Cox).
Y así, la serie fue renovada para una novena temporada (a la que los fans no le hacemos ni caso y preferimos pensar que nunca ocurrió, que es otra serie que no tiene nada que ver con Scrubs y que casualmente hay dos personajes que se parecen a Turk y Cox. Y punto). La nueva etapa se centró en unos nuevos aprendices de médico que acababan de llegar al hospital y la serie giraba entorno a Turk, Cox y muy ocasionalmente J.D. como profesores de estos chicos. Huelga decir que no era lo mismo, todo el espíritu original de la serie se perdió, las gracias ya no era iguales, la cosa sin los personajes principales no tenía sentido... No me malinterpretéis, los actores lo hacían bien y puede, sólo puede, que les hubiese ido bien si hubiesen hecho una serie aparte, no una continuación de una serie que ya había tenido un gran final.
Como siempre, esto es sólo una opinión personal y cada uno puede tener la suya, pero os animo a buscar algún vídeo de scrubs en youtube (Recomendaciones a buscar: 1) scrubs jd dios mio va a morir 2)scrubs momentos cox 3) scrubs momentos conserje 4)scrubs guy love subtitulado ... y así podría tirarme todo el día, ved la serie entera, leñe! xD)
PD: No pongo los links de youtube aquí porque no sé cómo están los temas legales...
Con esto, me despido hasta la siguiente semana,
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